ที่มาและความส่าคัญ
วัตถุประสงค์ของการวิจัย
ขอบเขตการวิจัย
สำหรับรูปแบบการท่องเที่ยวที่จัดโดยองค์การการท่องเที่ยวโลก (www.unwto.org) ได้กำหนดรูปแบบการท่องเที่ยวไว้ 3 รูปแบบ (วรัตน์ มัธยมบุรุต, 2013) ได้แก่ 1) รูปแบบการท่องเที่ยวในพื้นที่ธรรมชาติ (การท่องเที่ยวเชิงธรรมชาติ) ประกอบด้วย - การท่องเที่ยวเชิงอนุรักษ์ ที่เน้นการเดินทางไปยังแหล่งท่องเที่ยวทางธรรมชาติ สิ่งที่ UX Designer ควรทำคือ Usability Testing เน้นการนำเสนอผลงาน . และควรทดลองใช้ชุดตัวอย่างด้วย การทดสอบ UX นี้ควรทำก่อนและหลัง เข้าถึงได้จาก: https://www.rouge-media.com/blog/wp-content/uploads/2017/07/user-interface-design-elements.jpg
ภาพประกอบ 12: กล้อง Google Street View ที่ใช้กล้อง 360 ในการถ่ายภาพ (ที่มา: https://www.google.com/intl/th/streetview/understand) 1 ก่อนการผลิต (ขั้นตอนก่อนการพัฒนาสื่อ) หลังการรวบรวมข้อมูล จากการสังเกตภาคสนาม เอกสารที่เกี่ยวข้องและการสัมภาษณ์ผู้เชี่ยวชาญเพื่อรับข้อมูล สิ่งสำคัญในการวิเคราะห์เพื่อสร้างสื่อประชาสัมพันธ์การท่องเที่ยวเสมือนจริง ปราสาทเมืองตา กำหนดอุปกรณ์ที่จะใช้ถ่ายภาพ 360 องศา โดยทดลองรวบรวมภาพจากอุปกรณ์ 3 ประเภท โดยผู้วิจัยจะนำเสนอผลการทดลองในบทที่ 4 หลังจากนั้นจึงกำหนดประเด็นสำคัญไว้ ใช่ ๆ. การถ่ายภาพโดยใช้ข้อมูลจากการสำรวจภาคสนามและผู้เชี่ยวชาญด้านการตั้งคำถาม รวมถึงข้อมูลเพื่อใช้ในการนำเสนอสื่อต้นแบบ รวมถึงลักษณะสื่อตามที่ผู้เชี่ยวชาญแนะนำเดิม การศึกษาภาคสนามโดยศึกษาข้อมูลจากบันทึกภาคสนาม เอกสาร และทฤษฎีที่เกี่ยวข้อง ผู้วิจัยจะใช้เทคนิคการจำแนกข้อมูล (Typological Analysis) และเทคนิคการวิเคราะห์เนื้อหา (Content Analysis) ซึ่งได้ผลการวิเคราะห์ดังนี้ ที่มา: https://i.ytimg.com/vi/GT9PKpX9eW0/maxresdefault.jpg ) ภาพประกอบ 33 ตัวอย่างการรวบรวมภาพด้วยตนเองผ่าน Google Street View
ที่มา: http://streetviewphotographerertulsa.seodle.com/automated-panoramic-360-photography-solutions-for-google-maps-street-view/ 102 หลังจากตั้งจุดบันทึกและวางแผนการเชื่อมต่อจุดต่างๆ เสร็จเรียบร้อย หลายประการ จากนั้นผู้วิจัยได้ถ่ายภาพตามจุดที่กำหนดด้วยกล้อง 360 องศา ดังภาพที่ 49 แต่กลับพบว่าทิวทัศน์สวยงามไม่เป็นไปตามที่คาดหรือเกิดขึ้น ในเวลาผิด คุณสามารถสแกน QR CODE เพื่อดูปรากฏการณ์ต่างๆ ในพื้นที่นั้นๆ ซึ่งอาจเป็นวิดีโอ 360 องศาหรือภาพนิ่งก็ได้
เทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน การออกแบบที่เน้นมนุษย์เป็นศูนย์กลาง: กระบวนการสร้างนวัตกรรมทางสังคม เพื่อสอบถามถึงความจำเป็นในการพัฒนาสื่อการท่องเที่ยวเสมือนจริงเพื่อการประชาสัมพันธ์ ปราสาทเมืองโต สร้างโดยผู้เชี่ยวชาญด้านความเป็นจริงเสมือน
ข้อจำกัดในการใช้สื่อเสมือนจริงเพื่อการประชาสัมพันธ์ คุณคิดอย่างไรหากมีการใช้สื่อเสมือนจริงเพื่อส่งเสริมสถานที่ท่องเที่ยว
วิธีด่าเนินการวิจัย
ผลที่คาดว่าจะได้รับ
นิยามศัพท์เฉพาะ
บริบทด้านการท่องเที่ยว
การประชาสัมพันธ์
ความเป็นจริงเสมือน
ความหมายของภาพถ่ายและประวัติการถ่ายภาพในประเทศไทย
ทฤษฏีที่เกี่ยวข้อง
พื้นที่กรณีศึกษาปราสาทเมืองต่่า
งานวิจัยที่เกี่ยวข้อง
นอกจากนี้ รัฐบาลยังได้จัดกิจกรรมส่งเสริมปีการท่องเที่ยวไทย 15 กิจกรรม สง่างามและยั่งยืน ประกอบด้วย 7 กิจกรรมหลัก ได้แก่ การท่องเที่ยวเพื่อการพักผ่อน (Leisure Destination) การท่องเที่ยวเชิงอาหาร (Glumber Tourism) เช่น การจัดงาน UNWTO World Forum on Gastronomia ครั้งที่ 4 การจัดงาน FEX - World of Food ของประเทศไทย ภาพประกอบอาหารริมถนนแห่งเอเชีย 1: ความแตกต่างใน UX และ UI เน้นให้นักท่องเที่ยวได้สัมผัสกับสถานที่ท่องเที่ยว รวมถึงกิจกรรมและประเพณีที่พวกเขาอาจไม่เคยรู้จักมาก่อน หรือไม่เคยเห็นมาก่อนจากส่วนต่างๆ ของประเทศไทยผ่านการนำเสนอเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน การท่องเที่ยวแห่งประเทศไทยคาดหวังให้ผู้ชมซึมซับแนวคิดการท่องเที่ยวสไตล์อย่างลึกซึ้ง ซึ่งเป็นมากกว่าแค่การเดินทางไปยังสถานที่สำคัญต่างๆ การนำเสนอจะประกอบด้วยข้อมูลและเนื้อหา ของสถานที่หรือประเพณีนั้น ๆ ให้เป็นวิดีโอที่สามารถแสดงได้ 360 องศา และทัวร์เสมือนจริงที่ให้ข้อมูลเชิงลึกแก่ผู้ชมพร้อมกับชมภาพหรือวิดีโอ (ครูเทพ ตุรกิจ, 2560) การใช้ความเป็นจริงเสมือนในภาคการท่องเที่ยวจะช่วยให้บรรลุสิ่งเหล่านี้ได้
36 ตกบนกระดาษที่วางห่างจากรูประมาณ 15 เซนติเมตร จะทำให้ภาพปรากฏบนกระดาษเป็นเงาจาง ๆ ในลักษณะภาพกลับหัว" ภาพประกอบที่ 15 ตัวอย่างทฤษฎีการออกแบบที่เน้นมนุษย์เป็นศูนย์กลาง (HDC)
กลุ่มประชากรและกลุ่มตัวอย่าง
ภาพประกอบ 53: ขั้นตอนในการพัฒนาต้นแบบสื่อด้วย Unity3D 5.6.1 และ Google VR SDK for Unity
วิธีด่าเนินการวิจัย
การพัฒนาเครื่องมือที่ใช้ในงานวิจัย
การเก็บข้อมูล
การวิเคราะห์ข้อมูล
ผลการวิเคราะห์ข้อมูลระยะที่ 1 ก่อนการผลิตสื่อ
อภิปรายผลระยะที่ 1 (Pre-production)
ในบทนี้ ผู้วิจัยจะอภิปรายการวิเคราะห์ข้อมูลของเอกสารภาคสนามและเอกสารที่เกี่ยวข้อง รายละเอียดที่ได้รับจะนำไปสู่การออกแบบสื่อต้นแบบโดยใช้ทฤษฎีที่ยึดมนุษย์เป็นศูนย์กลาง ในการออกแบบและพัฒนาชิ้นงานมีรายละเอียดทั้งสามส่วนดังนี้ ที่มา: https://i.ytimg.com/vi/GT9PKpX9eW0/maxresdefault.jpg ) ภาพประกอบ 33: ตัวอย่างการรวบรวมภาพด้วยตนเองผ่าน Google Street View
ผลการวิเคราะห์ผลระยะที่ 2 หลังการพัฒนาสื่อ
อภิปรายผลระยะที่ 2 หลังการผลิตสื่อ
ร้อยละ 50 โดยร้อยละ 50 ของนักท่องเที่ยวที่สนใจสถานที่ท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมรวมถึงการแสวงหาข้อมูลจากสื่อดิจิทัลหรือสื่อออนไลน์ โดยเฉลี่ยร้อยละ 45 มีคะแนนความพึงพอใจโดยเฉลี่ย สื่อมีความสอดคล้องกับผู้เชี่ยวชาญหลายด้าน เช่น การใช้สี ภาพประกอบที่สวยงามและชัดเจน และภาษา
ประเด็นส่าคัญทางการวิจัย
สรุปผลการวิจัย
ชิ้นงานต้นแบบที่สมบูรณ์
ข้อเสนอแนะ
แนวคิดที่แตกต่างจากผู้เชี่ยวชาญด้าน UX และ UI ในเวิร์คช็อป TCDC Social Club การออกแบบสำหรับยุคดิจิทัล: วิธีสร้างผลิตภัณฑ์และบริการที่เน้นมนุษย์เป็นศูนย์กลาง: John Wiley & Sons