PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS
MULTIMEDIA PADA MATA PELAJARAN INSTALASI
TENAGA LISTRIK KELAS XI
SMK NEGERI 5 MEDAN
SKRIPSI
Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Dari Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan
Jurusan Pendidikan Teknik Elektro
Oleh
DANIEL N.N SIHOMBING
NIM : 5113131014
JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS NEGERI MEDAN
MEDAN
DAFTAR RIWAYAT HIDUP
Saya Penulis Skripsi ini merupakan anak dari Bapak St. S Sihombing dan
ibu R.Br Sinaga. Saya anak kelima dari lima bersaudara. Saya lahir pada tanggal
26 Desember 2016. Saya memulai pendidikan di tingkat SD pada tahun 1998 dan
Lulus pada tahun 2004 di SDN 101804 Gedung Johor. Kemudian saya
melanjutkan pendidikan di Tingkat SMP pada Tahun 2004 dan Lulus pada Tahun
2007 SMP SWASTA SRIWIJAYA MEDAN. Selanjutnya saya melanjutkan
pendidikan di tingkat SMA pada tahun 2007 dan Lulus pada Tahun 2010 di SMA
SWASTA SANTA MARIA MEDAN. Pada Tahun 2011 Saya Melanjutkan
Pendidikan Sarjana saya di UNIVERSITAS NEGERI MEDAN dan dinyatakan
lulus pada Januari 2016 dengan Indeks Prestasi yang Sangat memuaskan dan
ABSTRAK
Daniel N.N Sihombing : Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Pada Mata Pelajaran Instalasi Tenaga Listrik Di Kelas XI SMK Negeri 5 Medan
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah pengembangan media pembelajaran berbasis Macromedia Flashlebih efektif terhadap pembelajaran instalasi Tenaga Listrik. Penelitian ini dilakukan pada siswa kelas XI Program Keahlian Teknik Ketenagalistrikan SMK Negeri 5 Medan. Populasi penelitian ini adalah peserta didik kelas XI SMK Negeri 5 Medan yang terdiri dari 5 siswa kelompok kecil dan 10 siswa kelompok besar. Prosedur pengembangan media pembelajaran berbasis multimedia pada mata pelajaran Instalasi Tenaga Listrik yang dikemas dalam bentuk cd interaktif dilakukan dengan menggunakan model desain pengembangan ADDIE (Analysis,Design,Development,Implementation,dan Evaluation
Uji kelayakan terhadap media pembelajaran berbasis multimedia yang dikembangkan oleh ahli media menunjukkan rata-rata penilaian sebesar 3,83 dan dinyatakan“baik/efektif”dan pengujian terhadap multimedia interaktif oleh ahli materi menunjukkan rata-rata penilaian sebesar 4,63 dan dinyatakan“sangat baik/sangat efektif”. Pengujian kepada siswa dilakukan secara dua tahap dimana hasil pengujian tahap I memiliki rata-rata sebesar 4,39 dan dikategorikan “Sangat Baik/sangat efektif” dan pengujian tahapII memiliki rata-rata sebesar 4,47 dan dikategorikan “Sangat Baik/ sangat efektif”. Berdasarkan hasil uji kelayakan dan pengujian tersebut maka dapat disimpulkan media pembelajaran berbasis multimedia interaktif yang dikembangkan sangat baik dan Sangat Efektif untuk dijadikan media pembelajaran materi Instalasi Tenaga Listrik.
Kata Kunci : multimedia Pembelajaran; ADDIE
i
KATA PENGANTAR
Rasa syukur tiada terkira penulis ucapkan kehadapan Allah Bapa di surga
dan Juruslamatku Tuhan Yesus Kristus yang telah mencurahkan limpahan rahmat
dan karunia-Nya dan menjaga penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan
skripsi yang berjudul “Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia
Pada Mata Pelajaran Intalasi Tenaga Listrik di Kelas XI SMK Negeri 5 Medan ”.
Skripsi ini merupakan salah satu persyaratan untuk memperoleh Gelar Sarjana
Pendidikan pada Jurusan Pendidikan Teknik Elektro Universitas Negeri Medan.
Dalam penyusunan skripsi ini, penulis banyak mendapat bantuan moril
maupun material dari berbagai pihak, untuk itu pada kesempatan ini penulis
menyampaikan salam hormat dan penghargaan yang tertinggi serta ucapan terima
kasih yang tulus dan ikhlas semoga Tuhan membalas jasa-jasa mereka semua
dengan rahmat dan karunia-Nya kepada yang terhormat:
1. Drs. Wanapri Pangaribuan, M.T,M.M. selaku Dosen Pembimbing Skripsi,
yang dengan sabar memberikan bimbingan, arahan dan koreksi kepada
penulis demi selesainya skripsi ini dengan baik.
2. Dra. Hj. Rosnelli, M.Pd., Plt Dekan Fakultas Teknik Universitas Negeri
Medan.
3. Dr. Baharuddin, S.T.,M.Pd. Selaku Ketua Jurusan Pendidikan Teknik
Elektro
4. Dr. Salman Bintang,M.Pd. Selaku Sekretaris Jurusn Pendidikan Teknik
Elektro
5. Drs. Juaksa Manurung, S.T.,M.Si, selaku dosen pembimbing Akademik
ii
6. Dra. Pintauli Sragih,M.Pd, selaku dosen penguji yang banyak
memberikan masukan kepada penulis.
7. Dr. Salman Bintang,M.Pd, selaku dosen penguji yang banyak
memberikan masukan kepada penulis.
8. Kedua orang tua, St.S Sihombing dan ibu R. Br,Sinaga semoga Tuhan
Yang Maha Pengasih memuliakan keduanya karena mereka telah
memelihara, mendidik dan membina penulis dengan sabar dan ikhlas.
9. Teman – teman penulis mahasiswa Pendidikan Teknik Elektro 2011.
Akhir kata, tegur sapa yang bersifat membangun sangat penulis harapkan
untuk perbaikan dimasa selanjutnya. Atas segala partisipasi semua pihak, penulis
ucapkan terima kasih yang sebanyak- banyaknya. Semoga skripsi ini memberikan
manfaat bagi penulis, peneliti pemula dan dunia pendidikan pada umumnya.
Medan, Januari 2015 Penulis,
iii
1. Defenisi Belejar dan Pembelajaran...10
2. Pengertian Hasil Belajar...13
3. Faktor Yang Mempengaruhi Hasil Belajar...15
4. Taksonomi Bloom...18
5. Tujuan Belajar dan Pembelajaran...22
B. Media Pembelajaran...23
1. Pengertian Media Pembelajaran...23
2. Tujuan Menggunakan Media Pembelajaran...28
C. Multimedia Interaktif...29
1. Pengembangan Bahan Ajar Berbasis Multimedia...32
D. Flash...41
1. Sejarah Flash...41
E. Instalasi Tenaga Listrik...53
1. Penghantar Pada Instalasi Tenaga...54
2. Diagram 1 Garis...56
3. Diagram Garis Ganda dan Garis Tunggal...57
F. Penelitian Relevan...58
G. Kerangka Berpikir...59
BAB III METODELOGI PENELITIAN...60
iv
B. Langkah-Langkah Penelitian & Pengembangan...60
C. Perancangan Pembuatan Media Pembelajran...66
D. Langkah-Langkah Perancangan & Pembuatan Produk...70
E. Kriteria dan Prosedur Pemilihan Media Pembelajaran...86
F. Jenis Penelitian...87
G. Waktu dan Tempat Penelitian...87
H. Objek dan Subjek Penelitian...87
I. Teknik Analisis Data...88
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN...90
A. Analisis Kebutuhan Dan Desain...90
1. Analisis Kebutuhan...90
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... A. Kesimpulan...109
B. Saran...110
v
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Taksonomi Bloom...18
Gambar 2.2. Revisi Taksonomi Andersoon...20
Gambar 2.3. Kerucut Pengalaman Belajar Munaidi...26
Gambar 2.4. Model ADDIE...31
Gambar 2.5. Tampilan Start Page Macromedia 8...44
Gambar 2.6. Jendela Utama Macromedia Flash 8...45
Gambar 2.7. Area Kerja Macromedia Flash 8...47
Gambar 2.8. Tampilan ToolBox...48
Gambar 2.9. Tampilan Timeline...50
Gambar 2.10. Tampilan Layer...52
Gambar 2.11. Diagram Segaris Sstem Tenaga Listrik...57
Gambar 2.12. Diagram Garis Ganda dan Garis Tunggal...58
Gambar 3.1. Langkah – Langkah Penelitian R&D Sugiyono...61
Gambar 3.2. Diagram Alir Pengembangan Media Pembelajaran...66
Gambar 3.3. Blok Diagram Rancang Media...70
Gambar 3.4. Diagram Alir Tahap Analisis...72
Gambar 3.5. Diagram Alir Tahap Desain...73
Gambar 3.6. Desain Tampilan Awal Media Interaktif...74
Gambar 3.7. Diagram Alir Tahap Development...75
Gambar 3.8. Tampilan Menu Petunjuk...76
Gambar 3.9. Tampilan Menu Tujuan...77
Gambar 3.10. Tampilan Menu KI/KD...78
vi
Gambar 3.12. Tampilan Menu Video...79
Gambar 3.13. Tampilan Menu Evaluasi...80
Gambar 3.14. Diagram Alir Tahap Implementasi...81
Gambar 3.15. Diagram Alir Tahap Evaluasi...82
Gambar 4.1. Tampilan Menu Beranda...91
Gambar 4.2 Tampilan Menu Petunjuk Penggunaan...92
Gambar 4.3. Tampilan Menu Profil...92
Gambar 4.4. Tampilan Menu SK/KD...93
Gambar 4.5. Tampilan Menu Materi...94
Gambar 4.6. Tampilan Menu Pilihan Berganda...94
Gambar 4.7. Grafik Hasil Validasi Ahli Media...96
Gambar 4.8. Grafik Hasil Validasi Ahli Materi...98
Gambar 4.9. Grafik Hasil Pengujuan I...102
vii
DAFTAR TABEL
A. Tabel 3.1. Interval Kriteria Penilaian...89
B. Tabel 4.1. Hasil Validasi Ahli Media...95
C. Tabel 4.1. Hasil Validasi Ahli Materi...97
D. Tabel 4.1. Hasil Validasi Pengujian Tahap I...100
1
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Era globalisasi membawa dampak dan perubahan bagi tatanan kehidupan
yang di tandai dengan tingkat persaingan yang tinggi dan menuntut
penyeimbangan sumber daya manusia. Indonesia merupakan negara berkembang
yang juga mengalami dampak globalisasi, oleh sebab itu Indonesia harus
mempersiapkan diri menjawab tantangan globalisasi dengan meningkatkan
kualitas pendidikan.
Perubahan dan perkembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi yang
semakin pesat dewasa ini perlu direspon oleh kinerja pendidikan yang profesional
dan bermutu tinggi. Kualitas pendidikan yang demikian itu sangat diperlukan
untuk mendukung terciptanya manusia yang cerdas dan terampil agar mampu
bersaing secara terbuka di era globalisasi. Selain itu, kinerja pendidikan juga
menuntut adanya pembenahan dan penyempurnaan terhadap aspek substansif
yang mendukungnya, yaitu kurikulum dan tenaga profesional yang melaksanakan
kurikulum tersebut.
Kurikulum yang dikembangkan di Indonesia saat ini adalah Kurikulum
Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP). KTSP adalah kurikulum operasional yang
disusun dan dilaksanakan di masing - masing satuan pendidikan. KTSP terdiri dari
2
dan silabus. Dalam proses pembelajaran berdasar KBK, keberhasilan
pembelajaran diukur berdasarkan pada ketercapaian kompetensi yang ditetapkan.
Kemajuan suatu bangsa tidak terlepas dari sistem pendidikan yang ada pada
suatu bangsa tersebut. Pendidikan merupakan upaya untuk meningkatkan kualitas
individu yang secara langsung maupun tidak langsung dipersiapkan untuk mampu
menguikuti laju perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam rangka
mensukseskan pembangunan. Kemajuan Ilmu pengetahuan dan teknologi telah
berpengaruh terhadap penggunaan alat-alat bantu mengajar di sekolah dan
lembaga pendidikan lainnya. Bagi sekolah yang sudah maju dan mampu, telah
menggunakan alat-alat tersebut sebagai alat bantu mengajar, sehingga
pembelajaran menjadi lebih efektif dan efesien.
Menurut Hutajulu (2011:2) Kondisi keterbatasan alat dan bahan di SMK
sangat mempengaruhi tingkat pencapaian hasil belajar siswa, pengadaannya
memerlukan biaya yang sangat besar sehingga membuat program tersebut
mungkin terlaksana namun tidak dengan kualitas yang diharapkan, karena siswa
tidak hanya belajar berdasarkan teori melainkan juga harus dengan praktek
langsung guna membentuk pengalaman kerja yang sesungguhnya. Jika siswa
SMK hanya dibekali dengan teori saja maka tidak ada ubahnya dengan siswa
SMA.
Peraturan pemerintah No.29 Thaun 1990, pasal 3 ayat (2) menegaskan
bahwa tujuan Sekolah Menengah kejuruan (SMK) yang utam menyiapakan siswa
untuk memasuki lapangan kerja dan mengembangkan sifat Profesional. Agar
3
pekerjaan di dunia usaha dan dunia industri. Hal ini berkaitan dengan tujuan
pendidikan menengah kejuruan UU SISDIKNAS Tahun 2002 pasal 15 yaitu
mempersiapakan peserta didik terutama untuk bekerja dalam bidang tertentu,
sehingga SMK tidak hanya mempersiapkan siswa untuk dapat bertanggung jawab
terhadap pekerjaan yang sesuai dengan bidangnya.
Pembelajaran yang sering di lakukan dalam dunia pendidikan terutama
untuk mengerti suatu pelajaran kebanyakan hanya diukur pada tahap kognitif
sesuai dengan teori Bloom yang direvisi oleh Anderson mengenai pembelajaran.
Akan tetapi tingkatan yang sering menjadi tujuan pembelajaran adalah mengingat,
memahami hingga menerapkan, dan tidak mencapai analisis dan sintesis.
Untuk itu perlu di tingkatkan kemampuan guru untuk menyediakan media
pembelajaran untuk membangun minat siswa terhadap pembelajaran sehingga
pembelajaran dapat berjalan dengan lancar dan siswa dapat menganalisis dan
melakukan sintesis. Perhatian yang dibutuhkan bagi setiap guru adalah bagaimana
seorang guru mampu memilih dan menggunakan media serta menyesuaikannya
dengan materi, sifat dan karakteristik ilmu pengetahuan serta karakteristik dari
siswa.
Proses pembelajaran pada saat ini yang di terapkan oleh guru di sekolah
masih banyak yang kurang efektif dimana guru hanya menerapkan sistem
pembelajaran yang berpatokan pada guru sebagai sumber belajar. Guru juga
kurang kreatif dalam mengelola proses pembelajaran dimana guru hanya
menerangkan secara lisan dan menulis di papan tulis dalam menerangkan
4
pembelajaran tidak efektif. Faktor yang melandasi ialah guru tidak mengerti
dengan penggunaan perkembangan teknologi saat ini. Padahal perkembangan
teknologi sangat bermanfaat untuk memfasilitasi pembelajaran.
Mengatasi ketidak efektifan hasil dari proses pembelajaran itu guru harus
mempersiapkan diri memanfaatkan perkembangan teknologi saat ini. Guru harus
lebih kreatif dalam mengelola proses pembelajaran sehingga siswa mendapat
motivasi yang tinggi untuk belajar. Apabila proses pembelajaran menarik bagi
siswa maka hasil belajar siswa juga meningkat. Salah satunya guru harus dapat
mendesain pembelajaran dengan menggunakan media pembelajaran. Media
pembelajaran diharapkan dapat memotivasi siswa dalam belajar sehingga siswa
tidak jenuh di kelas dan tercapai hasil belajar yang efektif
Media adalah sebuah alat yang mempunyai fungsi menyampaikan pesan.
Namun melihat perkembangan media pada saat ini, media tidak hanya berfungsi
sebagai alat bantu untuk menyampaikan pesan terhadap siswa, akan tetapi media
sudah seharusnya dikembambangkan menjadi sumber belajar. Pembelajaran
adalah proses komunikasi antara pembelajar, pengajar, dan bahan ajar. Pengertian
diatas, secara umum dapat dikatakan bahwa substansi dari media pembelajaran
adalah bentuk saluran yang digunakan untuk menyalurkan pesan, informasi atau
bahan pelajaran kepada penerima pesan atau pembelajar.
Garis Besar Program Pembelajaran (GBPP) kurikulum SMK 2004
menjelaskan bahwa tujuan SMK sebagai bagian dari sistem pendidika menengah
dalam pendidikan nasional mempunyai tujuan sebagai berikut : (1) Menyiapkan
5
lowongan pekerjaan yang ada di dunia usaha dan dunia industri sebagai tenaga
kerja tingkat menengah sesuai dengan kompetensi dalam program keahlian yang
dipilihnya; (2) Menyiapkan peserta didik agra mampu memilih karir, ulet dan
gigih dalam berkompetensi, beradaptasi di lingkungan kerja, dan mengembangkan
sikap professional dalam bidang keahlian yang diminatinya; (3) Membekali
peserta didik dengan ilmu pengetahuan, teknologi dan seni agar mampu
mengembangkan diri di kemudian hari, baik secara mandiri mauoun melalui
jenjang pendidikan yang lebih tinggi; (4) Membekali peserta didik dengan
Kompetensi-Kompetensi yang sessuai dengan program keahlian yang dipilih.
SMK Sebagai salah satu lembaga pendidikan formal dalam bidang kejuruan di
harapkan dapat menghasilkan lulusan yang memiliki pengetahuan dan
keterampilan yang siap di pakai dilapangan kerja sesuai dengan keahlian yang
dimilikinya. Melalui lembaga ini para siswa dibekali atau diberi ilmu
pengetahuan, keterampilan serta dibina Kepribadiannya. Sekolah perlu
menerapkan pembelajaran yang lebih bervariasi, salah satunya adalah dengan
mengenalkan alat bantu media untuk pembelajaran media saat ini.
Proses belajar dan mengajar adalah suatu proses komunikasi. Proses
komunikasi (Proses penyampaian pesan) harus diciptakan atau diwujudkan
melalui kegiatan penyampaian dan tukar menukar pesan atau informasi oleh setiap
guru dan peserta didik. Melalui proses Komunikasi, pesan atau informasi dapat
diserap atau dihayati orang lain. Dalam proses belajar mengajar, media yang
digunakan untuk memperlancar komunikasi belajar mengajar, disebut media
6
dengan faktor-faktor pendidikan yang lain, namun terkadang kurang di perhatikan
oleh guru. Padahal penelitian media yang tepat, yaitu yang sesuai dengan materi
yang akan di sampaikan dengan tujuan yang akan dicapai, merupakan salah satu
proses kunci belajar mengajar.
Berdasarkan pandangan diatas, permasalahan yang muncul adalah
bagaimana seorang guru mampu menciptakan proses belajar yang menyenangkan,
dapat meningkatkan aktivitas dan prestasi belajar siswa melalui pemilihan dan
penggunaaan metode pembelajaran yang tepat. Pendidik membutuhkan suatu
media pengajaran yang dapat menunjang pembelajaran yang efektif dan
menyenangkan bagi peserta didik sehingga akan membawa peserta didik pada
suatu keadaan dimana mereka berusahan mencari jawaban atas keingitahuannya
dengan terus bertanya dan membaca.
Perkembangan teknologi informasi telah mempengaruhi penggunaan
berbagi jenis media, sebagi alat bantu dalam proses pembelajaran. Maka guru
diharapkan dapat mengajar menggunakan alat dan perlengkapan tersebut secara
efesien di dalam pembelajaran di kelas. untuk para pengajar mulai berusaha
membiasakan diri untuk menggunakan peralatan seperti OHP, LCD, CD, DVD,
Video, Komputer dan internet dalam pembelajaran di kelas, dengan berbagai
program pembelajaran yang dapat dikembangkan.
Menurut Esti dan Sinaga (2012), seorang pendidik yang terampil
menggunakan berbagai cara akan menimbulkan atau mempertahankan
keingintahuan dalam pengajarannya. Untuk mengatasi kesnjangan yang terjadi
7
rendahnya hasil belajar siswa, maka diperlukan media pembelajaran. Pendidik
membutuhkan suatu media pengajaran yang dapat menunjang pembelajaran yang
efektif dan menyenangkan bagi peserta didik sehingga akan membawa peserta
didik pada suatu diman mereka akan berusaha mencari jawaban atas
keingintahuannya dengan terus bertanya dan membaca. Dengan demikian, sebagi
seorang tenaga pendidik, harus mengakui bahwa mereka bukanlah satu-satunya
sumber belajar, melainkan guru hanyalah salah satu dari begitu banyak sumber
belajar yang dapat memungkinkan siswa belajar.
Upaya mengatasi permasalahan itu, peneliti berusaha merancang dan
membangun Media Pembelajaran berbasis Multimedia bagi siswa pada
pembelajaran menjelaskan Instalasi Tenaga Listrik.
B. Identifikasi Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah tersebut maka dapat di identifikasi
masalah sebagai berikut :
1. Pembelajaran Instalasi Tenaga Listrik masih kurang efektif karena bahan
ajar yang masih minim, sehingga pada proses pembelajaran guru kesulitan
untuk menyampaikan materi pada siswa, karena bahan ajar yang ada hanya
berbentuk modul sebagai pegangan guru, sementara itu siswa hanya bisa
mengamati tanpa bisa mengoperasikannya sebagai bahan praktek.
2. Pembelajaran yang ditargetkan guru masih sampai kepada penerapan saja.
8
sehingga pada pembelajaran tersebut siswa hanya mampu menerapkan,
namun ketika ada kesalahan siswa tidak mampu untuk menganalisis.
3. Sulitnya memperoleh media yang efektif untuk pembelajaran Instalasi
Tenaga Listrik sehingga kegiatan pembelajaran siswa lebih banyak yang
vakum.
4. Kurang aktifnya siswa pada saat proses belajar mengajar karena siswa
hanya melihat dan mendengar.
C. Pembatasan Masalah
Untuk efektifitas dan ketajaman pembahasan penelitian, perlu membuat
pembatasan masalah yang terkait dalam penelitian ini.
1. Penelitian ini membahas Materi pelajaran yang dikembangkan hanya
meliputi standar kompetensi “Instalasi Tenaga Listrik”. Pada kelas XI
Program Keahlian Teknik Listrik SMK Negeri 5 Medan..
2. Media pembelajaran yang dikembangkan hanya dalam bentuk multimedia
interaktif dengan menggunakan perangkat Lunak Macromedia flash 8.
D. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah dan batasan masalah, maka rumusan
masalah dalam penelitian ini adalah:
1. Bagaimana Pengembangan media pembelajaran berbasis multimedia yang
9
2. Seberapa efektif multimedia pembelajaran berbasis macromedia flash
untuk mata pelajaran Instalasi Tenaga Listrik di SMK Negeri 5 Medan?
E. Tujuan Penelitian
Pengembangan dari penelitian ini bertujuan untuk:
1. Mengembangkan Multimedia berbasis Macromedia Flash Untuk mata
pelajaran Instalasi TenagaListrik di SMK Negeri 5 Medan.
2. Menganalisis Efektifitas Multimedia pembelajaran berbasis Macromedia
Flash pada mata pelajaran Instalasi Tenaga Listrik di kelas XI SMK
Negeri 5 medan.
F. Manfaat Penelitian
Manfaat penelitian pengembangan ini secara praktis adalah: (1) dapat
membantu siswa dalam memahami Standar Kompetensi mata pelajaran Instalasi
Tenaga Listrik dengan pembelajaran yang menarik dan menyenangkan bagi setiap
siswa yang pada akhirnya dapat meningkatkan hasil belajar mencapai analisis dan
sintesis. (2) sebagai salah satu alternatif dalam pemanfaatan madia pembelajaran
dengan perkembangan teknologi sehingga pembelajaran dapat dilakukan dimana
dan kapan pun. (3) sebagai bahan masukan bagi guru bidang studi untuk
menggunakan media pembelajaran yang efektif dan efisien guna untuk kualitas
10
Manfaat penelitian ini adalah: Membangun dan memperkuat teori
pengembangan multimedia, serta hubungannya dengan kebutuhan proses
108
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan
Berdasarkan data hasil penelitian dan pembahasan yang telah diuraikan
maka dapatditarik kesimpulan bahwa :
1. Penelitian ini menggunakan metode penelitian ADDIE (Analysis, Desain,
Development, Implementation, dan Evaluation) yaitu pengembangan
media pembelajaran berbasis multimedia dengan menggunakan
Macromedia Flash 8.
2. Berdasarkan hasil validasi dari ahli media dan ahli materi, media
pembelajaran yang berbasis multimedia interaktif ini layak untuk
digunakan dengan dibuktikan dengan nilai skor 4,3 (Sangat Baik) dari ahli
media dan skor 4,63 (Sangat Baik) dari ahli materi
3. Hasil dari pengujian I dan pengujian II dengan responden yang berasal
dari siswa kelas XI teknik Ketenagalstrikan Smk Negeri 5 Medan,
didapatkan rata-rata penilaian sebesar 4,39 (Sangat Baik) untuk pengujian
I dan rata-rata penilaian sebesar 4.47 (Sangat Baik). Hal ini menunjukkan
media yang dikembangkan sudah layak untuk dijadikan media dan sumber
belajar mata pelajaran Instalasi Tenaga Listrik yang dilakukan di XI
109
B. Saran
Berdasarkan hasil penelitian, pembahasan dan kesimpulan di atas, maka
saran yang dapat diberikan pada penelitian ini adalah:
1. Guru Bidang Studi Hendaknya menggunakan software media
pembelajaran berbasis multiedia ini sebagai bahan ajar yang digunakan
pada proses pembelajaran Instalasi Tenaga Listrik yang dilakukan di XI
teknik Ketenagalistrikan Smk Negeri 5 Medan.
2. Guru Bidang Studi hendaknya menyarankan siswa untuk dapat
menggunakan software media pembelajaran berbasis multimedia ini secara
mandiri sebab telah dinyatakan layak digunakan untuk membantu siswa
dalam proses pembelajaran Instalasi Tenaga Listrik yang dilakukan di XI
teknik Ketenagalistrikan Smk Negeri 5 Medan.
3. Perlu dilakukan uji coba atau penelitian lanjutan untuk mengetahui
efisiensi dan efektifitas multimedia pembelajaran interaktif untuk materi
gerbang logika yang telah diteliti ini untuk mengetahi peningkatan minat
dan hasil belajar siswa dengan menggunakan media pembelajaran yang
111
DAFTAR PUSTAKA
Arikunto, Suharsimi. 2011. Dasar-dasar evaluasi pendidikan (edisi revisi).
Jakarta: Bumi Aksara.
Warsita, Bambang. 2008. Teknologi Pembelajaran Landasan Dan Aplikasi.
Jakarta : Raja Grafindo Persada.
Bloom 1956. Taksonomi Bloom dan Konsep Permasalahan dalam Belajar.
Jakarta: Cipta Perkasa.
SengChee & Angela F. L. Wong (2003: 136-140)Pengelompokan kualitas
media.Journal
Djamarah, S. Bahri.2010.Strategi Belejar Mengajar. Jakarta: PT. Asdi Mahasatya.
Hamalik, Oemar. 2009. Proses belajar mengajar. Jakarta : PT. Bumi Aksara.
Hendrik dkk. 2008. Media Pembelajaran. Jakarta: Rineka Cipta.
Hidayatullah, P. dan Akbar, M. A. Rahim, Z. 2001. Animasi Pendidikan
Menggunakan Flash.Bandung: Informatika.
Hofstetter. 2001. Multimedia Interaktif. Jakarta: Yudistira.
Lisana 2011. Pembuatan Aplikasi Multimedia Pembelajaran Cara Berkendara
Yang Baik. Surabaya: Jurnal Teknologi Informasi Vol.1 No.2.
Prih Sumardjati, Sofian Yahya, Ali Mashar. 2008. Teknik Pemanfaatan Tenaga
Listrik Jilid 1 untuk SMK, Jakarta : Direktorat Pembinaan Sekolah
Menengah Kejuruan.
Robert M Gagne. 2008. Teori Belajar Mengajar. Yogyakarta: Karya Persada.
112
S. Sadiman, Arief dkk. 2008. Media Pendidikan. Pengertian, Pengembangan, dan
pemanfaatannya. Jakarta: PT. Rajagrafindo Persada.
Sahatma Pangaribuan. 2014. Jurusan Pendidikan Teknik Elektro Unimed.
Rancang Bangun Multi Media Interaktif pada pembelajaran teknik
komputer dan jaringan. Skripsi.
Sanjaya, Wina. 2008. Perencanaan dan desain sistem pembelajaran. Bandung:
Kencana Predaran Media Group.
Sihaloho, Veryanto. 2012. Pengembangan Media Pembelajaran berbasis
Multimedia Interaktif pada .Skripsi.
Situmeang,Roy Lamhot.2013. Pengembangan Media Pembelajaran berbasis
Multimedia Interaktif pada mata pelajaran melakukan instalasi system
operasi dasar:Unimed
Sudjana, N. 2002. Dasar-dasar Proses Belajar Mengajar. Bandung: Sinar Baru
Algensindo.
Sugiyono, N. 2010. Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif,
Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Sugiyono, 2011. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Jakarta :
Alfhabeta.
Suprijono, 2009. Pengertian Hasil Belajar. Bandung : Pustaka Belajar.
Warsita, Bambang. 2008. Teknologi Pembelajaran, Landasan dan Aplikasinya.