• Tidak ada hasil yang ditemukan

2018년도 제26회 교육방송연구대회 작품설명서

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2024

Membagikan "2018년도 제26회 교육방송연구대회 작품설명서"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

2018년도 제26회 교육방송연구대회 작품설명서

주제 : 다양한 나라 친구들이 들려주는 놀이 이야기

소속기관 군산구암

초등학교 직위 교사 성명 조우중

소속기관 군산중앙

초등학교 직위 교사 성명 박지은

1. 제작 동기

위 와 같은 상황 속에서 학생들에게 휴대폰 게임이 아닌 다른 재미있는 놀이를 알려주고 싶었다. 또 다문화 학생들에게 자신감을 심어주고 그 것을 바탕으로 학교생활을 즐겁게 하 기를 원했다. 많은 고민 끝에 다문화 학생들이 각 나라의 고유 놀이를 소개하는 영상학습 자료를 기획하게 되었다. 이 영상학습자료를 통해 많은 학생들이 놀이의 즐거움을 찾고 다 양한 문화에 관심을 갖고 이해하는 계기가 될 것이라 확신한다.

2. 제작 목적

가. 놀고 싶지만 무엇을 하고 놀 줄을 모르는 아이들에게 여러 나라의 놀이를 소개하고 쉽게 따라할 수 있도록 한다.

나. 다문화 아이들이 부모님의 나라 놀이를 직접 소개하며 자존감과 자신감을 향상시키고 자기정체성 확립을 도모할 수 있도록 한다.

다. 세계 여러 나라의 놀이를 즐기며 신체활동을 유도하고 이를 통해 친구들과의 협동심을 향상하며 관계를 회복·개선할 수 있도록 한다.

휴대폰 게임에 중독된 아이들

요즘 학부모 상담을 하면 학부모님께 항상 듣는 말이 있다. “선생님, ○○이가 집에서 매일 휴 대폰 게임만 하고 있어요. 어떻게 할까요?” 스 마트폰이 보편화되면서 대부분의 아이들이 가지 고 있어서 어쩔 수 없이 사주었지만 휴대폰만 잡 고 사는 자녀들을 보고 있으니 학부모님의 속이 말이 아닌 것 같다. 시원한 해결책은 없을까? 어 떻게 하면 아이들이 휴대폰 중독의 세계에서 빠 져나올 수 있을까?

선생님, 저는 커서 중국에 가고 싶어요!

중국에서 학교를 다니다 어머니가 재혼하시면서 한국에 와 학교를 다니고 있는 ○○. 나름 한국 어도 열심히 배우고 친구들하고 잘 지내는데 중 국에 대한 그리움이 매우 커보였다. ○○이 뿐만 아니라 학교에 있는 다른 다문화 학생들도 남들 과 조금 다른 자신 때문에 학교생활에 어려움을 겪고 있었다. 이 친구들에게 자신만의 개성을 살 리면서 행복한 학교생활을 찾아줄 수 있는 방법 은 없을까?

(2)

3. 연구자간 역할 분담

본 연구는 공동연구로 다음과 같이 연구자간 역할 분담을 하였다.

교사 조○○ 교사 박○○

- 주제선정 및 추진계획 수립 - 영상학습자료 제작계획서 작성 - 사진 및 영상 촬영

- 작품설명서 작성

- 자료수집 및 추진 상황 점검 - 콘티 구성

- 자료 정리 및 영상 편집 - 메이킹 영상 제작 및 편집

4. 제작 내용

구분 주제 내용 및 해설

도입 및 문제제기

휴대폰 게임과 각 나라의 전통놀이

- 이미지 타이틀 영상화면

(다양한 나라 친구들이 들려주는 놀이 이야기) - 휴대폰 게임에 빠져있는 아이들을 통해 문제점 보여주기

- 휴대폰이 각 나라의 전통놀이기구로 바뀌면서 호기심 유발하기

베트남 전통놀이

‘따가오’

타이틀 장면 - 베트남 전통놀이 ‘따가오’

- 타이틀과 함께 따가오 간단한 시범

따가오 소개하기 - 따가오를 베트남어로 소개하기(자막은 한국어) - 따가오를 제기차기와 비교하여 설명

따가오 시범보이기 - 따가오 시범 영상(따가오를 즐기는 아이들)

중국 전통놀이

‘콩주’

타이틀 장면 - 중국 전통놀이 ‘콩주’

- 타이틀과 함께 콩주 간단한 시범

콩주 소개하기 - 콩주를 중국어로 소개하기(자막은 한국어) - 콩주를 요요와 비교하여 설명

콩주 시범보이기 - 콩주 시범 영상(콩주를 즐기는 아이들)

일본 전통놀이

‘켄다마’

타이틀 장면 - 일본 전통놀이‘켄다마’

- 타이틀과 함께 켄다마 간단한 시범

켄다마 소개하기 - 켄다마를 일본어로 소개하기(자막은 한국어) - 켄다마 소개 영상 중간에 시범 영상 삽입 켄다마 시범보이기 - 켄다마를 즐기는 아이들

한국 전통놀이

‘윷놀이’

타이틀 장면 - 한국 전통놀이‘윷놀이’

- 타이틀과 함께 윷놀이 간단한 시범

윷놀이 소개하기 - 윷놀이를 한국어로 소개하기(자막 한국어) - 윷놀이 소개 영상 중간에 시범 영상 삽입 윷놀이시범보이기 - 윷놀이를 즐기는 아이들

정리 마무리

- 프로그램에 참여한 모든 아이들 영상

- 스마트폰을 줄이고 각 나라의 전통놀이를 함께 즐기기로 약속하기

(3)

5. 콘티(내용별 설명)

순서 주제 세부 내용 음향 시간

1 도입

⇒ 타이틀(다양한 나라 친구들이 들려주는 놀이 이야기)

⇒ 휴대폰 게임을 즐기는 아이들이 나오고 그것을 제지하는 학생 등장

⇒ 휴대폰이 각 나라의 전통놀이기구로 바뀌면서 호기심 유발하기 (휴대폰이 따가오, 콩주, 켄다마, 윷놀이로 바뀜)

⇒ 스마트폰 문제점 설명 및 다양한 나라의 전통놀이를 통해 신체활동 유도

밝고 경쾌 한 음악

0’00”

~ 1’07”

2

베트남 전통 놀이 따가오

⇒ 타이틀(베트남 전통놀이 따가오), 타이틀과 함께 배경으로 간단한 따가오 시범영상 삽입

⇒ 따가오를 베트남어로 소개하기(자막은 한국어)

⇒ 베트남 국기 화면 왼쪽 상단에 배치, 베트남 전통 배경음악 사용

⇒ 따가오 시범 영상(따가오를 즐기는 아이들)

베트 남 전통 음악

1’08”

~ 2’10”

3

중국 전통 놀이 콩주

⇒ 타이틀(중국 전통놀이 콩주), 타이틀과 함께 배경으로 간단한 콩주 시범영상 삽입

⇒ 콩주를 중국어로 소개하기(자막은 한국어)

⇒ 중국 국기 화면 왼쪽 상단에 배치, 중국 전통 배경음악 사용

⇒ 콩주 시범 영상(콩주를 즐기는 아이들)

중국 전통 음악

2’11”

~ 3’44”

4

일본 전통 놀이 켄다마

⇒ 타이틀(일본 전통놀이 켄다마), 타이틀과 함께 배경으로 간단한 켄다마 시범영상 삽입

⇒ 켄다마를 일본어로 소개하기(자막은 한국어)

⇒ 일본 국기 화면 왼쪽 상단에 배치, 일본 전통 배경음악 사용

⇒ 켄다마 소개영상 중간에 시범영상 삽입

⇒ 켄다마를 즐기는 아이들

일본 전통 음악

3’45”

~ 5’11”

5

한국 전통 놀이 윷놀이

⇒ 타이틀(한국 전통놀이 윷놀이), 타이틀과 함께 배경으로 간단한 윷놀이 시범영상 삽입

⇒ 윷놀이를 한국어로 소개하기(자막은 한국어)

⇒ 한국 국기 화면 왼쪽 상단에 배치, 한국 전통 배경음악 사용

⇒ 윷놀이 소개영상 중간에 시범영상 삽입

⇒ 윷놀이를 즐기는 아이들

한국 전통 음악

5’12”

~ 6’34”

6 정리

⇒ 각 나라의 전통놀이 기구를 들고 환하게 웃는 프로그램에 참여한 모든 아이들 영상 삽입

⇒ 스마튼폰을 줄이고 각 나라의 전통놀이 즐기기로 약속하기

밝고 경쾌 한 음악

6’35”

~ 6’50”

(4)

6. 저작권 관련 자료 출처

가. 인터뷰 장면, 전통놀이를 즐기는 장면 등 영상에 등장하는 모든 동영상은 직접 촬영함 나. 영상제작에 참여한 아이들의 초상권과 관련하여 부모님과 학생들에게 동의서를 받아 보관중임

다. 영상제작에 사용된 모든 음향은 저작권이 없는 전통 민요이거나 무료 음원사이트인 유튜브 오디오라이브러리를 이용하여 저작권에 문제가 없음

7. 기대효과

가. 아이들이 여러 나라의 놀이를 알 수 있고 영상을 보고 따라하며 다른 나라 문화에 쉽게 다가가고 흥미를 갖도록 할 수 있다.

나. 다문화 아이들이 부모님의 나라 놀이를 직접 소개하며 자존감과 자신감을 향상시키는 계기가 될 수 있다.

다. 세계 여러 나라의 놀이를 즐기며 신체활동을 하여 이를 통해 친구들과의 협동심을

향상하고 관계를 개선시킬 수 있다.

Referensi

Dokumen terkait