• Tidak ada hasil yang ditemukan

MODUL P5 KELAS 2 SD TEMA BHINNEKA TUNGGAL IKA

N/A
N/A
guru lily

Academic year: 2024

Membagikan "MODUL P5 KELAS 2 SD TEMA BHINNEKA TUNGGAL IKA"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

Modul Proyek Penguatan Profil Pelajar Pancasila

Tema : Bhinneka Tunggal Ika Judul Proyek : Yuk, main!

Fase / Kelas : A / 1 (Satu) Semester : 1 / Ganjil

Alokasi Waktu : 126 JP (18 minggu, setiap minggu 7 JP) Tujuan:

Mengenalkan siswa pada berbagai permainan tradisional Indonesia.

Menumbuhkan minat dan kecintaan siswa terhadap budaya bangsa.

Mengembangkan keterampilan sosial, motorik, dan kognitif siswa melalui permainan.

Membentuk karakter pelajar Pancasila yang berakhlak mulia, gotong royong, dan nalar kritis

Struktur Modul:

Minggu Tahap Kegiatan

1-2 Pengenalan Mengenal berbagai permainan tradisional (lompat tali, engklek, dll.) 3-5 Kontekstualisasi Mengkaitkan permainan tradisional dengan kehidupan sehari-hari 6-12 Aksi Merencanakan dan melaksanakan permainan tradisional di

sekolah/lingkungan sekitar

13-15 Refleksi Menganalisis pengalaman bermain dan membuat laporan

16-18 Tindak Lanjut Menyebarkan informasi tentang permainan tradisional kepada teman dan keluarga

Rinci Kegiatan Tiap Minggu

Minggu 1-2: Pengenalan

o Pertanyaan pemantik: Pernahkah kamu bermain dengan teman-teman? Apa saja permainan yang kamu suka?

o Kegiatan:

Menonton video atau gambar tentang berbagai permainan tradisional.

Mendengarkan cerita tentang asal-usul permainan tradisional.

Mendemonstrasikan permainan tradisional

Berdiskusi tentang manfaat bermain permainan tradisional.

(2)

Menceritakan pengalaman bermain permainan tradisional bersama teman.

o Media ajar: Video, gambar, kartu gambar permainan tradisional.

o Asesmen: Observasi partisipasi siswa dalam kegiatan

o Evaluasi: Apakah siswa dapat menyebutkan beberapa permainan tradisional?

Minggu 3-5: Kontekstualisasi

o Pertanyaan pemantik: Apa yang kamu rasakan saat bermain permainan tradisional? Apa yang kamu pelajari dari permainan tersebut?

o Kegiatan:

Membandingkan permainan tradisional dengan permainan modern.

Membuat karya seni (gambar, kolase) yang menggambarkan permainan tradisional.

Bermain peran sebagai tokoh dalam permainan tradisional.

o Media ajar: Alat tulis, kertas, bahan bekas.

o Asesmen: Produk karya seni siswa.

o Evaluasi: Apakah siswa dapat menjelaskan hubungan antara permainan tradisional dengan nilai-nilai budaya?

Minggu 6-12: Aksi

o Pertanyaan pemantik: Bagaimana cara kita melestarikan permainan tradisional?

o Kegiatan:

Membentuk kelompok untuk merencanakan permainan tradisional.

Menyiapkan alat dan perlengkapan yang dibutuhkan.

Melaksanakan permainan di sekolah atau lingkungan sekitar.

Membuat dokumentasi kegiatan.

o Media ajar: Alat dan perlengkapan permainan tradisional, kamera.

o Asesmen: Rubrik penilaian kerja kelompok.

o Evaluasi: Apakah siswa dapat bekerja sama dalam kelompok untuk melaksanakan permainan tradisional?

(3)

Minggu 13-15: Refleksi

o Pertanyaan pemantik: Apa saja yang kamu pelajari selama proyek ini? Apa kesulitan yang kamu hadapi?

o Kegiatan:

Menganalisis kelebihan dan kekurangan dalam pelaksanaan proyek.

Membuat laporan tertulis atau presentasi.

Berdiskusi tentang cara memperbaiki pelaksanaan proyek.

o Media ajar: Buku tulis, alat tulis.

o Asesmen: Laporan tertulis atau presentasi siswa.

o Evaluasi: Apakah siswa dapat merefleksikan pengalaman belajarnya?

Minggu 16-18: Tindak Lanjut

o Pertanyaan pemantik: Bagaimana cara kita mengajak teman dan keluarga untuk bermain permainan tradisional?

o Kegiatan:

Membuat poster atau pamflet tentang permainan tradisional.

Menyebarkan informasi melalui media sosial.

Mengadakan lomba permainan tradisional di sekolah.

o Media ajar: Alat tulis, kertas, media sosial.

o Asesmen: Produk poster atau pamflet siswa.

o Evaluasi: Apakah siswa dapat menyebarkan informasi tentang permainan tradisional kepada orang lain?

Referensi

Dokumen terkait

kedisiplinan, dan senang bekerja dalam kehidupan sehari-hari 4.2 Melaksanakan perilaku jujur,. disiplin, dan senang bekerja dalam

Banyak bagian dalam kehidupan kita tidak dapat berjalan dengan baik tanpa air.. Dapatkah kamu menyebutkan beberapa contoh kegiatan sehari-hari kita yang

 Dengan kegiatan tanya jawab, siswa dapat mengelompokkan berbagai hal yang tidak boleh dilakukan dalam kehidupan sehari-hari di rumah dengan benar..  Karakter siswa

LKPD aplikatif integrative untuk membantu peserta didik menerapkan konsep yang telah dipelajari dalam kehidupan sehari-hari menggunakan pendekatan STEAM (Science,

 3.9.1 mengelompokkan materi dalam kehidupan sehari-hari berdasarkan komponen penyusunnya (zat tunggal dan campuran); dan. SBdP  3.3 Memahami pola

Dengan mengamati teks narasi cara bermain kayu malele, siswa dapat mengidentifikasi  berbagai variasi pola gerak dasar manipulatif dalam permainan tradisional dengan

Dengan memahami aturan pembulatan dari video, peserta didik dapat menganalisis permasalahan yang berkaitan dengan pembulatan dalam kehidupan sehari-hari dengan tepat.. Dengan memahami

T6 ST3 P3 Muatan PPKn KD 3.2 dan 4.2 Pembelajaran 3: Manfaat Melaksanakan Tanggung Jawab dalam Kehidupan Sehari-hari • Setiap orang melaksanakan tanggung jawabnya dengan baik,