PROGRAM
PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI
DESAINER GRAFIS MADYA (INTERMEDIATE GRAPHIC DESIGNER)
KODE PROGRAM PELATIHAN : M.74.10000.01.19
KEMENTERIAN KETENAGAKERJAAN
DAFTAR ISI
DAFTAR ISI ………... 1
KATA PENGANTAR ………... 2
PROGRAM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI ………... 3
1. Nama Pelatihan ... 3
2. Kode Program ... 3
3. Kualifikasi/Jenjang Pelatihan ... 3
4. Tujuan Pelatihan ... 3
5. Unit Kompetensi yang ditempuh ... 3
6. Perkiraan Waktu Pelatihan ... 3
7. Persyaratan Peserta Pelatihan ... 3
8. Persyaratan Instruktur ... 3
KURIKULUM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI ... 4
I. Kelompok Unit Kompetensi ... 4
II. Kelompok Non Unit Kompetensi ... 4
SILABUS PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI... 5
I. Kelompok Unit Kompetensi Teknis... 5
II. Pelatihan di tempat kerja (OJT) ... 9
III. Kelompok Non Unit Kompetensi ... 11
DAFTAR PERALATAN DAN BAHAN YANG DIGUNAKAN……… 12
Sesuai dengan Peraturan Pemerintah tentang Sistem Pelatihan Kerja Nasional, bahwa setiap penyusunan program pelatihan kerja berbasis kompetensi mengacu pada Standar Kompetensi Kerja Nasional Indonesia (SKKNI), Standar Internasional dan/atau Standar Khusus.
Untuk mengimplementasi pelatihan berbasis kompetensi diperlukan adanya program pelatihan kerja ini dijadikan acuan dalam pelaksanaan pelatihan kerja yang diselenggarakan oleh Balai/LPK baik milik Pemerintah maupun Swasta.
Program pelatihan kerja dapat disusun secara berjenjang atau tidak berjenjang, Program pelatihan kerja yang berjenjang mengacu kepada Perpres Nomor 8 tahun 2012 tentang Kerangka Kualifikasi Nasional Indonesia (KKNI), sedangkan program pelatihan kerja yang tidak berjenjang disusun berdasarkan unit kompetensi atau kelompok unit kompetensi
Untuk memenuhi berbagai kebutuhan pelatihan di dunia usaha maupun dunia industri pada masyarakat pengguna, maka disusun program pelatihan berbasis kompetensi dengan nama pelatihan “Desainer Grafis Madya (Intermediate Graphic Designer)”, yang mengacu pada standar kompetensi kerja.
Demikianlah program pelatihan berbasis kompetensi ini disusun, semoga dapat digunakan dan bermanfaat dalam menunjang proses pelaksanaan pelatihan di lembaga pelatihan kerja. Dalam rangka meningkatkan produktivitas sumber daya manusia dan memiliki daya saing di dalam maupun di luar negeri.
Jakarta, November 2019
PROGRAM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI
1. Nama Pelatihan : DESAINER GRAFIS MADYA (INTERMEDIATE
GRAPHIC DESIGNER)
2. Kode Program Pelatihan : M.74.10000.01.19 3. Jenjang Program Pelatihan : Sertifikat 6 (VI)
4. Tujuan Pelatihan : Setelah mengikuti pelatihan ini peserta kompeten dalam Desainer grafis madya (intermediate graphic designer), yang meliputi Mengaplikasikan prinsip dasar desain, Menerapkan prinsip dasar komunikasi, Menerapkan design brief, Menetapkan strategi desain, Menetapkan konsep desain, Mengoperasikan perangkat lunak desain, Menciptakan karya desain, Mempresentasikan karya desain
5. Unit Kompetensi yang ditempuh:
5.1 M.74100.001.02
Menerapkan prinsip kerja untuk mengendalikan resiko K3
Mengaplikasikan prinsip dasar desain
5.2 M.74100.002.02 Menerapkan prinsip dasar komunikasi 5.3 M.74100.005.02 Menerapkan design brief
5.4 M.74100.007.01 Menetapkan strategi desain 5.5 M.74100.008.02 Menetapkan konsep desain
5.6 M.74100.009.02 Mengoperasikan perangkat lunak desain 5.7 M.74100.010.01 Menciptakan karya desain
5.8 M.74100.012.02 Mempresentasikan karya desain 6. Perkiraan Waktu Pelatihan: 260 Jam Pelatihan
7. Persyaratan Peserta Pelatihan:
7.1 Pendidikan : Minimal lulus SMK/SMA sederajat.
7.2 Pelatihan : -
7.3 Pengalaman Kerja : -
7.4 Jenis Kelamin : Pria/wanita
8.3 Kompetensi Teknis : Memiliki Sertifikat kompetensi teknis 8.4 Pengalaman Kerja : -
8.5 Kesehatan : Sehat jamani dan rohani
8.6 Persyaratan khusus : Lulus diklat dasar instruktur
KURIKULUM PELATIHAN BERBASISI KOMPETENSI
NO MATERI PELATIHAN KODE UNIT
PERKIRAAN WAKTU PELATIHAN (JP) Penge-
Tahuan
Keteram
pilan Jumlah I. KELOMPOK UNIT KOMPETENSI
1.1 Mengaplikasikan prinsip dasar
desain M.74100.001.02 2 5 7
1.2 Menerapkan prinsip dasar
komunikasi M.74100.002.02 2 3 5
1.3 Menerapkan design brief M.74100.005.02 2 3 5
1.4 Menetapkan strategi desain M.74100.007.01 2 3 5
1.5 Menetapkan konsep desain M.74100.008.02 2 3 5
1.6 Mengoperasikan perangkat lunak
desain M.74100.009.02 10 35 45
1.7 Menciptakan karya desain M.74100.010.01 20 120 140
1.8 Mempresentasikan karya desain M.74100.012.02 5 15 20
Jumlah I - 45 187 232
II. PELATIHAN DI TEMPAT KERJA (OJT)
2.1 Pelaksanaan OJT - - - 1 Bulan
Jumlah II 1 Bulan
III. KELOMPOK NON-UNIT KOMPETENSI
3.1 Soft Skills - 8 12 20
3.2 Produktivitas - 6 2 8
Jumlah III 8 12 28
1.1 Unit Kompetensi : Mengaplikasikan Prinsip Dasar Desain
Kode Unit : M.74100.001.02
Perkiraan Waktu Pelatihan : 20 Jam @ 45 menit
Elemen
Kompetensi Kriteria
Unjuk Kerja Indikator Unjuk Kerja
Materi Pelatihan Perkiraan
Waktu Pelatihan (jampel)
Pengetahuan Keterampilan Sikap Penge-
tahuan Keteram- pilan 1. Menerapkan
materi informasi yang berkaitan dengan pengetahuan dasar desain
1.1 Sumber informasi ditentukan agar keabsahan informasi mengenai pengetahuan dasar desain sesuai dengan kebutuhan
Dapat menentukan sumber informasi mengenai pengetahuan dasar desain
Mampu menentukan sumber informasi informasi mengenai pengetahuan dasar desain
Harus cermat, teliti dan taat asas
Sumber informasi mengenai
pengetahuan dasar desain Menentukan sumber informasi informasi mengenai pengetahuan dasar desain
Cermat
Teliti
Taat asas
1 4
1.2 Materi informasi dijelaskan secara sistematis sesuai dengan tahapan kerja desain
Dapat menjelaskan informasi dasar desain secara sistematis
Mampu menjelaskan
informasi dasar desain secara sistematis
Harus cermat, teliti dan taat asas
Informasi dasar desain secara sistematis
Pengertian dasar desain
Menjelaskan informasi dasar desain secara sistematis
Cermat
Teliti
Taat asas
Asesmen
Elemen Kompetensi
Kriteria Unjuk Kerja
Indikator Unjuk Kerja
Materi Pelatihan Perkiraan
Waktu Pelatihan (jampel)
Pengetahuan Keterampilan Sikap Penge-
tahuan Keteram- pilan 2. Menjelaskan
pengetahuan dasar seni rupa
2.1 Definisi seni rupa dijelaskan secara teoritis dan melalui contoh karya
Dapat menjelaskan pengertian seni rupa
Dapat menyebutkan contoh – contoh karya seni rupa
Mampu menjelaskan pengertian seni rupa
Mampu menyebutkan contoh – contoh karya seni rupa
Harus cermat, teliti dan taat asas
Pengertian seni rupa
Contoh – contoh karya seni rupa
Menjelaskan pengertian seni rupa
Mampu menyebutkan contoh – contoh karya seni rupa
Cermat
Teliti
Taat asas
1 4
2.2 Elemen dasar yang
terkandung dalam seni rupa diuraikan sesuai karakter dan
penggunaan- nya masing - masing
Dapat menyebutkan elemen dasar dalam seni rupa
Mampu menyebutkan elemen dasar dalam seni rupa
Harus cermat, teliti dan taat asas
Elemen dasar dalam seni rupa Menyebutkan elemen
dasar dalam seni rupa Cermat
Teliti
Taat asas
tahuan pilan 2.3 Prinsip –
prinsip dasar yang
digunakan dalam pengolahan elemen desain/seni rupa dikaitkan sesuai dengan kebutuhan desain
Dapat menyebutkan prinsip – prinsip dasar dalam seni rupa
Dapat mengaitkan prinsip – prinsip dasar dalam seni rupa sesuai dengan kebutuhan desain
Mampu menyebutkan prinsip – prinsip dasar dalam seni rupa
Mampu mengaitkan prinsip – prinsip dasar dalam seni rupa sesuai dengan kebutuhan desain
Harus cermat, teliti dan taat asas
Delapan prinsip – prinsip dasar dalam seni rupa
Cara mengaitkan prinsip – prinsip dasar dalam seni rupa sesuai dengan kebutuhan desain
Menyebutkan prinsip – prinsip dasar dalam seni rupa
Mengaitkan prinsip – prinsip dasar dalam seni rupa sesuai dengan kebutuhan desain
Cermat
Teliti
Taat asas
Asesmen
Elemen Kompetensi
Kriteria Unjuk Kerja
Indikator Unjuk Kerja
Materi Pelatihan Perkiraan
Waktu Pelatihan (jampel)
Pengetahuan Keterampilan Sikap Penge-
tahuan Keteram- pilan 3. Menjelaskan
pengertian dasar desain sebagai bagian dari lingkup seni rupa
3.1 Perbedaan seni dan desain dijelaskan secara teoritis dan melalui contoh karya
Dapat menjelaskan
pengertian seni dan desain
Dapat menjelaskan
perbedaan seni dan desain
Dapat menyebutkan contoh – contoh seni dan desain dalam sebuah karya
Mampu menjelaskan pengertian seni dan desain
Mampu menjelaskan perbedaan seni dan desain
Mampu menyebutkan contoh – contoh seni dan desain dalam sebuah karya
Harus cermat, teliti dan taat asas
Pengertian seni dan desain
Perbedaan seni dan desain
Contoh – contoh seni dan desain dalam sebuah karya
Menjelaskan pengertian seni dan desain
Menjelaskan perbedaan seni dan desain
Menyebutkan contoh – contoh seni dan desain dalam sebuah karya
Cermat
Teliti
Taat asas
1 4
3.2 Definisi desain grafis/DKV dibedakan dengan bidang desain lainnya
Dapat menjelaskan pengertian desain grafis
Mampu menjelaskan pengertian desain grafis
Harus cermat, teliti dan taat asas
Pengertian desain grafis Menjelaskan pengertian
desain grafis Cermat
Teliti
Taat asas
3.3 Fungsi utama dari desain grafis/DKV diuraikan
Dapat menyebutkan fungsi utama desain grafis
Mampu menyebutkan fungsi
Fungsi utama desain grafis Menyebutkan fungsi
utama dari desain grafis Cermat
Teliti
Taat asas
tahuan pilan 3.4 Prinsip dasar
desain grafis/DKV dikaitkan sesuai dengan kebutuhan desain
Dapat menyebutkan prinsip utama desain grafis
Mampu menyebutkan prinsip utama desain grafis
Harus cermat, teliti dan taat asas
Prinsip utama desain grafis Menyebutkan prinsip
utama desain grafis Cermat
Teliti
Taat asas
Asesmen 4. Mengaplikasikan
pengetahuan mengenai sejarah seni rupa dan desain
4.1 Pengetahuan sejarah seni rupa dan desain dijelaskan secara verbal dan melalui visual
Dapat menjelaskan sejarah seni rupa dan desain
Mampu menjelaskan sejarah seni rupa dan desain
Harus cermat, teliti dan taat asas
Sejarah seni rupa Menjelaskan sejarah
seni rupa dan desain Cermat
Teliti
Taat asas
1 4
4.2 Ragam gaya desain diaplikasikan sesuai prinsip dasar desain.
Dapat mengaplikasikan ragam karya desain
Mampu mengaplikasikan ragam karya desain
Harus cermat, teliti dan taat asas
Ragam gaya desain Mengaplikasikan ragam
karya desain Cermat
Teliti
Taat asas
1.2 Unit Kompetensi : Menerapkan prinsip dasar komunikasi
Kode Unit : M.74100.002.02
Perkiraan Waktu Pelatihan : 20 Jam @ 45 menit
Elemen
Kompetensi Kriteria
Unjuk Kerja Indikator Unjuk Kerja
Materi Pelatihan Perkiraan
Waktu Pelatihan (jampel)
Pengetahuan Keterampilan Sikap Penge-
tahuan Keteram- pilan 1. Menggali materi
informasi yang berkaitan dengan pengetahuan dasar komunikasi
1.1 Sumber informasi ditelusuri agar keabsahan informasi mengenai pengetahuan dasar komunikasi sesuai dengan kebutuhan.
Dapat menelusuri sumber informasi mengenai pengetahuan dasar
komunikasi agar keabsahan informasi sesuai dengan kebutuhan
Mampu menelusuri sumber informasi mengenai pengetahuan dasar
komunikasi agar keabsahan informasi sesuai dengan kebutuhan
Harus cermat, teliti, dan taat asas
Keabsahan informasi mengenai sumber informasi pengetahuan dasar
komunikasi
Pengetahuan dasar komunikasi
Sumber informasi mengenai pengetahuan dasar komunikasi agar keabsahan informasi sesuai dengan kebutuhan
Cermat
Teliti
Taat asas
2 3
1.2 Materi informasi ditunjukkan secara sistematis sesuai dengan proses
komunikasi.
Dapat menunjukkan materi informasi secara sistematis sesuai dengan proses komunikasi
Mampu menunjukkan materi informasi secara sistematis sesuai dengan proses komunikasi
Harus cermat, teliti, dan taat asas
Macam-macam Poses komunikasi
Materi informasi secara sistematis sesuai dengan proses komunikasi
Menunjukkan materi informasi secara sistematis sesuai dengan proses komunikasi
Cermat
Teliti
Taat asas
Asesmen
tahuan pilan 2. Menjelaskan
pengetahuan dasar komunikasi
2.1 Definisi dan prinsip dasar komunikasi diterangkan secara teoritis.
Dapat menerangkan definisi dan prinsip dasar komunikasi secara teoritis
Mampu menerangkan definisi dan prinsip dasar komunikasi secara teoritis
Harus cermat, teliti, dan taat asas
Definisi dan prinsip dasar komunikasi
Menerangkan definisi dan prinsip dasar komunikasi secara teoritis
Cermat
Teliti
Taat asas
1 4
2.2 Fungsi komunikasi diuraikan secara sistematis.
Dapat menguraikan fungsi komunikasi secara sistematis
Mampu menguraikan fungsi komunikasi secara sistematis
Harus ceramt, teliti dan taat asas
Fungsi komunikasi secara
sistematis Menguraikan fungsi komunikasi secara sistematis
Cermat
Teliti
Taat asas
Asesmen 3. Membedakan
komponen komunikasi
3.1 Komponen komunikator dari proses komunikasi dijelaskan secara teoritis.
Dapat menjelaskan secara teoritis komponen
komunikator dari proses komunikasi
Mampu menjelaskan secara teoritis komponen
komunikator dari proses komunikasi
Harus ceramat, teliti dan taat asas
Komponen komunikator dari proses komunikasi
Menjelaskan secara teoritis komponen komunikator dari proses komunikasi
Cermat
Teliti
Taat asas
1 4
Elemen Kompetensi
Kriteria Unjuk Kerja
Indikator Unjuk Kerja
Materi Pelatihan Perkiraan
Waktu Pelatihan (jampel)
Pengetahuan Keterampilan Sikap Penge-
tahuan Keteram- pilan 3.2 Komponen
pesan dari proses komunikasi dijelaskan secara teoritis.
Dapat menjelaskan secara teotitis komponen pesan dari proses komunikasi
Mampu menjelaskan secara teotitis komponen pesan dari proses komunikasi
Harus cermat, teliti, dan taat asas
Komponen pesan dari proses
komunikasi Menjelaskan secara teotitis komponen pesan dari proses komunikasi
Cermat
Teliti
Taat asas
3.3 Komponen media dari proses komunikasi dijelaskan secara teoritis sesuai
jenisjenisnya.
Dapat menjelaskan komponen media dari proses komunikasi secara teoritis sesuai jenis- jenis nya
Mampu menjelaskan
komponen media dari proses komunikasi secara teoritis sesuai jenis-jenis nya
Harus cermat, teliti, dan taat asas
Komponen media komunikasi sesuai jenis-jenisnya.
Jenis-jenis media komunikasi
Menjelaskan komponen media dari proses komunikasi secara teoritis sesuai jenis- jenis nya
Cermat
Teliti
Taat asas
3.4 Komponen komunikan dalam proses komunikasi dijelaskan secara teoritis.
Dapat menjelaskan komponen komunikasi dalam proses komunikasi secara teoritis
Mampu menjelaskan
komponen komunikasi dalam proses komunikasi secara teoritis
Harus cermat, teliti dan taat asas
Komponen komunikasi dalam proses komunikasi secara teoritis
Proses komunikasi
Menjelaskan komponen komunikasi dalam proses komunikasi secara teoritis
Cermat
Teliti
Taat asas
tahuan pilan 3.5 Komponen
pengaruh proses komunikasi dijelaskan secara teoritis.
Dapat menjelaskan komponen pengaruh proses komunikasi secara teoritis
Mampu menjelaskan komponen pengaruh proses komunikasi secara teoritis
Harus cermat, teliti dan taat asas
Komponen pengaruh proses
komunikasi Menjelaskan komponen pengaruh proses komunikasi secara teoritis
Cermat
Teliti
Taat asas
Asesmen 4. Menerapkan
pengetahuan dasar komunikasi visual
4.1 Definisi dan prinsip dasar komunikasi visual dijelaskan secara teoritis.
Dapat menjelaskan definisi dan prinsip dasar komunikasi visual secara teoritis
Mampu menjelaskan Definisi dan prinsip dasar komunikasi visual secara teoritis
Harus cermat, teliti dan taat asas
Definisi dan prinsip dasar
komunikasi visual Menjelaskan Definisi dan prinsip dasar komunikasi visual secara teoritis
Cermat
Teliti
Taat asas
1 4
4.2 Proses dan cara komunikasi visual dilaksanakan sesuai tahapan.
Dapat menjelaskan proses dan cara komunikasi visual sesuai tahapan.
Mampu menjelaskan proses dan cara komunikasi visual sesuai tahapan
Harus cermat, teliti dan taat asas
Tahapan proses dan cara
komunikasi visual Menjelaskan proses dan cara komunikasi visual sesuai tahapan
Cermat
Teliti
Taat asas
Asesmen
1.3 Unit Kompetensi : Menerapkan Design Brief
Kode Unit : M.74100.005.02
Perkiraan Waktu Pelatihan : 10 Jam @ 45 menit
Elemen
Kompetensi Kriteria
Unjuk Kerja Indikator Unjuk Kerja
Materi Pelatihan Perkiraan
Waktu Pelatihan (jampel)
Pengetahuan Keterampilan Sikap Penge-
tahuan Keteram- pilan 1. Menyusun
design brief 1.1 Design brief untuk
pengembangan konsep desain disusun berdasarkan project brief Design brief untuk
pengembangan konsep desain disusun berdasarkan project brief
Dapat menjelaskan cara penyusunan design brief untuk pengembangan konsep desain berdasarkan project brief
Mampu menyusun design brief untuk pengembangan konsep desain berdasarkan project brief
Harus teliti, cermat, dan taat azas
Penyusunan design brief untuk pengembangan desain berdasarkan project brief
Menyusun design brief untuk pengembangan konsep desain berdasarkan project brief
Cermat
Teliti
Taat asas
2 3
1.2 Design brief untuk pihak ketiga disusun berdasarkan project brief
Dapat menjelaskan cara menyusun design brief untuk pihak ketiga berdasarkan project brief
Mampu menyusun design brief untuk pihak ketiga berdasarkan project brief
Harus teliti , cermat, dan taat azas
Penyusunan design brief untuk pihak ketiga berdasarkan project brief
Menyusun design brief untuk pihak ketiga berdasarkan project brief
Cermat
Teliti
Taat asas
Asesmen
tahuan pilan 2. Melaksanakan
design brief
2.1 Proyek desain diuraikan secara komprehensif
Dapat menjelaskan cara menguraikan proyek desain secara komprehensif
Mampu menguraikan proyek desain secara komprehensif
Harus teliti, cermat, dan taat azas
penguraian proyek desain secara komprehensif
menguraikan proyek desain secara komprehensif
Cermat
Teliti
Taat asas
1 4
2.2 Tujuan desain dinyatakan sesuai project brief
Dapat menjelaskan cara menyatakan tujuan desain sesuai project brief
Mampu menyatakan tujuan desain sesuai project brief
Harus teliti, cermat, dan taat azas
Tujuan desain sesuai project brief
menyatakan tujuan desain sesuai project brief
Cermat
Teliti
Taat asas
2.3 Ruang lingkup desain
disimpulkan berdasarkan project brief
Dapat menjelaskan cara menyimpulkan ruang lingkup desain berdasarkan project brief
Mampu menyimpulkan ruang lingkup desain berdasarkan project brief
Harus teliti, cermat, dan taat azas
Simpulan ruang lingkup desain berdasarkan project brief
menyimpulkan ruang lingkup desain berdasarkan project brief
Cermat
Teliti
Taat asas
2.4 Khalayak sasaran ditentukan sesuai project brief
Dapat menjelaskan cara menentukan khalayak sasaran sesuai project brief
Mampu menentukan khalayak sasaran sesuai project brief
Penentuan khalayak sasaran
sesuai project brief menentukan khalayak sasaran sesuai project brief
Cermat
Teliti
Taat asas
Elemen Kompetensi
Kriteria Unjuk Kerja
Indikator Unjuk Kerja
Materi Pelatihan Perkiraan
Waktu Pelatihan (jampel)
Pengetahuan Keterampilan Sikap Penge-
tahuan Keteram- pilan 2.5 Media desain
ditentukan sesuai tujuan desain
Dapat menjelaskan cara menentukan media desain sesuai tujuan desain
Mampu menentukan media desain sesuai tujuan desain
Harus teliti, cermat, dan taat azas
Penentuan media desain
sesuai tujuan desain menentukan media desain sesuai tujuan desain
Cermat
Teliti
Taat asas
2.6 Waktu pengerjaan desain dilaksanakan sesuai jadwal
Dapat menjelaskan cara melaksanakan waktu pengerjaan desain sesuai jadwal
Mampu melaksanakan waktu pengerjaan desain sesuai jadwal
Harus teliti, cermat, dan taat azas
pelaksanaan waktu pengerjaan desain sesuai jadwal
melaksanakan waktu pengerjaan desain sesuai jadwal
Cermat
Teliti
Taat asas
2.7 Pembagian tugas dan tanggung jawab dikerjakan sesuai proyek desain
Dapat menjelaskan cara mengerjakan pembagian tugas dan tanggung jawab sesuai proyek desain
Mampu mengerjakan pembagian tugas dan tanggung jawab sesuai proyek desain
Harus teliti, cermat, dan taat azas
pembagian tugas dan tanggung jawab sesuai proyek desain
mengerjakan
pembagian tugas dan tanggung jawab sesuai proyek desain
Cermat
Teliti
Taat asas
Asesmen
Elemen
Kompetensi Kriteria
Unjuk Kerja Indikator Unjuk Kerja
Materi Pelatihan Perkiraan
Waktu Pelatihan (jampel)
Pengetahuan Keterampilan Sikap Penge-
tahuan Keteram- pilan 1. Merencanakan
strategi desain 1.1 Strategi desain dipilih sesuai design brief.
Dapat memilih strategi desain sesuai design brief
Mampu memilih strategi desain sesuai design brief
Harus teliti, cermat, dan taat azas
strategi desain sesuai design
brief memilih strategi desain
sesuai design brief Cermat
Teliti
Taat asas
2 3
1.2 Informasi kunci dikembangkan menjadi strategi desain berdasarkan project brief.
Dapat mengembangkan Informasi kunci menjadi strategi desain berdasarkan project brief
Mampu mengembangkan Informasi kunci menjadi strategi desain berdasarkan project brief
Harus teliti, cermat, dan taat azas
Informasi kunci menjadi strategi desain berdasarkan project brief
mengembangkan Informasi kunci menjadi strategi desain
berdasarkan project brief
Cermat
Teliti
Taat asas
Asesmen 2. Menetapkan
strategi desain 2.1 Alternatif skenario strategi desain dipilih sesuai tujuan proyek desain.
Dapat memilih alternatif skenario strategi desain sesuai tujuan proyek desain
Mampu memilih alternatif skenario strategi desain sesuai tujuan proyek desain
Harus teliti, cermat, dan taat
alternatif skenario strategi desain sesuai tujuan proyek desain
memilih alternatif skenario strategi desain sesuai tujuan proyek desain
Cermat
Teliti
Taat asas
2 3
Elemen Kompetensi
Kriteria Unjuk Kerja
Indikator Unjuk Kerja
Materi Pelatihan Perkiraan
Waktu Pelatihan (jampel)
Pengetahuan Keterampilan Sikap Penge-
tahuan Keteram- pilan 2.2 Strategi desain
ditetapkan sebagai dasar konsep desain.
Dapat menetapkan strategi desain sebagai dasar konsep desain.
Mampu menetapkan strategi desain sebagai dasar konsep desain.
Harus teliti, cermat, dan taat azas
strategi desain sebagai dasar
konsep desain. menetapkan strategi desain sebagai dasar konsep desain.
Cermat
Teliti
Taat asas
Asesmen
Elemen
Kompetensi Kriteria
Unjuk Kerja Indikator Unjuk Kerja
Materi Pelatihan Perkiraan
Waktu Pelatihan (jampel)
Pengetahuan Keterampilan Sikap Penge-
tahuan Keteram- pilan 1. Mengembangka
n informasi kunci
1.1 Bahan
informasi kunci dikelompokkan sesuai dengan konteks dan tujuan desain.
Dapat mengelompokkan bahan informasi kunci sesuai dengan konteks dan tujuan desain.
Mampu mengelompokkan bahan informasi kunci sesuai dengan konteks dan tujuan desain.
Harus teliti, cermat, dan taat azas
informasi kunci sesuai dengan
konteks dan tujuan desain Mengelompokkan bahan informasi kunci sesuai dengan konteks dan tujuan desain.
Cermat
Teliti
Taat asas
1 1
1.2 Informasi kunci dikembangkan menjadi gagasan.
Dapat mengembangkan informasi kunci menjadi gagasan
Mampu mengembangkan informasi kunci menjadi gagasan
Harus teliti, cermat, dan taat azas
informasi kunci dalam brief
desain Mengembangkan
informasi kunci menjadi gagasan
Cermat
Teliti
Taat asas
Asesmen 2. Mengolah
gagasan konsep desain
2.1 Gagasan dikembangkan menjadi beberapa alternatif sesuai design
Dapat mengembangkan gagasan menjadi beberapa alternatif sesuai design brief.
Mampu mengembangkan gagasan menjadi beberapa alternatif sesuai design brief.
Cara mengembangkan gagasan menjadi beberapa alternatif sesuai design brie
Mengembangkan gagasan menjadi beberapa alternatif sesuai design brief.
Cermat
Teliti
Taat asas
1 2
Elemen Kompetensi
Kriteria Unjuk Kerja
Indikator Unjuk Kerja
Materi Pelatihan Perkiraan
Waktu Pelatihan (jampel)
Pengetahuan Keterampilan Sikap Penge-
tahuan Keteram- pilan 2.2 Alternatif
gagasan divalidasi sesuai dengan tujuan desain.
Dapat memvalidasi alternatif gagasan sesuai dengan tujuan desain.
Mampu memvalidasi alternatif gagasan sesuai dengan tujuan desain.
Harus teliti, cermat, dan taat azas
alternatif gagasan sesuai
dengan tujuan desain. Memvalidasi alternatif gagasan sesuai dengan tujuan desain.
Cermat
Teliti
Taat asas
2.3 Gagasan terpilih disusun menjadi konsep desain.
Dapat menyusun gagasan terpilih menjadi konsep desain.
Mampu menyusun gagasan terpilih menjadi konsep desain.
Harus teliti, cermat, dan taat azas
cara susan gagasan terpilih
menjadi konsep desain. menyusun gagasan terpilih menjadi konsep desain.
Cermat
Teliti
Taat asas
Asesmen 3. Mengkomunikas
ikankonsep desain dalam tim internal
3.1 Metode komunikasi yang paling sesuai dipilih berdasarkan tujuan desain.
Dapat memilih metode komunikasi yang paling sesuai berdasarkan tujuan desain
Mampu memilih metode komunikasi yang paling sesuai berdasarkan tujuan desain
Harus teliti, cermat, dan taat azas
metode komunikasi yang paling sesuai berdasarkan tujuan desain
memilih metode komunikasi yang paling sesuai berdasarkan tujuan desain
Cermat
Teliti
Taat asas
1 2
tahuan pilan 3.2 Aspek di
dalam konsep desain
dikembangkan sesuai dengan metode komunikasi terpilih.
Dapat mengembangkan aspek di dalam konsep desain sesuai dengan metode komunikasi terpilih.
Mampu mengembangkan aspek di dalam konsep desain sesuai dengan metode komunikasi terpilih.
Harus teliti, cermat, dan taat azas
aspek di dalam konsep desain sesuai dengan metode komunikasi terpilih.
mengembangkan aspek di dalam konsep desain sesuai dengan metode komunikasi terpilih.
Cermat
Teliti
Taat asas
3.3 Konsep desain diuraikan sesuai dengan tujuan desain dalam tim internal.
Dapat menguraikan konsep desain sesuai dengan tujuan desain dalam tim internal.
Mampu menguraikan konsep desain sesuai dengan tujuan desain dalam tim internal.
Harus teliti, cermat, dan taat azas
konsep desain sesuai dengan tujuan desain dalam tim internal.
menguraikan konsep desain sesuai dengan tujuan desain dalam tim internal.
Cermat
Teliti
Taat asas
Asesmen 4. Menetapkan
konsep desain dalam tim internal
4.1 Umpan balik mengenai konsep desain oleh tim internal dihubungkan dengan tujuan desain.
Dapat menghubungkan umpan balik mengenai konsep desain oleh tim internal dengan tujuan desain.
Mampu menghubungkan umpan balik mengenai konsep desain oleh tim internal dengan tujuan desain.
Daftar umpan balik mengenai konsep desain oleh tim internal dengan tujuan desain
menghubungkan umpan balik mengenai konsep desain oleh tim internal dengan tujuan desain.
Cermat
Teliti
Taat asas
1 2
Elemen Kompetensi
Kriteria Unjuk Kerja
Indikator Unjuk Kerja
Materi Pelatihan Perkiraan
Waktu Pelatihan (jampel)
Pengetahuan Keterampilan Sikap Penge-
tahuan Keteram- pilan 4.2 Konsep desain
dirumuskan sesuai
perkembangan konsep di tim internal.
Dapat merumuskan konsep desain sesuai perkembangan konsep di tim internal.
Mampu merumuskan konsep desain sesuai perkembangan konsep di tim internal.
Harus teliti, cermat, dan taat azas
konsep desain sesuai
perkembangan konsep di tim internal.
merumuskan konsep desain sesuai
perkembangan konsep di tim internal.
Cermat
Teliti
Taat asas
Asesmen
Elemen
Kompetensi Kriteria
Unjuk Kerja Indikator Unjuk Kerja
Materi Pelatihan Perkiraan
Waktu Pelatihan (jampel)
Pengetahuan Keterampilan Sikap Penge-
tahuan Keteram- pilan 1. Memilih jenis
perangkat lunak 1.1 Perangkat lunak yang relevan digunakan dijelaskan sesuai jenis- jenis dan perbedaan utamanya.
Dapat menjelaskan perangkat lunak yang relevan digunakan sesuai jenis-jenis dan
perbedaan utamanya
Mampu menjelaskan
perangkat lunak yang relevan digunakan sesuai jenis-jenis dan perbedaan utamanya
Harus teliti, cermat, dan taat azas
Perangkat lunak yang relevan digunakan sesuai jenis-jenis dan perbedaan utamanya
menjelaskan perangkat lunak yang relevan digunakan sesuai jenis- jenis dan perbedaan utamanya
Cermat
Teliti
Taat asas
5 10
1.2 Manfaat, karakter, keunggulan dan
kekurangan dari tiap jenis perangkat lunak yang digunakan diuraikan secara teoritis dan melalui contoh karya.
Dapat menguraikan manfaat, karakter, keunggulan dan kekurangan dari tiap jenis perangkat lunak yang
digunakan secara teoritis dan melalui contoh karya.
Mampu menguraikan manfaat, karakter,
keunggulan dan kekurangan dari tiap jenis perangkat lunak yang digunakan secara teoritis dan melalui contoh karya.
Harus teliti, cermat, dan taat azas
Manfaat, karakter,
keunggulan dan kekurangan dari tiap jenis perangkat lunak yang digunakan secara teoritis dan melalui contoh karya
menguraikan manfaat, karakter, keunggulan dan kekurangan dari tiap jenis perangkat lunak yang digunakan secara teoritis dan melalui contoh karya.
Cermat
Teliti
Taat asas
Elemen Kompetensi
Kriteria Unjuk Kerja
Indikator Unjuk Kerja
Materi Pelatihan Perkiraan
Waktu Pelatihan (jampel)
Pengetahuan Keterampilan Sikap Penge-
tahuan Keteram- pilan 1.3 Perangkat
lunak dipilih sesuai kebutuhan.
Dapat memilih perangkat lunak sesuai kebutuhan
Mampu memilih perangkat lunak sesuai kebutuhan
Harus teliti, cermat, dan taat azas
perangkat lunak sesuai
kebutuhan Memilih perangkat
lunak sesuai kebutuhan Cermat
Teliti
Taat asas
Asesmen 2. Menetapkan
perangkat lunak 2.1 Fasilitas dalam perangkat lunak digunakan secara optimal sesuai
fungsinya.
Dapat menggunakan fasilitas dalam perangkat lunak secara optimal sesuai fungsinya.
Mampu menggunakan fasilitas dalam perangkat lunak secara optimal sesuai fungsinya.
Harus teliti, cermat, dan taat azas
fasilitas dalam perangkat lunak secara optimal sesuai fungsinya
menggunakan fasilitas dalam perangkat lunak secara optimal sesuai fungsinya.
Cermat
Teliti
Taat asas
5 50
2.2 Perangkat lunak yang sesuai dimanfaatkan untuk
menghasilkan karya desain yang produktif dan hasil kerja yang optimal.
Dapat memanfaatkan perangkat lunak yang sesuai untuk menghasilkan karya desain yang produktif dan hasil kerja yang optimal.
Mampu memanfaatkan perangkat lunak yang sesuai untuk menghasilkan karya desain yang produktif dan hasil kerja yang optimal.
Harus teliti, cermat, dan taat azas
perangkat lunak yang sesuai untuk menghasilkan karya desain yang produktif dan hasil kerja yang optimal
memanfaatkan perangkat lunak yang sesuai untuk
menghasilkan karya desain yang produktif dan hasil kerja yang optimal.
Cermat
Teliti
Taat asas
Asesmen
Elemen
Kompetensi Kriteria
Unjuk Kerja Indikator Unjuk Kerja
Materi Pelatihan Perkiraan
Waktu Pelatihan (jampel)
Pengetahuan Keterampilan Sikap Penge-
tahuan Keteram- pilan 1. Mengidentifikasi
design brief atau project brief
1.1. Kata kunci yang berkaitan dengan data – data awal dan kebutuhan mood/karakter visual
ditetapkan melalui proses brainstorming
Dapat menjelaskan kata – kata kunci yang berkaitan dengan data – data awal dan kebutuhan mood/karakter visual yang di dapat melalui proses brainstorming
Mampu mengidentifikasi kata – kata kunci yang berkaitan dengan data – data awal dan kebutuhan mood/karakter visual yang di dapat melalui proses brainstorming
Harus cermat, teliti, dan taat asas
Kata – kata kunci yang berkaitan dengan data – data awal dan kebutuhan
mood/karakter visual
Mengidentifikasi kata – kata kunci yang berkaitan dengan data – data awal dan kebutuhan
mood/karakter visual yang di dapat melalui proses brainstorming
Cermat
Teliti
Taat asas
5 15
1.2. Konsep desain ditentukan berdasarkan kata – kata kunci
Dapat menjelaskan proses penentuan konsep desain berdasarkan kata – kata kunci
Mampu mengidentifikasi kata – kata kunci dalam
menentukan konsep desain
Harus cermat, teliti, dan taat asas
Proses penentuan konsep desain berdasarkan kata – kata kunci
Mengidentifikasi kata – kata kunci dalam menentukan konsep desain
Cermat
Teliti
Taat asas
Elemen Kompetensi
Kriteria Unjuk Kerja
Indikator Unjuk Kerja
Materi Pelatihan Perkiraan
Waktu Pelatihan (jampel)
Pengetahuan Keterampilan Sikap Penge-
tahuan Keteram- pilan 1.3. Karakter/mood
visual
dikembangkan sesuai arahan dari konsep desain
Dapat menjelaskan proses pengembangan
karakter/mood visual sesuai arahan konsep desain
Mampu mengidentifikasi karakter/mood visual agar dapat dikembangkan sesuai dengan konsep desain
Harus cermat, teliti, dan taat asas
Proses pengembangan karakter/mood visual sesuai arahan konsep desain
Mengidentifikasi karakter/mood visual agar dapat
dikembangkan sesuai dengan konsep desain
Cermat
Teliti
Taat asas
Asesmen 2. Membuat sketsa
karya desain 2.1 Sketsa thumbnail dikembangkan sesuai konsep kreatif yang ditentukan
Dapat menjelaskan cara mengembangkan sketsa thumbnail sesuai konsep kreatif yang ditentukan
Mampu mengidentifikasi sketsa thumbnail sesuai konsep kreatif yang ditentukan
Harus cermat, teliti, dan taat asas
Cara mengembangkan sketsa thumbnail sesuai konsep kreatif yang ditentukan
Mengidentifikasi sketsa thumbnail sesuai konsep kreatif yang ditentukan
Cermat
Teliti
Taat asas
5 10
2.2 Sketsa kasar dimodifikasi sesuai dengan sketsa
thumbnail
Dapat menjelaskan cara modifikasi sketsa kasar sesuai dengan sketsa thumbnail
Mampu mengidentifikasi modifikasi sketsa kasar sesuai dengan sketsa thumbnail
Harus cermat, teliti, dan taat
Cara modifikasi sketsa kasar sesuai dengan sketsa thumbnail
Mengidentifikasi modifikasi sketsa kasar sesuai dengan sketsa thumbnail
Cermat
Teliti
Taat asas
tahuan pilan 2.3 Sketsa
berwarna dikembangkan sesuai dengan sketsa kasar yang telah disesuaikan dengan desain brief
Dapat menjelaskan cara mengembangkan sketsa berwarna sesuai dengan sketsa kasar yang telah disesuaikan dengan brief desain
Mampu mengembangkan sketsa berwarna sesuai dengan sketsa kasar yang telah disesuaikan dengan desain brief
Harus cermat, teliti, dan taat asas
Cara mengembangkan sketsa berwarna sesuai dengan sketsa kasar yang telah disesuaikan dengan brief desain
Mengembangkan sketsa berwarna sesuai
dengan sketsa kasar yang telah disesuaikan dengan brief desain
Cermat
Teliti
Taat asas
Asesmen 3. Mengembang-
kan wujud karya desain
3.1. Media karya desain ditentukan sesuai kebutuhan atau pesan yang ingin disampaikan
Dapat menjelaskan jenis-jenis media karya desain
Mampu mengidentifikasi jenis-jenis media karya desain sesuai kebutuhan atau pesan yang ingin disampaikan
Harus cermat, teliti, dan taat asas
Media karya desain mengidentifikasi jenis- jenis media karya desain sesuai
kebutuhan atau pesan
Cermat
Teliti
Taat asas
5 10
3.2. Elemen visualisasi karya desain ditentukan sesuai objektif pada project
Dapat menjelaskan jenis elemen visualisasi karya desain
Mampu menentukan
visualisasi karya desain sesuai objektif pada project brief
Jenis elemen visualisasi karya
desain Menentukan visualisasi
karya desain sesuai objektif pada project brief
Cermat
Teliti
Taat asas
Elemen Kompetensi
Kriteria Unjuk Kerja
Indikator Unjuk Kerja
Materi Pelatihan Perkiraan
Waktu Pelatihan (jampel)
Pengetahuan Keterampilan Sikap Penge-
tahuan Keteram- pilan 3.3. Komposisi
elemen visual/layout karya desain ditentukan sesuai dengan prinsip desain dan objektif
Dapat menjelaskan komposisi elemen visual/layout karya desain
Mampu menentukan komposisi elemen
visual/layout karya desain sesuai dengan prinsip desain dan objektif
Harus cermat, teliti, dan taat asas
Komposisi elemen
visual/layout karya desain Menentukan komposisi elemen visual/layout karya desain sesuai dengan prinsip desain dan objektif
Cermat
Teliti
Taat asas
3.4. Alternatif/varia si karya desain dikembangkan agar
melengkapi kemungkinan pencapaian konsep yang strategis
Dapat menjelaskan kemungkinan pencapaian konsep yang strategis dengan mengembangkan
alternatif/variasi karya desain
Mampu menentukan
alternatif/variasi karya desain agar melengkapi
kemungkinan pencapaian konsep yang strategis
Harus cermat, teliti, dan taat asas
Kemungkinan pencapaian konsep yang strategis dengan mengembangkan
alternatif/variasi karya desain
Menentukan
alternatif/variasi karya desain agar melengkapi kemungkinan
pencapaian konsep yang strategis
Cermat
Teliti
Taat asas
Asesmen
tahuan pilan 4. Mendiskusikan
wujud karya desain
4.1 Alternatif wujud karya desain didiskusikan kesesuaiannya dengan konsep desain
Dapat menjelaskan cara mendiskusikan alternatif wujud karya desain agar sesuai dengan konsep desain
Mampu mendiskusikan alternatif wujud karya desain agar sesuai dengan konsep desain
Harus cermat, teliti, dan taat asas
Cara mendiskusikan alternatif wujud karya desain agar sesuai dengan konsep desain
Mendiskusikan alternatif wujud karya desain agar sesuai dengan konsep desain
Cermat
Teliti
Taat asas
5 10
4.2 Karya desain yang akan dijadikan purwarupa/
dummy ditentukan sesuai hasil diskusi wujud karya desain
Dapat menjelaskan cara membuat purwarupa/dummy dari sebuah karya desain sesuai dengan hasil diskusi wujud karya desain
Mampu membuat purwarupa/dummy dari sebuah karya desain sesuai dengan hasil diskusi wujud karya desain
Harus cermat, teliti, dan taat asas
Cara membuat
purwarupa/dummy dari sebuah karya desain sesuai dengan hasil diskusi wujud karya desain
Membuat
purwarupa/dummy dari sebuah karya desain sesuai dengan hasil diskusi wujud karya desain
Cermat
Teliti
Taat asas
Asesmen 5. Menciptakan
purwarupa/
dummy karya desain
5.1. Material untuk purwarupa ditentukan sesuai dengan konsep desain
Dapat menjelaskan jenis material untuk purwarupa sesuai dengan konsep desain
Mampu menentukan material untuk purwarupa sesuai dengan konsep desain
Jenis material untuk purwarupa sesuai dengan konsep desain
Menentukan material untuk purwarupa sesuai dengan konsep desain
Cermat
Teliti
Taat asas
5 100
Elemen Kompetensi
Kriteria Unjuk Kerja
Indikator Unjuk Kerja
Materi Pelatihan Perkiraan
Waktu Pelatihan (jampel)
Pengetahuan Keterampilan Sikap Penge-
tahuan Keteram- pilan 5.2. Teknik
pembuatan purwarupa ditentukan sesuai dengan konsep desain
Dapat menjelaskan teknik pembuatan purwarupa sesuai dengan konsep desain
Mampu menentukan teknik pembuatan purwarupa sesuai dengan konsep desain
Harus cermat, teliti, dan taat asas
Teknik pembuatan purwarupa
sesuai dengan konsep desain Menentukan teknik pembuatan purwarupa sesuai dengan konsep desain
Cermat
Teliti
Taat asas
5.3. Purwarupa diwujudkan secara rapi dan komprehensif sesuai dengan konsep desain
Dapat menjelaskan cara mewujudkan purwarupa secara rapi dan komprehensif sesuai dengan konsep desain
Mampu mewujudkan purwarupa secara rapi dan komprehensif sesuai dengan konsep desain
Harus rapi, cermat, teliti, dan taat asas
Cara mewujudkan purwarupa secara rapi dan komprehensif sesuai dengan konsep desain
Mewujudkan purwarupa secara rapi dan
komprehensif sesuai dengan konsep desain
Cermat
Teliti
Taat asas
Asesmen
Elemen
Kompetensi Kriteria
Unjuk Kerja Indikator Unjuk Kerja
Materi Pelatihan Perkiraan
Waktu Pelatihan (jampel)
Pengetahuan Keterampilan Sikap Penge-
tahuan Keteram- pilan 1. Menggunakan
teori desain grafis dalam memaparkan atau
mengidentifika si konsep desain
1.1 Pendekatan kreatif serta segala proses dalam pencapaian hasil akhir desain disajikan secara proporsional dan pada tempatnya dan melalui
progres yang berkesinambu ngan.
Dapat mensajikan pendekatan kreatif serta segala proses dalam pencapaian hasil akhir desain secara proporsional dan pada tempatnya dan melalui progres yang berkesinambungan.
Mampu mensajikan pendekatan kreatif serta segala proses dalam
pencapaian hasil akhir desain secara proporsional dan pada tempatnya dan melalui progres yang
berkesinambungan.
Harus cermat dan berfikir analitis.
Cara pendekatan kreatif serta segala proses dalam
pencapaian hasil akhir desain secara proporsional dan pada tempatnya dan melalui progres yang
berkesinambungan.
mensajikan pendekatan kreatif serta segala proses dalam
pencapaian hasil akhir desain secara
proporsional dan pada tempatnya dan melalui progres yang
berkesinambungan.
Cermat
Berfikir analitis
1 9
1.2 Penggunaan media dalam karya rancangan dijelaskan sesuai dengan konsep desain.
Dapat menjelaskan penggunaan media dalam karya rancangan sesuai dengan konsep desain.
Mampu menjelaskan penggunaan media dalam karya rancangan sesuai dengan konsep desain.
Harus cermat, dan berfikir
Cara penggunaan media dalam karya rancangan sesuai dengan konsep desain
menjelaskan penggunaan media dalam karya rancangan sesuai dengan konsep desain
Cermat
Berfikir analitis
Elemen Kompetensi
Kriteria Unjuk Kerja
Indikator Unjuk Kerja
Materi Pelatihan Perkiraan
Waktu Pelatihan (jampel)
Pengetahuan Keterampilan Sikap Penge-
tahuan Keteram- pilan 1.3 Penggunaan
layout berikut elemennya dalam karya rancangan dijelaskan sesuai konsep desain.
Dapat menjelaskan
penggunaan layout berikut elemennya dalam karya rancangan sesuai konsep desain.
Mampu menjelaskan penggunaan layout berikut elemennya dalam karya rancangan sesuai konsep desain.
Harus cermat, dan berfikir analitis.
Cara penggunaan layout berikut elemennya dalam karya rancangan sesuai konsep desain
menjelaskan penggunaan layout berikut elemennya dalam karya rancangan sesuai konsep desain.
Cermat
Berfikir analitis
1.4 Penggunaan tipografi dalam karya
rancangan dijelaskan sesuai konsep desain.
Dapat menjelaskan
penggunaan tipografi dalam karya rancangan sesuai konsep desain.
Mampu menjelaskan
penggunaan tipografi dalam karya rancangan sesuai konsep desain.
Harus cermat dan berfikir analitis.
Cara penggunaan tipografi dalam karya rancangan sesuai konsep desain
menjelaskan
penggunaan tipografi dalam karya rancangan sesuai konsep desain.
Cermat
Berfikir analitis
1.5 Penggunaan warna dalam karya rancangan dijelaskan sesuai dengan konsep desain.
Dapat menjelaskan penggunaan warna dalam karya rancangan sesuai dengan konsep desain.
Mampu menjelaskan penggunaan warna dalam karya rancangan sesuai
Cara penggunaan warna dalam karya rancangan sesuai dengan konsep desain.
menjelaskan penggunaan warna dalam karya rancangan sesuai dengan konsep desain.
Cermat
Berfikir analitis
tahuan pilan Asesmen
2. Menggunakan teori
komunikasi untuk
mengidentifika si komponen karya yang dipresentasikan
2.1 Subyek penyampai pesan/klien beserta kompetitornya diidentifikasi sesuai konsep desain.
Dapat mengidentifikasi subyek penyampai pesan/klien beserta
kompetitornya sesuai konsep desain.
Mampu mengidentifikasi subyek penyampai pesan/klien beserta
kompetitornya sesuai konsep desain.
Harus cermat dan berfikir analitis.
Subyek penyampai pesan/klien beserta
kompetitornya sesuai konsep desain.
mengidentifikasi subyek penyampai pesan/klien beserta kompetitornya sesuai konsep desain.
Cermat
Berfikir analitis
1 9
2.2 Pesan-pesan melalui karya desain diuraikan secara rasional sesuai konsep desain.
Dapat menguraikan pesan- pesan melalui karya desain secara rasional sesuai konsep desain.
Mampu menguraikan pesan- pesan melalui karya desain secara rasional sesuai konsep desain.
Harus cermat, dan berfikir analitis
Pesan-pesan melalui karya desain secara rasional sesuai konsep desain.
menguraikan pesan- pesan melalui karya desain secara rasional sesuai konsep desain.
Cermat
Berfikir analitis
2.3 Target atau sasaran komunikasi dijabarkan sesuai konsep desain.
Dapat menjabarkan target atau sasaran komunikasi sesuai konsep desain.
Mampu menjabarkan target atau sasaran komunikasi sesuai konsep desain.
Target atau sasaran komunikasi sesuai konsep desain
Menjabarkan target atau sasaran komunikasi sesuai konsep desain.
Cermat
Berfikir analitis
Elemen Kompetensi
Kriteria Unjuk Kerja
Indikator Unjuk Kerja
Materi Pelatihan Perkiraan
Waktu Pelatihan (jampel)
Pengetahuan Keterampilan Sikap Penge-
tahuan Keteram- pilan Asesmen
3. Menjabarkan tahapantahapa n desain secara menyeluruh kepada klien
3.1 Permasalahan dijelaskan secara lengkap.
Dapat menjelaskan
permasalahan secara lengkap.
Mampu menjelaskan
permasalahan secara lengkap.
Harus cermat dan berfikir analitis.
Jenis permasalahan Menjelaskan
permasalahan secara lengkap.
Cermat
Berfikir analitis
1 9
3.2 Konsep solusi kreatif dijelaskan secara obyektif dan detil.
Dapat menjelaskan konsep solusi kreatif secara obyektif dan detil.
Mampu menjelaskan konsep solusi kreatif secara obyektif dan detil.
Harus cermat, dan berfikir analitis
Konsep solusi kreatif secara
obyektif dan detil menjelaskan konsep solusi kreatif secara obyektif dan detil.
Cermat
Berfikir analitis
3.3 Eksekusi desain akhir sesuai konsep awal
dijelaskan secara sistematis.
Dapat menjelaskan eksekusi desain akhir sesuai konsep awal secara sistematis.
Mampu menjelaskan eksekusi desain akhir sesuai konsep awal secara sistematis.
Harus cermat, dan berfikir analitis.
Cara eksekusi desain akhir sesuai konsep awal secara sistematis
menjelaskan eksekusi desain akhir sesuai konsep awal secara sistematis.
Cermat
Berfikir analitis
Asesmen
tahuan pilan 4. Menampilkan
presentasi visual
4.1 Dokumentasi serta tahapan dari
pengembanga n dan hasil karya desain ditampilkan secara tertulis maupun lisan
Dapat menampilkan dokumentasi serta tahapan dari pengembangan dan hasil karya desain secara tertulis maupun lisan.
Mampu menampilkan dokumentasi serta tahapan dari pengembangan dan hasil karya desain secara tertulis maupun lisan.
Harus cermat dan berfikir analitis.
Dokumentasi serta tahapan dari pengembangan dan hasil karya desain secara tertulis maupun lisan
Menampilkan dokumentasi serta tahapan dari pengembangan dan hasil karya desain secara tertulis maupun lisan.
Cermat
Berfikir analitis
1 9
4.2 Dummy atau purwarupa dipresentasika n dengan penjelasan secara lugas kepada klien.
Dapat mempresentasikan dummy atau purwarupa dengan penjelasan secara lugas kepada klien.
Mampu mempresentasikan dummy atau purwarupa dengan penjelasan secara lugas kepada klien.
Harus cermat, dan berfikir analitis
Spesifikasi dummy atau purwarupa dengan penjelasan secara lugas kepada klien
Mempresentasikan dummy atau purwarupa dengan penjelasan secara lugas kepada klien
Cermat
Berfikir analitis
Asesmen
II. PELATIHAN DI TEMPAT KERJA (OJT)
2.1 Unit Kompetensi : Mengaplikasikan prinsip dasar desain Kode Unit : M.74100.001.02
ELEMEN KOMPETENSI INDIKATOR PELAKSANAAN PELATIHAN DITEMPAT KERJA
1. Menerapkan materi informasi yang berkaitan dengan pengetahuan dasar desain
Menentukan sumber informasi informasi mengenai pengetahuan dasar desain
Menjelaskan informasi dasar desain secara sistematis
2. Menjelaskan pengetahuan dasar seni
rupa Menjelaskan pengertian seni rupa
Mampu menyebutkan contoh – contoh karya seni rupa
Menyebutkan elemen dasar dalam seni rupa
Menyebutkan prinsip – prinsip dasar dalam seni rupa
Mengaitkan prinsip – prinsip dasar dalam seni rupa sesuai dengan kebutuhan desain 3. Menjelaskan pengertian dasar desain
sebagai bagian dari lingkup seni rupa Menjelaskan pengertian seni dan desain
Menjelaskan perbedaan seni dan desain
Menyebutkan contoh – contoh seni dan desain dalam sebuah karya
Menjelaskan pengertian desain grafis
Menyebutkan fungsi utama dari desain grafis
Menyebutkan prinsip utama desain grafis 4. Mengaplikasikan pengetahuan
mengenai sejarah seni rupa dan desain
Menjelaskan sejarah seni rupa dan desain
Mengaplikasikan ragam karya desain
1. Menggali materi informasi yang berkaitan dengan pengetahuan dasar komunikasi
Sumber informasi mengenai pengetahuan dasar komunikasi agar keabsahan informasi sesuai dengan kebutuhan
Menunjukkan materi informasi secara sistematis sesuai dengan proses komunikasi
2. Menjelaskan pengetahuan dasar
komunikasi Menerangkan definisi dan prinsip dasar komunikasi secara teoritis
Menguraikan fungsi komunikasi secara sistematis
3. Membedakan komponen komunikasi Menjelaskan secara teoritis komponen komunikator dari proses komunikasi
Menjelaskan secara teotitis komponen pesan dari proses komunikasi
Menjelaskan komponen media dari proses komunikasi secara teoritis sesuai jenis-jenis nya
Menjelaskan komponen komunikasi dalam proses komunikasi secara teoritis
Menjelaskan komponen pengaruh proses komunikasi secara teoritis 4. Menerapkan pengetahuan dasar
komunikasi visual Menjelaskan Definisi dan prinsip dasar komunikasi visual secara teoritis
Menjelaskan proses dan cara komunikasi visual sesuai tahapan 2.3 Unit Kompetensi : Menerapkan Design Brief
Kode Unit : M.74100.005.02
ELEMEN KOMPETENSI INDIKATOR PELAKSANAAN PELATIHAN DITEMPAT KERJA
1. Menyusun design brief Menyusun design brief untuk pengembangan konsep desain berdasarkan project brief
Menyusun design brief untuk pihak ketiga berdasarkan project brief 2. Melaksanakan design brief Menguraikan proyek desain secara komprehensif
Menyatakan tujuan desain sesuai project brief
Menyimpulkan ruang lingkup desain berdasarkan project brief
Menentukan khalayak sasaran sesuai project brief
Menentukan media desain sesuai tujuan desain
Melaksanakan waktu pengerjaan desain sesuai jadwal
Mengerjakan pembagian tugas dan tanggung jawab sesuai proyek desain
Kode Unit : M.74100.007.01
ELEMEN KOMPETENSI INDIKATOR PELAKSANAAN PELATIHAN DITEMPAT KERJA
1. Merencanakan strategi desain Memilih strategi desain sesuai design brief
Mengembangkan informasi kunci menjadi strategi desain berdasarkan project brief 2. Menetapkan strategi desain Memilih alternatif skenario strategi desain sesuai tujuan proyek desain
Menetapkan strategi desain sebagai dasar konsep desain.
2.5 Unit Kompetensi : Menetapkan Konsep Desain Kode Unit : M.74100.008.02
ELEMEN KOMPETENSI INDIKATOR PELAKSANAAN PELATIHAN DITEMPAT KERJA
1. Mengembangkan informasi kunci Mengelompokkan bahan informasi kunci sesuai dengan konteks dan tujuan desain.
Mengembangkan informasi kunci menjadi gagasan
2. Mengolah gagasan konsep desain Mengembangkan gagasan menjadi beberapa alternatif sesuai design brief.
Memvalidasi alternatif gagasan sesuai dengan tujuan desain.
Menyusun gagasan terpilih menjadi konsep desain.
3. Mengkomunikasikankonsep desain dalam tim internal
Memilih metode komunikasi yang paling sesuai berdasarkan tujuan desain
Mengembangkan aspek di dalam konsep desain sesuai dengan metode komunikasi terpilih.
Menguraikan konsep desain sesuai dengan tujuan desain dalam tim internal.
4. Menetapkan konsep desain dalam tim internal
Menghubungkan umpan balik mengenai konsep desain oleh tim internal dengan tujuan desain.
Merumuskan konsep desain sesuai perkembangan konsep di tim internal.
2.6 Unit Kompetensi : Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Kode Unit : M.74100.009.02
ELEMEN KOMPETENSI INDIKATOR PELAKSANAAN PELATIHAN DITEMPAT KERJA
1. Memilih jenis perangkat lunak Menjelaskan perangkat lunak yang relevan digunakan sesuai jenis-jenis dan perbedaan utamanya
Menguraikan manfaat, karakter, keunggulan dan kekurangan dari tiap jenis perangkat lunak yang digunakan secara teoritis dan melalui contoh karya.
Memilih perangkat lunak sesuai kebutuhan
2. Menetapkan perangkat lunak menggunakan fasilitas dalam perangkat lunak secara optimal sesuai fungsinya.
1. Mengidentifikasi design brief atau project brief
Mengidentifikasi kata – kata kunci yang berkaitan dengan data – data awal dan kebutuhan mood/karakter visual yang di dapat melalui proses brainstorming
Mengidentifikasi kata – kata kunci dalam menentukan konsep desain
Mengidentifikasi karakter/mood visual agar dapat dikembangkan sesuai dengan konsep desain 2. Membuat sketsa karya desain Mengidentifikasi sketsa thumbnail sesuai konsep kreatif yang ditentukan
Mengidentifikasi modifikasi sketsa kasar sesuai dengan sketsa thumbnail
Mengembangkan sketsa berwarna sesuai dengan sketsa kasar yang telah disesuaikan dengan brief desain 3. Mengembang-kan wujud karya
desain
Mengidentifikasi jenis-jenis media karya desain sesuai kebutuhan atau pesan
Menentukan visualisasi karya desain sesuai objektif pada project brief
Menentukan komposisi elemen visual/layout karya desain sesuai dengan prinsip desain dan objektif
Menentukan alternatif/variasi karya desain agar melengkapi kemungkinan pencapaian konsep yang strategis 4. Mendiskusikan wujud karya desain Mendiskusikan alternatif wujud karya desain agar sesuai dengan konsep desain
Membuat purwarupa/dummy dari sebuah karya desain sesuai dengan hasil diskusi wujud karya desain 5. Menciptakan purwarupa/ dummy
karya desain
Menentukan material untuk purwarupa sesuai dengan konsep desain
Menentukan teknik pembuatan purwarupa sesuai dengan konsep desain
Mewujudkan purwarupa secara rapi dan komprehensif sesuai dengan konsep desain 2.8 Unit Kompetensi : Mempresentasikan Karya Desain
Kode Unit : M.74100.012.02
ELEMEN KOMPETENSI INDIKATOR PELAKSANAAN PELATIHAN DITEMPAT KERJA
1. Menggunakan teori desain grafis dalam memaparkan atau
mengidentifikasi konsep desain
Mensajikan pendekatan kreatif serta segala proses dalam pencapaian hasil akhir desain secara proporsional dan pada tempatnya dan melalui progres yang berkesinambungan.
Menjelaskan penggunaan media dalam karya rancangan sesuai dengan konsep desain
Menjelaskan penggunaan layout berikut elemennya dalam karya rancangan sesuai konsep desain.
Menjelaskan penggunaan tipografi dalam karya rancangan sesuai konsep desain.
Menjelaskan penggunaan warna dalam karya rancangan sesuai dengan konsep desain.
2. Menggunakan teori komunikasi untuk mengidentifikasi komponen karya yang dipresentasikan
Mengidentifikasi subyek penyampai pesan/klien beserta kompetitornya sesuai konsep desain.
Menguraikan pesan-pesan melalui karya desain secara rasional sesuai konsep desain
Menjabarkan target atau sasaran komunikasi sesuai konsep desain.
ELEMEN KOMPETENSI INDIKATOR PELAKSANAAN PELATIHAN DITEMPAT KERJA
4. Menampilkan presentasi visual Menampilkan dokumentasi serta tahapan dari pengembangan dan hasil karya desain secara tertulis maupun lisan.
Mempresentasikan dummy atau purwarupa dengan penjelasan secara lugas kepada klien
III. KELOMPOK NON UNIT KOMPETENSI
3.1 Softskills (Menggunakan Program dan modul yang telah di susun)
GRAPHIC DESIGNER) Kode Program Pelatihan : M.74.10000.01.19
NO UNIT
KOMPETENSI KODE UNIT DAFTAR
PERALATAN DAFTAR BAHAN KETERANGAN 1. Mengaplikasika
n prinsip dasar desain
M.74100.001.02 Penghapus WB
Papan tulis WB
Laptop
Printer
LCD
Proyektor+Screen
PC Desktop
Kertas HVS
Kertas glossy
Kertas artpaper
Spidol Boardmaker
Pencil
Penghapus
Rautan Pencil
Gunting Besar
Cutter Besar
Penggaris besi
Flasdisk
DVD Blank
Lem kertas
CatrideB,M,C,Y
Perangkat lunak editor vektor
Perangkat lunak editor bitmap 2. Menerapkan
prinsip dasar komunikasi
M.74100.002.02 Penghapus WB
Papan tulis WB
Laptop
Printer
LCD
Proyektor+Screen
PC Desktop
Laser pointer
Kertas HVS
Kertas glossy
Kertas artpaper
Spidol Boardmaker
Pencil
Penghapus
Rautan Pencil
Gunting Besar
Cutter Besar
Penggaris besi
Flasdisk
DVD Blank
Lem kertas
CatrideB,M,C,Y
Perangkat lunak editor vektor
Perangkat lunak editor bitmap 3. Menerapkan
design brief M.74100.005.02 Penghapus WB
Papan tulis WB
Laptop
Printer
LCD
Proyektor+Screen
PC Desktop
Kertas HVS
Kertas glossy
Kertas artpaper
Spidol Boardmaker
Pencil
Penghapus
Rautan Pencil
Gunting Besar