• Tidak ada hasil yang ditemukan

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) - Spada UNS

N/A
N/A
Nguyễn Gia Hào

Academic year: 2023

Membagikan "RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) - Spada UNS"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN SOSIOLOGI - ANTROPOLOGI FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

Identitas Mata Kuliah Identitas dan Validasi Nama Tanda Tangan

Kode Mata Kuliah : KB1111538 Dosen Pengembang RPS : Bagas Narendra Parahita, S.Pd., M.Si. _______________

Nama Mata Kuliah : Media Pembelajaran

Bobot Mata Kuliah (sks) : 2

Koord. Kelompok Mata Kuliah : Okta Hadi Nurcahyono, S.Pd., M.Si. _______________

Semester : 4

Kepala Program Studi : Dr.rer.nat. Nurhadi, S.Ant., M.Hum. ________________

Mata Kuliah Prasyarat : Teknologi Pembelajaran

Capaian Pembelajaran Lulusan (CPL)

Kode CPL Unsur CPL

Sikap (S) : - Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri (S9) Keterampilan Umum (KU) : - Mampu menunjukkan kinerja mandiri, bermutu dan terukur (KU2)

- Mampu bertanggungjawab atas pencapaian hasil kerja kelompok dan melakukan supervisi dan evaluasi terhadap penyelesaian pekerjaan yang ditugaskan kepada pekerja yang berada di bawah tanggungjawabnya.

(KU7)

Pengetahuan (P) : - Menguasai teori dan konsep pengembangan program pembelajaran, bahan ajar, media dan evaluasi pembelajaran sosiologi dan antropologi. (P5) Keterampilan Khusus (KK) : - Mampu menghasilkan desain atau model pembelajaran, bahan ajar, dan media untuk pembelajaran sosiologi dan antropologi yang inovatif dengan

tujuan bagi peserta didik di pendidikan formal maupun informal (KK1) CP Mata kuliah (CPMK)

Bahan Kajian Keilmuan : - Sosiologi Pendidikan

- Proses Perencanaan Pembelajaran

(2)

Tahap Kemampuan akhir Materi Pokok Referensi

Metode Pembelajaran

Waktu Pengalaman Belajar

Penilaian*

Luring Daring Indikator/kode CPL Teknik penilaian

dan bobot

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

I Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis dan inovatif dalam kontek

pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora yang sesuai dengan bidang keahliannya KU1

- Kontrak Kuliah, - Pembahasan tentang

sebaran kompetensi dasar,

- Diskusi tentang pemetaan media pembelajaran tiap pertemuan.

1-9

Ceramah Diskusi Kelas

3 x 50 menit

Mahasiswa mampu mengenal konsep dasar awal tentang penyusunan dan pemanfaatan media yang dapat dimaksimalkan sebagai proses kegiatan belajar mengajar

Menjelaskan konsep dasar tentang media pembelajaran yang dapat dimanfaatkan untuk proses pembelajaran

Diskusi Kelas/

5%

Deskripsi Mata Kuliah : Mata kuliah Media Pembelajaran akan membahas mengenai konsep dasar media, penggunaan media pembelajaran yang tepat untuk mata pelajaran Sosiologi Antropologi. Dalam proses perkuliahan mahasiswa diajarkan untuk membuat media pembelajaran yang terintegrasi dalam proses awal perencanaan pembelajaran termasuk di dalamnya disesuikan dengan model dan metode pembelajaran Sosiologi Antropologi.

Daftar Referensi : 1. Fry, H., Ketteridge, S., dan Marshall, S. 2009. A handbook for teaching and learning in higher education : enhancing academic practice. 3rd ed. New York:Routledge.


2. Kyriacou, C. 2007. Essential teaching skills. 3rd ed. London: Nelson Thornes.

3. Muhammad Afandi. 2009. Perencanaan pembelajaran pendidikan dasar. KHAZANAH PENDIDIKAN: Jurnal Ilmiah Kependidikan, Vol. I, No. 2 (Maret 2009).

4. Majid, Abdul. 2013. Perencanaan Pembelajaran. Bandung : PT Rosdakarya 5. Permendikbud No. 022/2016

6. Uno, Hamzah B. 2006. Perencanaan Pengajaran. Jakarta: Bumi Aksara 7. Arsyad, Azhar. 2017. Media Pembelajaran. Jakarta : Rajawali

8. Kusnadi, C., dan Sutyipto, B. Media Pembelajaran. Jakarta : Ghalia Indonesia

9. Hasanudin, Cahyo. 2017. Media Pembelajaran: Kajian Teoritis dan Kemanfaatan. Yogyakarta : Deepublish

(3)

II Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis dan inovatif dalam kontek

pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora yang sesuai dengan bidang keahliannya KU1

Sinkronisasi Media pembelajaran Sosiologi pada permainan

tradisional berbasis Augmented Reality

1. “Sosiopoli”

Media pembelajaran ini diadopsi dari permainan tradisional monopoli, disinkronisasi dengan pembuatan kartu soal QR Augmented Reality menggunakan aplikasi Metaverse di Play Store

1-9 Ceramah, Praktik (SCL), dan

Diskusi Kelas

3 x 50 menit

Mahasiswa mampu menjelaskan penggunaan media pembelajaran games/turnamen berbasis augmented reality (modern) dengan pendekatan

permainan permainan tradisional yang pernah popular pada masanya

Menidentifikasi serta mengaplikasikan proses pengembangan media pembelajaran modern dengan konsep turnamen ataupun games

Diskusi Kelas/

5%

(4)

III Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis dan inovatif dalam kontek

pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora yang sesuai dengan bidang keahliannya KU1

Sinkronisasi Media pembelajaran Sosiologi pada permainan

tradisional berbasis Augmented Reality (2)

1. “Tiga Jadi Masa Kini”

Media pembelajaran ini diadopsi dari permainan tradisional tiga jadi yang menggunakan petak persegi ukuran 3X3, disinkronisasi dengan pembuatan kartu soal QR Augmented Reality menggunakan aplikasi Metaverse di Play Store opsional :

- Quartet Flash Card

- TTS

- Ular Tangga - Puzzle Besar

1-9 Ceramah, Praktik (SCL), dan

Diskusi Kelas

3x50 menit

Mahasiswa mampu menjelaskan penggunaan media pembelajaran games/turnamen berbasis augmented reality (modern) dengan pendekatan

permainan permainan tradisional yang pernah popular pada masanya

Menyusun dan Dapat Mengembangkan Silabus

Diskusi Kelas/

5%

(5)

IV Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis dan inovatif dalam kontek

pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora yang sesuai dengan bidang keahliannya KU1

Media pembelajaran berbasis Audio I

- Google Podcast/App Podcast yang lain

(Praktik diskusi menggunakan media audio podcast , Tema diskusi yang ditentukan harus terkait dengan materi sosiologi dan telah melakukan proses penelitian sederhana dari topic yang diambil atau diskusi dapat juga dilakukan dengan mendatangkan informan)

1-9 Daring – Link

podcast dikirim di Kelas SPADA UNS

2x50 menit

Mahasiswa mampu mengidentifikasi penggunaan dan pemanfaatan media pembelajaran berbasis audio dengan pendekatan aplikasi audio yang populer

Menyusun dan Dapat Mengembangkan media pembelajaran Audio untuk mata pelajaran Sosiologi

Diskusi Kelas/

5%

V Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis dan inovatif dalam kontek

pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora yang sesuai dengan bidang keahliannya KU1

Media pembelajaran berbasis Audio II

- Google Podcast/App Podcast yang lain

(Praktik diskusi menggunakan media audio podcast , Tema diskusi yang ditentukan harus terkait dengan materi sosiologi dan telah melakukan proses penelitian sederhana dari topic yang diambil atau diskusi dapat juga dilakukan dengan mendatangkan informan)

1-9 Daring – Link

podcast dikirim di Kelas SPADA UNS

2x2x50 menit

Mahasiswa mampu mempelajari penggunaan dan pemanfaatan media pembelajaran berbasis audio dengan pendekatan aplikasi audio yang populer

Menyusun dan Dapat Mengembangkan Media Pembelajaran berbasis Audio

Diskusi Kelas/

10%

(6)

VI Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis dan inovatif dalam kontek

pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora yang sesuai dengan bidang keahliannya KU1

Media Pembelajaran Berbasis Aplikasi Android (1)

Pembelajaran Proses Pembuatan Video Tutorial Melalui Aplikasi

Smartphone : Kinemasters.

1-9 Ceramah, Praktik (SCL), dan

Diskusi Kelas

3x50 menit

Mahasiswa mampu menjelaskan penggunaan berbagai aplikasi android yang dapat dimanfaatkan sebagai media

pembelajaran sosiologi

Menyusun dan Dapat Mengembangkan Media Pembelajaran berbasis Android

Diskusi Kelas/

10%

VII Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis dan inovatif dalam kontek

pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora yang sesuai dengan bidang keahliannya KU1

Media Pembelajaran Berbasis Aplikasi Android (2)

Praktik Pembuatan Video Tutorial Pembelajran Melalui Aplikasi Smartphone : Kinemasters.

1-9 Ceramah, Praktik (SCL), dan

Diskusi Kelas

3x50 menit

Mahasiswa mampu menjelaskan penggunaan berbagai aplikasi android yang dapat dimanfaatkan sebagai media

pembelajaran sosiologi

Menyusun dan Dapat Mengembangkan Media Pembelajaran berbasis Android

Tanya Jawab/

10%

VIII

UTS - 50% Nilai Pendagogik

(Ujian Mandiri sebagai Evaluasi Pembelajaran)

(7)

IX Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis dan inovatif dalam kontek

pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora yang sesuai dengan bidang keahliannya KU1

Media Pembelajaran Berbasis Project File Tangible (1)

1. Project File

“SOSIOGRAFI” /

“SOSIOLOGI VISUAL”

Media Pembelajaran ini berbasis project file yang didapatkan dari fotografi humanism, streetphotograpy, moment photography, yang sesuai dengan materi Sosiologi.

2. "Story-Telling" Materi Melalui Flipchart Media Pembelajaran ini berbasis project file peta konsep materi yang dibuat unik dan menarik sehingga menarik minat peserta didik dalam proses belajar.

1-9 Ceramah Diskusi Kelas

3x50 menit

Mahasiswa mampu mengklasifikasikan serta memanfaatkan berbagai bentuk media pembelajaran berbasis project file – tangible / nyata

Menyusun dan Dapat Mengembangkan Media Pembelajaran berbasis project file – tangible / nyata

Diskusi kelas/10%

(8)

X Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis dan inovatif dalam kontek

pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora yang sesuai dengan bidang keahliannya KU1

Media Pembelajaran Berbasis Project File Tangible (2)

1. Peta Multikultural Berbasis Kearifan Lokal

Media pembelajaran adalah sinkronisasi antara peta

multikultural dengan konsep kearifan lokal, misalnya membuat peta dari

kertas/karton/media lain yang

menggambarkan sebaran rumah-rumah tradisional tiap suku di Indonesia.

2. SosiOpera

Media pembelajaran ini disimulasikan dengan miniature opera yang dibuat menggunakan kardus dan alat-alat

sederhana . Cerita drama yang disajikan harus terkait materi- materi sosiologi.

1-9 Ceramah Tanya jawab

3x50 menit

Mahasiswa mampu mengklasifikasikan serta memanfaatkan berbagai bentuk media pembelajaran berbasis project file – tangible / nyata

Menyusun dan Dapat Mengembangkan Media Pembelajaran berbasis project file – tangible / nyata

Diskusi kelas/20%

(9)

XI Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis dan inovatif dalam kontek

pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora yang sesuai dengan bidang keahliannya KU1

Media pembelajaran untuk infographic & data collecting

- surveymongkey - canva

- piktochart - typeform

1-9 Ceramah Diskusi Kelas

3x50 menit

Mahasiswa mampu menyebutkan media pembelajaran yang digunakan untuk mengembangkan infographic & data collecting

Mengenal berbagai media pembelajaran yang digunakan untuk menyusun infographic dan data collecting di berbagai website

Diskusi kelas/

20%

XII Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis dan inovatif dalam kontek

pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora yang sesuai dengan bidang keahliannya KU1

Media pembelajaran untuk quiz / assessment - quizlet

- socrative - classcraft - goformative - nearpod

1-9 Ceramah Diskusi Kelas

3x50 menit

Mahasiswa mampu menyebutkan media pembelajaran yang digunakan untuk pemanfaatan kegiatan assessment pembelajaran

Mengenal berbagai media pembelajaran yang digunakan untuk menyusun quiz online

Diskusi Kelas, presentasi dan

Tanya jawab

(10)

XIII Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis dan inovatif dalam kontek

pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora yang sesuai dengan bidang keahliannya KU1

Media pembelajaran berbasis website - office 365 - mentimeter - dll.

1-9 Praktik dan observasi

3x50 menit

Mahasiswa mampu Menyusun media pembelajran berbasis website

Menjelaskan berbagai media pembelajaran berbasis website

Laporan hasil observasi

XIV Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis dan inovatif dalam kontek

pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora yang sesuai dengan bidang keahliannya KU1

Media pembelajaran berbasis Realia pada mata Pelajaran Sosiologi

Memanfaatkan Media Realia khususnya yang berada di luar kelas seperti kelompok/komunitas yang dapat dimanfaatkan sebagai proses pembelajaran

1-9 Observasi di Masyarakat

3x50 menit

Mahasiswa mampu Mengidentifikasi berbagai objek di masyarakat yang dapat dimanfaatkan untuk media pembelajaran realia

Mengidentifikasi profil kelompok / komunitas / objek nyata / tempat tertentu di luar kelas yang dapat

dimanfaatkan sebagai media realia pada proses pembelajaran Sosiologi

Laporan hasil observasi

(11)

XV Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis dan inovatif dalam kontek

pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora yang sesuai dengan bidang keahliannya KU1

Hasil Akhir Media Presentasi laporan hasil akhir (kelompok) penyusunan media pembelajaran

Presentasi di Kelas

3x50 menit

Mahasiswa mampu mengidentifikasi dan mengenal media pembelajaran yang telah disusun sesuai mata pelajaran sosiologi untuk diterapkan daalam proses pembelajaran

Menjelaskanberbagai Media Pembelajaran yang telah dikerjakan pada tugas terstruktur untuk

didemonstrasikan dalam perkuliahan .

Laporan hasil observasi

XVI

UAS - 50% Nilai Hasil Laporan Observasi di Sekolah

(Laporan Observasi di Sekolah sebagai Evaluasi Pembelajaran)

Keterangan Penilaian:

Penilaiaan Aspek Penilaian Presentase

UTS Nilai Keaktifan (Keterlibatan Diskusi dalam proses pembelajaran dan

Presensi Kehadiran)

25%

Nilai Tugas (Review Buku, Analisis, dan Presentasi)

25%

Ujian Tulis Tengah Semester 50%

UAS Nilai Keaktifan (Keterlibatan Diskusi dalam proses pembelajaran dan

Presensi Kehadiran)

25%

Nilai Tugas (Review Buku, Analisis, dan Presentasi)

25%

Ujian Tulis Akhir Semester 50%

Hasil Akhir = Rata2 (UTS & UAS)

(12)

Referensi

Dokumen terkait

ILO4 Menguasai minimal dua perangkat lunak statistika, termasuk yang berbasis open source ILO5 Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif secara mandiri,