• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANGKAT TIK UNTUK PEMBELAJARAN

N/A
N/A
Ujianonline methodist

Academic year: 2023

Membagikan "PERANGKAT TIK UNTUK PEMBELAJARAN"

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

PERANGKAT TIK UNTUK

PEMBELAJARAN

SOFTWARE PRESENTASI DENGAN

CANVA DAN MENTIMETER

(2)

Pemulihan pembelajaran pasca pandemi Covid19 menjadi perhatian utama Kemendikbudristek untuk mengatasi learning loss dengan meluncurkan Merdeka Belajar episode kelima belas: Kurikulum Merdeka dan Platform Merdeka Mengajar.

Platform Merdeka Mengajar disediakan sebagai pendukung Implementasi Kurikulum Merdeka, serta proses belajar bersama di kelas sehingga pembelajaran dapat menjadi lebih kreatif, bermakna, dan berpusat pada murid. Dengan demikian perlu adanya perangkat pendukung untuk implementasi hal tersebut agar dapat menggunakan TIK lebih bijaksana. Untuk itu dalam modul ini akan dibahas secara khusus mengenai Perangkat TIK Untuk Pembelajaran (Presentasi dan Evaluasi).

Pendahuluan

(3)

Canva

Canva Merupakan Konten audio visual adalah bagian

penting dari sebuah presentasi sehingga menjadi lebih

menarik. Untuk menciptakan konten audio visual

dibutuhkan keahlian tersendiri khususnya dalam

mendesain media pembelajaran yang menarik. Salah

satu aplikasi yang dapat menjadi alternatif adalah

canva. Aplikasi canva bersifat gratis dan berbayar

berbasis online yang mudah digunakan termasuk

dalam mendesain media pembelajaran. Canva

merupakan salah satu aplikasi online yang dapat kita

manfaatkan untuk membuat media pembelajaran

(4)

Panduan Presentasi Menggunakan Canva https://bit.ly/TutorialPresentasiCanva-Modul2

Pilih buat baru dan pilih presentasi, beri

nama desain, selanjutnya tentukan template yang akan digunakan.

Cara penggunaan dan Pengoperasian Aplikasi Canva

Tahap awal dalam menggunakan aplikasi

ini adalah mengunjungi situs www.canva.com

Pada menu desain terdapat pilihan

diantaranya elemen, unggahan, teks,

dan gambar.

(5)

Mentimeter adalah aplikasi yang dapat membuat kegiatan pembelajaran menjadi lebih menarik, menyenangkan, dan interaktif. Mentimeter dapat membantu pengguna ketika melakukan presentasi dengan fitur untuk membuat polling, kuis, voting, dll.

Mentimeter dapat digunakan dengan perangkat laptop/komputer maupun gawai. Untuk memulai Mentimeter harus melakukan pendaftaran terlebih dahulu di www.mentimeter.com selanjutnya bisa masuk menggunakan akun yang sudah didaftarkan.

Mentimeter

(6)

Panduan Presentasi menggunakan Mentimeter https://bit.ly/TutorialPresentasiMentimeter-Modul2

Memilih fitur new presentation pengguna dapat memilih tipe atau bentuk presentasi yang akan digunakan sesuai dengan kebutuhan.

Cara penggunaan dan Pengoperasian Aplikasi Mentimeter

Memulai Mentimeter harus melakukan pendaftaran terlebih dahulu di www.mentimeter.com selanjutnya bisa masuk menggunakan akun yang sudah didaftarkan.

Pengguna dapat memilih bagaimana cara membagikan presentasinya, bisa dengan menyalin tautan presentasi

(7)

Platform presentasi membantu guru dalam kegiatan belajar untuk menyampaikan materi dan berinteraksi dengan peserta didik.

Pembelajaran pun akan terasa menarik dan menyenangkan. Peserta PembaTIK dapat menggunakan platform presentasi diantaranya Canva dan Mentimeter. Canva saat ini sudah terintegrasi dengan akun belajar.id sehingga pengguna dapat menikmati fitur Canva for Education.

Rangkuman

(8)

APLIKASI EVALUASI ASESMEN MURID PADA PLATFORM MERDEKA

MENGAJAR, QUIZIZZ, DAN KAHOOT

(9)

Salah satu contoh pemanfaatan kemajuan teknologi, yaitu adanya kuis interaktif. Kuis interaktif adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk memberikan materi berupa soal yang nantinya digunakan oleh peserta didik dalam meningkatkan pengetahuannya mengenai materi yang sudah disampaikan. Kuis interaktif tergolong dalam media berbasis komputer maupun gawai peserta didik dapat menggunakan aplikasi tersebut secara mandiri karena selain mudah, peserta didik juga tidak dituntut harus melalui berbagai macam tahap. Guru yang memanfaatkan multimedia dalam proses pembelajaran dapat dipastikan akan tercipta pembelajaran yang lebih efektif. Hal tersebut berpotensi besar bila dimanfaatkan sebagai alat pembelajaran yang efektif karena selain dapat menambah wawasan, aplikasi tersebut dapat merangsang komponen visual dan verbal peserta didik. media evaluasi pembelajaran berbasis e-learning adalah menggunakan Asesmen Murid pada Platform Merdeka Mengajar, Quizizz, dan Kahoot. Ketiga media evaluasi pembelajaran ini memberikan data dan statistik tentang kinerja peserta didik, bahkan bisa mengunduh statistik ini.

Pendahuluan

(10)

Platform Merdeka Mengajar dibangun untuk menunjang Implementasi Kurikulum Merdeka agar dapat membantu guru dalam mendapatkan referensi, inspirasi, dan pemahaman tentang Kurikulum Merdeka. Guru masuk ke Platform Merdeka Mengajar menggunakan akun belajar.id atau

madrasah.kemenag.go.id pada web browser atau dapat unduh/install aplikasi Platform Merdeka Mengajar di

Playstore. Saat ini, terdapat beberapa menu yang dikelompokkan berdasarkan manfaatnya, yakni: belajar Kurikulum Merdeka, kegiatan belajar mengajar, pengembangan diri, mencari dan berbagi Inspirasi. Pada kegiatan belajar mengajar, guru dapat menu asesmen murid dan perangkat ajar.

Asesmen Murid pada Platform Merdeka Mengajar

guru.kemdikbud.go.id/

(11)

Panduan Asesmen Murid pada PMM

https://bit.ly/TutorialAsesmenMuridPMM-Modul2

Cara Penggunaan dan Pengoprasian Asesmen Murid pada PMM

Guru masuk ke Platform Merdeka Mengajar

menggunakan akun belajar.id atau madrasah.kemenag.go.id

pada web browser

https://guru.kemdikbud.go.id/

atau dapat unduh/install aplikasi Platform Merdeka

Mengajar di Playstore.

Selanjutnya cari asesmen, pilih asesmen pembelajaran

yang sesuai, pilih fase dan mata pelajarannya.

Detail asesmen berbentuk aktivitas teknik observasi yang

dapat digunakan sebagai tes sumatif dan tes formatif sesuai

kebutuhan dan strategi pembelajaran yang digunakan

guru.

(12)

Quizizz merupakan sebuah web tools membuat permainan kuis interaktif, dengan keterlibatan peserta didik yang memungkinkan guru untuk melakukan evaluasi pembelajaran. Dengan menggunakan Quizizz, peserta didik dapat melakukan latihan di dalam kelas pada gawai mereka atau menggunakan fitur terbaru yaitu mode kertas dalam bentuk kode QR secara luring tanpa menggunakan gawai.

Quizizz

(13)

Langkah awal buka halaman Quizizz, Anda dapat membuka web browser dengan mengetik www.quizizz.com.

Pilih daftar untuk pertama kali menggunakan Gmail/akun belajar.id, nomor telepon, atau email lainnya.

Memulai Quizizz dapat dilakukan dengan klik buat pilihan ada 2 yaitu Quiz dan Presentasi Interaktif, lanjutkan dengan pilih Quiz.

Terdapat beberapa kuis sesuai penelusuran, kita dapat memilih dan menentukan mana yang akan digunakan, kemudian untuk menambahkan soal dapat mengambil dari berbagai pilihan kuis.

Terdapat 3 jenis penyelenggaraan diantaranya: 1) Mulai kuis langsung (sinkronus), 2) Jadikan pekerjaan rumah (asinkronus), dan 3) Mode kertas.

Peserta PembaTIK dapat melihat panduan Asesmen Quizizz pada tautan berikut : https://bit.ly/TutorialQuizizz-Modul2

Cara Penggunaan dan Pengoprasian Aplikasi Evaluasi Quizizz

(14)

Kahoot adalah sebuah platform pembelajaran berbasis permainan, digunakan sebagai teknologi pendidikan di sekolah dan lembaga pendidikan lainnya. Platform ini adalah permainan pembelajaran, "Kahoot", adalah kuis pilihan ganda yang dibuat oleh pengguna yang dapat diakses melalui penjelajah web atau aplikasi Kahoot.

Kahoot bisa digunakan untuk meninjau pengetahuan peserta didik, sebagai penilaian formatif, atau sebagai ice breaking dalam pembelajaran. Kahoot juga termasuk kuis trivia.

Kahoot

(15)

Akses kahoot melalui alamat website kahoot.com

Setelah berhasil masuk ke website jika belum pernah membuat akun maka pertama-tama silahkan untuk mendaftar terlebih dahulu melalui tombol “Sign Up” yang terdapat pada bagian kanan atas halaman website. Pilih “Teacher” dan “School”. Dilanjutkan dengan akun Google atau email sampai ada pilihan untuk pembayaran atau ambil yang gratis.

Setelah berhasil maka dapat langsung membuat kuis kahoot dengan klik tombol “Create” pada bagian kanan atas dasbor dan pada menu new Kahoot pilih create

Setelah berhasil, akan muncul pilihan Create a new Kahoot. Klik tombol Create.

Mulailah membuat pertanyaan, untuk akun free hanya dapat membuat jenis pertanyaan “Quiz” dan “True or False”

Peserta PembaTIK dapat melihat panduan evaluasi Kahoot pada tautan berikut : https://bit.ly/TutorialKahoot-Modul2

Cara pengoprasian dan intalasi kahoot

(16)

Platform Merdeka Mengajar dibangun untuk menunjang Implementasi Kurikulum Merdeka agar dapat membantu guru dalam mendapatkan referensi, inspirasi, dan pemahaman tentang Kurikulum Merdeka. Platform ini juga disediakan untuk menjadi teman penggerak bagi guru dan kepala sekolah dalam mengajar, belajar, dan berkarya. Salah satu bagian mengajar adalah asesmen murid yang dapat digunakan guru untuk melaksanakan evaluasi.

Guru dapat mencari dan unduh asesmen murid disesuaikan dengan fase, jenjang, dan mata pelajarannya. Platform evaluasi lainnya yaitu Quizizz sebagai aplikasi pendidikan berbasis game, yang membawa aktivitas multi pemain ke ruang kelas. Dengan menggunakan quizizz, peserta didik dapat melakukan latihan di dalam kelas pada perangkat elektronik mereka atau hanya menggunakan kertas QR.

Rangkuman

(17)

Tim Penyusun

TERIMA KASIH

Mastan

Rolla Fardila

Mochamad Rozy Kurniadi

Referensi

Dokumen terkait

Pada tahap ini, pendidik dan tenaga kependidikan dapat menggunakan platform merdeka mengajar dengan memilih menu perangkat ajar, kemudian memilih mata.. pelajaran dan fase.

Pelaksanaan kegiatan pengabdian kepada masyarakat berupa pendampingan penguatan Implementasi Kurikulum Merdeka, P5 dan platform merdeka mengajar terhadap para guru, operator

Dengan demikian pada Tugas Akhir ini akan dibuat sebuah aplikasi dengan menggunakan kerangka kerja PhoneGap yang dapat dijalankan pada platform perangkat bergerak dengan

Hasil penelitian model peningkatan mutu pembelajaran IPA terpadu melalui pemanfaatan platform merdeka mengajar diawali dengan membangun budaya mutu sekolah melalui kesediaan melakukan

Selain jenis platform yang mampu dikembangkan sebagai media pembelajaran, hasil penelitian juga mencakup alamat-alamat bahan ajar yang dikembangkan pada berbagai platform Kemampuan

Upaya pemerintah Indonesia untuk memulihkan pembelajaran pasca pandemi melalui penerapan Kurikulum Merdeka dan Platform Merdeka

1/20/24, 5:16 PM Tentang Perencanaan Kinerja Untuk Kepala Sekolah – Merdeka Mengajar

Lampiran 7: Tindak Lanjut Hasil Asesmen Sumatif Aspek Mahir Cakap Layak Berkembang Gagasan Mendapatkan umpan balik kekuatan murid dan bagian yang bisa ditingkatkan selanjutnya