CANGAN at mampu:
2. Bentuk atau Form
Bentuk atau shape adalah karena dibatasi oleh sebua yang berbeda atau oleh ge Bentuk bisa berupa wujud tidak berwujud alam/abstra garis-garis di dalamnya. Sebuah benda terdiri darifi
menyusun suatu bentuk, m pada setiap ujungnya ak lengkung yang disusun m lingkaran. Bentuk-bentuk y digunakan untuk desain, b misalnya persegi panjang, Tiga dimensi seperti kerucu
Gambar 4. 2 Con
Sumber: http://www
3. Tekstur
Tekstur adalah unsur rupa y yang sengaja dibuat dan dih baikdalam bentuk nyata at gelas.
Teksturadalah elemen desa permukaan, yang dibuat se
m
ah suatu bidang yang memiliki tinggi dan leb uah kontur (garis) dan atau dibatasi oleh adan gelap terang pada arsiran atau karena adany ud alam (seperti binatang, tanaman dan man
trak (seperti ikon, grafik, ilustrasi). Bentuk be
ifilldanstroke/garis tepi.Garis lurus dan lengk k, misalnya menyusun tiga garis miring yang
akan membentuk sebuah bangun segitiga mengelilingi titik pusat 3600 akan membentu k yang dihasilkan merupakan bentuk dasar ya , bisa dua dimensi maupun tiga dimensi. Du
g, jajaran genjang, segitiga, polygon, dan se cut, kubus, silinder, prisma, bola, piramid dan l
ontoh bentuk yang terdiri atas garis dan kurva
www.slideshare.net/adikiswanto/elemen-desaingrafis
a yang menunjukkan rasa permukaan bahan (m dihadirkan dalam susunan untuk mencapai be ataupun semu. Misalnya kesan tekstur kayu,
esain yang terlihat dan terasa seolah-olah sedemikian rupa sehingga membentuk rupa fisi
102 lebar, terjadi anya warna nya tekstur. anusia), dan benda berisi gkung dapat ng bertemu iga. Bentuk ntuk sebuah yang sering Dua dimensi sebagainya. n lainnya va fis n (material), bentuk rupa, u, bulu atau h ada rasa fisik, seperti
103
kusam, kasar, meng desain lebih natural a
Sedang menurut Ku suatu benda (mate diaplikasikan dalam d Tekstur dapat digunak
Memberikan p atau kepribadi Bermain-main Memprovokasi Membuat rasa 4. Ruang atauS
Ruang adalah jarak a atauunifies, highlight, Ruang dapat digunak
• Memberikan m
ngkilap, kontras, kayu dan bulu. Tekstur dig l atau tampak alami.
Gambar 4. 3 Tekstur kasar
Gambar 4. 4 Tekstur mengkilap
Kusminati tekstur adalah sifat dan kualitas f aterial), seperti kusam, mengkilap, kasar
desain. nakan untuk:
n publikasi cetak, presentasi, atau halaman w adian
in mata
asi emosi
sa kekayaan dan mendalam
Space
antara atau daerah atau sekitar sesuatu. Mem
ht, dan memberikan mata visual istirahat. akan untuk:
n mata visual istirahat
igunakan supaya
s fisik permukaan sar, halus yang
web yang mood
• Membuat hubungan
• Sorot salah satu ele
• Menaruh banyak perhatiankepadanya
• Membuat layout mu
• Membuat tipe dibaca
Ruang terjadi karena adan jauh dan dekat, tinggi dan dalam desain grafis koran bagimata pembaca. Hal in yang terlalupanjang.
Ruang kosong memberikan itu memberikan kesan d denganwhitespace(ruang k ataupungambar. benar-ben dan sia-sia. Ruang kosong
Gambar 4. 5 Pe
Sumber: http://www
an antara unsur-unsur elemen
k spasi sekitar yang penting untuk m ya
udah untuk mengikuti aca mungkin
danya persepsi mengenai kedalaman sehing n rendah, tampak melalui indra penglihatan. E
n misalnya digunakan sebagai elemen ruang ini dimaksudkan agar tidak terlalu lelah mem
kan penegasan pemisah antar kolom teks ko desain yang lapang dan rapi. Hal ini d kosong). Ruang kosong berarti ketidak bera enar kosong, dan bukan berarti tempat yang g itu adalah bahasa tersendiri dari desain yang
Penerapan ruang kosong di halaman tabloid
www.slideshare.net/adikiswanto/elemen-desaingrafis 104 memanggil ingga terasa . Elemen ini ng bernafas mbaca teks koran.Selain diistilahkan radaan teks ng terbuang ang dibuat. fis
105 Gambar Sumber: http
IV. PRINSIP-PRINSIP
Untuk menghasilkan mengorganisasikan e secara tepat. Menuru menarik perhatian pe informasi tulisan dilen tulisan tersebut dan d yang bersangkutan.Beberapa pendapat berbeda satu sama la ketat dan detail maka akan semakin besar.
Prinsip-prinsip desain 1. Keseimbangan 2. Penekanan, m sama penting fokus.
ar 4. 6 Penerapan ruang kosong di halaman ko
ttp://www.slideshare.net/adikiswanto/elemen-desain
IP DESAIN
an desain yang berkualitas diperlukan pertim elemen-elemen grafis sesuai dengan prinsip urut Stephen McElroy, ciri desain yang kreat
pembaca, tulisan di dalamnya mudah dibaca ilengkapi dengan informasi visual, dapat men n dapat menceritakan suasana setempat dan
.
t mengenai prinsip-prinsip desain pada dasa lain. Yang terpenting adalah bahwa jika prinsi ka peluang untuk menghasilkan karya grafis y r.
sain menurut Stephen McElroy adalah :
gan, artinya halaman harus tampil seimbang da , memberi pengertian bahwa tidak semua unsu ingnya dan perhatian pembaca harus difoku
koran
aingrafis
rtimbangan dalam sip-prinsip desain atif adalah dapat ca dan dimengerti, engangkat intisari n perasaan orang
sarnya tidak jauh insip diikuti secara s yang berkualitas
dan harmonis. nsur grafis adalah kuskan pada titik
3. Irama, artinya pola variasi dari unsur gr untuk memberikan ke
Sumber: https://gatotaryode
4. Kesatuan, mengan bersatu pada dan se kesatuan.Untuk me garis, bentuk, warn fokus dan ritme.
G
la yang diciptakan dengan mengulangi dan grafis yang ada dan menggunakan ruangan di n kesan gerak.
Gambar 4. 7 Contoh prinsip irama
design.wordpress.com/2011/08/05/aplikasi-nirmana desain-grafis/
andung pengertian semua bagian dari unsu serasi sehingga pembaca memahaminya seba mencapai kesatuan desainer harus menger
rna, tekstur, kontras nilai, format, keseimba
Gambar 4. 8 Contoh prinsip kesatuan
106 n membuat diantaranya ana-dalam- unsur grafis sebagai suatu erti tentang bangan, titik
107 Sedangkan menurut A 1. Kesederhanaa penting atau p 2. Keselarasan, lainnya. 3. Irama, menga menimbulkan unsur yang lai 4. Kesatupaduan padu. 5. Keseimbangan (finishing touch komposisi. Prinsip-prinsip desain 1. Keseimbangan diidentifikasi keteraturan. Berbagai cara a. Keseim dan se dan let b. Keseim ukuran
t Atisah Sipahelut (1991), lima prinsip desain y aan, artinya apa yang disajikan adalah ap u prinsipil sehingga tidak tidak terkesan berlebih n, artinya ada kesesuaian antara bagian yan
ngandung arti adanya keselarasan yang b n kesan gerak gemulai dari bagian unsur ya lain dalam suatu susunan komposisi.
an, artinya karya dapat menghasilkan sebu
gan, merupakan prinsip penting sebagai
uch) yang memerlukan kepekaan perasaan da
sain menurut Artini adalah :
gan, merupakan prinsip mendasar dari komposi si dan terlihat jelas. Keseimbangan mem
.
ra untuk mendapatkan keseimbangan :
seimbangan Simetris : objek-objek yang disusun sebelah kanan sumbu sama dalam bentuk, u letaknya.
seimbangan Asimetris : diperoleh jika bentuk, an, volume diletakkan sedemikian rupa
n yaitu :
apa yang paling bih.
ang satu dengan
baik dan dapat yang satu kepada
buah karya yang
i sentuhan akhir dalam pembuatan
osisi yang mudah emberikan kesan
sun di sebelah kiri k, ukuran, bangun,
k, bangun, garis, sehingga tidak
mengikuti atu banyak diper c. Keseimbang
menjaga kese 2. Keserasian
Suatu usaha untuk tekstur, dan elemen nikmat dipandang. arah, kesamaan be dengan tekstur yan berbagai variasi ag 3. Proporsi
Adalah perbandinga dengan keseluruhan terkait dengan obje ukuran gambar yan untuk baliho. 4. Skala Merupakan ukuran dibandingkan den menciptakan keser biasanya dinyatakan yang digunakan m Penerapan skala d yaitu dengan mem manusia dapat juga dan lain-lain.
5. Irama atau Ritme Terkait dengan kesa Di dalam pengula penekanan tertentu yang lembut dan
aturan keseimbangan simetris. Keseimbangan pergunakan untuk desain modern atau kontemp
ngan horizontal : keseimbangan yang diperole eseimbangan antara bagian bawah dan bagian
uk menyusun berbagai macam bentuk, bangu en-elemen lain dalam satu komposisi yang g. Serasi atau harmoni bisa dicapai dengan k
bentuk dan bangun meskipun berbeda ukuran yang bersifat sama. Keserasian bisa dicapa agar tidak membosankan.
gan antara satu bagian objek dengan objek annya. Proporsi berbeda dengan skala. Propo bjek lain yang telah diketahui sebelumnya. ang serasi untuk newsletter jelas kurang pro
an relatif dari suatu objek yang akan terliha engan objek lainnya. Penggunaan ska serasian dan kesatuan objek dalam desa kan dengan ukuran panjang dan lebar. Eleme memiliki hubungan dalam skala secara
dengan peralatan komputer lebih mudah emberikan garis bantu (grid). Objek maupu
ga digunakan untuk skala, misalnya kaki, de
esan gerak yang ditimbulkan oleh pengulanga langannya desainer dapat memberikan ak tu. Ritme yang baik dapat memberikan kesan
n berkesinambungan. Irama mampu men
108 an asimetris mporer. oleh dengan ian atas. gun, warna, g utuh agar n kesamaan ran ataupun pai dengan
jek lain atau porsi sangat a. Misalnya proporsional lihat setelah kala dapat sain. Skala men-elemen konsisten. h dilakukan, upun badan depa, hasta, gan elemen. akses atau san gerakan engarahkan
109 perhatian dar sederhana, na
D. Aktivitas Pembelaj
1. Peserta mem kompetensi d 2. Peserta mem secara indivi 3. Jika menem didiskusikan fasilitator. 4. Setelah sele mengerjakanE. Latihan/Kasus/Tug
1. Sebut dan j 2. Apakah yan prinsip-prin 3. Sebut dan j dalam diri m 4. Lakukan ek menggunak dan elemen keseimbangF. Rangkuman
Media komunikasi sentuhan keindah komunikasi grafis warna; (4) cahayaari bagian yang satu ke bagian yang lain namun dapat juga sangat kompleks.
mbelajaran
emperhatikan dengan baik tujuan dan indika si dalam mempelajari kegiatan belajar ini.
empelajari dan membaca uraian materi de ividu
nemui kesulitan dalam memahami mat an dengan teman sejawat, atau minta bim
selesai mempelajari modul pada bagian ini, an latihan/kasus/tugas yang telah disediakan.