Otomotif play aplikasi display 3 dimensi sparepart mobil menggunakan kinect AWAL
Teks penuh
Dokumen terkait
Dokumen Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL) ini merupakan dokumen spesifikasi kebutuhan perangkat lunak WIYATA (Aplikasi Augmented Reality Wisata Budaya
Berdasarkan analisis perancangan serta implementasi aplikasi Augmented Reality dalam mengenalkan perangkat keras jaringan komputer pada SMKN 3 Yogyakarta, dapat
Penggunaan komputer dalam sistem informasi tidak lepas dari penyediaan sarana berupa software (perangkat lunak) dan hardware (perangkat keras) yang memiliki
Analisa kebutuhan user merupakan salah satu tahapan pengembangan perangkat lunak, dimana perancang perangkat lunak akan mencoba mengidentifikasi kebutuhan dari user sehingga
3.3 Analisa Kebutuhan Perangkat Perancangan augmented reality dalam media pembelajaran sistem anatomi tumbuhan berbasis android memerlukan beberapa perangkat keras dan perangkat
Dari penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi pengenalan perangkat keras komputer berbasis android menggunakan augmented reality menggunakan software pendukung unity dan android
Skripsi mengenai pengembangan aplikasi augmented reality menggunakan Unity sebagai alat bantu pembelajaran pengenalan perangkat
Analisa Kebutuhan Sistem Dalam merumuskan kebutuhan sistem, perlu dilakukan analisis terhadap kebutuhan perangkat keras hardware dan perangkat lunak software yang diperlukan untuk