• Tidak ada hasil yang ditemukan

Undiksha Institutional Repository System - Undiksha Repository

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2024

Membagikan "Undiksha Institutional Repository System - Undiksha Repository"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS VIDEO PERMAIAN PJOK TEMA DIRIKU UNTUK PESERTA DIDIK

KELAS I SD DI KECAMATAN BULELENG

Oleh

I Wayan Aditya Kurnia Wijaya, NIM 1716011045 Progam Studi Pendidikan Jasmani Kesehatan Dan Rekreasi

ABSTRAK

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berbasis video pembelajaran yang berkualitas yaitu valid, praktis dan efektif. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan dengan menggunakan model ADDIE (Analyze, Design, Development, Implementation dan Evaluation). Tahap Analyze yaitu analisis kebutuhan, pernyataan masalah dan analisis tugas. Tahap Design yaitu mendesain produk dan perangkat. Tahap Development mengembangkan produk dan perangkat pembelajaran serta melakukan validasi. Tahap Implementation menerapkan media pembelajaran. Tahap Evaluation yaitu melakukan tes hasil belajar peserta didik setelah menggunakan media. Teknik analisis yang digunakan yaitu teknik analisis deskriptif kualitatif dan teknik analisis deskriptif kuantitatif.

Subyek uji coba produk ini dibagi menjadi 2 kelompok yaitu uji coba kelompok kecil yang dilakukan 10 orang peserta didik dari SD Negeri 1 Banjar Jawa dan uji coba kelompok besar yang dilakukan 25 orang peserta didik SD Negeri 3 Banjar Jawa. Hasil penelitian menunjukan tanggapan dari ahli isi/materi pembelajaran memperoleh persentase 89% (baik), ahli desain pembelajaran memperoleh 87%

(baik), ahli media pembelajaran memperoleh persentase 92% (sangat baik), dan tanggapan praktisi lapangan (guru PJOK) memperoleh persentase 94% (sangat baik). Sedangkan hasil uji coba peserta didik dibagi menjadi 2 kelompok yaitu uji coba kelompok kecil memperoleh persentase 94% (sangat baik) dan uji coba kelompok besar memperoleh persentase 96% (sangat baik). Dari hasil di atas maka dapat dikatakan bahwa media video pembelajaran berbasis permainan PJOK tema diriku dapat dikatakan valid dan dapat digunakan untuk pembelajaran atau penelitian lebih lanjut.

Kata-kata kunci: Media Video, Permainan, Tematik, PJOK.

(2)

DEVELOPMENT OF VIDEO-BASED LEARNING MEDIA, MYSELF THEMES FOR STUDENTS

CLASS I SD IN BULELENG DISTRICT

By

I Wayan Aditya Kurnia Wijaya, NIM 1716011045 Health and Recreation Physical Education Study Program

ABSTRAC

This study aims to produce quality learning video-based learning media that is valid, practical and effective. This type of research is development research using the ADDIE model (Analyze, Design, Development, Implementation and Evaluation). The Analyze stage is needs analysis, problem statement and task analysis. The Design stage is designing products and devices. The Development phase develops learning products and tools and performs validation. The Implementation phase applies learning media. Evaluation stage is to test student learning outcomes after using the media. The analysis technique used is qualitative descriptive analysis technique and quantitative descriptive analysis technique. The subjects of this product trial were divided into 2 groups, namely a small group trial conducted by 10 students from SD Negeri 1 Banjar Jawa and a large group trial conducted by 25 students from SD Negeri 3 Banjar Jawa. The results showed that the responses from content/learning materials experts obtained a percentage of 89% (good), learning design experts obtained 87% (good), learning media experts obtained a percentage of 92% (very good), and responses from field practitioners (PJOK teachers) obtained a percentage 94% (very good). Meanwhile, the results of the student trial were divided into 2 groups, namely the small group trial obtaining a percentage of 94% (very good) and the large group trial obtaining a percentage of 96% (very good). From the results above, it can be said that the learning video media based on the PJOK game theme myself can be said to be valid and can be used for further learning or research.

Keyword: Media Video, Games, Thematic, Physical Education Games, Sports and Health.

Referensi

Dokumen terkait

DESCRIPTION OF ELDERLY SLEEP QUALITY AT TRESNA WERDA JARA MARA PATI NURSING HOME, BANJAR DISTRICT, BULELENG REGENCY, BALI By Putu Citra Cahyanti, NIM 2018011007 Medical Study

v OVERVIEW OF CLEANLINESS, HEALTH, SAFETY & ENVIRONMENT SUSTAINABILITY CHSE IMPLEMENTATION IN VILLA AT KALIANGET VILLAGE, BULELENG IN 2023 BY Zagat Indrawana, NIM 2018011010

iii PENGARUH LITERASI KEUANGAN, KREDIT USAHA RAKYAT, DAN FINANCIAL TECHNOLOGY TERHADAP KINERJA USAHA MIKRO KECIL DAN MENENGAH DI KECAMATAN BULELENG Oleh Ketut Arin Wijayanti,

PENGEMBANGAN MEDIA VISUALISASI AUDITORI KINESTETIK VAK TERPADU UNTUK STIMULASI KEAKSARAAN AWAL ANAK DI TK KAMILA KAMPUNG KAJANAN KECAMATAN BULELENG Oleh Nunuk Trisukma Aceh, NIM

“Pengembangan Video Permainan Pjok Berbasis Tematik Tema Kegemaranku Untuk Siswa Kelas 1 Sekolah Dasar.” Jurnal Olahraga Pendidikan Indonesia Jopi 11: 11–26.. “Pemanfaatan Media

DI KABUPATEN BULELENG, BALI Oleh Luh Putu Yeni Andriyani, NIM 1813111026 Program Studi Akuakultur ABSTRAK Penelitian bertujuan untuk mengetahui parameter kualitas air yang

ANALISIS MEDIA PEMBELAJARAN YOUTUBE CHANNEL RIRI CERITA ANAK INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN CERITA FANTASI DI KELAS VII SMP Oleh Aditya Diah Anggini, NIM 1812011028 Pendidikan

iv PENGARUH MODAL KERJA, LAMA USAHA, SERTA PENGGUNAAN INFORMASI AKUNTANSI TERHADAP KINERJA UMKM BIDANG FASHION DI KABUPATEN BULELENG Oleh Luh Gede Wendys Canberra, NIM