• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN SIGANOPOLY SEBAGAI MEDIA PEM

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "PERANCANGAN SIGANOPOLY SEBAGAI MEDIA PEM"

Copied!
16
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 1. Kerucut Pengalaman
Gambar 3. Tampilan Kartu Mitigasi Jika Si A jatuh di kotak ke-1 tema Mitigasi dan dia memilih pertanyaan nomor 1
Gambar 4. Tampilan bentuk pion permainan
Gambar 5. Tampilan Buku petunjuk manual

Referensi

Dokumen terkait

edukasi juga bisa menjadi media hiburan bagi

Pemahaman yang utuh dan komprehensif terkait Game Edukasi sebagai media pembelajaran diharapkan dapat menjadi bekal bagi teknologi pendidikan untuk mengembangkan

Perancangan media game edukasi untuk anak ini hanya menyelesaikan masalah konten game , yaitu: merancang konsep dan core system dari game , merancang desain

Dengan menggunakan media pembelajaran berupa board game edukasi, diharapkan dapat meningkatkan minat pada aksara jawa, meningkatkan pemahaman siswa dalam membedakan

Game edukasi Mitigasi Bencana Alam memiliki 2 fitur edukasi bencana alam yang dapat dimainkan yang merupakan bagian dalam fitur utama yang berisikan tantangan yang

Game ini merupakan jenis game edukasi atau game pendidikan yang dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran bagi anak-anak. Pengujian dari game ini menggunakan

Tujuan yang diharapkan dari board game adalah sebagai media bermain bagi anak-anak untuk bisa menjadi generasi yang lebih baik dalam menjaga lingkungan di

Maka dari itu perancangan ini akan mengenalkan wawasan upaya mitigasi bencana banjir kepada target pengguna yaitu para remaja melalui media luaran board game dengan merasakan