• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN SISTEM BERORIENTASI OBJEK 1

N/A
N/A
Otong Daroji

Academic year: 2023

Membagikan "PERANCANGAN SISTEM BERORIENTASI OBJEK 1"

Copied!
39
0
0

Teks penuh

(1)

PERANCANGAN

SISTEM BERORIENTASI OBJEK

Otong Daroji, S. Kom

(2)

Outline

Pendahuluan

Karakteristik objek

Karakteristik metodologi berorientasi objek

Pemodelan Berorientasi Objek

Pemodelan sistem

Model berorientasi objek

(3)

Pendahuluan

Pemodelan (modeling) adalah proses merancang piranti lunak sebelum melakukan pengkodean(coding). Model piranti lunak dapat dianalogikan seperti pembuatan

blueprint pada pembangunan gedung.

Semakin komplek sebuah sistem, semakin penting pula penggunaan teknik pemodelan yang baik.

Dengan menggunakan model, diharapkan

pengembangan piranti lunak dapat memenuhi semua kebutuhan pengguna termasuk faktor-faktor seperti scalability, robustness, security, dan sebagainya.

(4)

Kunci sukses APSI

Kesuksesan suatu pemodelan piranti lunak ditentukan oleh tiga unsur, yang kemudian terkenal dengan sebuan segitiga sukses (the triangle for success)

Ketiga unsur tersebut adalah metode pemodelan

(notation), proses (process) dan tool yang digunakan

Memahami notasi pemodelan tanpa mengetahui cara pemakaian yang sebenarnya (proses) akan membuat proyek gagal. Dan pemahaman terhadap metode

pemodelan dan proses disempurnakan dengan penggunaan tool yang tepat.

(5)

Perancangan Berorientasi Objek

Analisis dan disain berorientasi objek adalah cara baru dalam memikirkan suatu masalah dengan menggunakan model yang dibuat menurut konsep sekitar dunia nyata

Konsep fundamental dalam analisis berorientasi objek adalah objek itu sendiri. Sebuah objek adalah sebuah entitas yang mencakup data dan metode.

Dasar pembuatan adalah objek, yang merupakan

kombinasi antara struktur data dan perilaku dalam satu entitas.

Pengertian "berorientasi objek" berarti bahwa kita

mengorganisasi perangkat lunak sebagai kumpulan dari objek tertentu yang memiliki struktur data dan perilakunya.

(6)

Pada analisa, identitas sebuah object menjelaskan

bagaimana seorang user membedakannya dari object

lain, dan behavior object digambarkan melalui event yang dilakukannya.

Sedangkan pada perancangan, identitas sebuah object digambarkan dengan cara bagaimana object lain

mengenalinya sehingga dapat diakses, dan behavior object digambarkan dengan operation yang dapat dilakukan object tersebut yang dapat mempengaruhi object lain dalam sistem.

(7)

Benefits

System Stability

Sistem dikatakan resilence to change jika modifikasi tersebut tidak menimbulkan masalah baru pada sistem yang telah dibangun, dengan waktu yang singkat dan biaya yang sedikit.

Maintainability

Lebih mudah dirawat dibandingkan metode sebelum objek yang cenderung dibuat berdasarkan kebutuhan laporan dan kebutuhan sekarang, sehingga lebih sukar dirawat.

Reusable software components

Reusable software components ini dapat dilakukan oleh adanya feature inheritance dan polimorphism. Contohnya pengembangan library untuk object classes pada JavaBean yang dapat digunakan ulang

Reality-based systems

Memberikan gambaran yang lebih akurat terhadap operasi bisnis user dan kebutuhan informasinya. Sehingga nantinya sistem yang telah jadi akan lebih cocok,sesuai dengan kebutuhan aktual user

Data accessibility

Design database didasari oleh pemahaman dari data user dan relasi antar data

User involvement and ownership

User dapat dilibatkan dalam pengembangan sistem karena menggunakan konsep objek yang lebih mudah dipahami oleh user meskipun berasal dari disiplin ilmu yang berbeda-beda.

(8)

Karakteristik OOAD

Metodologi pengembangan sistem berorientasi objek mempunyai tiga karakteristik utama Encapsulation, Inheritance, Polymorphism

ENCAPSULATION (PENGKAPSULAN)

Encapsulation merupakan dasar untuk pembatasan ruang lingkup program terhadap data yang diproses.

Data dan prosedur atau fungsi dikemas bersama-sama dalam suatu objek, sehingga prosedur atau fungsi lain dari luar tidak dapat mengaksesnya.

Data terlindung dari prosedur atau objek lain, kecuali prosedur yang berada dalam objek itu sendiri.

Contoh :

Informasi/properties objek rekening : No rekening, Nama , alamat dll

Perilaku/method objek rekening : buka, tutup, penarikan, penyimpanan, ubah nama, ubah alamat dll

Kita bungkus/encapsulate informasi dan perilaku tersebut pada objek rekening

Sehingga perubahan-perubahan pada sistem perbankan yang berkaitan dengan rekening diimplementasikan sederhana pada objek rekening

(9)

Karakteristik OOAD ( cont’d )

INHERITANCE (PEWARISAN)

Inheritance adalah teknik yang menyatakan bahwa anak dari objek akan mewarisi data/atribut dan metode dari induknya langsung.

Atribut dan metode dari objek dari objek induk diturunkan kepada anak objek, demikian seterusnya.

(10)

Hirarki Kelas

(11)
(12)

Karakteristik OOAD ( cont’d )

POLYMORPHISM (POLIMORFISME)

Polimorfisme yaitu konsep yang menyatakan bahwa suatu yang sama dapat mempunyai bentuk dan perilaku berbeda.

Polimorfisme mempunyai arti bahwa operasi yang sama mungkin mempunyai perbedaan dalam kelas yang berbeda.

(13)
(14)

Konsep Objek (object)

Objek adalah segala sesuatu yang ada di dunia nyata yang mempunyai nilai tertentu

Objek dapat kongkrit, seperti halnya arsip dalam sistem, atau konseptual seperti kebijakan penjadualan dalam multiprocessing pada sistem operasi

Setiap objek mempunyai sifat yang melekat pada identitasnya

Dua objek dapat berbeda walaupun bila semua nilai atributnya identik.

(15)

Representasi Objek

Obyek dalam ‘software analysis & design’ adalah sesuatu berupa konsep (concept), benda (thing), dan sesuatu

yang membedakannya dengan lingkungannya.

Secara sederhana obyek adalah mobil, manusia, alarm, tabel, database, event, system messages.

(16)

Istilah dalam objek

Atribut : Data item yang menegaskan Objek

Operasi : Fungsi di dalam kelas yang dikombinasikan ke bentuk tingkah laku kelas

Metode : Pelaksanaan prosedur (badan dari kode yang mengeksekusi respon terhadap permintaan objek lain di dalam sistem).

(17)
(18)

Konsep Kelas (class)

Kelas merupakan gambaran sekumpulan Objek yang terbagi dalam atribut, operasi, metode, hubungan, dan makna yang sama.

Suatu kegiatan mengumpulkan data (atribut) dan perilaku (operasi) yang mempunyai struktur data sama ke dalam satu grup.

Kelas Objek merupakan wadah bagi Objek. Dapat digunakan untuk menciptakan Objek.

Objek mewakili fakta/keterangan dari sebuah kelas.

(19)

Hubungan kelas dan objek

(20)

Pemodelan Berorientasi Objek

Sebuah model objek menangkap struktur statis dari sistem dengan menggambarkan objek dalam sistem, hubungan antara objek, serta atribut dan operasi yang merupakan karakteristik setiap kelas dan objek.

Model berorientasi objek lebih mendekati keadaan nyata, dan dilengkapi dengan penyajian grafis dari sistem yang sangat bermanfaat untuk komunikasi dengan user dan pembuatan dokumentasi struktur dari sistem.

(21)

Diagram Objek

Diagram objek melengkapi notasi grafik untuk pemodelan objek, kelas dan relasinya dengan yang lain. Diagram

objek bermanfaat untuk pemodelan abstrak dan membuat perancangan program

Konsep fundamental dalam analisis berorientasi objek adalah objek itu sendiri. Sebuah objek adalah sebuah entitas yang mencakup data dan metode.

(22)

Kelas

Kelas merupakan satu atau lebih objek dengan

persamaan atribut dan metode, sedangkan kelas-&-objek adalah kelas dengan satu atau lebih objek di dalamnya.

Nama kelas adalah kata benda tunggal, atau kata sifat dan kata benda. Nama dari kelas-&-objek harus dapat menjelaskan objek tunggal dari suatu kelas.

(23)

Notasi untuk kelas

(24)

Struktur Objek dan Hirarki Kelas

Struktur kelas dibagi dua macam, yaitu Whole-Part Structure dan Gen-Spec Structure.

Whole-Part Structure memperlihatkan hirarki dari suatu kelas sebagai komponen dari kelas lain yang disebut juga sub objek.

Contohnya, kelas Mobil adalah Whole dan komponennya Mesin, Rangka, dll merupakan Part1, Part 2, …, dan Partn.

Gen-Spec Structure memperlihatkan kelas sebagai spesialisasi dari kelas di atasnya. Kelas yang mempunyai sifat umum disebut

Generalization, Superclass atau Topclass, sedangkan kelas yang mempunyai sifat khusus disebut Specialization. Contohnya, kelas Mobil adalah Generalization, sedangkan Sedan, Truk, Minibus, dll merupakan Specialization1, Specialization2, …, Specialization-n, yaitu kelas yang mempunyai sifat khusus.

(25)

Whole-part structure

(26)

Gen-spec structure

(27)

Atribut

Atribut menggambarkan data yang dapat memberikan informasi mengenai kelas atau objek dimana atribut tersebut berada.

(28)

Metode

Metode (method) adalah subprogram yang

tergabung dalam objek bersama-sama dengan

atribut. Metode dipergunakan untuk pengaksesan terhadap data yang terdapat dalam objek

tersebut.

(29)

Pesan

Message merupakan cara untuk berhubungan

antara satu objek dengan objek lain. Suatu pesan

dikirimkan oleh suatu objek kepada objek tertentu

dapat digambarkan dengan anak panah.

(30)

Contoh

(31)

Abstraksi dan Pemodelan

(32)

Sesuatu Hal...

Obyek adalah segala sesuatu yang ada di sekitar kita, dimana obyek-obyeklah yang menyusun dunia ini,

misalnya : mobil, kereta api, sale, faktur, rekening, dll

Atribut /properti mendeskripsikan:

Merek, Model, Tahun,

Warna, Berat,

No seri, No Izin.

Relationship pada obyek lain:

Pada obyek Orang, seperti : pemilik.

Entity

Object

Behavior :

– Pembuatan

– Perubahan warna – Penggantian Pemilik

– Dihancurkan sendiri (bunuh diri?)

(33)

Pada DATA WORLD

Kita mempunyai beberapa jenis record pada komputer untuk setiap objek dunia nyata

Membawa data untuk atribut

Merek, Model, tahun, warna, berat, no seri, no izin

Nilai atribut merepresentasikan state (keadaan) obyek

Menghubungkan beberapa jenis relationship

Foreign Key atau pointer

Entity

Object

• Membawa kode program utk setiap behavior

– Create, Change Owner, Change Color, Delete – CRUD: Create, Read, Update, Delete.

(34)
(35)

Contoh : Aktivitas Perkuliahan

Dari aktifitas perkuliahan tersebut ada 3 objek yang langsung dapat dikenali yaitu :

Dosen (yang memberikan kuliah)

Mahasiswa (yang mengikuti kuliah)

Materi Kuliah

Ada 2 objek lain yang bisa dikenali :

- Jadwal Kuliah dan Nilai yang didapat mahasiswa dari matakuliah yang diikutinya

(36)

Abstraksi dan pemodelan untuk salah satu dari ke 5 objek tersebut,misal: objek DOSEN adalah :

Menjadi kelas : DOSEN

atribut : kode dosen nama dosen

pendidikan, dll.

operasi : rekam

update

delete, dll.

(37)

Sehingga...

Sebuah Obyek Data adalah suatu abstraksi dari beberapa hal di dunia nyata dengan dua hal yang dibawanya, data yang menggambarkan objek dunia nyata, dan

operasi (yaitu, kode program) untuk mengakses data tersebut.

(38)

Chapter exercise

1. What is object-oriented analysis, and what are some advantages of using this technique?

2. Define an object, and give an example.

3. Define an attribute, and give an example.

4. Define a method, and give an example.

5. Define encapsulation, and explain the benefits it provides.

6. Define polymorphism, and give an example.

7. Define a class, subclass, and superclass, and give examples.

8. Projects for next week discussion :

1. Search the Internet for information about the history and development of UML.

2. Search the Internet for information about groups and organizations that support and discuss object-oriented methods and issues.

3. Search the Internet for information about CASE tools that provide UML support.

(39)

Send blog link to :

[email protected]

Referensi

Dokumen terkait

– Horizontal: setiap tuple dlm sebuah relasi terdiri atas atribut yang sama – Vertikal: harga dalam kolom tertentu berasal dari domain yang sama – Objek ‘dunia nyata’

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER ANALISA PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENILAIAN HASIL STUDI SISWA SMA NEGERI 1 MENDO BARAT DENGAN.. METODOLOGI

Saat ini seiring dengan perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat, ketergantungan dunia pendidikan terlebih manajeman bidang akademik akan sistem

- Perilaku yang menspesifikasi unsur kedudukan suatu Perilaku yang menspesifikasi unsur kedudukan suatu objek atau interaksi-interaksi sepanjang waktu dalam.. objek

Secara de facto UML adalah bahasa pemodelan berorientasi objek yang saat ini banyak digunakan oleh perancang sistem perangkat lunak.. Kedua pemodelan ini memiliki

Menurut Nugroho 2010:6, ”UML Unified Modeling Language adalah bahasa pemodelan untuk sistem atau perangkat lunak yang berparadigma berorientasi objek.” Pemodelan modeling sesungguhnya

Makalah lengkap tentang Pemrograman Berbasis Objek (PBO), konsep dasar, keunggulan, contoh bahasa, dan penerapannya di dunia nyata dalam bahasa