[PDF] Top 20 Pengembangan Media Pembelajaran Basis Data Berbasis Android Untuk Kelas XI di SMK Negeri 2 Surabaya
Has 10000 "Pengembangan Media Pembelajaran Basis Data Berbasis Android Untuk Kelas XI di SMK Negeri 2 Surabaya" found on our website. Below are the top 20 most common "Pengembangan Media Pembelajaran Basis Data Berbasis Android Untuk Kelas XI di SMK Negeri 2 Surabaya".
Pengembangan Media Pembelajaran Basis Data Berbasis Android Untuk Kelas XI di SMK Negeri 2 Surabaya
... mengetahui pengembangan media pembelajaran basis data berbasis Android untuk kelas XI, (2) mengetahui respon siswa terhadap media ... Lihat dokumen lengkap
5
PENGARUH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID PADA MATA KULIAH FISIKA TEKNIK UNTUK MAHASISWA TEKNIK MESIN UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA
... bertujuan untuk mengetahui1) Mengetahui kelayakan aplikasi berbasis android sebagai media belajar mata kuliah fisika teknik pada sub – bab kinematika gerak .... 2) Mengetahui respon ... Lihat dokumen lengkap
5
Pengaruh Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android Pada Mata Kuliah Fisika Teknik Untuk Mahasiswa Teknik Mesin Universitas Negeri Surabaya
... Kelayakan media pembelajaran berbasis android menurut ahli materi memperoleh nilai rerata sebesar 4,2 dengan prosentase 85,33% dengan kategori sangat ...ahli media memperoleh nilai ... Lihat dokumen lengkap
5
PENGEMBANGAN MOBILE APPLICATION “BRAIN ACCOUNTING” BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK SISWA KELAS XI AKUNTANSI SMK NEGERI 1 TEMPEL TAHUN AJARAN 2015/2016.
... SMK Negeri 1 Tempel yang terdiri dari 3 kelas yaitu kelas XI Akuntansi 1, XI Akuntansi 2 dan XI Akuntansi 3 yang masing-masing kelas berjumlah 32 ...siswa. ... Lihat dokumen lengkap
332
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Web Blog Pada Materi Rekonsiliasi Bank Untuk Siswa Kelas XI Akuntansi SMK Negeri 2 Buduran Sidoarjo
... satu media pembe lajaran yang sekarang ini dapat dike mbangkan adalah dengan memanfaatkan ko mputer sebagai media pe mbelaja ran karena didukung dengan perkembangan teknologi dan ko munikasi serta ... Lihat dokumen lengkap
8
Pengembangan Media Historytoon berbasis Android dalam Pembelajaran Sejarah untuk Meningkatkan Pemahaman Materi Sejarah Pergerakan Nasional Kelas XI SMA.
... Berdasarkan data pada Tabel 11 mengenai penilaian ahli materi (dosen sejarah) terhadap kualitas produk ditinjau dari aspek pembelajaran dan teknis rerata penilaian ahli materi sebesar ...konversi ... Lihat dokumen lengkap
59
Pengembangan Media Pembelajaran Jaringan Komputer Berbasis Android Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Di Smk Antartika Surabaya
... validator media dapat disimpulkan bahwa penelitian validasi media pembelajaran berbasis Android dikategorikan sangat baik dengan hasil persentase 82% sedangkan hasil validasi dari ... Lihat dokumen lengkap
5
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DI SMK ANTARTIKA SURABAYA
... validator media dapat disimpulkan bahwa penelitian validasi media pembelajaran berbasis Android dikategorikan sangat baik dengan hasil persentase 82% sedangkan hasil validasi dari ... Lihat dokumen lengkap
5
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Simulasi Pada Mata Pelajaran Perkaitan Komputer Untuk Siswa Kelas X di SMK Negeri 3 Surabaya
... instructional media based simulation on computer assembly subjects, and to determine whether the student learning outcomes using the instructional media based simulation better than the student who did not ... Lihat dokumen lengkap
7
Pengembangan Media Pembelajaran Las Busur Manual Berbasis Macromedia Flash Profesional 8 Siswa Kelas XI SMK Negeri 2 Bungoro
... Efektivitas berasal dari kata efektif, yang berarti dapat membawa hasil, berhasil guna, ada efeknya, pengaruhnya, akibatnya, atau kesannya. Efektivitas berarti keadaan berpengaruh; hal berkesan, kemanjuran; kemujaraban, ... Lihat dokumen lengkap
9
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM STARTER BERBASIS ADOBE FLASH PADA SISTEM OPERASI ANDROID UNTUK KELAS XI JURUSAN TKR SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA.
... perancangan data-data yang didapatkan dari hasil analisis kebutuhan dirancang untuk menjadi media pembelajaran interaktif sistem starter yang dapat mengatasi permasalahan yang terdapat ... Lihat dokumen lengkap
135
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN IP ADDRESSING BERBASIS WEB UNTUK SISWA KELAS XI TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN DI SMK NEGERI 1 SEDAYU.
... pada media pembelajaran. Tahap desain dibagi menjadi 2 bagian yaitu desain antarmuka dan desain sistem menggunakan UML (Unified Modeling ...bertujuan untuk membuat rancangan kerja sistem ... Lihat dokumen lengkap
175
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Andrroid untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Perakitan Komputer di SMK Negeri 2 Surabaya
... penggunaan media pembelajaran agar siswa dapat melakukan pembelajaran mobile secara mudah dan ...di SMK Negeri 2 Surabaya pada bulan juli dan agustus 2015, penggunaan ... Lihat dokumen lengkap
6
PENGEMBANGAN VIDEO EDUKATIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN AKUNTANSI PERBANKAN KELAS XI DI SMK NEGERI 2 BUDURAN
... “media pembelajaran merupakan sesuatu yang dapat dimanfaatkan oleh guru kepada peserta didik dalam penyampaian informasi mengenai materi pembelajaran guna meningkatkan motivasi, pikiran, perasaan, ... Lihat dokumen lengkap
7
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK SISWA KELAS XI MULTIMEDIA DI SMK MUHAMMADIYAH PRAMBANAN.
... 125), untuk menguji validitas konstruk dapat digunakan pendapat dari ahli (judgment ...ahli untuk memeriksa dan mengevaluasi instrumen ...siswa. Data yang diperoleh dari uji coba instrumen tersebut ... Lihat dokumen lengkap
270
Pengembangan Media Pembelajaran Kendali Terprogram Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Merakit Sistem Kendali Mikrokontroller Di SMK Negeri 2 Depok.
... dibutuhkan Media Pembelajaran Kendali Terprogram Berbasis Android pada Mikrokontroller yang berisi materi Komunikasi Serial Mikrokontroller dan pengolahan data serial, serta dapat ... Lihat dokumen lengkap
188
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEMBUAT POLACELANA PRIA BERBASIS ADOBE FLASH PADA SISWA KELAS XI BUSANA BUTIK DI SMK NEGERI 2 GODEAN.
... didik untuk mengendalikan lingkungan belajar ...multimedia pembelajaran bukan terletak pada sistem hardware, tetapi lebih mengacu pada karakteristik belajar peserta didik dalam merespon stimulus yang ... Lihat dokumen lengkap
192
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMBUATAN POLA BLAZER BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA KELAS XI BUSANA DI SMK NEGERI 3 MAGELANG.
... penggunaan media, siswa lebih maksimal dalam memahami materi pembelajaran yang ...sehingga media yang digunakan dalam pengembangan ini adalah adobe flash CS6 karena siswa dapat mempelajari ... Lihat dokumen lengkap
222
Media Pembelajaran Video Pembelajaran Berbasis Animasi 2d Instalasi Proxy Server Dan Web Server untuk Siswa Kelas XI TKJ di SMK Negeri 2 Surabaya
... penelitian pengembangan yang digunakan adalah metode ADDIE (Analyze, Design, Development, Implementation, ...ini, untuk mengembangkan produk media animasi 2D untuk mata pelajaran administrasi ... Lihat dokumen lengkap
5
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA MATA PELAJARAN INSTALASI TENAGA LISTRIK DI KELAS XI SMK NEGERI 5 MEDAN.
... dipilih. SMK Sebagai salah satu lembaga pendidikan formal dalam bidang kejuruan di harapkan dapat menghasilkan lulusan yang memiliki pengetahuan dan keterampilan yang siap di pakai dilapangan kerja sesuai dengan ... Lihat dokumen lengkap
27
Related subjects