• Tidak ada hasil yang ditemukan

Menggambarkan alur dari aktivitas. Dideskripsikan menggunakan initial state dan diakhiri menggunakan final state. Jika ada pilihan menggunakan synchronization

2.5.2 Simbol UML

Tabel 2.2 Simbol Use Case Diagram

Tabel 2.3 Simbol Activity Diagram

No Simbol Nama Penjelasan

1 Actor Menspesifikasikan himpunan peran yang pengguna mainkan ketika berinteraksi dengan UseCase.

2 UseCase Deskripsi dari urutan aksi-aksi yang ditampilkan sistem yang menghasilkan suatu hasil yang terukur bagi suatu actor. 3 Extend Menspesifikasikan bahwa UseCase target

memperluas perilaku dari UseCase sumber pada suatu titik yang diberikan.

No Simbol Nama Penjelasan

1 Actifity Memperlihatkan bagaimana masing-masing kelas antarmuka saling berinteraksi satu sama lain.

2 Action State dari sistem yang

mencerminkan eksekusi dari suatu aksi.

3 Initial Node Bagaimana objek dibentuk atau diawali.

4 Actifity Final Node Untuk mengakhiri aktivitas.

5 Fork Node Satu aliran yang pada tahap tertentu berubah menjadi beberapa aliran.

Tabel 2.4 Simbol Class Diagram

Simbol Nama Penjelasan

Class Himpunan dari objek-objek yang berbagi atribut serta operasi yang sama.

Generalization Merepresentasikan entity dalam sistem.

Association Relasi antara dua elemen untuk implementasi atau operasi. Relasi antar kelas.

N-ary association Class

Relasi antar kelas.

Realization Operasi yang benar- benar dilakukan oleh suatu objek

Dependency Relasi antar dua kelas dimana jika ada perubahan dalam satu kelas, maka akan mempengaruhi kelas lain.

Collaboration Grup elemen yang saling memilik fungsi Note area teks untuk menandai.

Anchor Konektor yang mengkoneksikan tambahan note.

Containment Relasi yang relationship’.

2.6 Adobe Flash

Adobe Flash merupakan program yang digunakan untuk membuat sebuah objek bergerak atau animasi. Program ini dapat dimanfaatkan untuk beberapa keperluan seperti pembuatan presentasi, animasi kartun, dan tampilan interaktif, serta digunakan sebagai program pendukung pembuatan desain web. (Andi, 2010:01).

Dengan menggunakan Macromedia Flash, saat membuat animasi, seperti perpindahan (move), perubahan ukuran (scale), perubahan bentuk (transform), perputaran (rotate), kita cukup membuat frame awal dan akhirnya saja tanpa harus membuat frame diantara atau ditengahnya, karena perangkat lunak ini secara otomatis akan meng-generate-nya. Kelebihan lainnya adalah gambar ataupun animasi yang dihasilkan dari perangkat lunak ini adalah berupa vektor, sehingga gambar yang dihasilkan sangat halus bahkan saat diperbesar (zoom) sekalipun.

Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh macromedia Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama Future Splash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama ‘Macromedia’ adalah adalah Macromedia Flash 8. dan pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakui sisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flas.

2.7 Action Script

Action Script adalah bahasa pemrograman yang di pakai oleh software Flash untuk mengendalikan object-object ataupun movie yang terdapat dalam Flash. Sebenarnya Flash juga bisa tidak menggunakan Action Script dalam pemakaiannya, tapi kalau menginginkan adanya interaktifitas yang lebih komplek maka Actios Script ini dibutuhkan.

2.8 Interface (Antarmuka)

Antarmuka (Interface) merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem. Antarmuka (Interface) dapat menerima informasi dari pengguna (user) dan memberikan informasi kepada pengguna (user) untuk membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi. Interface, berfungsi untuk menginput pengetahuan baru ke dalam basis pengetahuan sistem pakar (ES), menampilkan penjelasan sistem dan memberikan panduan pemakaian sistem secara menyeluruh / step by step sehingga pengguna mengerti apa yang akan dilakukan terhadap suatu sistem. Yang terpenting adalah kemudahan dalam memakai / menjalankan sistem, interaktif, komunikatif, sedangkan kesulitan dalam mengembangkan / membangun suatu program jangan terlalu diperlihatkan.

2.9 Animasi

Animasi adalah gambar bergerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam definisi diatas bisa berupa gambar manusia, hewan,maupun tulisan. Pada proses pembuatannya sang pembuat animasi atau yang lebih dikenal dengan animator harus menggunakan logika berfikir untuk menentukan alur gerak suatu objek dari keadaan awal hingga keadaan akhir objek tersebut.

2.10 Struktur Navigasi

Struktur navigasi adalah urutan alur informasi dari suatu aplikasi multimedia. Dengan menggunakan struktur navigasi yang tepat maka suatu aplikasi multimedia mempunyai suatu pedoman dan arah informasi yang jelas. Dalam pembuatan aplikasi multimedia terdapat empat macam bentuk dasar struktur navigasi yang digunakan, yaitu : Struktur Navigasi Linear, Struktur Navigasi Non Linear, Struktur Navigasi Hierarchi, dan Struktur Navigasi Composite.

1. Struktur Navigasi Linear

Merupakan struktur yang hanya mempunyai satu rangkaian cerita berurut. Tampilan yang dapat ditampilkan pada struktur jenis ini adalah satu halaman sebelumnya atau satu halaman sesudahnya tidak dapat dua halaman sebelumnya atau dua halaman sesudahnya. Biasanya struktur ini digunakan Multimedia Presentasi karena tidak menuntut keinteraksian tetapi hanya memerlukan keindahan dan kemudahan menampilkan data sebagai informasi.

Gambar 2.1 Struktur Navigasi Linear

2. Struktur Navigasi Non Linear

Struktur navigasi non linear ( tidak berurut ) merupakan pengembangan dari struktur navigasi linear. Pada struktur ini diperkenankan membuat navigasi bercabang. Percabangan yang dibuat pada struktur linear ini berbeda dengan percabangan pada struktur hierarki, karena pada percabangan non linear ini walaupun terdapat percabangan, tetapi tiap-tiap tampilan mempunyai kedudukan yang sama tidak ada master page dan slave page.

Gambar 2.2 Struktur Navigasi Non Linear

3. Struktur Navigasi Hierarchi

Struktur navigasi hierarchi ( bercabang ) merupakan suatu struktur yang mengandalkan percabangan untuk menampilkan informasi yang berdasarkan criteria tertentu. Informasi pada halaman utama disebut

parent dan informasi pada cabangnya disebut child.

Gambar 2.3 Struktur Navigasi Hierarchi

4. Struktur Navigasi Composite

Struktur Navigasi Composite ( campuran ) merupakan struktur gabungan dari ketiga struktur sebelumnya. Struktur ini disebut juga struktur navigasi bebas. Kelebihan dengan menggunakan struktur navigasi ini adalah suatu aplikasi mampu memberikan keterkaitan informasinya lebih baik.

Gambar 2.4 Struktur Navigasi Composite

2.11 Storyboard

Menurut Luther, pengertian storyboard adalah deskripsi pada setiap scene yang bertujujuan untuk menjelaskan / menggambarkan objek multimedia dan perilaku dengan jelas.

2.12 Visual Paradigm

Sesuai dengan motonya “Build Quality Applications Faster, Better, and Cheaper”, Visual Paradigm merupakan tools yang berguna untuk membuat model pembangunan sistem. (Yakub, 2012). Berikut ini adalah beberapa gambar yang muncul pada tampilan awal ketika aplikasi digunakan :

1. Memulai pemodelan dengan menggunakan visual paradigm setelah diinstal, klik Visual Paradigm for UML10.

2. Sistem akan meminta direktori penyimpanan file. 3. Maka akan muncul tampilan seperti di bawah ini:

Gambar 2.5 Tampilan awal Visual Paradigm

Dokumen terkait