• Tidak ada hasil yang ditemukan

MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS VIDEO ANIMASI DUA DIMENSI MATA KULIAH TEORI MIKROPROSESOR DAN MIKROKONTROLER - POLSRI REPOSITORY

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2024

Membagikan "MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS VIDEO ANIMASI DUA DIMENSI MATA KULIAH TEORI MIKROPROSESOR DAN MIKROKONTROLER - POLSRI REPOSITORY"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

BAB V PENUTUP

5.1 Kesimpulan

Berdasarkan perancangan dan realisasi media pembelajaran berbasis animasi dua dimensi mata kuliah Teori Mikroprosesor dan Mikrokontroler yang telah dikerjakan dapat ditarik kesimpulan bahwa :

1. Media pembelajaran berbasis animasi 2 dimensi mata kuliah Teori Mikroprosesor dan Mikrokontroler dapat dibuat menggunakan Metode multimedia Luther yang terdiri dari 4 tahap, yaitu konsep, perancangan, pengumpulan materi, dan pembuatan.

a) Konsep, merupakan tahapan penentuan konsep media pembelajaran teori mikroprosesor dan mikrokontroler berbasis video animasi 2 dimensi yang akan dikerjakan. Meliputi judul video, tipe art yang digunakan, durasi video animasi dan target pengguna media pembelajaran.

b) Perancangan, merupakan proses pembuatan storyline dan penggambaran storyboard untuk video animasi media pembelajaran, storyboard dibuat berdasarkan naskah yang telah dibuat.

c) Pengumpulan materi, merupakan tahap membuat aset atau gambar yang akan digunakan didalam video. Aset disini termasuk audio, font, dan gambar-gambar yang digunakan. Proses ini menggunakan aplikasi Adobe Ilustrator dan Adobe Affter Effect.

d) Pembuatan, tahap penggabungan aset yang telah dibuat dengan audio, dan narasi yang telah direkam. Proses ini menggunakan aplikasi Adobe Premiere Pro.

2. Penilaian presentase berdasarkan ahli materi adalah sebesar 84% dan termasuk di rentang 80,01%-100% tergolong di kategori Sangat Baik. Maka dari itu tingkat kelayakan Media Pembelajaran berbasis video animasi 2 dimensi ini menurut ahli materi adalah Sangat Baik.

74

(2)

75

3. Penilaian Ahli Media mendapatkan nilai persentase sebesar 88,09% dan termasuk di rentang 80,01%-100% tergolong di kategori Sangat Baik. Maka dari itu tingkat kelayakan media pembelajaran berbasis video animasi 2 dimensi ini menurut ahli media adalah Sangat Baik.

4. Pengujian pengguna oleh mahasiswa didapatkan total presentase nilai sebesar 90% dan termasuk di rentang 80,01%-100% tergolong di kategori Sangat Baik. Maka dari itu tingkat kelayakan Media Pembelajaran berbasis video animasi 2 dimensi ini menurut mahasiswa sebagai pengguna media pembelajaran adalah Sangat Baik.

Dari hal diatas, dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran mengenai Teori Mikroprosesor dan Mikrokontroler ini layak untuk dipublikasikan dan digunakan sebagai media belajar mengenai dasar teori mikroprosesor dan mikrokontroler.

5.2. Saran

Penulis menyadari masih banyak kekurangan dalam proses perancangan video yang penulis buat. Untuk itu penulis memberikan beberapa saran diantaranya:

1. Diharapkan agar dimasa yang akan datang, media pembelajaran mengenai Teori Mikroprosesor dan Mikrokontroler ini dapat digunakan sebagai tambahan bahan ajar bagi mahasiswa terkhususnya mahasiswa D3 Teknik Komputer.

2. Ada baiknya bahwa video media pembelajaran ini dapat dibuat lebih menarik dan edukatif lagi dengan kualitas audio yang lebih jernih dan stabil karena masih ada beberapa bagian video yang perlu dimaksimalkan.

3. Video pembelajaran Teori Mikroprosesor dan Mikrokontroler sebaiknya dikembangkan lebih lanjut dengan materi-materi lain yang berkaitan dengan pembelajaran agar menjadi paket video pembelajaran yang lengkap.

Referensi

Dokumen terkait

Maria Natalia Dwiastuti. PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA KULIAH TEKNIK ANIMASI 3 DIMENSI DI PTIK UNS DENGAN MENGGUNAKAN JAVA NETBEANS. Skripsi,

Hasil perancangan ini terdiri dari video klip animasi 3 Dimensi dari lagu My Sin berjudul “Terbuai” Media pendukung terdiri dari: poster, packaging CD, dan label CD. .. Media

Adapun batasan masalah dari video animasi dua dimensi sebagai media promosi adalah pengambilan data dilakukan di SMKN 3 Sumbawa Besar, video ditambahkan konten animasi

Maria Natalia Dwiastuti. PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA KULIAH TEKNIK ANIMASI 3 DIMENSI DI PTIK UNS DENGAN MENGGUNAKAN JAVA NETBEANS. Skripsi,

Aplikasi media penyuluhan kesehatan reproduksi berbasis animasi dan multimedia yang dibuat dapat digunakan untuk menampilkan materi dalam bentuk teks, video, dan

Media pembelajaran yang telah dikembangkan ini berbasis animasi multimedia yag dibuat dengan menggunakan software Adobe Flash Cs6 yang berisi tentang materi

Adapun tujuan dari penelitian ini adalah Mendeskripsikan konsep pembuatan media pembelajaran animasi dua dimensi untuk media pembelajaran IPA materi metamorfosis

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Animasi Pada Mata Kuliah Metrologi Industri yang valid,