• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

B. Indikator Program

1. Animasi

Menurut Puspitosari (2010: 2) animasi merupakan pergerakan gambar-gambar yang mengikuti suatu alur aturan-aturan tertentu. Animasi dapat dibuat menggunakan berbagai cara, misalnya menggunakan kertas, komputer dan lain sebagainya. Animasi atau yang lebih akrab disebut dengan film animasi adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak.

Proses pembuatan sebuah animasi tersusun dari gambar yang lebih dari satu dan di setiap gambar terdapat perbedaan letak obyek atau obyek itu sendiri, kemudian di dalam suatu ruangan gambar-gambar tadi disusun menjadi 1 lalu dimainkan dengan cepat sehingga terkesan obyek pada gambar hidup dan bergerak. Pembuatan animasi sekarang menjadi lebih mudah dengan adanya komputer. Obyek yang tadinya dibuat pada kertas gambar kini beralih pada sebuah lembar virtual di dalam komputer. Menurut Soegiharjo (2001: 29), simulasi sistem dengan menggunakan computer sudah menjadi bagian yang sangat penting dalam proses perancangan. Dengan simulasi berbagai kondisi riil bisa diimplementasikan ke dalam model untuk dianalisis.

Presentasi saat ini sudah terbiasa menggunakan teknologi animasi. Animasi yang disajikan dalam presentasi menjadikan peserta lebih mudah dalam menangkap materi dan masa jenuh dari peserta menjadi berkurang bahkan hilang. Media animasi yang berhasil digunakan dalam presentasi menjadikan adanya kemungkinan penggunaan animasi di dalam suatu pembelajaran. Pemanfaatan

media animasi dalam pembelajaran dilakukan mengubah media pembelajaran yang tadinya hanya berupa tulisan dan gambar diam bisa diubah menjadi sebuah media animasi dengan gambar bergerak, suara dan tulisan.

Media animasi sama halnya dengan sebuah pesentasi, prosentase adanya teks pada media animasi juga dibuat seminimal mungkin agar lebih menarik tanpa mengurangi pesan yang terkandug di dalamnya.

2. SwishMax

Gambar 2.2. interface SwishMax

SwishMax adalah sebuah editor untuk membuat animasi atau gambar

15

v.2, yang kini telah memiliki 230 bulit-in efek seperti efek Explode, Vortex, 3D

Spin, Snake dan banyak lainnya.

Seperti halnya Swish, SwishMax juga memiliki alat bantu untuk membuat garis, kotak, elips, kurva bazier, gerak animasi, sprite, tombol roll over dan lainnya. Untuk menginstal SwishMax membutuhkan spesifikasi kebutuhan

hardware untuk dapat berjalan dengan baik sbb:

a)Windows 95/98/NT4/2000/XP.

b)Pentium P264Mb RAM.

c) Monitor 800x600 pixel dengan 256 warna.

Main Menu merupakan menu utama dari SwishMax, karena didalamnya terdapat menu-menu yang akan sering kita gunakan. Main menu terletak dibagian paling atas dari window SwishMax. Menu-menu yang terdapat pada main menu adalah:

a) File

Menu file memiliki beberapa submenu, diantaranya:

1. New (Ctrl+N): digunakan untuk membuat movie baru.

2. Open (Ctrl+O): digunakan untuk membuka file .swi (movie SwishMax) atau file-file atau format lain tapi masih didukung oleh SwishMax.

3. Save (Ctrl+S): digunakan untuk menyimpan movie yang sedang aktif.

4. Save As: digunakan untuk menyimpan movie yang aktif dengan nama baru.

5. Export: digunakan untuk mengekspor movie SwishMax menjadi file .swf,

movie(.avi).

b)Edit

Menu Edit memungkinkan kita melakukan editing/perubahan pada suatu movie. Submenu dari menu edit antara lain:

1. Copy: digunakan untuk meng-copy object atau efek yang dipilih ke clipboard. 2. Paste: digunakan untuk men-paste object atau efek dari Clipboard ke movie

SwishMax yang sedang aktif.

3. Delete: digunakan untuk menghapus object atau efek yang sedang dipilih

c) View

Menu View berisi fasilitas untuk mengubah tampilan movie, mengatur toollbar yang ditampilkan, menampilkan grid dan sebagainya. Menu View memilki submenu antara lain:

1. Zoom In: digunakan untuk memperbesar tampilan pada panel layout.

2. Zoom Out: digunakan untuk mempekecil tampilan pada panel layout.

3. Fit Scene In Window: digunakan untuk menampilkan supaya scene tampak

semuanya/mencukupi pada panel layout. d)Insert

Menu Insert digunakan untuk menambahkan suatu objek kedalam movie, baik berupa text, button, sprite dan lainnya. Selain objek, melalui menu ini juga efek

dan Script ditambahkan kedalam objek atau movie. Submenunya antara lain :

1. Scene : untuk menambahkan scene baru kedalam movie.

2. Text : digunakan untuk menyisipkan teks kedalam scene/sprite/group.

3. Button:digunakan untuk menambahkan button/tombol kedalam

17

4. Sprite: digunakan untuk menyisipkan sprite kedalam scene/sprite/group.

5. Image: digunakan untuk menyisipkan image/gambar kedalam

scene/sprite/group.

6. Content: untuk menyisipkan file eksternal kedalam movie. Perintah ini sama dengan perintah File Import.

7. Effect: igunakan untuk menambahkan efek pada objek yang dipilih. Efek yang

tersedia cukup banyak pada SwishMax, dan dapat langsung dilihat.

8. Script: digunakan untuk menambahkan script/ perintah pada suatu objek atau pada frame yang dipilih. Script disini dapat berupa Event, Action atau Difine Functions. Script yang telah dibuat dapat diedit pada Panel Script (berbentuk “tab” berdampingan dengan Layout”.

e) Modify

Menu ini menyediakan fasilitas untuk melakukan perubahan pada property dari satu objek. Menu yang paling sering nanti digunakan adalah:

1. Group as Group: digunakan untuk menjadikan sekelompok objek menjadi satu

group. Efek komplek dapat diaplikasikan ke group.

2. Group as Button: untuk menjadikan sekelompok objek yang dipilih menjadi

suatu Button/tombol.

3. Group as Sprite: untuk menjadikan sekelompok objek yang dipilih menjadi

suatu sprite.

4. Group As Shape: untuk menjadikan sekelompok objek yang dipilih menjadi

sebuah shape.

6. Convert to button: untuk mengkonversi suatu objek menadi sebuah button.

7. Convert to Sprite: untuk mengkonversi suatu objek mendjadi sebuah sprite.

f) Control

Menu Control menyediakan fasilitas bagaiman movie terseut akan dimainkan dan

di preview. Submenunya antara lain:

1. Play Movie: Memainkan movie secara keseluruhan.

2. Play Timelin : untuk memainkan Scene atau Sprite yang sedang aktif.

3. Play Effect: untuk memainkan bagan dari Scene yang mengandung efek yang dipilih.

4. Stop: untuk menghentikan movie, scene, atau efek yang sedang dimainkan.

g)ToolBox

Toolbox merupakan sekelompok tombol-tombol sebagi alat bantu yang diletakkan

dalam suatu area yang akan digunakan untuk menghasilkan suatu objek. Tollbox secara default teretak paling kiri dari Panel Layout .Tool yang tersedia antara lain:

1. Select: untuk memilih, memindahkan atau menskala objek dengan cara

mengklik dan men-drag objek yang dipilih.

2. Reshape: untuk membentuk ulang grafik cara mengklik dan men-drag objek

yang dipilih.

3. Fill transporm: untuk mentrasformasi gradient atau image fill tanpa merubah objek.

4. Motion Path: untuk memplot jalur gerak dari suatu objek dengan cara

mengklik dan men-drag objek yang dipilih. 5. Line: untuk menggambar garis.

19

6. Pencil: untuk menggambar bebas.

7. Bezier: untuk menggambar set dari kurva bazier atau segemen garis.

8. Text: untuk menambahkan teks pada movie.

9. Elipse/Circle: untuk menggambar elips atau lingkaran. 10. Rectangle/Square: untuk menggambar kotak/kurva.

11.Auto Shape: untuk menggambar objek dengan bentuk-bentuk tertentu.

Dokumen terkait