BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
5.2 Saran
Berdasarkan uraian kesimpulan serta hasil kajian teoritis dan bukti empiris yang diperoleh, adapun saran yang dapat ditindaklanjuti dari penelitian ini adalah sebagai berikut:
1. Bagi Dinas Kesehatan Kota Jambi diharapkan dapat membangun program promosi kesehatan berbentuk preventif yang menyasar pada remaja pemain game online serta orang tua guna mengedukasi lebih intens perihal game online. Materi yang disampaikan dapat berupa dampak negative beserta upaya pencegahan kecanduan game online.
2. Bagi siswa SMA N 4 Kota Jambi yang dinyatakan positif mengalami gejala Carpal Tunnel Syndrome, sebaiknya sebelum kegiatan dimulai melakukan senam pemanasan seperti Wrist Flexion dan Wrist Extension.
3. Bagi siswa SMA N 4 Kota Jambi yang dinyatakan positif mengalami gejala Carpal Tunnel Syndrome, ketika terbangun malam hari karena merasakan sakit ataupun kesemutan pada tangan dapat dilakukan terapi konservatif dengan pemasangan bidai pada pergelangan tangan.
4. Bagi siswa SMA N 4 Kota Jambi yang dinyatakan positif mengalami gejala Carpal Tunnel Syndrome dan bermain game online dalam durasi yang lama dengan frekuensi sering, diharapkan lebih peduli dengan risiko dan meningkatkan kesadaran dalam memberikan batasan waktu saat bermain game online agar tidak hanya memenuhi kesenangan semata, namun juga menyadari dampak bermain game online pada sisi kesehatan
5. Bagi peneliti selanjutnya yang ingin melakukan penelitian sejenis, diharapkan melakukan terhadap populasi yang lebih luas dan menggunakan faktor risiko yang lebih bervariasi.
DAFTAR PUSTAKA
1. Syafardillah N, Riyanto A. Kejadian Carpal Tunnel Syndrome Narrative Riview Program Studi Fisioterapi S1 Fakultas Ilmu Kesehatan Universitas ’ Aisyiyah Yogyakarta. 2020;
2. Woo EHC, White P, Lai CWK. Effects of electronic device overuse by university students in relation to clinical status and anatomical variations of the median nerve and transverse carpal ligament. Muscle and Nerve.
2017;56(5):873–80.
3. Soewardi H, Anugraheni AR, Shabrina N. Analysis of Electromyography on Computer Interaction Devices to the Risk of Carpal Tunnel Syndrome. J Comput. 2015;10(5):347–53.
4. Haekal M. Hubungan Intensitas Bermain Game online Terhadap Terjadinya Stres , Depresi , Social Phobia , Gangguan Tidur Serta Perilaku Agresif [Internet]. 2017. 1–99 p. Available from:
https://repositori.usu.ac.id/bitstream/handle/123456789/3699/140100158.p df?sequence=1&isAllowed=y
5. Febrina C La. Pengaruh Intensitas Bermain Game on-Line Terhadap Agresivitas Siswa. JIV-Jurnal Ilm Visi. 2014;9(1):28–35.
6. Bara MMAB. Gambaran Kebiasaan bermain Game online, Pola Makan, dan Status Gizi Remaja Putra Kelurahan Sei Kera Hulu Kecamatan Medan Perjuangan [Internet]. Sumatera Utara; 2019. 21 p. Available from:
http://repositori.usu.ac.id/handle/123456789/26583
7. King DL, Delfabbro PH, Billieux J, Potenza MN. Problematic online gaming and the COVID-19 pandemic. J Behav Addict. 2020;9(2):184–6.
8. Halim NA. Penggunaan Media Internet di Kalangan Remaja Untuk Mengembangkan Pemahaman Keislaman. Risalah. 2015;26(3):132–50.
9. Kiniret RIA, Susilowati T. Gambaran Karakteristik Anak yang Mengalami Kecanduan Bermain Game online Rinta. Aisyiyah Surakarta J Nurs.
2021;2(2):9–13.
10. PUTRA M. Kebiasaan Bermain Game online Pada Remajadi Kecamatan Pontianak Barat Tahun 2017. 2017;1–9. Available from:
http://repository.unmuhpnk.ac.id/788/%0Ahttp://repository.unmuhpnk.ac.id /788/2/BAB I.pdf
11. Mulita HN. Pengaruh Jarak dan Durasi Penggunaan Smartphone Dengan Keluhan Kelelahan Mata Pada Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Muhammadiyah Palembang. Skripsi Fak Kedokt Univ Muhammadiyah Palembang. 2020;
12. Benaziria B. Pengembangkan Literasi Digital pada Warga Negara Muda dalam Pembelajaran PPKn melalui Model VCT. Jupiis J Pendidik Ilmu-Ilmu Sos. 2018;10(1):11.
13. Yandri H, Juliawati D. Hubungan Kontrol Diri dengan Perilaku Membolos Siswa. Konselor. 2017;6(2):61.
14. Zaelani AF, Setiawati OR, Lestari SMP. Hubungan Kecanduan Bermain Game online Dengan Depresi Pada Siswa SMP. J Psikol Malahayati.
2019;1(2):35–41.
15. Panggabean RI, Pujiastuti RAD. Perbandingan antara Penggunaan Tas Ransel dan Tas Sandang dengan Kejadian Nyeri Leher pada Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara Angkatan 2016-2018. Scr SCORE Sci Med J. 2021;3(1):23–33.
16. Farhan FS. Faktor-faktor yang Mempengaruhi Timbulnya Carpal Tunnel Syndrome pada Pengendara Ojek. J Manaj Kesehat Yayasan RSDr Soetomo. 2018;4(2):123.
17. Viguria V. Hubungan Beban Kerja Terhadap Faktor Risiko Carpal Tunnel Syndrome (Cts) Pada Penjahit Di Kota Malang. UMM intitutional Repos.
2018;20.
18. Rm Y, Sitompul B. Resiko jenis pekerjaan dengan kejadian Carpal Tunnel Syndrome (CTS). 2019;5.
19. Dengah HM. Intensitas Penggunaan Internet Dengan Gejala Sindrom Terowongan Karpal. Nutr J. 2020;4(2):8.
20. Lazuardi AI, Ma I, Hartanti RI, Kalimantan J. Determinan Gejala Carpal Tunnel Syndrome ( CTS ) pada Pekerja Pemecah Batu ( Studi pada Pekerja Pemecah Batu di Kecamatan Sumbersari dan Sukowono Kabupaten Jember ) Determinants of Carpal Tunnel Syndrome ( CTS ) Symptoms on Rock-Breaking Workers ( Study o. UNEJ Press. 2016;
21. A. Mozes. “Is Your Smartphone Giving You Carpal Tunnel?” [Internet].
2017. Available from: https://www.webmd.com/pain-management/carpal-tunnel/news/20170623/is-your-smartphone-giving-you-carpal-tunnel 22. KOUYOUMDJIAN JA et al. Body mass index and carpal tunnel syndrome
[Internet]. 2000. (Arquivos de Neuro-Psiquiatria). Available from:
https://www.scielo.br/j/anp/a/QkSQnJpRXxgqSznn9WQZsnF/?lang=en#M odalArticles
23. Perdossi. Panduan Praktik Klinis Neurologi. Perdossi. 2016;154–6.
24. Sabila CI. Karakteristik Individu dan Faktor Pekerjaan dengan Keluhan Carpal Tunnel Syndrome (CTS) Pekerja bagian Repair Veneer (Studi di
CV. Anugerah Alam Abadi Bondowoso) [Internet]. Skripsi. 2019. 1–118 p.
Available from: https://respository.unej.ax.id
25. Disa RE. Ergonomi Terhadap Risiko Kejadian Carpal Tunnel Syndrome (Cts) Pada Pemain Game “Mobile Legends: Bang Bang” Di Kota Padang.
2019; Available from: http://scholar.unand.ac.id/51702/
26. Shim JM. The effect of carpal tunnel changes on smartphone users. J Phys Ther Sci. 2012;24(12):1251–3.
27. Mandias RJ, Dengah HM. Hubungan Intensitas Penggunaan Internet Dengan Carpal Tunnel Syndrome. Klabat J Nurs. 2019;1(2):27.
28. Al Shahrani AS, Albogami SS, Alabdali AF, Alohali SK, Almedbal HS, Aldossary GF. Does the use of electronic devices provoke the carpal tunnel syndrome (CTS) symptoms and functional impairment? A cross-sectional study. Egypt Rheumatol [Internet]. 2019;41(4):313–7. Available from:
https://doi.org/10.1016/j.ejr.2019.03.001
29. Putra H, Ratnawati D. Hubungan Perilaku Bermain Game online dengan Carpal Tunnel Syndrome Pada Remaja. Fak Ilmu Kesehatan, Univ
Pembang Nas Veteran Jakarta [Internet]. 2020;2(1):1–12. Available from:
https://ijhd.upnvj.ac.id/index.php/ijhd/article/view/34
30. Wardani A. Hubungan Penggunaan Smart Phone Terhadap Timbulnya Gejala Carpal Tunnel Syndrome (Cts) Pada Mahasiswa Universitas Brawijaya Kediri [Internet]. Universitas Brawijaya; 2015. Available from:
http://repository.ub.ac.id/id/eprint/125204
31. Oka Adhitya K. Faktor-faktor yang berhubungan dengan carpal tunnel syndrome akibat penggunaan laptop pada Mahasiswa Reguler FKM UI Tahun 2008 [Internet]. Universitas Indonesia; 2008. Available from:
https://lontar.ui.ac.id/detail?id=20339931&lokasi=lokal
32. Ali KM, Sathiyasekaran BWC. Computer professionals and carpal tunnel syndrome (cts). Int J Occup Saf Ergon. 2006;12(3):319–25.
33. Taftazani M. HUBUNGAN INTERNET GAMING DISORDER DENGAN KEJADIAN CARPAL TUNNEL SYNDROME PADA REMAJA SMP DI YOGYAKARTA [Internet]. Universitas Gajah Mada; 2020. Available from: http://etd.repository.ugm.ac.id/
34. Gentile, D. A., Choo, H., Liau, A., Sim, T., Li, D., Fung, D., & Khoo, A.
Pathological Video Game Use Among Youths: A Two-Year Longitudinal Study. Pediatrics. 2011;127(2):319-329
35. Jaya, E. S. WHO Tetapkan Kecanduan Game Sebagai Gangguan Mental, Bagaimana Gamer Indonesia Bisa Sembuh? [Internet]. Jakarta; 2018.
Available from:
http://theconversation.com/who-tetapkan-kecanduan- game-sebagai-gangguan-mental-bagaimana-gamer-indonesia-bisa-sembuh-99029.
36. Nuhan, M. Y. G. Hubungan Intensitas Bermain Game Online dengan Prestasi Belajar Siswa Kelas IV Sekolah Dasar Negeri Jarakan Kabupaten Bantul Yogyakarta. Pendidikan Guru Sekolah Dasar. 2016;6(5):494–501.
37. Nurazmi, A., Elita, V., dan Dewi, N. Hubungan Kecanduan Bermain Game Online Terhadap Regulasi Emosi pada Remaja. JOM FKp. 2018;5(2).
38. Masya, H. dan Candra, D.A. Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Perilaku Gangguan Kecanduan Game Online pada Peserta Didik Kelas X di Madrasah Aliyah Al Furqon Prabumulih Tahun Ajaran 2015/2016.
KONSELI: Jurnal Bimbingan dan Konseling. 2016;3(2):103-118 39. Anuryatin, PAS. Penerapan Teknik Self Control Untuk Mengurangi
Kecanduan Game Online Siswa Kelas XI SMK Negeri 1 Driyorejo. Jurnal BK UNESA. 2015;6(2):1-10
40. Eskasasnanda, I Dewa Putu. Causes and Effects of Online Video Game Playing among Junior-Senior High School Students in Malang East Java.
Komunitas: International Journal of Indonesian Society and Culture.
2017;9(2):191-202
41. Irawan, S. dan Siska, D. Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Kecanduan Game Online Peserta Didik. Jurnal Konseling Gusjigang. 2021;7(1):9-19 42. Permana, I Made Dian dan Tobing, D.H. Peran intensitas bermain game
online dan pola asuh permisif orangtua terhadap tingkat agresivitas pada remaja awal di Kota Denpasar. Jurnal Psikologi Udayana. 2019;6(1):139-151
43. Jiang, Q. Internet Addiction Among Young People in China: Internet Connectedness, Online Gaming, and Academic Performance Decrement.
Internet Research. 2014;24(1):2-20.
44. Mais, F.R., Rompas, S.S.J., dan Gannika, L. Kecanduan Game Online dengan Insomnia pada Remaja. Jurnal Keperawatan. 2020;8(2):18-27.
45. Putra, K., Sanubari, T. and Manggena, T. Pengaruh Intensitas Bermain Game Terhadap Tingkat Kognitif (Kecerdasan Logika-Matematika) Usia 8-9 Tahun. Satya Widya. 2017;33(2): 146–153.
46. Cao, F. & Su, L. Internet Addiction Among Chinese Adolescents:
Prevalence and Psychological Features. Journal compilation Blackwell Publishing Ltd, Child: Care, Health and Development. 2006;33(3):275–
281.
47. Wan, S.C., & Chiou, W.B. Why are Adolescents Addicted to Online
Gaming? An Interview Study in Taiwan. Journal of Cyber Psychology &
Behavior. 2006;9(6).
48. Pas, A. S. Perilaku Agresif pada Anak yang Memiliki Hobi Bermain Vidio Game. Journal Psikologi. 2007;2:22-31.
49. Detria. Efektivitas Teknik Manajemen Diri untuk Mengurangi Kecanduan Game Online. Naskah Publikasi. Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Pendidikan Indonesia, Bandung. 2013.
50. Surbakti, K. Pengaruh Game Online terhadap Remaja. Jurnal Curere.
2017;1(1):28-38
51. Setiawan, M., Winaya, N. and Muliarta, M. Hubungan Posisi Pergelangan Tangan Saat Mengetik Terhadap Risiko Terjadinya Carpal Tunnel
Syndrome (CTS) pada Karyawan PT.X. Majalah Ilmiah Fisioterapi Indonesia. 2018;5(3):40–43
52. Pramandani, Ni Luh Made Susanthi dan Wirawan, I Made Ady. Faktor Risiko Carpal Tunnel Syndrome pada Siswa Sekolah Menengah Atas Pemain Game Online di Kota Denpasar. Arc. Com. Health. 2021;8(1):91-108
53. Sanjaya, F.F. Hubungan Durasi Bermain Gitar Dengan Risiko Carpal Tunnel Syndrome. Naskah Publikasi. Fakultas Ilmu Kesehatan Universitas Muhammadiyah Surakarta. 2016.
54. Farhan, F. S dan Kamrasyid, A.A. Faktor-faktor yang Mempengaruhi Timbulnya Carpal Tunnel Syndrome pada Pengendara Ojek. Jurnal Manajemen Kesehatan. 2018;4(2):123-133
55. Putra, H.R. dan Ratnawati, D. Hubungan Perilaku Bermain Game Online dengan Carpal Tunnel Syndrome pada Remaja. Indonesian Jurnal of Health Development. 2020;2(1):1-12
56. Pusponegoro. Bahaya CTS Intai Maniak Gadget Akibatkan Tangan Mati Rasa [Internet]. 2014. Available from:
http://www.google.com/amp/batam.tribunnews.com/amp/2014/05/17/bahay acts-intai-maniak-gadget-akibatkan-tangan-mati-rasa?espv=1.
57. Spahn G, Wollny J, Hartmann B, Schiele R, Hofmann GO. Metaanalysis for the Evaluation of Risk Factors for Carpal Tunnel Syndrome (CTS) Part II. Occupational Risk Factors. Zeitschrift Für Orthopädie Und
Unfallchirurgie. 2012;150(5):516-24.
58. ZAHER, Ashraf, et al. Severity scoring of carpal tunnel syndrome symptoms among medical students at King Faisal University, Al-Ahsa, Saudi Arabia. 2021 International Journal of Medicine in Developing Countries
59. OCTAVIANA, Fitri, et al. Uji Validitas dan Reliabilitas Kuesioner Sindrom Terowongan Karpal Boston Versi Bahasa Indonesia. eJournal Kedokteran Indonesia, 2022, 10.1: 18-25.
60. DANANJAYA, Sulung Adi, et al. HUBUNGAN KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE PADA SMARTPHONE TERHADAP PRESTASI AKADEMIK SISWA KELAS 12 SMA 1 GERUNG TAHUN 2019. Nusantara Hasana Journal, 2022, 2.4: 187-195.
61. DAHLAN, M. Sopiyudin. Statistik untuk kedokteran dan kesehatan.
Penerbit Salemba, 2011.
62. SUGIYONO, Dr. Metode penelitian pendidikan pendekatan kuantitatif, kualitatif dan R&D. 2013.
Lampiran 1. Penjelasan Menjadi responden
LEMBAR PENJELASAN MENJADI RESPONDEN PENELITIAN
Dengan hormat,
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Daffa Yafizahran NIM : G1A118028
Saya adalah mahasiswa Fakultas Kedokteran dan Ilmu Kesehatan Universitas Jambi Angkatan 2018 sedang melakukan penelitian yang berjudul
“HUBUNGAN LAMA WAKTU DAN FREKUENSI BERMAIN GAME ONLINE PADA SMARTPHONE DENGAN KELUHAN SUBJEKTIF CARPAL TUNNEL SYNDROME PADA SISWA KELAS XI DI SMAN 4 KOTA JAMBI”. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui adakah hubungan antara kebiasaan bermain game online pada smartphone dengan gejala subjektif carpal tunnel syndrome pada siswa kelas XI di SMAN 4 Kota Jambi.
Dalam penelitian ini saya meminta responden untuk mengisi lembar kuesioner yang telah saya berikan dan yang telah saya jelaskan. Penelitian yang saya lakukan ini bersifat sukarela dan tidak ada unsur paksaan. Partisipasi anda dalam penelitian ini juga tidak akan digunakan dalam hal-hal yang merugikan anda dalam bentuk apapun. Data yang didapatkan dari penelitian ini akan dijamin kerahasiannya, yaitu identitas subjek penelitian tidak akan dicantumkan dan data tersebut hanya akan saya gunakan untuk kepentingan penelitian, pendidikan, dan ilmu pengetahuan. Apabila dalam penelitian ini ada hal yang belum jelas, anda diberi kesempatan untuk menanyakannya kepada saya. Dan apabila anda merasa dirugikan dalam bentuk apapun, anda berhak untuk mengundurkan diri dari penelitian ini
Demikian lembar penjelasan ini saya buat, atas partisipasinya saya ucapkan terima kasih.
Lampiran 2. Lembar Kriteria Inklusi dan Eksklusi
LEMBAR KRITERIA INKLUSI DAN EKSKLUSI
Nama :
No Kode Subjek :
No. Kriteria Penelitian Ya Tidak
Kriteria Inklusi Penelitian
1. Bersedia ikut dalam penelitian dengan cara mengisi lembar persetujuan penelitian
2. Subjek bersedia pada saat mengukur berat badan dan tinggi badan
Kriteria Eksklusi Penelitian
1. Responden yang tidak bersedia ikut dalam penelitian 2. Memiliki Riwayat Menderita Diabetes melitus, fraktur
pada tangan atau pergelangan tangan, dan memiliki kelainan musculoskeletal lain pada tangan
3. Memiliki IMT ≥ 25
4. Subjek penelitian yang tidak mengisi kuisioner dengan lengkap
BB:
TB:
Lampiran 3. Lembar Persetujuan
LEMBAR PERSETUJUAN MENJADI RESPONDEN PENELITIAN
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama :
Umur :
Jenis kelamin : Alamat :
Sudah mendapatkan penjelasan penelitian dan memahami informasi yang diberikan oleh peneliti serta mengetahui tujuan dan manfaat penelitian yang berjudul “Hubungan Lama waktu dan frekuensi Bermain Game online Pada Smartphone Dengan Keluhan Subjektif Carpal Tunnel Syndrome Pada Siswa Kelas XI Di SMAN 4 Kota Jambi” pernyataan ini saya buat dengan sebenar-benarnya dan penuh kesadaran tanpa ada paksaan dari siapapun.
Dengan ini saya menyatakan
Untuk menjadi responden pada penelitian ini
Jambi, 2022
Yang menyatakan
(……….)
Lampiran 4. Kuesioner Penelitian
KUESIONER PENELITIAN
LAMA WAKTU DAN FREKUENSI BERMAIN GAME ONLINE PADA SMARTHPONE PADA SISWA KELAS XI DI SMAN 4 KOTA JAMBI
TAHUN 2022
No. Kuesioner : Tanggal Wawancara :
LEMBAR KUESIONER A. Data Identitas
Nama :
Jenis kelamin :
Umur :
No Pertanyaan Jawaban Kode
1. Berapa lama anda bermain game online pada smartphone dalam sehari?
1. 1-2 jam/hari 2. ≥ 3 jam/hari
2. Berapa kali dalam seminggu anda bermain game online pada smartphone?
1. 1-2x/ minggu 2. 3-8x/ minggu
Lampiran 5. Kuesioner Keluhan Subjektif Carpal Tunnel Syndrome
NO. PERTANYAAN
SKOR
Jawaban
1 2 3 4 5
1. Seberapa berat nyeri tangan atau pergelangan tangan anda saat malam hari?
Tidak Nyeri
Nyeri ringan
Nyeri Sedang
Nyeri Berat
Nyeri sangat berat
2. Seberapa sering nyeri tangan atau pergelangan tangan yang membuat anda terbangun pada malam hari selama 2 seminggu terakhir?
Tidak pernah
1 kali 2-3 kali 4-5 kali >5 kali
3. Apakah anda biasanya merasakan nyeri pada tangan atau pergelangan tangan di siang hari?
Tidak ada nyeri
Nyeri ringan
Nyeri sedang
Nyeri berat
Nyeri sangat berat
4. Berapa kali anda mengalami nyeri pada tangan atau pergelangan tangan di siang hari?
Tidak pernah
1-2x/hari 3-5x/hari Lebih dari 5x
Menetap
5. Berapa rata-rata durasi nyeri tangan atau
pergelangan tangan anda yang dirasakan pada siang hari?
Tidak pernah merasakan
≤10 menit
10-60 Menit
>60 menit Menetap
6. Apakah anda pernah merasakan mati rasa di tangan?
Tidak pernah
Ringan Sedang Berat Sangat berat
7. Apakah anda mengalami kelemahan di tangan atau pergelangan tangan sehingga menganggu aktivitas sehari-hari anda?
Tidak pernah
Ringan Sedang Berat Sangat berat
8.
Apakah anda merasakan sensasi kesemutan pada tangan dan pergelangan tangan anda?
Tidak pernah
Ringan Sedang Berat Sangat berat
9. Seberapa berat kesemutan atau mati rasa yang anda rasakan di malam hari
Tidak pernah
Ringan Sedang Berat Sangat berat
10. Seberapa sering tangan anda mati rasa atau kesemutan yang membuat anda terbagun pada malam hari selama 2 seminggu terakhir
Tidak pernah
1 kali 2-3 kali 4-5 kali >5 kali
11. Apakah anda mengalami kesulitan saat
menggengam dan menggunakan benda-benda kecil sehingga menganggu aktvitas sehari-hari anda?
Tidak pernah
Ringan Sedang Berat Sangat berat
TOTAL SKOR
Hasil penjumlahan Skor kuesioner di kategorikan berdasarkan58: a. Tidak ada keluhan (Skor 1-11)
b. Keluhan CTS ringan (Skor 12-22) c. Keluhan CTS sedang (Skor 23-33) d. Keluhan CTS Berat (Skor 34-44)
e. Keluhan CTS Sangat Berat (Skor 45-55)
Lampiran 6. Hasil uji validitas dan reabilitas kuesioner Lama waktu dan frekuensi bermain game online dan kuesioner carpal tunnel syndrome
Output Hasil Analisis Data Melalui SPSS 21
1. Output hasil Validasi kuesioner lama waktu dan frekuensi bermain game online pada smartphone
Pertanyaan_lama waktu
Pertanyaan_fre
kuensi Total
Pertanyaan_lam a waktu
Pearson Correlation 1 .441* .856**
Sig. (2-tailed) .015 .000
N 30 30 30
Pertanyaan_frek uensi
Pearson Correlation .441* 1 .828**
Sig. (2-tailed) .015 .000
N 30 30 30
Total Pearson Correlation .856** .828** 1
Sig. (2-tailed) .000 .000
N 30 30 30
*. Correlation is significant at the 0.05 level (2-tailed).
**. Correlation is significant at the 0.01 level (2-tailed).
Case Processing Summary
N %
Cases Valid 30 100.0
Excludeda 0 .0
Total 30 100.0
Reliability Statistics
Cronbach's
Alpha N of Items
.611 2
Item-Total Statistics
Scale Mean if Item Deleted
Scale Variance if Item Deleted
Corrected Item-Total Correlation
Cronbach's Alpha if Item
Deleted
Pertanyaan_lam a waktu
2.3333 .644 .441 .
Pertanyaan_frek uensi
1.8333 .557 .441 .
2. Output Hasil uji validitas kuesioner keluhan subjektif CTS
Reliability Statistics
Cronbach's Alpha
Cronbach's Alpha Based on
Standardized Items
N of Items
.931 .933 11
Item-Total Statistics
Scale Mean if Item Deleted
Scale Variance if Item Deleted
Corrected Item-Total Correlation
Squared Multiple Correlation
Cronbach's Alpha if Item
Deleted
Item_1 37.93 38.202 .722 .728 .924
Item_2 37.97 37.482 .786 .762 .921
Item_3 38.03 39.826 .758 .747 .923
Item_4 38.00 37.517 .816 .743 .920
Item_5 37.93 39.444 .727 .668 .924
Item_6 38.10 38.852 .616 .671 .929
Item_7 37.90 39.266 .711 .782 .924
Item_8 37.77 37.082 .721 .710 .925
Item_9 37.97 40.516 .544 .533 .931
Item_10 37.83 39.799 .748 .739 .924
Item_11 37.90 37.472 .770 .734 .922
Lampiran 7. Hasil analisis Univariat dan Bivariat 2. Output Hasil Analisis Univariat
Keluhan_CTS
Frequency Percent Valid Percent
Cumulative Percent
Valid Ringan 20 26.7 26.7 26.7
Sedang 30 40.0 40.0 66.7
Berat 25 33.3 33.3 100.0
Total 75 100.0 100.0
FREKUENSI
Frequency Percent Valid Percent
Cumulative Percent Valid
Kadang-kadang
20 26.7 26.7 26.7
Sering 55 73.3 73.3 100.0
Total 75 100.0 100.0
LAMA WAKTU
Frequency Percent Valid Percent
Cumulative Percent
Valid Singkat 31 41.3 41.3 41.3
Lama 44 58.7 58.7 100.0
Total 75 100.0 100.0
3. Output Hasil Analisis Bivariat
Lama_Waktu * Keluhan_CTS
Lama_waktu * Keluhan_CTS Crosstabulation
Keluhan_CTS
Total Ringan Sedang Berat
Lama_waktu Singkat Count 16 14 1 31
Expected Count 8.3 12.4 10.3 31.0
% within Lama_waktu 51.6% 45.2% 3.2% 100.0%
Lama Count 4 16 24 44
Expected Count 11.7 17.6 14.7 44.0
% within Lama_waktu 9.1% 36.4% 54.5% 100.0%
Total Count 20 30 25 75
Expected Count 20.0 30.0 25.0 75.0
% within Lama_waktu 26.7% 40.0% 33.3% 100.0%
Chi-Square Tests
Value df
Asymptotic Significance
(2-sided)
Pearson Chi-Square 27.053a 2 .001
Likelihood Ratio 31.839 2 .000
Linear-by-Linear Association 26.533 1 .000
N of Valid Cases 75
a. 0 cells (0.0%) have expected count less than 5. The minimum expected count is 8.27.
Frekuensi * Keluhan_CTS
Frekuensi_bermain * Keluhan_CTS Crosstabulation
Keluhan_CTS
Total Ringan Sedang Berat
Frekuensi_bermain Kadan-Kadang Count 10 9 1 20
Expected Count 5.3 8.0 6.7 20.0
% within Frekuensi_bermain 50.0% 45.0% 5.0% 100.0%
Sering Count 10 21 24 55
Expected Count 14.7 22.0 18.3 55.0
% within Frekuensi_bermain 18.2% 38.2% 43.6% 100.0%
Total Count 20 30 25 75
Expected Count 20.0 30.0 25.0 75.0
% within Frekuensi_bermain 26.7% 40.0% 33.3% 100.0%
Chi-Square Tests
Value df
Asymptotic Significance
(2-sided)
Pearson Chi-Square 12.307a 2 .002
Likelihood Ratio 14.212 2 .001
Linear-by-Linear Association 12.061 1 .001
N of Valid Cases 75
a. 0 cells (0.0%) have expected count less than 5. The minimum expected count is 5.33.
N
O Responden
Jenis Kelam in
La ma
Frek uensi
Kuesioner Keluhan CTS
SKOR AKHIR
Tingkat Keluhan Ite
m 1
Ite m 2
Ite m 3
Ite m 4
Ite m 5
Ite m 6
Ite m 7
Ite m 8
Ite m 9
Ite m 10
Ite m 11
1 Athoriq A. 1 2 2 3 4 3 3 4 3 4 3 2 3 4 36.00 Berat
2 Amalia
Amanta 2 1 1
2 2 2 2 3 1 2 2 2 2 3 23.00 Sedang
3 Rizky Budy 1 2 2 2 3 2 2 3 2 2 2 2 3 2 25.00 Sedang
4 Naleri
Pardya 2 1 2
2 2 2 2 1 2 2 2 2 2 2 21.00 Ringan
5 M. Firas 1 1 2 4 3 2 2 3 4 4 3 3 3 4 35.00 Berat
6 Nadya A. 2 1 2 2 2 2 3 3 2 2 3 2 3 2 26.00 Sedang
7 Geraldo
Albert 1 1 2
2 2 2 1 2 3 2 2 2 1 1 20.00 Ringan
8 Frisca Aisha 2 2 2 3 3 3 4 3 4 2 4 4 3 4 37.00 Berat
9 Abel Prima 1 1 2 2 2 2 1 1 1 1 2 1 1 2 16.00 Ringan
10 Dhea Putri 2 2 2 3 4 3 4 3 4 3 4 4 3 4 39.00 Berat
11 Humairoh 2 2 2 4 3 3 4 3 2 3 3 4 3 2 34.00 Berat
12 Muhammad
Hidayat 1 2 2
4 3 3 3 4 4 3 3 4 4 3 38.00 Berat
13 Syifa
Pratiwi 2 2 2
3 4 4 3 3 2 2 2 3 3 3 32.00 Sedang
15 Ferdiansyah 1 1 1 4 3 3 2 3 3 2 3 2 4 4 33.00 Sedang
16 Bowo Asana 1 1 1 2 1 2 1 2 2 2 2 1 2 2 19.00 Ringan
17 Gabriel
Sitompul 1 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 22.00 Ringan
18 M. Faadhil 1 1 2 4 3 4 3 3 3 3 2 3 2 3 33.00 Sedang
19 Soraya
Nabilah 2 1 1
2 2 3 2 3 2 2 2 2 3 2 25.00 Sedang
20 Maulidiyah 2 2 1 3 2 3 3 3 3 2 3 3 4 3 32.00 Sedang
21 Mosyarel
Arifin 1 2 2
3 3 3 4 4 3 4 4 3 4 3 38.00 Berat
22 Shafroni 1 2 2 4 2 1 2 2 3 2 2 2 2 2 24.00 Sedang
23 Zaskia Laela 2 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 22.00 Ringan
24 Fatur
Rahmana 1 1 1
2 2 2 2 2 2 1 1 2 1 2 19.00 Ringan
25 Naufal
Abbiyu 1 2 2
3 2 2 3 2 2 2 2 2 2 2 24.00 Sedang
26 Dewi
Karima 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 22.00 Ringan
27 Ayastia
Azzahra 2 1 2
3 3 4 3 4 3 2 3 3 2 3 33.00 Sedang
28
Nesa Meisela
Putri
2 2 2
4 3 4 4 3 4 2 3 4 3 3
37.00 Berat 29 Daniel
Wilson 1 2 1
3 4 3 3 2 3 3 4 3 3 3 34.00 Berat
30 Hadi 1 1 1 1 1 2 2 1 2 2 3 2 2 3 21.00 Ringan
31 M.
Ridwansyah 1 1 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 22.00 Ringan
32 Arjuna
Wibowo 1 1 1
2 2 2 2 1 2 2 2 2 3 2 22.00 Ringan
33 Dio
Ramadhan 1 2 2
4 3 3 4 3 4 4 4 4 4 3 40.00 Berat
34 Karina
Ramadhani 2 1 1
2 2 2 1 2 2 2 1 2 2 2 20.00 Ringan
35 Amanta
Zulfian 1 2 2
4 3 4 4 3 3 2 4 3 3 4 37.00 Berat
36 Ahmad
Repila 1 2 2
3 3 4 3 4 3 3 3 4 4 2 36.00 Berat
37 Muhammad
Fauzan 1 2 2
3 3 3 4 3 3 2 3 4 3 3 34.00 Berat
38 Kiki Seluiki 2 2 2 2 3 2 2 3 2 2 3 2 2 3 26.00 Sedang
39 Gibran
Syahbani 1 2 2
2 2 2 2 3 2 2 3 2 2 2 24.00 Sedang
40 M. Taufiqul
Hidayat 1 2 2
4 4 3 4 3 3 3 4 3 4 3 38.00 Berat
41 Agnes
Haryanti 2 2 2
3 2 3 3 4 3 3 4 4 3 3 35.00 Berat
42 Dartuno
Sitompul 1 1 2
2 2 2 1 2 2 3 2 3 2 2 23.00 Sedang
43 Azaman Nur
Cahyo 1 1 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 22.00 Ringan
44 Satria Agus 1 2 2 3 3 3 4 4 3 3 4 4 3 4 38.00 Berat
45
Heru Kumalanam
u
1 2 2
2 2 2 3 2 3 2 3 2 2 2
25.00 Sedang 46 Iqbal
Novrizki 1 2 1
2 2 2 2 3 2 3 2 2 2 2 24.00 Sedang
47
Corrie Yemima
Hona
2 2 2
3 3 2 2 3 2 3 2 2 3 3
28.00 Sedang
48
Salsabila Putri Anggraini
2 1 1
2 3 2 2 2 2 2 2 2 3 2
24.00 Sedang
49
Fareil Pratama
Putra
1 2 2
4 3 4 3 4 4 4 4 4 4 3
41.00 Berat
50 Hector 1 2 2 3 4 3 3 4 3 4 3 4 3 3 37.00 Berat
51
Dimas Syahputra
Pratama
1 1 1
2 2 2 2 3 3 2 2 3 3 3
27.00 Sedang 52 Bagas Aldi
Astama 1 1 2
2 2 3 2 2 3 2 2 2 2 3 25.00 Sedang
53
Zefanya Gracella Putri
2 2 2
4 4 4 4 3 3 4 3 4 3 4
40.00 Berat 54 Rian G.
Asman 1 1 2
3 3 3 2 2 2 3 2 3 2 3 28.00 Sedang
55 Ihsan Fanni
Putra 1 1 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 22.00 Ringan
Setiawan 2 2 2 2 1 2 1 2 2 3 2 57 M. Rizky
Ridwan 1 2 2
2 3 2 3 2 2 2 2 2 2 2 24.00 Sedang
58 Pricilia
Reyfa 2 2 2
2 2 2 3 3 2 3 3 2 2 2 26.00 Sedang
59 Sayaka
Nobuaka 2 2 2
2 3 3 3 2 3 2 2 3 2 2 27.00 Sedang
60 Cherry
Kayla 2 1 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 22.00 Ringan
61
Keysha Alya Azzahrin
2 2 2
4 4 4 3 3 4 4 4 4 4 4
42.00 Berat 62 Yessa
Atholla 2 1 2
3 2 3 2 2 2 2 2 2 2 3 25.00 Sedang
63 Ananta
Khusairi 1 1 1
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 22.00 Ringan
64 Alyssa Syita
Dewi 2 1 1
3 2 2 3 2 2 2 3 2 2 2 25.00 Sedang
65 Dhifallah
Zharif 2 2 2
2 2 3 2 3 3 2 2 2 3 2 26.00 Sedang
66 Farhan
Aryadinata 1 2 2
3 4 3 4 4 3 4 4 3 3 3 38.00 Berat
67 M. Daffa
Dhirana 1 2 1
1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 21.00 Ringan
68 Ridho
Rahmat 1 2 2
4 4 3 3 4 3 4 4 4 4 4 41.00 Berat
69 Romlan 2 2 2 4 3 4 3 3 4 3 4 3 3 3 37.00 Berat
70 Athari
Mahdafikia 2 1 1
2 2 2 1 2 2 1 2 2 2 3 21.00 Ringan
71
Radja Soaloon
Lubis
1 2 2
3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 4
39.00 Berat 72 Jihan Azza
Shobira 2 2 2
2 3 2 3 2 2 2 2 2 3 2 25.00 Sedang
73 Robin 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 22.00 Ringan
74 Afra Nadira 2 2 2 4 4 4 4 3 3 3 4 4 4 4 41.00 Berat
75 Agung W. 1 1 1 1 1 1 2 1 2 2 3 1 1 1 16.00 Ringan
Lampiran 9. Dokumentasi penelitian
Gambar 1. Melaksanakan Phalen Test
Gambar 2. Wawancara Menggunakan Kuesioner Keluhan Subjektif Carpal tunnel syndrome
Gambar 3. Melakukan Pengukuran Tinggi Badan
Gambar 4. Membimbing Sampel melakukan Phalen Test
Gambar 5. Melakukan pengukuran Berat badan
Gambar 6. Kondisi tempat penelitian
Lampiran 10. Hasil data survei awal menggunakan Google Form
NAMA
Apakah anda bermain game online pada smartphone?
NABIL A'QIL AZHAR Tidak
Dwika andini Tidak
Arrivaldi Fahlian Iya
Galih Rafa Febriandra Iya
AL Masudi Iya
Keysa mulya sari Tidak
Agra yeremia gratia Iya
Kilfikar ramadhan Iya
Dewi Siboro Iya
Alisa Siti Iya
Fadel mesya gibran Iya
Abdul okita Iya
Alvin S. Iya
Aurelia Ramadhani Putri Iya
Syaqila alhadi Iya
Daniel Wilson Iya
ATIRAH TRY ASNI Iya
Ray Bimo Wiliandra Iya
Nasywa andini Iya
Rafiki Ahmad Surya Tidak Agusrin situmorang Tidak
Al lika alihandra Iya
Klara ayu wandira Tidak
Rizky varell simarmata Iya
Tedi prasetya Iya
Aliyah faras khalia Tidak
Rizky Budy Iya
M. Fauzan Amirullah Iya M. Firas taufiqilah Iya
Amalia putri Tidak
Agung W. Iya
M. Habel resky syahromi Iya
Raja A. Iya
Nadya agustina putri Iya
Adelia nugraha Tidak
Andika firmansyah Tidak
Rismanda nadya zulfa Tidak
Atika Muthya Tidak
Bowo kuncoro. Asta Tidak
Ayu agustafitri Tidak
Kalevi pandya Iya
Rayzu Al Rifqi Prayandi Tidak Geraldo albert argatua
sinabutar Iya
Amanta Zulfian Iya
Lipia moulina Iya
Zulfi wahyu rabbi Iya
Rakha estu Iya
Farhan adibaskoro Iya
Olivia Nazifa Tidak
Mosyarel Arifin Iya
Surya andika Tidak
Fahreza yuandika Iya
Muhammad Duta Ramadhan Iya
Yessa Atholla Iya
Sayidina sharla nasution Tidak Salsabila Novanita Tidak
Nauval al-fatir Iya
Syahnie haifa Tidak
Stevanus situngkir Iya
Naufal viena Tidak
Neva persadani Tidak
MUHAMMAD YOZA Tidak
Rohman Christina N. Iya Fareil Pratama Putra Iya
Naufal Abbiyu Iya
M. Taufiqul Hidayat Iya
Zsa zsa risky Iya
Naila Ziskind Tidak
Rafly Akhmad Al Farizky Iya
Hadi Khosabah Iya
Bella amelia Iya
Haryanto charlos Tidak
Tiara indah sasmita Tidak
Shafroni Iya
Dinda Nurhayati Iya
Ester Mariny Sinatabur Tidak Arifin aulia siregar Tidak
DAFFA RIzQI Tidak
Farhan Aryadinata Iya
Muhammad syahri alqowawi Iya
Bowo Asana Iya
jbonido Iya
Rizky subaria Tidak