• Tidak ada hasil yang ditemukan

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berbasis android yang valid dan praktis

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berbasis android yang valid dan praktis"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

ABSTRAK

Aisah Sunari Sansi (18100105) Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar Kelas X di SMKN 1 Lubuk Basung

Permasalahan yang ada pada mata pelajaran komputer dan jaringan dasar materi menerapkan perakitan komputer persentase ketidak tuntasan siswa kelas X dalam ujian uts dan praktek di atas 50%, penggunaan metode pembelajaran yang belum optimal,belum adanya media pembelajaran berbasis android yang dijadikan sebagai media pendukung proses pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berbasis android yang valid dan praktis.

Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE. Subjek penelitian ini berjumlah 20 orang siswa sebagai sampel. Teknik pengumpulan data menggunakan angket dengan skala likert. Hasil penelitian ini menunjukkan nilai rata-rata uji validitas ahli media sebesar 0,68 dengan kategori valid dan ahli materi sebesar 0,67 dengan kategori valid. Untuk uji praktikalitas terhadap respon guru mencapai 83,33%

dengan kaetgori sangat praktis dan untuk respon siswa mencapai 90,92% dengan kategori sangat praktis.

Kesimpulan berdasarkan penilaian beserta masukan dari ahli media dan ahli materi serta hasil uji coba lapangan media pembelajaran berbasis android telah teruji kelayakannya dan dapat digunakan sebagai media pembelajaran komputer dan jaringan dasar.

Kata Kunci : Media Pembelajaran, Berbasis Android, Valid dan Praktis, R&D, ADDIE.

(2)

ABSTRACT

Aisah Sunari Sansi (18100105) Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar Kelas X di SMKN 1 Lubuk Basung

The problems that exist in computer subjects and basic network material apply computer assembly, the percentage of incompleteness of class X students in UTS exams and practice is above 50%, the use of learning methods that are not optimal, there is no Android-based learning media used as a supporting medium for the learning process . This study aims to produce valid and practical android- based learning media.

This study used the Research and Development (R&D) method with the ADDIE development model. The subjects of this study were 20 students as a sample. Data collection techniques using a questionnaire with a Likert scale. The results of this study indicate that the average value of the media expert's validity test is 0.68 with the valid category and the material expert is 0.67 with the valid category. For the practicality test on the teacher's response it reached 83.33% in the very practical category and for student responses it reached 90.92% in the very practical category.

Conclusions based on assessments along with input from media experts and material experts as well as the results of field trials of Android-based learning media have been tested for feasibility and can be used as computer learning media and basic networks.

Keywords: Learning Media, Android Based, Valid and Practical, R&D, ADDIE.

Referensi

Dokumen terkait

I also would like to say thank you to all my friends in Swiss German University especially Audrey, Lala, Stephanie, Rizky, Stasha and all my close friends for the help and

PENGEMBANGAN APLIKASI EDUKASI LITERASI ASIK “LASIK” BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA UNTUK SISWA KELAS RENDAH SEKOLAH