PEMOGRAMAN
BERORIENTASI OBJEK
TOKO PADA KASIR
MESIN KASIR
Pada pembahasan kali kami... Membahasa metode pembayaran KASIR yang berfokus pada Pemograman Berorientasi Objek (PBO) dengan urutan class
diagram yang terdiri dari TOKO -> KASIR. Dan Usecase diagram sebagai aktor dari mesin kasir.
Class diagram di atas menunjukkan sifat Single Inheritance, class yang dibuat hanya mewarisi satu class saja. Maka dengan sifat hanya memanggunakan
perwarisan tunggal dengan fungsi yang lebih sederhana dibandingkan Inheritance jenis lainnya.
CLASS DIAGRAM
USECASE DIAGRAM
Use case diagram adalah satu dari berbagai jenis diagram UML (Unified Modelling Language) yang menggambarkan hubungan interaksi antara sistem dan aktor. Use Case dapat mendeskripsikan tipe interaksi antara si pengguna sistem dengan
sistemnya.
Adapun, fungsi dari use case diagram sebagai berikut:
• Berguna memperlihatkan proses aktivitas secara urut dalam sistem.
• Mampu menggambarkan proses bisnis, bahkan menampilkan urutan aktivitas pada sebuah proses.
• Sebagai bridge atau jembatan antara pembuat dengan konsumen untuk mendeskripsikan sebuah sistem.
USECASE DIAGRAM
CODING PEMOGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
Pic 1
Awal proses PBO... Menggunakan Package sebagai acuan awal
Pic 2
PengDeklarasi array dengan menggunakan tipe data
Pic 3
Case – case yang akan terjadi pada aplikasi
NEXT
Pic 4
Format yang digunakan pada PBO
Pic 5
Menampilkan elemen elemen dalam array
Pic 6
NEXT
Pic 7
Akhir pada codinganan PBO
Pic 8 Pic 9
RUN APPLICATION
Dimana aplikasi mesin kasir dari toko berjalan dengan menunjukkan proses input data dan cetak hasil output data