ความหมายของการจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ 5 ขั้น (5E)
ความหมายของเกมการศึกษา
ความหมายของความพึงพอใจ
ภาคเรียนที่ 1 : แผนการเรียนวิทยาศาสตร์
ภาคเรียนที่ 2 : หลักสูตรวิทยาศาสตร์ทั่วไป
ข้อดี – ข้อจํากัดในการจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ 5 ขั้น (5E)
Fritjof Capra เป็นนักวิทยาศาสตร์และนักคิดคนสำคัญที่สร้างทฤษฎีใหม่ The Dance of Chang: The Challenges of Sustaining Momentum in Learning Organisation (1999) ประเด็นหลักที่นำเสนอมี 5 สาขาวิชา ได้แก่ 1. Barry Richmond เขียนหนังสือชื่อ "Systems Thinking: Critical Thinking Skills for the 1990s and Beyond" โดยกล่าวว่า ความเชื่อมโยงระหว่าง ระบบย่อย (Subsystems) ในด้านกายภาพ สังคม และนิเวศวิทยา ทำให้ภาพความเป็นจริงของเราเข้มขึ้น น่าเสียดาย.
การวิเคราะห์สาระการเรียนรู้ สาระสำคัญ จุดประสงค์การเรียนรู้ และเวลาที่ใช้
บอร์ดเกม
แจกไพ่ให้กับผู้เล่นแต่ละคน 4-6 ใบ (พิจารณาจากจำนวนผู้เล่น) ไพ่ที่เหลือจะถูกมอบให้เป็นไพ่ชุมชน หากต้องการสร้างการ์ดผสม แต่ละชุดต้องมีการ์ดฐานที่จำเป็น อย่างแรกเลยคือชุดค่าผสมนี้ เช่น การ์ดพื้นฐาน ผู้เล่นสามารถเลือกจั่วไพ่กองกลางได้ หรือหากมีไพ่ที่ผู้เล่นแต่ละคนทิ้งให้กองกลาง คุณสามารถตัดสินใจรับบัตรได้ ผู้ที่มีแนวโน้มจะยืนตัวตรงได้ เมื่อคุณจั่วหรือหงายการ์ด คุณสามารถข้ามเทิร์นของคุณได้ เกมจะย้ายไปยังผู้เล่นคนถัดไป เกมจบลงด้วยไพ่ทั้งหมดที่อยู่กลางสนาม จากนั้นจะนับคะแนนโดยดูจากหมากสีของผู้เล่นแต่ละคน ผู้ที่ทำคะแนนได้มากที่สุดคือผู้ชนะ การนับผลลัพธ์ เฉพาะผลลัพธ์ของการรวมไพ่ที่สำเร็จเท่านั้นที่จะนับ 6 ระบบน้ำเหลือง การต่อสู้เพื่ออวัยวะในระบบน้ำเหลือง บอร์ดเกม 2. เกมไพ่พิเศษ 5. วางกระดานเกมไว้ตรงกลาง วางการ์ดฐานแต่ละชุดบนตำแหน่งน้ำเหลือง ท่อน้ำเหลือง และอวัยวะน้ำเหลืองบนกระดานเกมดังต่อไปนี้ แผนภูมิน้ำเหลืองพื้นฐานอยู่ในตำแหน่งน้ำเหลือง - แผนภูมิน้ำเหลืองพื้นฐานอยู่ในตำแหน่งของท่อน้ำเหลือง วางแยกกัน แตะแต่ละชุด สลับไพ่พิเศษและไพ่ธรรมดาเข้าด้วยกัน 3. นับผลลัพธ์ ใครก็ตามที่ทำคะแนนได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ การนับผลลัพธ์
การกำหนดจำนวนข้อสอบที่ต้องการให้สอดคล้องกับพฤติกรรมด้านการคิดเชิงระบบ
การกำหนดจำนวนข้อของแบบวัดความพึงพอใจในการจัดการเรียนรู้
วิเคราะห์ประสิทธิผลแผนการเรียนรู้วิจัย 5 ขั้นตอน (5E) ร่วมกับการใช้บอร์ดเกมตามเกณฑ์ 80/80 โดยใช้สูตรคำนวณค่าประสิทธิภาพ E1/E2 จำนวนนักเรียนระหว่างการศึกษา หลังการศึกษา E1/E2 การวิเคราะห์ประสิทธิภาพของสื่อและเทคโนโลยีการศึกษา E1/E2
การออกแบบเกมกระดานส่งเสริมการอนุรักษ์สัตว์ป่า การเรียนรู้ด้วยเกม เทรนด์การศึกษาล่าสุด 2019 เปลี่ยนห้องเรียนให้เป็นห้องเด็กเล่น การจัดระเบียบเนื้อหาการเรียนรู้ กลุ่มวิทยาศาสตร์. กรุงเทพฯ: สถาบันส่งเสริมการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี. สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี. การวัดคุณค่าทางวิทยาศาสตร์ พัฒนาความสามารถในการเขียนภาษาไทยและคิดอย่างเป็นระบบ พร้อมรูปแบบการเรียนรู้ช่วยจำ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 สำนักกาฬสินธุ์ ประสานการพิมพ์ จักรวาลของเกมกระดาน จักรวาลของเกมกระดาน กรุงเทพฯ: การคิดทฤษฎีระบบแซลมอนและการบริหารการศึกษา. การพัฒนารูปแบบการเรียนรู้เพื่อเสริมทักษะการคิดอย่างเป็นระบบให้กับนักศึกษาหลักสูตรประกาศนียบัตรวิชาชีพชั้นสูง วิทยานิพนธ์ดุษฎีบัณฑิต. ภาควิชาชีววิทยา สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี สาคร รามริน ศึกษาผลสัมฤทธิ์ทางคณิตศาสตร์และความพอใจกับการเรียนรู้. ประสิทธิผลของการเรียนรู้แบบร่วมมือเพื่อปรับปรุงกระบวนการคิดเชิงระบบของนักศึกษาพยาบาล สุวรรณโณ ยอดเทพ การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและทัศนคติต่อการเรียนวิทยาศาสตร์ ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 แบบคำถามการเรียนรู้ 5 ส. 140 ศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชา หลักสูตรและการสอน มหาวิทยาลัยหาดใหญ่. สำนักงานคณะกรรมการการประถมศึกษาแห่งชาติ. ศึกษาและพัฒนารูปแบบการบริหารจัดการ การสอนเด็กเล็กในระดับประถมศึกษา กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์ศาสนา. การศึกษาปัจจัยบางประการที่มีอิทธิพลต่อการคิดอย่างเป็นระบบของนักเรียน ทักษะการตัดสินใจและการแก้ปัญหาของนักเรียนมัธยมปลาย กรุงเทพฯ. อยู่ระหว่างการจัด. โลกาภิวัตน์. การสอบถามเราหมายถึงอะไร?. สืบค้นเมื่อวันที่ 10 พฤศจิกายน 2020 จาก http://www.biology.duke.edu/cibl/inquiry/what_is_inquiry.htm.
สืบค้นเมื่อวันที่ 13 พฤศจิกายน 2020 จาก https://www.morethanagamecafe.com/th/History of board games/. 142 15 พฤศจิกายน 2020 จาก https://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/how-to-learn-board-game-design-and-development--gamedev-11607 การคิดเชิงระบบภายในขอบเขตของการศึกษาเพื่อการพัฒนาที่ยั่งยืน (ESD) – แบบจำลองความสามารถแบบฮิวริสติกที่เป็นพื้นฐานสำหรับการฝึกอบรมครู (วิทยาศาสตร์)
เกิดขึ้นเมื่อไตและปอดไม่สามารถรักษาสมดุลของค่า pH ได้ กระบวนการต่างๆ ของร่างกายหลายอย่างมีความเป็นกรด โดยปกติแล้วปอดและไตจะสามารถชดเชยความไม่สมดุลของค่า pH เล็กๆ น้อยๆ ได้ แต่
แบบแผนการทดลองแบบ One Group Pretest-Posttest Design
สรุปค่าประสิทธิภาพของกระบวนการ (E 1 ) และประสิทธิภาพของผลลัพธ์ (E 2 ) ของแผนการ
คะแนนพัฒนาการของการคิดเชิงระบบของนักเรียน ก่อนเรียนและหลังเรียนโดยใช้การ
จำนวนและร้อยละของนักเรียนที่มีคะแนนพัฒนาการของการคิดเชิงระบบหลังได้รับการ
สรุปคะแนนเฉลี่ยรายด้านของการคิดเชิงระบบของนักเรียนก่อนเรียนและหลังเรียนโดยใช้
ความพึงพอใจของนักเรียนต่อการจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ 5 ขั้น (5E) ร่วมกับ
สรุปผลการประเมินแผนการจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ 5 ขั้น (5E) ร่วมกับการใช้
ผลการประเมินแผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 เรื่อง การรักษาสมดุลอุณหภูมิในร่างกาย จาก