• Tidak ada hasil yang ditemukan

Slide Metode Desain Kampanye #PerkasaTanpaNarkoba

N/A
N/A
dadada

Academic year: 2023

Membagikan "Slide Metode Desain Kampanye #PerkasaTanpaNarkoba"

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)

UAS METODE DESAIN

Metode Desain Kampanye

#PerkasaTanpaNarkoba

Aditya Auvino Hakim - 42321110014

(2)

Halo!

Perkenalkan saya Aditya Auvino Hakim, saya adalah seorang mahasiswa DKV di

Universitas Mercubuana yang juga bekerja sebagai UI/UX Designer.

Selama 1 semester ini saya banyak belajar dari mata kuliah Metodologi Desain, mulai dari pemahaman yang benar mengenai

perbedaan desain dan seni, hakikat desain, metode desain (black box, glass box, dan

design thinking), dan sampailah pada UAS.

Pada kesempatan UAS ini saya akan menjabarkan tentang metode desain

#PerkasaTanpaNarkoba.

(3)

Emphatize - Emphaty Map

Target

Gen Z (Siswa/i SMA)

Apa yang mereka katakan?

“Kata orang tua saya narkoba tidak baik untuk tubuh, tapi

ada juga orang yang bilang narkoba itu keren”

Apa yang mereka rasakan?

“Saya merasa penasaran dengan narkoba”

Apa yang mereka pikirkan?

“Apa benar narkoba membuat saya keren? atau itu hanya sebuah alasan mereka yang

menggunakan narkoba?”

Apa yang mereka lakukan?

“Saya mencoba menghindari narkoba sebisa mungkin”

(4)

Emphatize - Pain & Gain

Pain

Mereka merasa penasaran dengan narkoba karena terpengaruh

statement “Narkoba itu keren”

dari orang yang (mungkin) menggunakan narkoba

Kemungkinan mereka mencoba narkoba tinggi, karena seusia

mereka cenderung mudah

terpengaruh dengan lingkungan.

Gain

Masih ada sosok orang tua/orang yang mengingatkan mereka

bahwa narkoba itu tidak baik untuk dirinya

Mereka masih mencoba untuk menghindari narkoba, hanya

perlu penguatan pendirian saja agar tidak goyah mencoba

narkoba.

(5)

Define - Problem & Solution Statement

Problem Statement:

Lingkungan yang buruk mempengaruhi anak SMA untuk mencoba narkoba ditambah kurangnya kesadaran anak SMA tentang konsekuensi penggunaan narkoba, yang mereka tau hanyalah gaya hidup yang terlihat keren dari para pengguna narkoba. Dapat juga disebabkan oleh kurangnya orang yang

menyadarkan dan memotivasi bahwa narkoba tidak keren.

Solution Statement:

Untuk mengatasi hal tersebut, perlunya kampanye untuk membalikan

statement buruk “Narkoba itu keren” agar anak SMA tersadar dan termotiasi untuk tidak menggunakan narkoba, juga menyebarkan informasi dan

semangatnya melalui gerakan kampanye tersebut.

(6)

Ideate - 5W 1H

What

Kampanye narkoba #PerkasaTanpaNarkoba, dengan elemen rupa Singa sebagai raja.

Who

Gen Z terutama Siswa/i SMA, berusia sekitar 19 - 28 Tahun.

Why

Perlu diketahui anak SMA sering kali menggunakan bahasa “King” untuk memuji temannya yang keren, maka saya akan memanfaatkan hal tersebut dengan menggunakan bahasa

“King” atau raja untuk menggugah hati mereka.

When

Secepatnya, bisa memanfaatkan acara sekolah seperti pada saat Pensi, MPLS, dan lain-lain.

Where

Akan disebarkan melalui media cetak seperti poster yang akan ditempel, merchandise (baju, topi, stiker). Disebarkan juga lewat media digital seperti Instagram, Facebook, dan lain-lain.

How

Harapannya karya akan mengingatkan mereka bahwa untuk menjadi keren (gagah perkasa seperti raja) tidak perlu mengkonsumsi narkoba, seperti singa dapat menjadi raja hutan

tanpa menkonsumsi narkoba. Diharapkan juga ini akan menjadi motivasi mereka sehingga memiliki pendirian yang kuat untuk menolak narkoba.

(7)

Ideate - Moodboard

(8)

Prototype - Poster V1 Untuk Test

(9)

Prototype - Test via Gform

https://forms.gle/14UyTwfTwsFmv3GS7

(10)

Prototype - Respond Test

https://docs.google.com/spreadsheets/

d/1tFJedR1uMTWB0zXKTNv1rJ9XXmy3lPfyKJwS3EuF4f0/edit?usp=sharing

(11)

Hasil Revisi Dari Prototype - Poster Final

(12)

Logo Kampanye #PerkasaTanpaNarkoba

White Surface Black Surface

(13)

Implementasi Desain - Kaos

(14)

Implementasi Desain - Topi

(15)

Implementasi Desain - Stiker

(16)

Sekian, terima kasih.

Referensi

Dokumen terkait

Anak yang berusaha untuk lepas dari sosok otoriter yakni orang tua, orang tua yang menganggap tindakan kasar yang dilakukan anak usia sekolah dalam hal ini

Jiwa wirausaha ditandai dengan adanya komitmen pribadi untuk dapat mandiri, mencapai sesuatu yang diinginkan, menghindari ketergantungan pada orang lain, agar lebih

Pengawasan yang dapat dilakukan orang tua yakni bisa berupa mengingatkan para remaja untuk membatasi waktu bermain game , mengingatkan apabila jarak penggunaan gadget

Abstrak: kajian ini bertujuan untuk mengetahui modus peredaran narkoba dalam masyarakat, bentuk kerjasama antara orang tua, sekolah dan pemerintah dalam melakukan pencegahan narkoba

Dengan menggunakan narkoba memberikan dampak bagi remaja yaitu anak mencuri uang orang tua dan menjual barang ± barang yang ada dirumah untuk membeli narkoba

Orang tua adalah sosok pertama dimana anak menerima pengetahuan dan belajar hal-hal dasar untuk kehidupannya. Sehingga orang tua atau keluarga adalah tempat

Kemudian pada teks “, jaga dan lestarikan Tari Pendet sebagai warisan budaya bangsa Indonesia”, teks tersebut dibuat untuk mengingatkan kepada kita bahwa Tari Pendet

Berdasarkan hasil dari pengumpulan data pada kuesioner diperoleh hasil bahwa orang tua sudah berkomunikasi dengan akrab dan perhatian terbukti ketika orang tua selalu menegur sang anak