• Tidak ada hasil yang ditemukan

MODUL AJAR TAHUN PELAJARAN 2023/2024: Aku Sayang Bumi /Sekolahku/ Alat Permainan

N/A
N/A
sari mulkisih

Academic year: 2024

Membagikan "MODUL AJAR TAHUN PELAJARAN 2023/2024: Aku Sayang Bumi /Sekolahku/ Alat Permainan"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

MODUL AJAR

TAHUN PELAJARAN 2023/2024 A. INFORMASI UMUM

Nama Guru Jenjang/Kelas TK B

Asal Sekolah TK Negeri Pembina

Kota Langsa Mata Pelajaran - Alokasi Waktu 1-6 pertemuan Jumlah Siswa

Profil Pelajar Pancasila yang berkaitan

Berakhlak mulia, mandiri, bernalar kritis & kreatif, bergotong royong, berkebhinekaan global

Model

Pembelajaran Tatap Muka/ Sentra Persiapan

Fase Fondasi

Tema/Sub Tema/

Topik Aku Sayang Bumi /Sekolahku/ Alat Permainan Tujuan

Pembelajaran

● Anak mampu Mempercayai adanya Tuhan melalui ciptaan-Nya. CP 1

● Anak Mampu Mengenal perilaku baik sebagai cerminan akhlak mulia.CP 1

● Anak mampu Menunjukkan perilaku santun sebagai cerminan akhlak mulia. CP 1

● Anak Mampu Mengenal anggota tubuh, fungsi dan gerakannya untuk pengembangan motorik kasar dan motorik halus.CP2

● Anak mampu Menggunakan anggota tubuh untuk pengembangan motorik kasar dan halus.CP 2

● Anak mampu Menyajikan berbagai karya yang berhubungan dengan tema. CP 2

● Anak Mampu Memiliki perilaku yang mencerminkan sikap ingin tahu. CP 2

● Mengetahui cara memecahkan masalah sehari-hari dan berperilaku kreatif. Membedakan bentuk dan ukuran balok. CP 3

● Mampu menggunakan teknologi sederhana .CP 3

● Anak mampu Menunjukkan kemampuan berbahasa ekspresif (mengungkapkan bahasa secara verbal dan non verbal). CP3

● Anak Mampu Menunjukkan karya dan aktivitas seni dengan menggunakan berbagai media.CP 3

Kata Kunci Sekolahku : Alat Permainan

(2)

Deskripsi Umum Kegiatan

Pada kegiatan ini anak diajak untuk mengenal tentang sekolah seperti : Ruang belajar, Anggota Sekolah, Peralatan Belajar, Tata tertib sekolah, APE, Kebun Sekolah

Alat dan Bahan  Alat tulis dan gambar : LKS, puzzle, plastisin Sarana Prasarana Ruangan kelas, halaman sekolah

B. Komponen Inti 1. Peta Konsep

2. Curah Ide Kegiatan

a. Kegiatan awal yang dapat memantik ide atau imajinasi anak :

● Mengamati dan mendengarkan cerita tentang sekolah

● Pendidik bersama anak mencari informasi dari ensiklopedia atau Media lain/ menyiapkan benda nyata untuk pengamatan anak.

b. Kegiatan Main :

 Mengenal macam-macam alat permainan

 Menyusun puzzle alat permainan di sekolah

 Menghitung jumlah alat permainan

 Bermain lego

Sekolahku Ruang lingkup

sekolah

1. Ruang Belajar 2. Peralatan Belajar 3. Anggota Sekolah 4. Tata Tertib Sekolah 5. Alat permainan 6. Kebun Sekolah

(3)

TAHUN PELAJARAN 2023/2024 Kelompok/ Usia : B/ 5-6 Tahun

Tema/sub tema/topik : Aku Sayang Bumi/ Sekolahku/ Alat Permainan

Semester/Minggu : II/8

Hari/Tanggal :

A. Tujuan Kegiatan

Tujuan yang ingin dicapai dalam kegiatan bermain ini antara lain :

 Anak mampu mengenal macam-macam alat permainan

 Anak mampu menyusun puzzle alat permainan

 Anak mampu menghitung jumlah alat permainan

 Anak mampu bermain lego B. Alat dan Bahan

● Alat tulis dan gambar : LKS, puzzle, plastisin C. Kegiatan Main :

1. Mengenal macam-macam alat permainan 2. Menyusun puzzle alat permainan disekolah 3. Menghitung jumlah alat permainan

4. Bermain lego D. KEGIATAN HARIAN

Jenis Kegiatan Uraian Kegiatan Pembiasaan Pagi  SOP Penyambutan

 Memberi dan membalas salam

 Menaruh tas ditempatnya

 Berbaris dihalaman

 Senam atau gerakan tubuh RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

TK NEGERI PEMBINA KOTA LANGSA

(4)

 Memeriksa kebersihan kuku dan gigi

 Masuk kelas dan berdoa sebelum kegiatan Kegiatan Pembuka  Membaca buku pilar

 Mendiskusikan ide-ide kegiatan hari ini bersama anak

 menyiapkan properti kelas/ atuan bermain, harapan dan rangkaian waktu main

Pemantik :

 Tanyakan gambar apa saja yang ada di buku ini?

 Siapa saja tokoh yang ada didalam cerita ini :

 Tanyakan arti judul buku yang dibacakan ?

 Saat membaca halaman, guru tidak perlu berhenti berdiskusi.

 Setelah baca buku, diskusikan siapa tokoh yang terlibat?

 Dimana cerita pada buku terjadi ?

 Tanyak sifat tokoh (apabila ada didalam cerita)

 Minta salah satu anak menceritakan kembali dengan kata-katanya.

Kegiatan Inti 1. Mengenal macam-macam alat permainan yang ada dikelas

 Guru menyediakan macam-macam alat permainan

 Guru menyediakan LKS

 Anak melakukan kegiatan

2. Menyusun Puzzle alat permainan disekolah

 Guru menyediakan puzzle

 Guru membagi anak menjadi 4 kelompok

 Anak menunjukkan hasil kegiatan pada teman- teman

2. Menghitung jumlah alat permainan

 Guru menyediakan alat permainan

 Guru menyediakan pensil Anak melakukan kegiatan

Kegiatan Penutup  Refleksi : duduk melingkar, menanyakan perasaan, minta anak bertukar kesan dan pengalaman belajar selama hari ini.

 Anak dibimbing untuk memberes meja dan perlengkapan pribadi.

 Mengajak anak-anak untuk menyanyikan lagu bersama.

Referensi

Dokumen terkait

Upaya pengembangan penguasaan konsep bilangan dan membilang pada anak, penulis sebagai peneliti berusaha untuk menerapkan permainan puzzle, karena dengan bermain

Hipotesis yang diajukan dalam penelitian ini yaitu bahwa Alat Permainan Edukatif Alphabetic Puzzle berpengaruh terhadap kemampuan menbaca permulaan anak kelompok A di B.A

Permainan tradisional sebagai media pembelajaran untuk mengenal lambang bilangan bagi anak usia dini adalah kegiatan bermain yang menyenangkan bagi anak sejalan dengan

Lingkup perkembangan yang dapat dicapai pada permainan dadu kata ini adalah semakin aktifnya anak bermain dan berupaya untuk menemukan konsep permainan yang

APE permainan tradisional cengkling didefinisikan sebagai media permainan tradisional cengkling yang menggunakan alat peraga berupa alas cengkling, alas maze cengkling, puzzle

Dalam permainan bebas anak boleh memilih sendiri kegiatan yang diinginkannya serta alat-alat yang ingin digunakannya. Bermain bebas merupakan bentuk bermain aktif, baik

Adapun Tujuan yang akan dicapai dalam kegiatan pengabidan kepada masyarakat ini yaitu: 1 terwujudnya kreativitas yang dimiliki oleh guru dalam pembuatan alat permainan edukatif dari

| P a g e 9 Mencantumkan Pemahaman Bermakna Berkaitan dengan kosentrasi Keahliah atau produk yang dibuat atau kehidupan sehari-hari atau informasi tentang manfaat yang akan diperoleh