• Tidak ada hasil yang ditemukan

INTENSITY OF USE MEDIA RELATIONS INTERACTIVE (COMPUTER GAME ONLINE) MOTIVATION AND LEARNING AGGRESSIVE BEHAVIOR | Hanina | JURNAL DIALOG 1 SM

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "INTENSITY OF USE MEDIA RELATIONS INTERACTIVE (COMPUTER GAME ONLINE) MOTIVATION AND LEARNING AGGRESSIVE BEHAVIOR | Hanina | JURNAL DIALOG 1 SM"

Copied!
15
0
0

Teks penuh

Loading

Referensi

Dokumen terkait

- Komunikasi berkelanjutan antara atasan dan bawahan guna memastikan bahwa apa yang telah, sedang dan akan dilakukan bawahan mengarah pada target kinerjanya sesuai

Dalam membuat sebuah aplikasi Augmented Reality maka terlebih dahulu harus mendownload semua library dan juga software yang digunakan untuk dapat membuat programnya, karena

(1) Pengadaan barang dan/atau jasa UPT BLUD Puskesmas sebagaimana dimaksud dalam Pasal 35, berdasarkan ketentuan pengadaan barang dan/atau jasa yang ditetapkan

(https://help.indodax.com/ketentuan-dan-persyaratan-indodaxcom/). Perlindungan objek transaksi jual beli bitcoin sangat diperlukan karena aset dalam exchange sangat

PEPOHONAN JATI YANG MERANGGAS KARENA KEMARAU PANJANG // BEGITU MEMASUKI AREA PARKIR, PARA PENGUNJUNG AKAN LANGSUNG DISAMBUT OLEH TEBING DAN KARANG YANG TINGGI.. // DENGAN

Perbedaan Partisipasi Siswa Putri D alam Pembelajaran Pendidikan Jasmani D i Sd, Smp D an Sma Negeri..

Berdasarkan pemikiran di atas, peneliti tertarik untuk melakukan penelitian mengenai penggunaan kombinasi media kartu bergambar melalui model TAI dalam pembelajaran Biologi

Dari Tabel 1, terlihat bahwa air limbah RPH Pesanggaran dengan perlakuan eceng gondok, baik perlakuan penutupan eceng gondok 30%, 60% dan 90% dengan waktu pengamatan sampai hari