• Tidak ada hasil yang ditemukan

“TERWUJUDNYA PARIWISATA YANG KREATIF DAN RAMAH LINGKUNGAN“

7. Meningkatkan Kelembagaan Pariwisata : Misi ini tujuannya adalah untuk meningkatkan pengembangan organisasi birokrasi, organisasi

3.5 Alat Bantu Analisis dan Perancangan

3.5.1 Permodelan Sistem .1. Sistem yang Berjalan

3.5.1.2 Sistem yang di Usulkan

Sistem yang penulis usulkan yaitu menggunakan permodelan sistem UML (Unified Modelling Language) dimana sebuah perancangan untuk memvisualisasikan atau mendokumentasikan sebuah pembangunan sistem berbasis object oriented sebagai analisis sistem yang dilakukan menggunakan UML. Adapun tahapan analisis sistem pada rancang bangun media pembelajaran kriptografi ini menggunakan UML adalah dengan membuat Use Case Diagaram, Class Diagram, Sequence Diagram, dan Activity Swimlane Diagram.

1. Use Case Diagram

Use Case diagram merupakan deskripsi fungsi sistem dari perspektif pengguna. Use Case diagram digunakan untuk memperlihatkan fungsionalitas sistem yang akan disediakan dan memperlihatkan pengguna yang berkomunikasi dengan sistem dengan memanfaatkan fungsi. Use Case diagram untuk rancang bangun media pengenalan menggunakan Adobe Flash cs5.5 dapat dilihat pada gambar berikut :

Gambar 3.2 Use Case Diagram perancangan media pengenalan pariwisata

a. Definisi Aktor

Definisi aktor berfungsi untuk menjelaskan aktor yang tredapat pada use case diagram. Definisi aktor dijelaskan pada tabel berikut :

Tabel 3.1 Penjelasan Aktor Pada Use Case

No Aktor Penjelasan

1 User Aktor user merupakan aktor yang akan menggunakan media pengenalan pariwisarta, user tersebut adalah

peserta dan pemberi materi

b. Definisi Use Case

Use Case berfungsi untuk menjelaskan proses yang terdapat pada setiap Use Case. Penjelasan tiap Use Case dapat dilihat pada Tabel berikut :

Tabel 3.2 Penjelasan Use Case No Use Case Penjelasan

1 Memilih Menu

Proses untuk memilih menu yang ada pada media pengenalan pariwisata

2 Sejarah Bekasi Proses pemutaran video animasi menjelaskan materi tentang sejarah Kabupaten Bekasi 3 Pariwisata

Bekasi

Proses pemutaran video animasi menjelaskan tentang Pariwisata Kabupaten Bekasi

4 Test Proses pengisian soal yang telah tersedia

2. Class Diagram

Class diagram digunakan untuk mengelompokkan hal - hal inti dari setiap proses yang ingin dilakukan. Semua proses dimasukkan ke dalam tiap-tiap class dan saling dihubungkan pada class-class lainnya yang saling berhubungan Di bawah ini adalah Class

Diagram pada media pengenalan pariwisata :

Gambar 3.3 Class Diagram perancangan media pengenalan pariwisata

a. Definisi Class

Definisi Class berfungsi untuk menjelaskan Kelas yang terdapat pada class diagram. Definisi Class dijelaskan pada tabel berikut :

Tabel 3.3 Penjelasan Class Diagram

3. Sequence diagram

Sequence diagram digunakan untuk menggambarkan menggunakan classifierrole untuk menentukan actor dan bagian - bagiannya menggunakan message untuk menyampaikan pesan. Berikut ini penjelasan dari masing-masing sequence diagram :

No Nama class Penjelasan

1 Menu Kelas yang merupakan proses yang diambil dari pendefinisian UseCase Menu untuk menampilkan menu-menu yang ada pada media pengenalan pariwisata 2 Sejarah Bekasi Merupakan kelas yang diambil dari

pendefinisian UseCase sejarah Bekasi untuk menampilkan sejarah Bekas 3 Pariwisata Bekasi Merupakan kelas yang diambil dari

pendefinisian UseCase Pariwisata Bekasi untuk menampilkan Pariwisata Bekasi 4 Test Merupakan kelas yang diambil dari

pendefinisian UseCase Test untuk menampilkan Test

b. Sequence Diagram Menu

Gambar 3.4 Sequence Diagram Menu

Sequence diagram di atas menjelaskan mengenai interaksi antar aktor dengan kelas yang bersangkutan yamg diawali dengan aktor user pada Interface Menu yang kemudian system akan memproses permintaan dan menampilkan hasilnya kepada aktor yang bersangkutan melalui interface Menu.

Gambar 3.5 Sequence Diagram Sejarah Kab. Bekasi

Sequence diagram di atas menjelaskan mengenai interaksi antar aktor user dengan kelas yang bersangkutan dalam melakukan aksi pemilihan Sejarah Kab. Bekasi.

d. Sequence Diagram Pariwisata Kab. Bekasi

Gambar 3.6 Sequence Diagram Pariwisata Kab. Bekasi

Sequence diagram di atas menjelaskan mengenai interaksi antar aktor user dengan kelas yang bersangkutan dalam melakukan aksi pemilihan Pariwisata Kab. Bekasi.

e. Sequence diagram Test

Gambar 3.7 Sequence Diagram Test

Sequence diagram di atas menjelaskan mengenai interaksi antar aktor user dengan kelas yang bersangkutan dalam melakukan aksi pemilihan Test

f. Sequence diagram Soal

Sequence diagram di atas menjelaskan mengenai interaksi antar aktor user dengan kelas yang bersangkutan dalam melakukan aksi pemilihan soal

g. Sequence diagram score

Gambar 3.9 Sequence Diagram score

Sequence diagram di atas menjelaskan mengenai interaksi antar aktor user dengan kelas yang bersangkutan dalam melakukan aksi setelah mengisi soal-soal yang telah disediakan

3. Diagram Activity

Menggambarkan alur dari aktivitas. Dideskripsikan menggunakan initial state dan diakhiri menggunakan final state. Jika ada pilihan menggunakan synchronization. Berikut ini penjelasan dari masing-masing Diagram Activity:

a. Diagram Activity Menu

Gambar 3.10 Diagram Activity Menu

Diagram Activity memilih main menu menjelaskan mengenai aliran kerja atau urutan aktifitas dalam proses memulai media pengenalan pariwisata. Aktifitas dimulasi ketika interface Menu dari sistem menampilkan Daftar Menu, yang kemudian aktor user akan memilih Menu dan Interface dari sistem akan menampilkan konten pada setiap menu yang telah dipilih.

b. Diagram Activity Sejarah Kab. Bekasi

Gambar 3.11 Diagram Activity Sejarah Kab. Bekasi

Diagram Activity Sejarah Kab. Bekasi menjelaskan mengenai alur aktifitas yang dilakukan oleh aktor user terhadap sistem yang ditampilkan melalui Interface Menu Sejarah Kab. Bekasi. Aktifitas dimulai ketika aktor user memilih Menu Sejarah Kab. Bekasi pada Menu, kemudian sistem akan menampilkan interface dari Menu Sejarah Kab. Bekasi berupa video animasi, di dalam activity diagramtersebut interface Sejarah Kab. Bekasi menampilkan button yaitu jawaban berhenti dan kembali serta video.

c. Diagram Activity Pariwisata Kab. Bekasi

Gambar 3.12 Diagram Activity Pariwisata Kab. Bekasi

Diagram Activity Priwisata Kab. Bekasi menjelaskan mengenai alur aktifitas yang dilakukan oleh aktor user terhadap sistem yang ditampilkan melalui Interface Menu Priwisata Kab. Bekasi Aktifitas dimulai ketika aktor user memilih Menu Priwisata Kab. Bekasi pada Menu, kemudian sistem akan menampilkan interface dari Menu Priwisata Kab. Bekasi berupa video animasi, di dalam activity diagramtersebut interface Priwisata Kab. Bekasi menampilkan button yaitu berhenti dan kembali.

d. Diagram Activity Test

Gambar 3.13 Diagram Activity test

Diagram Activity test ini yaitu menjelaskan mengenai alur aktifitas yang dilakukan oleh actor user. Aktifitas dimulai dari Interface Opening menampilkan opening atau tombol mulai lalu user dapat klik mulai, setelah selesai itu maka interface opening akan menampilkan soal.

e. Diagram Activity Soal

Gambar 3.14 Diagram Activity Soal

Diagram Activity Soal menjelaskan mengenai alur aktifitas yang dilakukan oleh aktor user terhadap sistem yang ditampilkan melalui Interface Menu Test. Aktifitas dimulai ketika aktor user memilih Menu Test pada Menu, kemudian sistem akan menampilkan interface dari Menu Test berupa Soal, di dalam activity diagramtersebut interface Test menampilkan button yaitu jawaban dankembali.

f. Diagram Activity score

Gambar 3.15 Diagram Activity score

Dokumen terkait