คณะกรรมการสอบวิทยานิพนธ์ได้พิจารณาวิทยานิพนธ์ของนาง พลอยพรรณ จิตรัตน์ และเห็นสมควรรับเข้าเป็นส่วนหนึ่งของการศึกษาตามหลักสูตรปริญญา มหาวิทยาลัยมหาสารคาม วิทยาศาสตรมหาบัณฑิต การจัดการสื่อสร้างสรรค์. คณะกรรมการสอบวิทยานิพนธ์. ประธานคณะกรรมการ. มหาวิทยาลัยได้อนุมัติวิทยานิพนธ์นี้แล้ว เป็นส่วนหนึ่งของการศึกษาตามหลักสูตรวิทยาศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาสื่อสร้างสรรค์มหาวิทยาลัยมหาสารคาม. คณบดีคณะสารสนเทศศาสตร์ ชื่อเรื่อง การพัฒนาพิพิธภัณฑ์ไดโนเสาร์จำลองเสมือนจริง ผู้แต่ง พลอยพรรณ จิตรราช. TIPS ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร.ณัฐรัฐ วีระนาคิน ปริญญาวิทยาศาสตรมหาบัณฑิต มหาวิทยาลัยสร้างสรรค์มีเดีย มหาสารคาม การศึกษาครั้งนี้มีวัตถุประสงค์ 1) ใช้โมเดลพิพิธภัณฑ์เสมือนจริงเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน 2) เพื่อพัฒนาพิพิธภัณฑ์ไดโนเสาร์เสมือนจริง 3) เพื่อศึกษาการรับรู้ของพิพิธภัณฑ์ไดโนเสาร์เสมือนจริง และ 4) เพื่อศึกษาความพึงพอใจของพิพิธภัณฑ์ไดโนเสาร์เสมือนจริง
Research samples 1) A group of participants in the development of the virtual dinosaur museum includes 10 administrators and staff of the Paleontological Research and Education Center and 10 students of Mahasarakham University 2) A group of media quality assessor 8 persons 3) A group of 30 visitors from Paleontological Research and Education Center. Research tools include: 1) stakeholder interview forms 2.) media suitability assessment, 3) dinosaur museum application, 4) quality assessment of dinosaur museum, 5) Perception Evaluation Form and 6) Media User Satisfaction Questionnaire.
ความเป็นมาและความส าคัญของปัญหา
วัตถุประสงค์ของการวิจัย
ขอบเขตของการวิจัย
ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ
นิยามศัพท์เฉพาะ
พิพิธภัณฑ์เสมือนจริง
เทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน
สภาพแวดล้อมเสมือนจริง (Image-based environment)
หลักการการออกแบบโดยใช้มนุษย์เป็นศูนย์กลาง
ทฤษฎีการรับรู้ (Perception Theory)
17 ภาพต่อเนื่องในมุมมอง 360 องศาทุกทิศทาง คุณยังสามารถเพิ่มฮอตสปอตเพื่อเชื่อมต่อได้ ภาพพาโนรามาและข้อมูลอื่นๆ นำเสนอเป็นพิพิธภัณฑ์เสมือนจริงบนเว็บไซต์ URL: http://hk.science.museum/ms/lgd/eindex.html ด้วยเทคโนโลยี QTVR ซึ่งแสดงภาพพาโนรามา รูปที่ 9 โครงสร้างการพัฒนาสื่อตาม แนวคิดขององค์ประกอบประสบการณ์ผู้ใช้ (A) โครงสร้างหลักของแนวคิดองค์ประกอบประสบการณ์ผู้ใช้ (B) กระบวนการตามแนวคิดขององค์ประกอบประสบการณ์ผู้ใช้ (Garrett, 2011)
เชื่อมโยงเข้าด้วยกันได้เต็ม 360 องศา หรือใช้กล้องถ่ายภาพได้รอบทิศทาง เพื่อให้ได้ภาพที่สมจริงเหมือนภาพถ่ายอย่างสมบูรณ์ การสมจริงด้วยแสงยังรวมการแสดงวัตถุเสมือนจริงแบบ 360 องศาด้วย ด้วยการจับภาพวัตถุแล้วหมุน 360 องศา (กล้องอยู่ในตำแหน่งคงที่) ผลลัพธ์ที่ได้คือชุดภาพในรูปแบบ .JPG ปกติสามารถประกอบเป็นมุมมอง 360 องศาได้โดยใช้ HTML5, JavaScript และ Flash วัตถุ 360 มีประโยชน์สำหรับการขายสินค้า มองเห็นวัตถุได้แบบ 360 องศาโดยการถ่ายภาพวัตถุ 16 ภาพในทุกทิศทางแล้วต่อเข้าด้วยกัน การใช้ชื่อ Human Centered Interaction จนถึงปลายทศวรรษ 1990 จุดเน้นโดยรวมของแนวคิดนี้เปลี่ยนจากโลกแห่งเทคโนโลยีไปสู่กรอบความคิดแบบ "มนุษย์" มากขึ้น (วิศักดิ์ โสตระกูล, 2013)
ความพึงพอใจ
ไดโนเสาร์ในประเทศไทย
เอกสารและงานวิจัยที่เกี่ยวข้อง
วิธีด าเนินการวิจัย
ประชากรและกลุ่มตัวอย่าง
เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย
วิธีการสร้างเครื่องมือเพื่อใช้ในการวิจัย
การเก็บรวบรวมข้อมูล
การวิเคราะห์ข้อมูล
สถิติที่ใช้ในการวิจัย
ผลการศึกษาความต้องการรูปแบบของพิพิธภัณฑ์เสมือนจริง
ผลการศึกษาขอบเขตของเนื้อหาส าหรับการพัฒนาพิพิธภัณฑ์ไดโนเสาร์เสมือนจริง
ผลการพัฒนาต้นแบบพิพิธภัณฑ์ไดโนเสาร์เสมือนจริง
ผลการประเมินคุณภาพของสื่อ
ผลการวิจัยและการอภิปราย 4.2 ผลการศึกษาเนื้อหาเพื่อการพัฒนาพิพิธภัณฑ์ไดโนเสาร์เสมือนจริง 81 โดยการประเมินความเหมาะสมของเนื้อหา ผู้เชี่ยวชาญด้านเนื้อหา 3 คน ผลการประเมิน ผลลัพธ์ความเหมาะสมของเนื้อหาแสดงไว้ในตารางที่ 1 ตารางที่ 1 ค่าเฉลี่ยและส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน จากผลการประเมินความเหมาะสมของเนื้อหา ไดโนเสาร์เสมือนจริง ในระยะต่อไปของการศึกษา รูปที่ 33: แบบจำลองพิพิธภัณฑ์ไดโนเสาร์เสมือนจริง มหาวิทยาลัยมหาสารคาม 4.3.2 ผลการพัฒนาพิพิธภัณฑ์ไดโนเสาร์เสมือนจริง นี่คือจุดบันทึกที่เลือกตามความเหมาะสมของมุมกล้องที่สามารถบันทึกได้ สามารถนำเสนอภาพรวมของภาพได้ เพราะแต่ละภาพแสดงถึงจุดนั้น แต่ละจุดที่แสดงของรูปภาพสามารถมีได้หลายจุด รูปที่ 35: โครงสร้างข้อมูลของต้นแบบพิพิธภัณฑ์ไดโนเสาร์เสมือนจริง การบรรยายเนื้อหาในสื่อความเป็นจริงเสมือน ผู้วิจัยหลีกเลี่ยงการนำเสนอตัวละครในภาพพาโนรามา ฉันจึงตัดสินใจใช้การบรรยายด้วยเสียงแทนตัวอักษร คำบรรยายจัดทำขึ้นในโหมดแสดงภาพพาโนรามา เนื้อหาจะถูกตรวจสอบความถูกต้องและความเกี่ยวข้อง จากผู้เชี่ยวชาญด้านเนื้อหา เมื่อรวบรวมข้อมูลจากการสำรวจระยะที่ 1 รูปที่ 42 การนำเข้าข้อมูล VR ที่สร้างใน Unity เพื่อแสดงในแอปพลิเคชัน Google VR SDK 91 Prototype ที่แสดงบน Android Android) โดยแสดงภาพ VR ได้ 2 รูปแบบ ได้แก่ ภาพ VR สำหรับการรับชมผ่านแว่นตา VR Box (รูปที่.
ผลการวิเคราะห์การศึกษาผลการใช้พิพิธภัณฑ์ไดโนเสาร์เสมือนจริง
สรุปผลการวิจัย
อภิปรายผล
ข้อเสนอแนะ
Paper presented at the First International Workshop on Reliability of eHealth Information Systems - IEEE HEALTHCOM 2014. Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web and Beyond, Second Edition. Retrieved from the Computer Graphics Advisory Group (AGOCG) website: http://www.agocg.ac.uk/reports/virtual/vrtech/toc.htm.
การออกแบบที่คำนึงถึงผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง: การออกแบบที่คำนึงถึงผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง พิพิธภัณฑ์เสมือนจริง: มุมมองใหม่ของพิพิธภัณฑ์ในการนำเสนอวัตถุและข้อมูลโดยใช้อินเทอร์เน็ตเป็น