• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN E-PAPER KALTIM POST BERBASIS MOBILE DENGAN MENGGUNAKAN METODE WATERFALL - Repository ITK

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "PERANCANGAN E-PAPER KALTIM POST BERBASIS MOBILE DENGAN MENGGUNAKAN METODE WATERFALL - Repository ITK"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

xi

PERANCANGAN E-PAPER KALTIM POST BERBASIS MOBILE DENGAN MENGGUNAKAN METODE WATERFALL

Nama Mahasiswa : Raydha Yulia

NIM : 10161078

Dosen Pembimbing Utama : Sri Rahayu Natasia, S.Komp., M.Si., M.Sc.

Dosen Pembimbing Pendamping : M. Ihsan Alfani Putera S. Tr. Kom., M. Kom

ABSTRAK

Salah satu surat kabar yang berada di Kalimantan Timur (Kaltim) adalah Kaltim Post. Saat ini koran cetak mengalami penurun jumlah oplah. Hal tersebut tentu membuat penurunan pendapatan dari segi iklan. Kaltim Post ingin melakukan pengembang dengan membuat e-paper Kaltim Post berbasis mobile, sehingga dapat meningkatkan pembaca Kaltim Post untuk menemukan e-paper. Namun, Kaltim Post Tidak memiliki tim IT yang memadai serta tim riset untuk melakukan pengembangan ini. Perancangan e-paper Kaltim Post berbasis mobile ini menggunakan metode waterfall. Oleh sebab itu, penelitian diawali dengan melakukan tahap komunikasi dengan melakukan analisis kebutuhan fitur dengan model Kano. Model Kano digunakan agar e-paper Kaltim Post berbasis mobile yang sesuai dengan kebutuhan perusahaan dan user. Kemudian menganalisis kebutuhan desain dengan model Nielsen. Hasil dari model Nielsen yaitu desain rekomendasi untuk meningkatkan kegunaan dari e-paper Kaltim Post berbasis mobile berdasarkan keinginan dan kebutuhan user. Selanjutnya dilakukan tahap perencanaan dan pemodelan. Hasil dari penelitian ini yaitu dokumen Software Requirement Specification (SRS) dan Software design description (SDD) serta prototipe desain e-paper Kaltim Post berbasis mobile.

Kata kunci:

Analisis, , E-paper, Model Kano, Model Nielsen, Perancangan, Waterfall

Referensi

Dokumen terkait

Selain itu dengan merancang mobile learning yang berbasis J2ME menggunakan teknologi web service, pengiriman data dari server ke user akan menjadi lebih

kebutuhan / requirement dari aplikasi pembelajaran mobile bahasa Jawa (DJAVA) yang dibuat. sesuai dengan tujuan dan batasan masalah yang telah didefinisikan pada

Kesimpulan yang didapat dari hasil perancangan ini adalah algoritma bipartite matching dapat diterapkan pada permainan Sudoku.. Kata Kunci : Perancangan, Sudoku, Mobile

Perancangan sistem yang dikembangkan penulis pada penelitian ini merupakan perancangan KRS berbasis mobile bagaimana proses sistem KRS mobile , dimulai dari

Berdasarkan penelitian yang dilakukan mengenai pengembangan aplikasi e-Commerce HARDCRAFT berbasis Mobile menggunakan Android Sistem Operasi, kesimpulan yang dapat diambil

Dari hasil rancangan sistem yang dibuat akan menghasilkan 2 desain rekomendasi yang selanjutnya akan dilakukan evaluasi perbandingan masing masing prototype mengunakan

yaitu dari komplain pengguna. Kepuasan para pengguna merupakan suatu keadaan dimana sebagian besar keinginan, harapan dan kebutuhan yang dipenuhi. Mutu pelayanan dapat

Perancangan E-Katalog Promosi STMIK Triguna Dharma Dengan Metode User Centered Design Untuk Meningkatkan Layanan Kualitas Promosi Berbasis Web dan Mobile Azlan1, Jaka Prayudha2,*