• Tidak ada hasil yang ditemukan

Dalam perancangan aplikasi pembelajaran pengenalan organ tubuh manusia berbasis android mengunakan Construct 2

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "Dalam perancangan aplikasi pembelajaran pengenalan organ tubuh manusia berbasis android mengunakan Construct 2"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

ABSTRAK

APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS ANDROID

Oleh Yuli Prasetyo

13312175

Seiring dengan meningkatnya perkembangan teknologi yang sudah ada, mulai dari teknologi cetak, audio visual, komputer sampai teknologi gabungan antar teknolgi cetak dengan komputer, serta meningkatnya kegiatan pembelajaran melalui teknologi komputer sehingga pembelajaran metode konvensional yang pembelajaran yang masih mendengarkan penjelasan guru didepan kelas serta melaksanakan tugas jika guru memberikan latihan soal-soal pada siswa-siswanya.

Sehingga metode konvensional ini sangat membosankan bagi siswa-siswa didik dalam mengikuti pembelajaran. Sehingga dibuatlah sebuah aplikasi pembelajaran pengenalan organ tubuh manusia berbasis android mengunakan Construct 2 ini bertujuan untuk mengenalkan kepada siswa sekolah dasar media pembelajaran yang lebih interaktif dan mudah digunakan melalui smartphone.

Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan sebuah aplikasi pembelajaran organ tubuh manusia berbasis android yang digunakan untuk anak-anak sekolah dasar. Tujuan lain, dari penelitian ini adalah membangun media pembelajaran yang menarik dan menyenangkan bagi anak usia sekolah dasar dengan cara bermain dan belajar. Dalam perancangan aplikasi pembelajaran pengenalan organ tubuh manusia berbasis android mengunakan Construct 2. Pada tahap perancangan konseptual mengunakan model UML yaitu: Use Case Diagram dan Aktivity Diagram.

Berdasarkan hasil penelitian ini diharapkan dapat mempermudah siswa-siswi sekolah dasar dalam membantu kegiatan belajar tentang organ tubuh manusia dengan interaktif dan menyenangkan sehingga siswa siswi sekolah dasar tidak merasa bosen dengan sistem pembelajaran konvensional dan juga aplikasi ini menawarkan kelebihan diantaranya terdapat menu belajar dan bermain serta terdapat gambar-gambar dan suara sehingga anak sekolah dasar dapat meningkat dalam belajar organ tubuh manusia.

Kata Kunci : Konvensional, Android, Construct 2, Use Case Diagram, Aktivity Diagram,Interaktif

Referensi

Dokumen terkait

dapat disimpulkan bahwa tujuan dari penelitian ini yaitu merancang dan membangun aplikasi augmented reality game edukasi pengenalan organ tubuh manusia yang dapat menarik

Berdasarkan hasil di atas, dapat disimpulkan bahwa Aplikasi Sistem Organ dalam tubuh Manusia menggunakan HTML 5 ini bermanfaat untuk kegiatan belajar mengajar khususnya

Kesimpulan dari penelitian ini yaitu Aplikasi Media Pembelajaran Sistem Organ dalam Tubuh Manusia menggunakan HTML 5 telah selesai dibuat dan telah

Pada menu puzzle ada sebelas gambar organ dalam tubuh manusia dan user. tinggal mencocokan tiap-tiap gambar pada layar

Penulis berencana membuat media pembelajaran organ dalam tubuh manusia berbasis ATmega 32 yang dapat menunjukkan organ dalam tubuh manusia melalui jarak dekat

Dari hasil pengujian, aplikasi pembelajaran organ tubuh menggunakan augmented reality berbasis android menggunakan metode occlusion based detection dapat membantu siswa dalam

Kesimpulannya adalah untuk membantu siswa dalam mempelajari Sistem Organ Tubuh Manusia selain dari sistem belajar-mengajar di sekolah, diperlukan media pendukung lain yang

Pada tampilan menu ilmu dasar anatomi berisikan menu dengan materi awal untuk pengenalan anatami dasar, yang berisikan tombol pengantar yang menjelaskan materi