UAS METODE DESAIN
Metode Desain Kampanye
#PerkasaTanpaNarkoba
Aditya Auvino Hakim - 42321110014
Halo!
Perkenalkan saya Aditya Auvino Hakim, saya adalah seorang mahasiswa DKV di
Universitas Mercubuana yang juga bekerja sebagai UI/UX Designer.
Selama 1 semester ini saya banyak belajar dari mata kuliah Metodologi Desain, mulai dari pemahaman yang benar mengenai
perbedaan desain dan seni, hakikat desain, metode desain (black box, glass box, dan
design thinking), dan sampailah pada UAS.
Pada kesempatan UAS ini saya akan menjabarkan tentang metode desain
#PerkasaTanpaNarkoba.
Emphatize - Emphaty Map
Target
Gen Z (Siswa/i SMA)
Apa yang mereka katakan?
“Kata orang tua saya narkoba tidak baik untuk tubuh, tapi
ada juga orang yang bilang narkoba itu keren”
Apa yang mereka rasakan?
“Saya merasa penasaran dengan narkoba”
Apa yang mereka pikirkan?
“Apa benar narkoba membuat saya keren? atau itu hanya sebuah alasan mereka yang
menggunakan narkoba?”
Apa yang mereka lakukan?
“Saya mencoba menghindari narkoba sebisa mungkin”
Emphatize - Pain & Gain
Pain
Mereka merasa penasaran dengan narkoba karena terpengaruh
statement “Narkoba itu keren”
dari orang yang (mungkin) menggunakan narkoba
Kemungkinan mereka mencoba narkoba tinggi, karena seusia
mereka cenderung mudah
terpengaruh dengan lingkungan.
Gain
Masih ada sosok orang tua/orang yang mengingatkan mereka
bahwa narkoba itu tidak baik untuk dirinya
Mereka masih mencoba untuk menghindari narkoba, hanya
perlu penguatan pendirian saja agar tidak goyah mencoba
narkoba.
Define - Problem & Solution Statement
Problem Statement:
Lingkungan yang buruk mempengaruhi anak SMA untuk mencoba narkoba ditambah kurangnya kesadaran anak SMA tentang konsekuensi penggunaan narkoba, yang mereka tau hanyalah gaya hidup yang terlihat keren dari para pengguna narkoba. Dapat juga disebabkan oleh kurangnya orang yang
menyadarkan dan memotivasi bahwa narkoba tidak keren.
Solution Statement:
Untuk mengatasi hal tersebut, perlunya kampanye untuk membalikan
statement buruk “Narkoba itu keren” agar anak SMA tersadar dan termotiasi untuk tidak menggunakan narkoba, juga menyebarkan informasi dan
semangatnya melalui gerakan kampanye tersebut.
Ideate - 5W 1H
What
Kampanye narkoba #PerkasaTanpaNarkoba, dengan elemen rupa Singa sebagai raja.
Who
Gen Z terutama Siswa/i SMA, berusia sekitar 19 - 28 Tahun.
Why
Perlu diketahui anak SMA sering kali menggunakan bahasa “King” untuk memuji temannya yang keren, maka saya akan memanfaatkan hal tersebut dengan menggunakan bahasa
“King” atau raja untuk menggugah hati mereka.
When
Secepatnya, bisa memanfaatkan acara sekolah seperti pada saat Pensi, MPLS, dan lain-lain.
Where
Akan disebarkan melalui media cetak seperti poster yang akan ditempel, merchandise (baju, topi, stiker). Disebarkan juga lewat media digital seperti Instagram, Facebook, dan lain-lain.
How
Harapannya karya akan mengingatkan mereka bahwa untuk menjadi keren (gagah perkasa seperti raja) tidak perlu mengkonsumsi narkoba, seperti singa dapat menjadi raja hutan
tanpa menkonsumsi narkoba. Diharapkan juga ini akan menjadi motivasi mereka sehingga memiliki pendirian yang kuat untuk menolak narkoba.
Ideate - Moodboard
Prototype - Poster V1 Untuk Test
Prototype - Test via Gform
https://forms.gle/14UyTwfTwsFmv3GS7
Prototype - Respond Test
https://docs.google.com/spreadsheets/
d/1tFJedR1uMTWB0zXKTNv1rJ9XXmy3lPfyKJwS3EuF4f0/edit?usp=sharing