• Tidak ada hasil yang ditemukan

proposal mobile wisata 2[1]

N/A
N/A
Luthfi Alfa

Academic year: 2023

Membagikan "proposal mobile wisata 2[1]"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

Proposal

Aplikasi Travel TripMate Pariwisata dengan Flutter

Disusun oleh :

Luthfi Alfaridz Fahmi (5520121026) Muhammad Rama Alfi Zaelani (5520121027)

Anggun Dwi Okta Berlian (5520121023) Sahrul Lugiana Badri (5520121025)

FAKULTAS TEKNIK JURUSAN INFORMATIKA UNIVERSITAS SURYAKENCANA

CIANJUR JAWA BARAT

(2)

2023 BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Secara etimologi, kata pariwisata berasal dari bahasa Sansekerta yang terdiri dari dua suku kata, yaitu „pari‟ dan „wisata‟. Pari yang berarti berputar atau keliling, sedangkan wisata adalah perjalanan. Pariwisata adalah istilah yang diberikan apabila seorang wisatawan melakukan perjalanan itu sendiri atau dengan kata lain aktivitas dan kejadian yang terjadi ketika seorang pengunjung melakukan perjalanan (Sutrisno, 1998). Pariwisata merupakan kegiatan yang memanfaatkan kekayaan alam dan lingkungan hidup yang khas, seperti hasil budaya, peninggalan sejarah, pemandangan alam yang indah dan iklim yang nyaman. Perjalanan wisata adalah perjalanan keliling yang memakan waktu lebih dari tiga hari, yang dilakukan sendiri maupun diatur oleh Biro Perjalanan Umum dengan acara meninjau beberapa kota atau tempat, baik di dalam maupun di luar negeri.

Indonesia, termasuk negara yang memiliki kawasan wisata yang sangat banyak dari Sabang sampai Merauke. Objek wisata yang beraneka ragam mulai dari pemandangan alam gunung laut, pantai, keraton sampai museum dan gedung bersejarah lainnya. Objek wisata di tiap daerah tersebut tidak banyak yang diketahui oleh masyarakat kita umumnya, hanya beberapa itupun karena mereka berdekatan dengan lokasi wisata ataupun yang sudah pernah melakukan perjalan ke kawasan wisata tersebut. Kurangnya informasi mengenai referensi daerah wisata dan sedikitnya promosi itulah yang menyebabkan beberapa objek wisata masih sepi akan pengunjung. Maka dari itu perlu dibuat sesuatu yang baru agar masyarakat dapat mengetahui tempat wisata dan kebudayaan apa saja yang ada di kawasan wisata Indonesia, salah satunya dengan pembuatan aplikasi pengenalan objek wisata. Untuk kemudahan dan kepraktisan penggunaan aplikasi ini, ditambah dengan maraknya penggunaan smartphone khususnya yang berbasis android, maka akan dibuat aplikasi yang dapat digunakan pada perangkat android. Android

(3)

merupakan sistem operasi yang dikembangkan oleh Google. Google sendiri juga telah meluncurkan tool khusus yang dapat membantu pada pengembangan android yang bisa dipelajari oleh masyarakat umum sehingga memungkinkan berkembangnya aplikasi baru. Pembuatan aplikasi ini adalah untuk mempermudah para wisatawan khususnya pengguna android ketika melakukan perjalanan wisata ke suatu daerah, khususnya wilayah Cianjur Jawa Barat.

1.2 Rumusan masalah

Berdasarkan latar belakang yang sudah tertera diatas, maka dapat dirumuskan masalah yaitu bagaimana menganalisa dan merancang aplikasi Travel TripMate yang menyedikan perjalanan travel di kota Cianjur Jawa Barat.

1.3 Batasan Masalah

Pada aplikasi ini hanya meyediakan perjalanan travel tempat wisata yang berasal dari Cianjur saja.

1.4 Tujuan Penelitian

Adapun tujuan dari penelitian tugas akhir ini adalah sebagai berikut :

 mengembangkan aplikasi mobile Android yang memungkinkan pengguna dapat menemukan dan menelusuri tempat-tempat pariwisata di daerah cianjur yang menarik dengan berbagai destinasi. Aplikasi ini akan memberikan rekomendasi tempat wisata di daerah cianjur untuk liburan keluarga maupun acara event tertentu.

(4)

BAB II

LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Wisata

wisata secara umum, dapat diartikan sebagai suatu lokasi yang digunakan untuk melakukan kegiatan wisata. Sebagai contoh yang telah disediakan alam seperti;

pengunungan, taman, sungai, pantai, hutan, dan lain sebagainya.

Terdapat juga tempat berwisata yang dibangun oleh manusia seperti; museum, peninggalan sejarah (situs), gedung, hotel, dan masih banyak lainnya. Semua itu disebut sebagai destinasi.

Sedangkan destinasi menurut pemerintah dalam UU Kepariwisataan, adalah kawasan geografis yang berada dalam satu atau lebih wilayah administratif yang di dalamnya terdapat daya tarik wisata, fasilitas umum, dan fasilitas pariwisata, serta memiliki aksesibilitas.

Pembuatan aplikasi TravelApp ini terinspirasi dari beberapa contoh TravelApp yang sudah menajadi trend saat ini, namun untuk TravelApp Cianjur sangat langka sekali, sehingga ini sangat mencuri perhatian para developer untuk melahirkan TravelApp Jawa Barat khusunnya Cianjur. Mengapa kita mengambil kategori hanya untuk wilayah cianjur saja ? karena untuk memberikan sebuah informasi kepada masyarakat bahwa kota cianjur juga memiliki destinasi wisata yang tidak kalah menarik dengan wisata yang berada di daerah lain.

(5)

BAB III

ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Deskripsi Aplikasi

Aplikasi ini akan mencakup fungsionalitas berikut:

1. Pencarian Tempat Pariwisata, Pengguna dapat mencari tempat berdasarkan lokasi atau kategori.

2. Detail Tempat Pariwisata, Setiap tempat akan memiliki halaman rinci dengan deskripsi, foto, peta lokasi, dan ulasan pengguna.

3. Rekomendasi dan Ulasan Pengguna, Pengguna dapat memberikan ulasan dan rekomendasi tempat yang mereka kunjungi.

4. Peta Interaktif, Integrasi peta untuk memandu pengguna ke tempat yang mereka pilih.

5. Fitur Sosial, Pengguna dapat berbagi tempat favorit mereka melalui media sosial.

3.2 Teknologi

Aplikasi akan dikembangkan dengan menggunakan teknologi berikut:

1. Flutter, Framework pengembangan aplikasi mobile cross-platform.

2. Firebase, Digunakan untuk otentikasi pengguna dan penyimpanan data ulasan.

3. Google Maps API, Untuk integrasi peta interaktif.

3.4 Desain UI/UX

Desain akan difokuskan pada pengalaman pengguna yang intuitif. Interaksi antarmuka akan dirancang untuk memastikan pencarian yang efektif dan navigasi yang mudah.

3.5 Diagram konseptual

Berikut diagram konseptual aplikasi TravelApp :

(6)

3.6 Use Case

(7)

3.7 DFD

 Level 0

(8)

 Level 1

 Level 2

(9)

3.8 Tampilan dan Penjelasan dari Aplikasi a) Login dan Register

b) Home

(10)

c) Pemesanan Tiket

(11)

d) Media

e) Notifikasi dan Pesan

(12)
(13)

3.9 Logo Aplikasi

(14)

BAB IV

PENUTUP 4.2 Kesimpulan

Dengan mengusung visi untuk mempermudah pengguna dalam merencanakan dan menikmati perjalanan pariwisata, proyek ini bertujuan untuk menciptakan solusi aplikasi mobile yang informatif, interaktif, dan user-friendly. Melalui pemanfaatan teknologi Flutter, Firebase, dan Google Maps API.

Pengguna akan dapat dengan mudah menemukan tempat pariwisata menarik, bisa membaca ulasan dan rekomendasi, serta membagikan pengalaman mereka dengan orang lain melalui media sosial. Adapun integrasi peta interaktif yg mudah mudahan bisa memudahkan navigasi dan memastikan pengalaman perjalanan yang lancar.

Referensi

Dokumen terkait

Aplikasi dibuat untuk smartphone yang menggunakan sistem operasi Android, versi Android minimal yang didukung adalah Android 3.0 (Ice Cream). Aplikasi mobile ini hanya menyediakan

Maka tujuan dari perancangan Aplikasi Objek Wisata di Kota Bandung Pada Perangkat Mobile Berbasis Android ini adalah untuk mempermudah para wisatawan

Berdasarkan hasil persentasi perhitungan pengujian beta pengguna aplikasi Keuskupan mobile, maka dapat disimpulkan bahwa pembangunan aplikasi Keuskupan mobile

Mobile Al-Faraidh berbasis Android adalah sebuah aplikasi mobile perhitungan hak waris yang dirancang dan diaplikasikan untuk pengguna phone cell berbasis

Pada tugas akhir ini penulis akan mengembangkan aplikasi catatan kerja dokter sebagai pengganti rekam medis menggunakan teknologi mobile berbasis android dengan framework

Mobile Al-Faraidh berbasis Android adalah sebuah aplikasi mobile perhitungan hak waris yang dirancang dan diaplikasikan untuk pengguna phone cell berbasis

Oleh karena itu, penelitian ini menghadirkan aplikasi seluler Android yang memungkinkan pengguna untuk menggalang dana untuk kegiatan amal, memberikan donasi untuk proyek

Hasil penelitian ini adalah sebagai berikut: 1 Menghasilkan sebuah Aplikasi mobile learning berbasis Android pada mata pelajaran Desain Grafis.2 Validitas media pembelajaran dinyatakan