i
PERANCANGAN KOMIK BERBASIS ILUSTRASI DIGITAL SEBAGAI MEDIA PROMOSI UNISNU JEPARA
TUGAS AKHIR
Diajukan sebagai Salah Satu Syarat untuk Memperoleh Gelar Sarjana Strata I (S.I) Program Studi Desain Komunikasi Visual
Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Nahdlatul Ulama Jepara
Oleh :
Muhammad Arif Purnomo NIM. 171270000188
PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS ISLAM NAHDLATUL ULAMA JEPARA
2023
ii
PERSETUJUAN PEMBIMBING
Assalamualaikum Wr. Wb.
Setelah saya meneliti dan mengadakan perbaikan seperlunya, bersama ini saya mengirimkan naskah Tugas Akhir:
Nama : Muhammad Arif Purnomo
NIM : 171270000188
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Judul : Perancangan Komik Berbasis Ilustrasi Digital sebagai Media Promosi UNISNU Jepara
Tugas Akhir ini telah disetujui pembimbing dan siap untuk dipertahankan dihadapan dewan penguji program Sarjana Strata 1 (S1) Fakultas Sains Dan Teknologi Universitas Islam Nahdlatul Ulama Jepara (UNISNU Jepara).
Demikian harap menjadikan maklum.
Wassalamualaikum Wr. Wb.
Jepara, 2 Januari 2023
Dosen Pembimbing I
Drs. Zainul Arifin M. A., M.Hum.
NIDN. 0615036501
Dosen Pembimbing II
Kukuh Dwi Wijanarko, S.Sn., M.Sn.
NIDN. 0607019002 Mengetahui,
Ketua Program Studi Desain Komunikasi Visual
Kukuh Dwi Wijanarko, S.Sn., M.Sn.
NIDN. 0607019002
iii
PENGESAHAN
Tugas Akhir dengan judul “Perancangan Komik Berbasis Ilustrasi Digital sebagai Media Promosi UNISNU Jepara” karya:
Nama : Muhammad Arif Purnomo
NIM : 171270000188
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Telah diujikan dan dipertahankan dalam sidang oleh Dewan Penguji Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Nahdlatul Ulama Jepara dan dinyatakan lulus pada tanggal: 8 Februari 2023
Selanjutnya dapat diterima sebagai syarat guna memperoleh gelar Sarjana Strata 1 (S.1) Program Studi Desain Komunikasi Visual pada Fakultas Sains dan Teknologi UNISNU Jepara tahun 2023.
Jepara, 8 Februari 2023 Ketua Sidang,
Drs. Zainul Arifin M. A., M.Hum.
NIDN. 0615036501
Sekretaris Sidang,
Kukuh Dwi Wijanarko, S.Sn., M.Sn.
NIDN. 0607019002 Penguji I,
Eko Darmawanto, M.Pd.
NIDN. 0604108102
Penguji II,
Tristan Alfian, S.Sn., M.Sn.
NIDN. 0603019003 Mengetahui,
Dekan Fakultas Sains dan Teknologi
Dias Prihatmoko, ST. M.Eng.
NIY. 3 831212 13 098
iv
PERNYATAAN KEASLIAN
Yang bertanda tangan dibawah ini:
Nama : Muhammad Arif Purnomo
NIM : 171270000188
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Saya menyatakan dengan penuh kejujuran dan tanggung jawab, bahwa Tugas Akhir yang saya susun sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Strata 1 (S.1) Universitas Islam Nahdlatul Ulama Jepara merupakan hasil karya saya sendiri yang jauh dari plagiarisme dan belum pernah diajukan sebagai pemenuhan persyaratan untuk memperoleh gelar Sarjana dan Perguruan Tinggi lain.
Adapun bagian-bagian tertentu dalam penulisan Tugas Akhir (TA) yang saya kutip dari karya orang lain telah dituliskan sumbernya secara jelas dengan norma, kaidah, dan etika penulisan ilmiah.
Selanjutnya saya bersedia menerima sanksi dari Fakultas Sains dan Teknologi UNISNU Jepara apabila dikemudian hari ditemukan ketidak benaran dari pernyataan ini.
Jepara, 2 Januari 2023
Muhammad Arif Purnomo NIM. 171270000188
v ABSTRAK
Muhammad Arif Purnomo, 171270000188, Perancangan Komik Berbasis Ilustrasi Digital Sebagai Media Promosi UNISNU Jepara, 2023, Drs. Zainul Afirin, M.A., M. Hum., Kukuh Dwi Wijanarko, S.Sn., M.Sn., Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Islam Nahdlatul Ulama Jepara.
Buku komik “AKU Ning UNISNU ( Ayo Kuliah Ning UNISNU Jepara)”
menceritakan bagaimana komik bergenre slice of life dengan karakter utama Tiar berusaha menemukan solusi permasalahan dihadapinya. Tujuan perancangan ini membuat target pembacanya yakni calon peserta didik baru dan kalangan umum penikmat komik dengan mempromosikan UNISNU Jepara kedalam bentuk media cetak yaitu buku komik. Metode perancangan yang digunakan dalam pada perancangan adalah metode Glass Box yang teknik pengumpulan datanya di tahap persiapan terdiri dari data primer berupa wawancara, observasi, studi pustaka, dan studi visual serta data sekunder. Pada tahap inkubasi untuk pemecahan masalah dan analisis data dijawab menggunakan model analisis data 5W+1H. Tahap selanjutnya dalam metode Glass Box yakni tahap iluminasi dengan menjadikan data-data sebagai acuan untuk membuat konsep perancangan pendekatan verbal dan visual Buku komik “AKU Ning UNISNU” Karya yang sudah jadi pada perancangan ini dianalisa dan dikaji dengan teori estetika dari Dr.A.A.M. Djelantik. Pengerjaan Buku Komik “AKU Ning UNISNU” dilakukan secara digital sepenuhnya dengan menggunakan Drawing tablet. Produk akhir dari perancangan terdiri dari media utama dalam bentuk media cetak buku komik dan media pendukung seperti animasi, webcomic, poster, TShirt, sticker, totebag, , kalender, keychain acrylic, standee acrylic, note book, tumbler, Roll-up banner, kipas tangan, dan FD Card.
Kata Kunci: Media Promosi, Komik, Ilustrasi Digital, UNISNU Jepara
vi ABSTRACT
Muhammad Arif Purnomo, 171270000188, Digital Illustration-Based Comic Design As Promotion Media For UNISNU Jepara, 2023, Drs. Zainul Afirin, M.A., M. Hum., Kukuh Dwi Wijanarko, S.Sn., M.Sn., Visual Communication Design Study Program, Science and Technology Faculty, Islamic University of Nahdlatul Ulama’
Jepara.
The comic book “AKU Ning UNISNU (Come on to College Ning UNISNU Jepara)”
tells how the main character Tiar tries to find solutions to the problems he faces.
The design goals is to make target audience prospective new students and general public who enjoy comics by promoting UNISNU Jepara in the form of print media, namely comic books. The design method used in designing the Glass-Box method where data collection technique in preparation stage consists of primary data in the form of interviews, observations, literature studies, and visual studies well as secondary data. Problem solving and data analysis answered using the 5W+1H data analysis model. At the illumination stage by using the data as a reference to create a verbal and visual approach design concept. The comic finished work on this design was analyzed and studied with aesthetic theory of Dr.A.A.M. Djelantik.
The Drawing porcess of "AKU Ning UNISNU" comic book was completely done digitally using drawing tablet. The final product of design consists main media in the form of comic book as printed media and the supporting media consisting of animations, webcomics, posters, T-shirts, stickers, totebags, calendars, acrylic keychains, acrylic standees, notebooks, tumblers, Roll-up banners, handfan, and FD Card.
Keywords: Promotional Media, Comics, Digital Illustrations, UNISNU Jepara
vii MOTTO
“Everything Takes Courage for Good Results”
-Huang Renjun-
“ Do your Best and let God Do the Rest”
-Arepppp-
viii
PERSEMBAHAN
Tugas Akhir ini saya persembahkan kepada :
1. Kedua orang tua serta keluarga saya
2. Para dosen Desai Komunikasi Visual UNISNU Jepara 3. Staff dan civitas academika di UNISNU Jepara
4. Teman satu angkatan Desain Komunikasi Visual UNISNU Jepara Tahun 2017
5. Semua teman-teman Mahasiswa di UNISNU Jepara baik linier maupun lintas prodi diberbagai fakultas
ix
KATA PENGANTAR
Assalamu’alaikum Wr. Wb,
Alhamdulillah puji syukur dan terima kasih yang sebesar-besarnya penulis ucapkan kehadirat Allah SWT atas rahmat, taufiq dan hidayah-Nya, sehingga penulisan Tugas Akhir yang berjudul: Perancangan Komik Berbasis Ilustrasi Digital sebagai Media Promosi UNISNU Jepara ini dapat diselesaikan dengan baik.
Oleh karena itu Tugas Akhir dapat diselesaikan, tanpa keterlibatan dan sembangsih dari berbagai pihak, sulit bagi penulis untuk menyelesaikan penyusunan Tugas Akhir ini. Dengan rasa bangga dan bahagia, pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih kepada pihak-pihak yang telah membantu dalam menyelesaikan penyusunan laporan perancangan Tugas Akhir ini:
1. Dr. H. Sa’dullah Assa’idi, M.Ag., selaku Rektor Universitas Islam Nahdlatul Ulama Jepara (UNISNU Jepara), yang telah memberikan ilmu pengetahuan sehingga dapat menjadikan penulis bersemangat dalam menempuh pendidikan.
2. Dias Prihatmoko, ST., M.Eng., selaku Dekan Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Nahdlatul Ulama Jepara (UNISNU Jepara), yang telah memberikan fasilitas dan kemudahan sehingga dapat menyelesaikan perkuliahan dan tugas akhir dengan baik.
3. Kukuh Dwi Wijanarko, S.Sn., M.Sn., selaku Ketua Program Studi Desain Komunikasi Visual Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Nahdlatul Ulama Jepara (UNISNU Jepara), yang telah memberikan arahan dan saran selama menempuh pendidikan.
4. Dosen Pembimbing I, Drs. Zainul Arifin Mohammad Abduh., M.Hum. dan pembimbing II, Kukuh Dwi Wijanarko, S.Sn., M.Sn., dengan segala kesabaran telah berkenan memberikan arahan kepada penulis sehingga menjadi lebih sempurna dalam menempuh pendidikan dan menyelesaikan Tugas Akhir.
x
5. Segenap Dosen Program Studi Desain Komunikasi Visual Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Nahdlatul Ulama Jepara (UNISNU Jepara), yang telah banyak memberikan ilmu pengetahuan serta wawasannya yang tidak ternilai harganya selama perkuliahan.
6. Dedi Merisa, S.H.I., selaku Kepala Biro 3 Universitas Islam Nahdlatul Ulama Jepara (UNISNU Jepara) yang telah membantu penulis dalam mendapatkan data sebagai bahan perancangan Tugas Akhir ini.
7. Ibu Sulasmi dan Bapak Kasmono, saudara serta keluarga penulis yang telah memberikan do’a, dorongan, semangat, dan dukungan dengan segala bentuk baik secara mental maupun finansial dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini.
8. Keponakan-keponakan penulis yang menggemaskan.
9. Pemerintah Lembaga Pemerintah khususnya Kementrian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi Republik Indonesia yang telah memberikan beasiswa kepada saya untuk dapat melanjutkan studi di program Sarjana Strata 1.
10. Teman angkatan 2017, adik tingkat dan kakak tingkat Program Studi Desain Komunikasi Visual Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Nahdlatul Ulama Jepara (UNISNU Jepara), yang telah membantu dan memberikan semangat dan dukungan kepada penulis.
11. Teman-teman dari BEM Fakultas Sains dan Teknologi 2019/2020 UNISNU Jepara, terima kasih atas cerita indah dan pengalaman selama ikut dalam organisasi.
12. Terimakasih kepada manusia bernama Humas Tiar Ilham Rizik yang selalu menjadi support system, sumber inspirasi penulis dalam membuat karya dan berprogres menjadi lebih baik.
13. Teman-teman NGGAPANCE yang sudah men-support penulis selama ini.
14. Teman-teman gabut yang setia mengajak nyeblak atau keluar main saat dalam masa jenuh mengerjakan tugas akhir ini.
15. Manusia-manusia yang selalu saya repotkan dalam proses pembuatan desain karakter, pemberian nama Tiar, Dhini sera Alfiena, penulisan naskah,
xi
mengarahkan latar belakang dan mengoreksi kata yang typo pada komik ini serta yang meminjamkan alat untuk merampungkan karya komik ini.
16. NCT Dream yang karya-karyanya selalu memberikan semangat pada saat mengerjakan projek Tugas Akhir ini sampai rampung.
17. Terimakasih kepada semua makhluk yang selalu memberi bantuan dalam dhohir dan batin.
Penulis juga menyadari bahwa dalam penulisan dan penyusunan Tugas Akhir ini masih banyak kekurangan. Maka dari itu diharapkan kritik dan sarannya dapat digunakan untuk menyempurnakan isi laporan perancangan ini. Semoga dari hasil perancangan ini bisa bermanfaat bagi si penulis dan juga bagi yang membacanya.
Jepara, 8 Februari 2023 Penulis,
Muhammad Arif Purnomo
xii DAFTAR ISI
TUGAS AKHIR ... i
PERSETUJUAN PEMBIMBING ... ii
PENGESAHAN ... iii
PERNYATAAN KEASLIAN ... iv
ABSTRAK ... v
ABSTRACT ... vi
MOTTO ... vii
PERSEMBAHAN ... viii
KATA PENGANTAR ... ix
DAFTAR ISI ... xii
DAFTAR TABEL ... xvi
DAFTAR GAMBAR ... xvii
DAFTAR LAMPIRAN ... xxii
BAB I ... 1
PENDAHULUAN ... 1
1.1 Latar Belakang Masalah ... 1
1.2 Batasan Masalah ... 5
1.3 Rumusan Masalah ... 5
1.4 Tujuan Perancangan ... 5
1.5 Manfaat Perancangan ... 6
1.6 Telaah Pustaka ... 7
1.7 Kerangka Berpikir ... 15
1.8 Metodologi Perancangan ... 17
1.9 Kajian Karya ... 28
1.10 Sistematika Penulisan ... 29
BAB II ... 31
xiii
LANDASAN TEORI ... 31
2.1 Perancangan ... 31
2.2 Media dan Promosi ... 33
2.2.1 Pengertian Media ... 33
2.2.2 Promosi ... 33
2.2.3 Media Promosi ... 35
2.3 Ilustrasi ... 36
2.3.1 Pengertian Ilustrasi ... 36
2.3.2 Peran Ilustrasi ... 37
2.3.3 Fungsi Ilustrasi ... 38
2.3.4 Jenis Ilustrasi ... 39
2.3.5 Gaya Ilustrasi ... 40
2.4 Komik ... 42
2.4.1 Pengertian Komik ... 42
2.4.2 Sejarah Komik ... 44
2.4.3 Fungsi dan Peran Komik ... 45
2.4.4 Bentuk dan Jenis Komik ... 46
2.4.5 Elemen-elemen yang Terdapat pada Komik (Layout) ... 52
2.4.6 Syarat-Syarat Komik ... 59
2.4.7 Literatur Ilustrasi ... 62
2.4.8 Berfikir Sinematografis ... 68
2.4.9 Teknik Membuat Komik ... 75
2.4.10 Komik di Era Digital ... 76
2.5 Ilustrasi ... 77
2.5.1 Digital Painting ... 77
BAB III ... 79
KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN ... 79
3.1 Desain ... 79
3.1.1 Identifikasi Data ... 79
3.1.2 Segmentasi Pasar ... 90
xiv
3.1.3 Analisis Data ... 91
3.1.4 Strategi Kreatif ... 94
3.1.5 Strategi Perancangan ... 94
3.1.6 Pemilihan Media ... 99
3.1.7 Konsep Perancangan ... 102
3.1.8 Media Berkarya... 126
3.2 Perancangan ... 129
3.2.1 Karya Utama ... 129
3.2.2 Media Pendukung ... 132
BAB IV ... 148
VISUALISASI KARYA DAN KAJIAN ... 148
4.1 Visualisasi Karya ... 148
4.1.1 Buku Komik “AKU Ning UNISNU: Ayo Kuliah Ning UNISNU Jepara” ... 148
4.1.2 Webcomic ... 178
4.1.3 Poster ... 180
4.1.4 T-Shirt ... 184
4.1.5 Stiker ... 187
4.1.6 Totebag ... 190
4.1.7 Kalender ... 193
4.1.8 Keycahin Acrylic ... 196
4.1.9 Standee Acrylic ... 199
4.1.10 Note Book ... 202
4.1.11 Tumbler ... 204
4.1.12 Roll Up Banner ... 207
4.1.13 Kipas Tangan ... 210
4.1.14 Flashdisk Card ... 213
4.1.15 Video Teaser Motion Comic ... 215
4.1.16 Box Packaging ... 218
BAB V ... 220
xv
PENUTUP ... 221
5.1 Kesimpulan ... 221
5.2 Saran ... 222
DAFTAR PUSTAKA ... 224
LAMPIRAN-LAMPIRAN ... 227
xvi
DAFTAR TABEL
Tabel 1.1 Rekapitulasi Jumlah Mahsiswa Baru UNISNU Jepara ... 3
Tabel 1.2 Responden Mahasiswa UNISNU Jepara... 21
a Tabel 2.1 Perbandingan Media Promosi ... 36
a Tabel 3.1 Fakultas dan Program Studi UNISNU Jepara ... 80
Tabel 3.2 Media Promosi dan Informasi PMB UNISNU Jepara ... 88
Tabel 3.3 Alasan Kuliah di UNISNU Jepara ... 90
Tabel 3.4 Tabel Pemilihan Media ... 99
a Tabel 4.1 Analisis Ilustrasi ... 167
Tabel 4.2 Analisis Warna ... 171
Tabel 4.3 Analisis Tipografi ... 173
Tabel 4.4 Analisis Layout ... 176
xvii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1.1 Alur pikir perancangan ilustrasi ... 16
Gambar 1.2 Prinsip Analisa ... 24
a Gambar 2.1 Ilustrasi Komik Gaya Realis ... 40
Gambar 2.2 Ilustrasi Komik Gaya Kartun ... 41
Gambar 2.3 Gambar Sekuensi... 43
Gambar 2.4 Komik Kartun ... 46
Gambar 2.5 Komik Strip Tahilalats ... 47
Gambar 2.6 Komik Buku One Piece ... 47
Gambar 2.7 Komik Tahunan ... 48
Gambar 2.8 High School Soldier ... 49
Gambar 2.9 Contoh Panel Tertutup ... 53
Gambar 2.10 Contoh Panel Terbuka ... 54
Gambar 2.11 Peralihan Momen ke Momen ... 54
Gambar 2.12 Peralihan Aksi ke Aksi ... 55
Gambar 2.13 Peralihan Subjek ke Subjek ... 55
Gambar 2.14 Peralihan Scene ke Scene ... 55
Gambar 2.15 Peralihan Aspek ke Aspek... 56
Gambar 2.16 Peralihan Non Sequitor ... 56
Gambar 2.17 Balon Kata ... 57
Gambar 2.18 Employing Characters... 63
Gambar 2.19 Enak Ekspresi Wajah Utama ... 64
Gambar 2.20 Penggabungan Ekspresi ... 64
Gambar 2.21 Gestur ... 65
Gambar 2.22 Jarak Pandang Jauh ... 68
Gambar 2.23 Jarak Pandang Utuh ... 69
Gambar 2.24 Jarak Pandang Menengah ... 69
Gambar 2.25 Jarak Pandang Dekat ... 70
Gambar 2.26 Jarak Pandang Sangat Dekat ... 70
Gambar 2.27 Low Angle ... 70
xviii
Gambar 2.28 Eye Level... 71
Gambar 2.29 High Angle... 71
Gambar 2.30 Gambar 2.29 Bird’s Eye View ... 72
Gambar 2.31 Screen Direction ... 72
Gambar 2.32 Looking Space ... 73
Gambar 2.33 Over Shoulder Shot ... 73
Gambar 2.34 Juxta Position ... 74
Gambar 2.35 Arah Sorotan Cahaya ... 74
Gambar 2.36 Reiventing Comics ... 76
a Gambar 3.1 Gedung Rektorat UNISNU Jepara ... 79
Gambar 3.2 Logo Universitas Islam Nahdlatul Ulama Jepara ... 83
Gambar 3.3 Pejabat Struktural Tingkat Universitas ... 85
Gambar 3.4 Tampilan Beranda Facebook UNISNU Jepara ... 87
Gambar 3.5 Stan UNISNU Jepara di Masjid Agung Jawa Tengah Tahun 2022 .. 87
Gambar 3.6 Tampilan Website UNISNU Jepara ... 89
Gambar 3.7 Tampilan Akun Instagram UNISNU Jepara ... 89
Gambar 3.8 Merchandise ... 89
Gambar 3.9 Detail Alur Baca Buku Komik dan Webtoon ... 106
Gambar 3.10 Sketsa Karakter Tiar ... 115
Gambar 3.11 Desain Pengembangan Karakter Sketsa Tiar ... 116
Gambar 3.12 Sketsa Karakter Alfiena ... 117
Gambar 3.13 Desain Pengembangan Karakter Sketsa Alfiena ... 117
Gambar 3.14 Sketsa Karakter Dhini ... 118
Gambar 3.15 Desain Pengembangan Karakter Sketsa Dhini ... 119
Gambar 3.16 Sketsa Karakter Pak Dosen ... 120
Gambar 3.17 Sketsa Latar ... 120
Gambar 3.18 Implementasi font pada logo Perancangan Komik “AKU Ning UNISNU: Ayo Kuliah Ning UNISNU Jepara” ... 122
Gambar 3.19 Luckiest Guy ... 122
Gambar 3.20 Kirang Haerang ... 122
Gambar 3.21 ACME Secret Agent BB Font ... 123
xix
Gambar 3.22 Back Issues BB Font ... 123
Gambar 3.23 Roda Warna ... 123
Gambar 3.24 Broken Panel ... 124
Gambar 3.25 Close Up Shoot Panel ... 125
Gambar 3.26 Wide Shoot Panel ... 125
Gambar 3.27 Medium Shoot Panel ... 126
Gambar 3.28 Sketsa Sampul ... 130
Gambar 3.29 Sketsa Storyboard ... 131
Gambar 3.30 Lineart Komik ... 131
Gambar 3.31 Barcode baca komik di web UNISNU ... 132
Gambar 3.32 Sketsa Poster ... 133
Gambar 3.33 Sketsa Kaos ... 134
Gambar 3.34 Sketsa Stiker ... 135
Gambar 3.35 Sketsa Totebag ... 136
Gambar 3.36 Sketsa Kalender ... 137
Gambar 3.37 Sketsa dan fix coloring Keychain ... 138
Gambar 3.38 Sketsa Standee Acrylic ... 139
Gambar 3.39 Sketsa Note Book ... 140
Gambar 3.40 Sketsa Tumbler ... 141
Gambar 3.41 Sketsa Roll Up Banner ... 143
Gambar 3.42 Sketsa Kipas ... 144
Gambar 3.43 Sketsa Flashdisk Card ... 145
Gambar 3.44 Sketsa Story Board Motion ... 146
Gambar 3.45 Sketsa Box Packaging Buku Komik ... 147
a Gambar 4.1 Tampilan Buku Komik ... 148
Gambar 4.2 Halaman Sampul Luar ... 149
Gambar 4.3 Halaman 1,2,3,4,5,6,7, dan 8 ... 149
Gambar 4.4 Halaman 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, dan 16 ... 150
Gambar 4.5 Halaman 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, dan 24 ... 150
Gambar 4.6 Halaman 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, dan 32 ... 150
Gambar 4.7 Halaman 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, dan 40 ... 151
xx
Gambar 4.8 Halaman 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, dan 48 ... 151
Gambar 4.9 Halaman 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, dan 56 ... 151
Gambar 4.10 Halaman 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, dan 64 ... 152
Gambar 4.11 Halaman 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, dan 72 ... 152
Gambar 4.12 Halaman 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, dan 80 ... 152
Gambar 4.13 Halaman 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, dan 88 ... 153
Gambar 4.14 Halaman 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, dan 96 ... 153
Gambar 4.15 Halaman 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, dan 104 ... 153
Gambar 4.16 Halaman 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, dan 112 ... 154
Gambar 4.17 Halaman 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, dan 120 ... 154
Gambar 4.18 Halaman 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, dan 128 ... 154
Gambar 4.19 Halaman 129, 130, 131, 132, 133, dan 134 ... 155
Gambar 4.20 Proses Sketching pada Paint Tool SAI2 ... 158
Gambar 4.21 Proses Lineart pada Paint Tool SAI2 ... 158
Gambar 4.22 Proses Basic Coloring pada Paint Tool SAI2 ... 159
Gambar 4.23 Proses Final Coloring pada Paint Tool SAI2... 159
Gambar 4.24 Proses Editing pada Corel Draw X7 ... 161
Gambar 4.25 Proses Editing pada CLIP STUDIO PAINT ... 161
Gambar 4.26 Mockup Buku Komik ... 161
Gambar 4.27 Contoh Halaman Komik Versi Web ... 180
Gambar 4.28 Desain Poster ... 180
Gambar 4.29 Mockup Poster ... 182
Gambar 4.30 T-shirt Front Design 1... 184
Gambar 4.31 T-shirt Front Design 2... 184
Gambar 4.32 T-shirt Back Design ... 184
Gambar 4.33 Mockup T-shirt ... 185
Gambar 4.34 Desain Stiker ... 187
Gambar 4.35 Mockup Stiker ... 188
Gambar 4.36 Desain Totebag ... 190
Gambar 4.37 Mockup Totebag ... 191
Gambar 4.38 Desain Sampul Kalender ... 193
xxi
Gambar 4.39 Tampilan Desain Kalender ... 193
Gambar 4.40 Mockup Kalender ... 195
Gambar 4.41 Desain Keychain Acrylic ... 196
Gambar 4.42 Mockup Keychain Acrylic ... 198
Gambar 4.43 Desain Standee Acrylic ... 199
Gambar 4.44 Mockup Standee Acrylic ... 200
Gambar 4.45 Desain Note Book ... 202
Gambar 4.46 Mockup Note Book ... 203
Gambar 4.47 Desain Tumbler ... 204
Gambar 4.48 Mockup Tumbler ... 206
Gambar 4.49 Desain Roll Up Banner ... 207
Gambar 4. 50 Mockup Roll Up Banner ... 208
Gambar 4.51 Desain Kipas ... 210
Gambar 4.52 Mockup Kipas ... 211
Gambar 4.53 Desain FD Card ... 213
Gambar 4.54 Mockup FD Card ... 214
Gambar 4.55 Scene Cut Video Teaser Motion Comic... 215
Gambar 4.56 Desain Stiker Bokerban Packaging... 218
Gambar 4.57 Mockup Box Packaging ... 219
xxii
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1. Surat Pengantar Penelitian ... 227
Lampiran 2. Surat Keterangan Penelitian ... 228
Lampiran 3. Data Wawancara dan Observasi di Objek Penelitian ... 229
Lampiran 4. Dokumentasi dan Data Observasi... 230
Lampiran 5. Foto Observasi dan Wawancara ... 239
Lampiran 6. Data Penyerta ... 240
Lampiran 7. Lembar Konsultasi Tugas Akhir... 242
Lampiran 8. Sketsa Display Pameran ... 244