• Tidak ada hasil yang ditemukan

SIMPULAN DAN SARAN 6.1 Simpulan

Berdasarkan dari tujuan penelitian dan hasil penelitian yang diperoleh tentang hubungan lama bermain game online personal computer dengan nyeri punggung pada remaja di Warung Internet Kecamatan Turen Kabupaten Malang pada bulan Februari sampai bulan Juni 2017, maka penulis mengambil beberapa simpulan sebagai berikut:

1. Lama bermain game online personal computer di Kecamatan Turen Kabupaten Malang sebagian besar dengan kategori ringan.

2. Nyeri punggung pada remaja yang bermain game online personal computer di Warung Internet Kecamatan Turen Kabupaten Malang hampir setengahnya mengalami nyeri ringan.

3. Ada hubungan lama bermain game online personal computer dengan nyeri punggung pada remaja di Kecamatan Turen Kabupaten Malang.

6.2 Saran

Berdasarkan hasil penelitian yang diperoleh tentang hubungan lama bermain game online personal computer dengan nyeri punggung pada remaja di Kecamatan Turen Kabupaten Malang, maka saran yang dapat disampaikan adalah sebagai berikut:

6.2.1 Bagi Perawat/ Petugas Kesehatan

Diharapkan, perawat atau petugas kesehatan dapat memberikan promosi kesehatan tentang bagaimana cara memanajemen waktu yang baik terkait permainan yang lama yang dapat berdampak bagi kesehatan khususnya bahaya

posisi duduk lama terkait dengan permainan game online personal computer. Penyuluhan dilakukan dengan mendatangi kelompok remaja yang ada ditempat tersebut.

6.2.2 Bagi Pemerintahan & Pamong Desa

Diharapkan, penelitian ini dapat membantu pemerintah untuk memiliki aturan perijinan pembukaan warung game online dan aturan yang terkait didalamnya, yang sesuai etika dalam dunia informatika yang berkaitan dengan jumlah warung game online yang makin banyak dan mudahnya seseorang medirikan usaha, dan untuk pamong desa agar memberikan pembinaan pada remaja untuk mengelola waktu belajar dan bermain serta pengawasan di jam-jam belajar serta jenis permainan yang bersifat negative.

6.2.3 Bagi Peneliti Selanjutnya

Diharapkan, penelitian ini dapat dikembangkan dengan variabel dan metode yang berbeda seperti pengaruh lama bermain game online personal computer terhadap perilaku anak dalam keluarga dan dapat digunakan sebagai wawasan, referensi serta acuan untuk mempermudah peneliti melakukan penelitian selanjutnya.

DAFTAR PUSTAKA

Adams, E & Rollings, A. (2007). Game Design and Development. USA: New Reader Publishing.

Andarmoyo, S. (2013). Konsep Dan Proses Keperawatan Nyeri. Yogyakarta: Ar-Ruzz.

Ambarsari, R.T & Listyorini, D. (2012). Hubungan Lama Permainan Game Online Dengan Pola Tidur Anak Usia 10-12 Tahun di Wilayah Jaten Kabupaten Karanganyar. Skripsi. Surakarta: Fakultas Ilmu Kesehatan Universitas Muhammadiyah Surakarta.

Arikunto, S. (2010). Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: PT Rineka Cipta.

Bull, E & Archard, G. (2007). Simple Guide Nyeri Punggung. Jakarta: Erlangga. Bunner & Suddarth. (2002). Buku Ajar Keperawatan Medikal Bedah. Jakarta:

EGCS.

Chang & Chan. (2008). The Impact of Online Store Environment Cues On Purchase Intention Trust and Perceived Risk as a Mediator.

Effenciosa, P.Y. (2013). Gambaran Penderita Nyeri Punggung Bawah di Poliklinik Bedah RSUD Raden Mattaher Jambi. Jurnal. Jambi: Universitas Jambi.

Hardi, P. (2011). Upaya Mereduksi Kecanduan Game Online. Yogyakarta: Universitas Ahmad Dahlan.

Harnoto, H. (2009). Hubungan Posisi Duduk Dengan Timbulnya Nyeri Punggung Bawah Pada Pengemudi Mobil. Skripsi. Surakarta: Fakultas Ilmu Kesehatan Universitas Muhammadiyah Surakarta.

Hidayat. (2014). Metode Penelitian Keperawatan & Teknis Analisa Data. Jakarta: Salemba Medika.

Ibrahim, Dkk. (2016). Pengaruh Friction Terhadap Penurunan Spasme Otot Upper Trapezius Pada Pemain Game Online. Skripsi. Surakarta: Universitas Muhamadiyah Surakarta.

Idyan, Z. (2007). Hubungan Lama Duduk Saat Perkulihan Dengan Keluhan Low Back Pain. Skripsi. Surabaya: Fakultas Kedokteran Universitas Airlangga Surabaya.

Judha. Dkk. (2012). Teori Pengukuran Nyeri & Nyeri Persalinan. Yogyakarta: Nuha Medika Balaska.

Kusmiran, E. (2014). Kesehatan Reproduksi Remaja & Wanita. Jakarta: Salemba Medika.

Koesyanto, H. (2013). Masa Kerja & Sikap Kerja Duduk Terhadap Nyeri Punggung. Indonesia: Universitas Negeri Semarang.

Lukman, Ningsih, D. (2009). Asuhan Keperawatan Pada Klien Dengan Gangguan Sistem Muskuloskeletal. Jakarta: Salemba Medika.

Nazir. (2009). Metodelogi Penelitian: Ghalia Indonesia.

Nursalam. (2008). Konsep & Penerapan Metodologi Penelitian Ilmu Keperawatan. Jakarta: Salemba Medika.

Nursalam. (2013). Metodologi Penelitian Ilmu Keperawatan. Edisi ke-3. Jakarta: Salemba Medika.

Nursalam. (2014). Metodologi Penelitian Ilmu Keperawatan. Edisi ke-4. Jakarta: Salemba Medika.

Nursalam. (2016). Metodelogi Penelitian Ilmu Keperawatan. Jakarta: Salemba Medika.

Notoatmodjo. (2010). Metodelogi Penelitian Kesehatan. Jakarta: Rineka Cipta. Mediastama. Dkk. (2004). Hubungan Lama Duduk Dengan Sindrom Piriformis

Pada Pemain Game Online Di Game Center Go-Kool Denpasar. Jurnal. Denpasar Bali: Fakultas Kedokteran Universitas Udayana.

Padmiswari, N.K.S & Griadhi, P.A. (2016). Hubungan Sikap Duduk Dan Lama Duduk Terhadap Keluhan Nyeri Punggung Bawah Pada Pengrajin Perak di Desa Celuk, Kecamatan Sukawati Kabupaten Gianjar. Jurnal. Denpasar Bali: Fakultas Kedokteran Universitas Udayana.

Potter, P. A & Perry, A. G. (2005). Buku Ajar Fundamental Keperawatan: Vol 2 Konsep, Proses Dan Praktik, Edisi 4. Jakarta: EGC.

Phainel, J.P, dkk. (2011). Hubungan Tingkat Stress dengan Durasi Waktu Bermain Game Online pada Remaja di Manado. Jurnal. Manado: Universitas Sam Ratulagi.

Prasetyo, S. N. (2012). Konsep & Proses Keperawatan Nyeri. Yogyakarta: Graha Ilmu.

Prastiawan, H. (2011). Upaya Mereduksi Kecanduan Game Online Melalui Pelayanan Konseling Kelompok Pada Siswa Kelas VII SMP Negri 15 Yogyakarta Tahun Pelajaran 2011-2012. Yogyakarta: Universitas Ahmad Dahlan.

Rachmat, Adam. (2012). Ciri-Ciri Anak Kecanduan Game Online. Jakarta: Rineka Cipta.

Rudianto. E., G. (2015). Hubungan Perilaku Bermain Game Online Dengan Perkembangan Sosial Pada Siswa Sekolah Menengah Pertama Kelas III Dalam Menjalankan Pengobatan. Skripsi. Jombang: STIKes Icme Jombang.

Samara, Diana. (2005). Duduk Statis Sebagai Faktor Resiko Terjadinya Nyeri Punggung Bawah Pada Pekerja Perempuan. Jurnal. Jakarta: Universitas Indonesia.

Sampurno, Adam. (2012). Dampak Positif & Negatif Pengaruh Game Online Terhadap Kesehatan.

Saputra, dkk. (2009). Sejarah Perkembangan Game Online. Jakarta: Rineka Cipta.

Saryono. (2013). Metode Penelitian Kualitatif dalam Kesehatan. Bandung: Alfa Beta.

Sastroasmoro dan Ismail. (2011). Dasar-Dasar Metodologi Penelian Klinis Edisi ke -4. Jakarta: Sagung Seto.

Sugiyono. (2013). Metodelogi Penelitian Kuantitatif & Kualitatifdan R & D. Bandung: Alfa beta.

Syaiful. (2010). Pengaruh Game Online. Jakarta: EGCS.

A. Tamsuri. (2007). Konsep Dan Penatalaksanaan Nyeri. Jakarta: EGS.

Triwibowo, H, Dewi, I. R. (2010). Hubungan Lama Posisi Duduk Saat Bekerja dengan Keluhan Nyeri Punggung Bawah pada Pekerja. Jurnal. Mojokerto: Home Industri Vanny Piggora Desa Kuripansari Pacet Mojokerto.

Wardani, R. (2015). Faktor-Faktor Yang Berhubungan Dengan Kejadian Nyeri Punggung Pada Operator Komputer Warnet Di Kecamataan Mojoroto Kota Kediri. Jurnal. Kediri: STIKes Surya Mitra Husada Kediri.

Winsen, S, dkk. (2011). Adiksi Bermain Game Online Pada Anak Usia Sekolah di Warung Internet Penyedia Game Online Jatinegoto Sumedang. Jurnal. Bandung: Universitas Pandjadjaran.

Dokumen terkait