• Tidak ada hasil yang ditemukan

MEDIA PEMBELAJARAN ALGORITMA GARIS DAN L (1)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "MEDIA PEMBELAJARAN ALGORITMA GARIS DAN L (1)"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

Loading

Referensi

Dokumen terkait

Penelitian ini bertujuan: (1) mengetahui prosedur atau langkah pengembangan media pembelajaran matematika berbasis Geogebra pada materi garis singgung lingkaran di

Pada metode ini dapat diterapkan dalam sebuah algoritma pemrograman komputer, sehingga dapat dibuatkan perangkat lunak komputer atau aplikasi yang dapat membantu

Hasil penelitian ini adalah aplikasi multimedia sebagai media pembelajaran Grafika Komputer pada materi Kurva bagi mahasiswa Program Studi Teknik Informatika di

Berdasarkan kajian di atas maka program spreadsheet excel sangat mendukung untuk dijadikan media pembelajaran berbasis komputer pada konsep pembelajaran persamaan

Aplikasi pembelajaran Logika dan Algoritma dengan menggunakan metode Computer Based Instruction (CBI) ini dibuat untuk memudahkan pengguna dalam pemahaman belajar

Penerapan pemodelan obyek rangka berupa garis lurus dan lingkaran serta pembuatan gambar antara melalui persamaan garis lurus pada aplikasi Amorik 2.0 perlu dikembangkan agar

Animasi kemudian membentuk suatu bidang baru dalam ilmu komputer yaitu grafika komputer yang dapat digunakan untuk menggambarkan cara kerja suatu alat dan menampilkan