PENGARUH PENGGUNAAN INTERNET SEBAGAI SUMBER BELAJAR TERHADAP HASIL BELAJAR PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER SISWA KELAS XI JURUSAN MULTIMEDIA DI SMK 11 SEMARANG
Teks penuh
Gambar
![Tabel 3.1 Daftar Populasi Siswa](https://thumb-ap.123doks.com/thumbv2/123dok/579842.255259/54.595.204.397.225.434/tabel-daftar-populasi-siswa.webp)
![Tabel 3.2 Daftar Sampel Siswa](https://thumb-ap.123doks.com/thumbv2/123dok/579842.255259/55.595.212.459.208.370/tabel-daftar-sampel-siswa.webp)
![Tabel 3.3 Variabel bebas dan Variabel terikat](https://thumb-ap.123doks.com/thumbv2/123dok/579842.255259/56.595.147.516.494.696/tabel-variabel-bebas-dan-variabel-terikat.webp)
![Tabel 3.4 Analisis Varians Untuk Uji Liniertas Garis Regresi](https://thumb-ap.123doks.com/thumbv2/123dok/579842.255259/65.595.116.522.195.603/tabel-analisis-varians-untuk-uji-liniertas-garis-regresi.webp)
Dokumen terkait
Penulisan Skripsi yang berjudul “Pengaruh Penggunaan Internet Sebagai Media Belajar dan Motivasi Belajar terhadap Prestasi Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran IPS
Penerapan Metode CIRC ( Cooperative Integrated Reading And Composition) Berbantuan Multimedia Interaktif Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa SMK Kelas XI Pada Mata Pelajaran
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) pengaruh pemanfaatan perpustakaan multimedia terhadap prestasi belajar mata pelajaran produktif siswa Teknik Komputer
Dalam proses penelitian diketahui bahwa kondisi nyata pada proses belajar mengajar di SMK Yapalis Krian, khususnya pada mata pelajaran produktif untuk kelas XI
Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan metode Student Achievement Divisions STAD dapat meningkatkan prestasi belajar siswa kelas XI Jurusan Keagamaan pada Mata
Berdasarkan beberapa pendapat para ahli tentang penggunaan internet yang bertujuan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh penggunaan internet sebagai sumber belajar
Pengembangan media pembelajaran berbasis mobile learning (m-learning) pada mata pelajaran sistem komputer kelas X Multimedia SMKN 1 Cerme dapat meningkatkan hasil
2023 “Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Mata Pelajaran Komputer Dan Jaringan Dasar Kelas X Berbasis Augmented Reality Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak Studi kasus: SMK N