• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

5.2 Saran

Berdasarkan uraian kesimpulan serta hasil kajian teoritis dan bukti empiris yang diperoleh, adapun saran yang dapat ditindaklanjuti dari penelitian ini adalah sebagai berikut:

1. Bagi Dinas Kesehatan Kota Jambi diharapkan dapat membangun program promosi kesehatan berbentuk preventif yang menyasar pada remaja pemain game online serta orang tua guna mengedukasi lebih intens perihal game online. Materi yang disampaikan dapat berupa dampak negative beserta upaya pencegahan kecanduan game online.

2. Bagi siswa SMA N 4 Kota Jambi yang dinyatakan positif mengalami gejala Carpal Tunnel Syndrome, sebaiknya sebelum kegiatan dimulai melakukan senam pemanasan seperti Wrist Flexion dan Wrist Extension.

3. Bagi siswa SMA N 4 Kota Jambi yang dinyatakan positif mengalami gejala Carpal Tunnel Syndrome, ketika terbangun malam hari karena merasakan sakit ataupun kesemutan pada tangan dapat dilakukan terapi konservatif dengan pemasangan bidai pada pergelangan tangan.

4. Bagi siswa SMA N 4 Kota Jambi yang dinyatakan positif mengalami gejala Carpal Tunnel Syndrome dan bermain game online dalam durasi yang lama dengan frekuensi sering, diharapkan lebih peduli dengan risiko dan meningkatkan kesadaran dalam memberikan batasan waktu saat bermain game online agar tidak hanya memenuhi kesenangan semata, namun juga menyadari dampak bermain game online pada sisi kesehatan

5. Bagi peneliti selanjutnya yang ingin melakukan penelitian sejenis, diharapkan melakukan terhadap populasi yang lebih luas dan menggunakan faktor risiko yang lebih bervariasi.

DAFTAR PUSTAKA

1. Syafardillah N, Riyanto A. Kejadian Carpal Tunnel Syndrome Narrative Riview Program Studi Fisioterapi S1 Fakultas Ilmu Kesehatan Universitas ’ Aisyiyah Yogyakarta. 2020;

2. Woo EHC, White P, Lai CWK. Effects of electronic device overuse by university students in relation to clinical status and anatomical variations of the median nerve and transverse carpal ligament. Muscle and Nerve.

2017;56(5):873–80.

3. Soewardi H, Anugraheni AR, Shabrina N. Analysis of Electromyography on Computer Interaction Devices to the Risk of Carpal Tunnel Syndrome. J Comput. 2015;10(5):347–53.

4. Haekal M. Hubungan Intensitas Bermain Game online Terhadap Terjadinya Stres , Depresi , Social Phobia , Gangguan Tidur Serta Perilaku Agresif [Internet]. 2017. 1–99 p. Available from:

https://repositori.usu.ac.id/bitstream/handle/123456789/3699/140100158.p df?sequence=1&isAllowed=y

5. Febrina C La. Pengaruh Intensitas Bermain Game on-Line Terhadap Agresivitas Siswa. JIV-Jurnal Ilm Visi. 2014;9(1):28–35.

6. Bara MMAB. Gambaran Kebiasaan bermain Game online, Pola Makan, dan Status Gizi Remaja Putra Kelurahan Sei Kera Hulu Kecamatan Medan Perjuangan [Internet]. Sumatera Utara; 2019. 21 p. Available from:

http://repositori.usu.ac.id/handle/123456789/26583

7. King DL, Delfabbro PH, Billieux J, Potenza MN. Problematic online gaming and the COVID-19 pandemic. J Behav Addict. 2020;9(2):184–6.

8. Halim NA. Penggunaan Media Internet di Kalangan Remaja Untuk Mengembangkan Pemahaman Keislaman. Risalah. 2015;26(3):132–50.

9. Kiniret RIA, Susilowati T. Gambaran Karakteristik Anak yang Mengalami Kecanduan Bermain Game online Rinta. Aisyiyah Surakarta J Nurs.

2021;2(2):9–13.

10. PUTRA M. Kebiasaan Bermain Game online Pada Remajadi Kecamatan Pontianak Barat Tahun 2017. 2017;1–9. Available from:

http://repository.unmuhpnk.ac.id/788/%0Ahttp://repository.unmuhpnk.ac.id /788/2/BAB I.pdf

11. Mulita HN. Pengaruh Jarak dan Durasi Penggunaan Smartphone Dengan Keluhan Kelelahan Mata Pada Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Muhammadiyah Palembang. Skripsi Fak Kedokt Univ Muhammadiyah Palembang. 2020;

12. Benaziria B. Pengembangkan Literasi Digital pada Warga Negara Muda dalam Pembelajaran PPKn melalui Model VCT. Jupiis J Pendidik Ilmu-Ilmu Sos. 2018;10(1):11.

13. Yandri H, Juliawati D. Hubungan Kontrol Diri dengan Perilaku Membolos Siswa. Konselor. 2017;6(2):61.

14. Zaelani AF, Setiawati OR, Lestari SMP. Hubungan Kecanduan Bermain Game online Dengan Depresi Pada Siswa SMP. J Psikol Malahayati.

2019;1(2):35–41.

15. Panggabean RI, Pujiastuti RAD. Perbandingan antara Penggunaan Tas Ransel dan Tas Sandang dengan Kejadian Nyeri Leher pada Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara Angkatan 2016-2018. Scr SCORE Sci Med J. 2021;3(1):23–33.

16. Farhan FS. Faktor-faktor yang Mempengaruhi Timbulnya Carpal Tunnel Syndrome pada Pengendara Ojek. J Manaj Kesehat Yayasan RSDr Soetomo. 2018;4(2):123.

17. Viguria V. Hubungan Beban Kerja Terhadap Faktor Risiko Carpal Tunnel Syndrome (Cts) Pada Penjahit Di Kota Malang. UMM intitutional Repos.

2018;20.

18. Rm Y, Sitompul B. Resiko jenis pekerjaan dengan kejadian Carpal Tunnel Syndrome (CTS). 2019;5.

19. Dengah HM. Intensitas Penggunaan Internet Dengan Gejala Sindrom Terowongan Karpal. Nutr J. 2020;4(2):8.

20. Lazuardi AI, Ma I, Hartanti RI, Kalimantan J. Determinan Gejala Carpal Tunnel Syndrome ( CTS ) pada Pekerja Pemecah Batu ( Studi pada Pekerja Pemecah Batu di Kecamatan Sumbersari dan Sukowono Kabupaten Jember ) Determinants of Carpal Tunnel Syndrome ( CTS ) Symptoms on Rock-Breaking Workers ( Study o. UNEJ Press. 2016;

21. A. Mozes. “Is Your Smartphone Giving You Carpal Tunnel?” [Internet].

2017. Available from: https://www.webmd.com/pain-management/carpal-tunnel/news/20170623/is-your-smartphone-giving-you-carpal-tunnel 22. KOUYOUMDJIAN JA et al. Body mass index and carpal tunnel syndrome

[Internet]. 2000. (Arquivos de Neuro-Psiquiatria). Available from:

https://www.scielo.br/j/anp/a/QkSQnJpRXxgqSznn9WQZsnF/?lang=en#M odalArticles

23. Perdossi. Panduan Praktik Klinis Neurologi. Perdossi. 2016;154–6.

24. Sabila CI. Karakteristik Individu dan Faktor Pekerjaan dengan Keluhan Carpal Tunnel Syndrome (CTS) Pekerja bagian Repair Veneer (Studi di

CV. Anugerah Alam Abadi Bondowoso) [Internet]. Skripsi. 2019. 1–118 p.

Available from: https://respository.unej.ax.id

25. Disa RE. Ergonomi Terhadap Risiko Kejadian Carpal Tunnel Syndrome (Cts) Pada Pemain Game “Mobile Legends: Bang Bang” Di Kota Padang.

2019; Available from: http://scholar.unand.ac.id/51702/

26. Shim JM. The effect of carpal tunnel changes on smartphone users. J Phys Ther Sci. 2012;24(12):1251–3.

27. Mandias RJ, Dengah HM. Hubungan Intensitas Penggunaan Internet Dengan Carpal Tunnel Syndrome. Klabat J Nurs. 2019;1(2):27.

28. Al Shahrani AS, Albogami SS, Alabdali AF, Alohali SK, Almedbal HS, Aldossary GF. Does the use of electronic devices provoke the carpal tunnel syndrome (CTS) symptoms and functional impairment? A cross-sectional study. Egypt Rheumatol [Internet]. 2019;41(4):313–7. Available from:

https://doi.org/10.1016/j.ejr.2019.03.001

29. Putra H, Ratnawati D. Hubungan Perilaku Bermain Game online dengan Carpal Tunnel Syndrome Pada Remaja. Fak Ilmu Kesehatan, Univ

Pembang Nas Veteran Jakarta [Internet]. 2020;2(1):1–12. Available from:

https://ijhd.upnvj.ac.id/index.php/ijhd/article/view/34

30. Wardani A. Hubungan Penggunaan Smart Phone Terhadap Timbulnya Gejala Carpal Tunnel Syndrome (Cts) Pada Mahasiswa Universitas Brawijaya Kediri [Internet]. Universitas Brawijaya; 2015. Available from:

http://repository.ub.ac.id/id/eprint/125204

31. Oka Adhitya K. Faktor-faktor yang berhubungan dengan carpal tunnel syndrome akibat penggunaan laptop pada Mahasiswa Reguler FKM UI Tahun 2008 [Internet]. Universitas Indonesia; 2008. Available from:

https://lontar.ui.ac.id/detail?id=20339931&lokasi=lokal

32. Ali KM, Sathiyasekaran BWC. Computer professionals and carpal tunnel syndrome (cts). Int J Occup Saf Ergon. 2006;12(3):319–25.

33. Taftazani M. HUBUNGAN INTERNET GAMING DISORDER DENGAN KEJADIAN CARPAL TUNNEL SYNDROME PADA REMAJA SMP DI YOGYAKARTA [Internet]. Universitas Gajah Mada; 2020. Available from: http://etd.repository.ugm.ac.id/

34. Gentile, D. A., Choo, H., Liau, A., Sim, T., Li, D., Fung, D., & Khoo, A.

Pathological Video Game Use Among Youths: A Two-Year Longitudinal Study. Pediatrics. 2011;127(2):319-329

35. Jaya, E. S. WHO Tetapkan Kecanduan Game Sebagai Gangguan Mental, Bagaimana Gamer Indonesia Bisa Sembuh? [Internet]. Jakarta; 2018.

Available from:

http://theconversation.com/who-tetapkan-kecanduan- game-sebagai-gangguan-mental-bagaimana-gamer-indonesia-bisa-sembuh-99029.

36. Nuhan, M. Y. G. Hubungan Intensitas Bermain Game Online dengan Prestasi Belajar Siswa Kelas IV Sekolah Dasar Negeri Jarakan Kabupaten Bantul Yogyakarta. Pendidikan Guru Sekolah Dasar. 2016;6(5):494–501.

37. Nurazmi, A., Elita, V., dan Dewi, N. Hubungan Kecanduan Bermain Game Online Terhadap Regulasi Emosi pada Remaja. JOM FKp. 2018;5(2).

38. Masya, H. dan Candra, D.A. Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Perilaku Gangguan Kecanduan Game Online pada Peserta Didik Kelas X di Madrasah Aliyah Al Furqon Prabumulih Tahun Ajaran 2015/2016.

KONSELI: Jurnal Bimbingan dan Konseling. 2016;3(2):103-118 39. Anuryatin, PAS. Penerapan Teknik Self Control Untuk Mengurangi

Kecanduan Game Online Siswa Kelas XI SMK Negeri 1 Driyorejo. Jurnal BK UNESA. 2015;6(2):1-10

40. Eskasasnanda, I Dewa Putu. Causes and Effects of Online Video Game Playing among Junior-Senior High School Students in Malang East Java.

Komunitas: International Journal of Indonesian Society and Culture.

2017;9(2):191-202

41. Irawan, S. dan Siska, D. Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Kecanduan Game Online Peserta Didik. Jurnal Konseling Gusjigang. 2021;7(1):9-19 42. Permana, I Made Dian dan Tobing, D.H. Peran intensitas bermain game

online dan pola asuh permisif orangtua terhadap tingkat agresivitas pada remaja awal di Kota Denpasar. Jurnal Psikologi Udayana. 2019;6(1):139-151

43. Jiang, Q. Internet Addiction Among Young People in China: Internet Connectedness, Online Gaming, and Academic Performance Decrement.

Internet Research. 2014;24(1):2-20.

44. Mais, F.R., Rompas, S.S.J., dan Gannika, L. Kecanduan Game Online dengan Insomnia pada Remaja. Jurnal Keperawatan. 2020;8(2):18-27.

45. Putra, K., Sanubari, T. and Manggena, T. Pengaruh Intensitas Bermain Game Terhadap Tingkat Kognitif (Kecerdasan Logika-Matematika) Usia 8-9 Tahun. Satya Widya. 2017;33(2): 146–153.

46. Cao, F. & Su, L. Internet Addiction Among Chinese Adolescents:

Prevalence and Psychological Features. Journal compilation Blackwell Publishing Ltd, Child: Care, Health and Development. 2006;33(3):275–

281.

47. Wan, S.C., & Chiou, W.B. Why are Adolescents Addicted to Online

Gaming? An Interview Study in Taiwan. Journal of Cyber Psychology &

Behavior. 2006;9(6).

48. Pas, A. S. Perilaku Agresif pada Anak yang Memiliki Hobi Bermain Vidio Game. Journal Psikologi. 2007;2:22-31.

49. Detria. Efektivitas Teknik Manajemen Diri untuk Mengurangi Kecanduan Game Online. Naskah Publikasi. Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Pendidikan Indonesia, Bandung. 2013.

50. Surbakti, K. Pengaruh Game Online terhadap Remaja. Jurnal Curere.

2017;1(1):28-38

51. Setiawan, M., Winaya, N. and Muliarta, M. Hubungan Posisi Pergelangan Tangan Saat Mengetik Terhadap Risiko Terjadinya Carpal Tunnel

Syndrome (CTS) pada Karyawan PT.X. Majalah Ilmiah Fisioterapi Indonesia. 2018;5(3):40–43

52. Pramandani, Ni Luh Made Susanthi dan Wirawan, I Made Ady. Faktor Risiko Carpal Tunnel Syndrome pada Siswa Sekolah Menengah Atas Pemain Game Online di Kota Denpasar. Arc. Com. Health. 2021;8(1):91-108

53. Sanjaya, F.F. Hubungan Durasi Bermain Gitar Dengan Risiko Carpal Tunnel Syndrome. Naskah Publikasi. Fakultas Ilmu Kesehatan Universitas Muhammadiyah Surakarta. 2016.

54. Farhan, F. S dan Kamrasyid, A.A. Faktor-faktor yang Mempengaruhi Timbulnya Carpal Tunnel Syndrome pada Pengendara Ojek. Jurnal Manajemen Kesehatan. 2018;4(2):123-133

55. Putra, H.R. dan Ratnawati, D. Hubungan Perilaku Bermain Game Online dengan Carpal Tunnel Syndrome pada Remaja. Indonesian Jurnal of Health Development. 2020;2(1):1-12

56. Pusponegoro. Bahaya CTS Intai Maniak Gadget Akibatkan Tangan Mati Rasa [Internet]. 2014. Available from:

http://www.google.com/amp/batam.tribunnews.com/amp/2014/05/17/bahay acts-intai-maniak-gadget-akibatkan-tangan-mati-rasa?espv=1.

57. Spahn G, Wollny J, Hartmann B, Schiele R, Hofmann GO. Metaanalysis for the Evaluation of Risk Factors for Carpal Tunnel Syndrome (CTS) Part II. Occupational Risk Factors. Zeitschrift Für Orthopädie Und

Unfallchirurgie. 2012;150(5):516-24.

58. ZAHER, Ashraf, et al. Severity scoring of carpal tunnel syndrome symptoms among medical students at King Faisal University, Al-Ahsa, Saudi Arabia. 2021 International Journal of Medicine in Developing Countries

59. OCTAVIANA, Fitri, et al. Uji Validitas dan Reliabilitas Kuesioner Sindrom Terowongan Karpal Boston Versi Bahasa Indonesia. eJournal Kedokteran Indonesia, 2022, 10.1: 18-25.

60. DANANJAYA, Sulung Adi, et al. HUBUNGAN KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE PADA SMARTPHONE TERHADAP PRESTASI AKADEMIK SISWA KELAS 12 SMA 1 GERUNG TAHUN 2019. Nusantara Hasana Journal, 2022, 2.4: 187-195.

61. DAHLAN, M. Sopiyudin. Statistik untuk kedokteran dan kesehatan.

Penerbit Salemba, 2011.

62. SUGIYONO, Dr. Metode penelitian pendidikan pendekatan kuantitatif, kualitatif dan R&D. 2013.

Lampiran 1. Penjelasan Menjadi responden

LEMBAR PENJELASAN MENJADI RESPONDEN PENELITIAN

Dengan hormat,

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Daffa Yafizahran NIM : G1A118028

Saya adalah mahasiswa Fakultas Kedokteran dan Ilmu Kesehatan Universitas Jambi Angkatan 2018 sedang melakukan penelitian yang berjudul

“HUBUNGAN LAMA WAKTU DAN FREKUENSI BERMAIN GAME ONLINE PADA SMARTPHONE DENGAN KELUHAN SUBJEKTIF CARPAL TUNNEL SYNDROME PADA SISWA KELAS XI DI SMAN 4 KOTA JAMBI”. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui adakah hubungan antara kebiasaan bermain game online pada smartphone dengan gejala subjektif carpal tunnel syndrome pada siswa kelas XI di SMAN 4 Kota Jambi.

Dalam penelitian ini saya meminta responden untuk mengisi lembar kuesioner yang telah saya berikan dan yang telah saya jelaskan. Penelitian yang saya lakukan ini bersifat sukarela dan tidak ada unsur paksaan. Partisipasi anda dalam penelitian ini juga tidak akan digunakan dalam hal-hal yang merugikan anda dalam bentuk apapun. Data yang didapatkan dari penelitian ini akan dijamin kerahasiannya, yaitu identitas subjek penelitian tidak akan dicantumkan dan data tersebut hanya akan saya gunakan untuk kepentingan penelitian, pendidikan, dan ilmu pengetahuan. Apabila dalam penelitian ini ada hal yang belum jelas, anda diberi kesempatan untuk menanyakannya kepada saya. Dan apabila anda merasa dirugikan dalam bentuk apapun, anda berhak untuk mengundurkan diri dari penelitian ini

Demikian lembar penjelasan ini saya buat, atas partisipasinya saya ucapkan terima kasih.

Lampiran 2. Lembar Kriteria Inklusi dan Eksklusi

LEMBAR KRITERIA INKLUSI DAN EKSKLUSI

Nama :

No Kode Subjek :

No. Kriteria Penelitian Ya Tidak

Kriteria Inklusi Penelitian

1. Bersedia ikut dalam penelitian dengan cara mengisi lembar persetujuan penelitian

2. Subjek bersedia pada saat mengukur berat badan dan tinggi badan

Kriteria Eksklusi Penelitian

1. Responden yang tidak bersedia ikut dalam penelitian 2. Memiliki Riwayat Menderita Diabetes melitus, fraktur

pada tangan atau pergelangan tangan, dan memiliki kelainan musculoskeletal lain pada tangan

3. Memiliki IMT ≥ 25

4. Subjek penelitian yang tidak mengisi kuisioner dengan lengkap

BB:

TB:

Lampiran 3. Lembar Persetujuan

LEMBAR PERSETUJUAN MENJADI RESPONDEN PENELITIAN

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama :

Umur :

Jenis kelamin : Alamat :

Sudah mendapatkan penjelasan penelitian dan memahami informasi yang diberikan oleh peneliti serta mengetahui tujuan dan manfaat penelitian yang berjudul “Hubungan Lama waktu dan frekuensi Bermain Game online Pada Smartphone Dengan Keluhan Subjektif Carpal Tunnel Syndrome Pada Siswa Kelas XI Di SMAN 4 Kota Jambi” pernyataan ini saya buat dengan sebenar-benarnya dan penuh kesadaran tanpa ada paksaan dari siapapun.

Dengan ini saya menyatakan

Untuk menjadi responden pada penelitian ini

Jambi, 2022

Yang menyatakan

(……….)

Lampiran 4. Kuesioner Penelitian

KUESIONER PENELITIAN

LAMA WAKTU DAN FREKUENSI BERMAIN GAME ONLINE PADA SMARTHPONE PADA SISWA KELAS XI DI SMAN 4 KOTA JAMBI

TAHUN 2022

No. Kuesioner : Tanggal Wawancara :

LEMBAR KUESIONER A. Data Identitas

Nama :

Jenis kelamin :

Umur :

No Pertanyaan Jawaban Kode

1. Berapa lama anda bermain game online pada smartphone dalam sehari?

1. 1-2 jam/hari 2. ≥ 3 jam/hari

2. Berapa kali dalam seminggu anda bermain game online pada smartphone?

1. 1-2x/ minggu 2. 3-8x/ minggu

Lampiran 5. Kuesioner Keluhan Subjektif Carpal Tunnel Syndrome

NO. PERTANYAAN

SKOR

Jawaban

1 2 3 4 5

1. Seberapa berat nyeri tangan atau pergelangan tangan anda saat malam hari?

Tidak Nyeri

Nyeri ringan

Nyeri Sedang

Nyeri Berat

Nyeri sangat berat

2. Seberapa sering nyeri tangan atau pergelangan tangan yang membuat anda terbangun pada malam hari selama 2 seminggu terakhir?

Tidak pernah

1 kali 2-3 kali 4-5 kali >5 kali

3. Apakah anda biasanya merasakan nyeri pada tangan atau pergelangan tangan di siang hari?

Tidak ada nyeri

Nyeri ringan

Nyeri sedang

Nyeri berat

Nyeri sangat berat

4. Berapa kali anda mengalami nyeri pada tangan atau pergelangan tangan di siang hari?

Tidak pernah

1-2x/hari 3-5x/hari Lebih dari 5x

Menetap

5. Berapa rata-rata durasi nyeri tangan atau

pergelangan tangan anda yang dirasakan pada siang hari?

Tidak pernah merasakan

≤10 menit

10-60 Menit

>60 menit Menetap

6. Apakah anda pernah merasakan mati rasa di tangan?

Tidak pernah

Ringan Sedang Berat Sangat berat

7. Apakah anda mengalami kelemahan di tangan atau pergelangan tangan sehingga menganggu aktivitas sehari-hari anda?

Tidak pernah

Ringan Sedang Berat Sangat berat

8.

Apakah anda merasakan sensasi kesemutan pada tangan dan pergelangan tangan anda?

Tidak pernah

Ringan Sedang Berat Sangat berat

9. Seberapa berat kesemutan atau mati rasa yang anda rasakan di malam hari

Tidak pernah

Ringan Sedang Berat Sangat berat

10. Seberapa sering tangan anda mati rasa atau kesemutan yang membuat anda terbagun pada malam hari selama 2 seminggu terakhir

Tidak pernah

1 kali 2-3 kali 4-5 kali >5 kali

11. Apakah anda mengalami kesulitan saat

menggengam dan menggunakan benda-benda kecil sehingga menganggu aktvitas sehari-hari anda?

Tidak pernah

Ringan Sedang Berat Sangat berat

TOTAL SKOR

Hasil penjumlahan Skor kuesioner di kategorikan berdasarkan58: a. Tidak ada keluhan (Skor 1-11)

b. Keluhan CTS ringan (Skor 12-22) c. Keluhan CTS sedang (Skor 23-33) d. Keluhan CTS Berat (Skor 34-44)

e. Keluhan CTS Sangat Berat (Skor 45-55)

Lampiran 6. Hasil uji validitas dan reabilitas kuesioner Lama waktu dan frekuensi bermain game online dan kuesioner carpal tunnel syndrome

Output Hasil Analisis Data Melalui SPSS 21

1. Output hasil Validasi kuesioner lama waktu dan frekuensi bermain game online pada smartphone

Pertanyaan_lama waktu

Pertanyaan_fre

kuensi Total

Pertanyaan_lam a waktu

Pearson Correlation 1 .441* .856**

Sig. (2-tailed) .015 .000

N 30 30 30

Pertanyaan_frek uensi

Pearson Correlation .441* 1 .828**

Sig. (2-tailed) .015 .000

N 30 30 30

Total Pearson Correlation .856** .828** 1

Sig. (2-tailed) .000 .000

N 30 30 30

*. Correlation is significant at the 0.05 level (2-tailed).

**. Correlation is significant at the 0.01 level (2-tailed).

Case Processing Summary

N %

Cases Valid 30 100.0

Excludeda 0 .0

Total 30 100.0

Reliability Statistics

Cronbach's

Alpha N of Items

.611 2

Item-Total Statistics

Scale Mean if Item Deleted

Scale Variance if Item Deleted

Corrected Item-Total Correlation

Cronbach's Alpha if Item

Deleted

Pertanyaan_lam a waktu

2.3333 .644 .441 .

Pertanyaan_frek uensi

1.8333 .557 .441 .

2. Output Hasil uji validitas kuesioner keluhan subjektif CTS

Reliability Statistics

Cronbach's Alpha

Cronbach's Alpha Based on

Standardized Items

N of Items

.931 .933 11

Item-Total Statistics

Scale Mean if Item Deleted

Scale Variance if Item Deleted

Corrected Item-Total Correlation

Squared Multiple Correlation

Cronbach's Alpha if Item

Deleted

Item_1 37.93 38.202 .722 .728 .924

Item_2 37.97 37.482 .786 .762 .921

Item_3 38.03 39.826 .758 .747 .923

Item_4 38.00 37.517 .816 .743 .920

Item_5 37.93 39.444 .727 .668 .924

Item_6 38.10 38.852 .616 .671 .929

Item_7 37.90 39.266 .711 .782 .924

Item_8 37.77 37.082 .721 .710 .925

Item_9 37.97 40.516 .544 .533 .931

Item_10 37.83 39.799 .748 .739 .924

Item_11 37.90 37.472 .770 .734 .922

Lampiran 7. Hasil analisis Univariat dan Bivariat 2. Output Hasil Analisis Univariat

Keluhan_CTS

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative Percent

Valid Ringan 20 26.7 26.7 26.7

Sedang 30 40.0 40.0 66.7

Berat 25 33.3 33.3 100.0

Total 75 100.0 100.0

FREKUENSI

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative Percent Valid

Kadang-kadang

20 26.7 26.7 26.7

Sering 55 73.3 73.3 100.0

Total 75 100.0 100.0

LAMA WAKTU

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative Percent

Valid Singkat 31 41.3 41.3 41.3

Lama 44 58.7 58.7 100.0

Total 75 100.0 100.0

3. Output Hasil Analisis Bivariat

Lama_Waktu * Keluhan_CTS

Lama_waktu * Keluhan_CTS Crosstabulation

Keluhan_CTS

Total Ringan Sedang Berat

Lama_waktu Singkat Count 16 14 1 31

Expected Count 8.3 12.4 10.3 31.0

% within Lama_waktu 51.6% 45.2% 3.2% 100.0%

Lama Count 4 16 24 44

Expected Count 11.7 17.6 14.7 44.0

% within Lama_waktu 9.1% 36.4% 54.5% 100.0%

Total Count 20 30 25 75

Expected Count 20.0 30.0 25.0 75.0

% within Lama_waktu 26.7% 40.0% 33.3% 100.0%

Chi-Square Tests

Value df

Asymptotic Significance

(2-sided)

Pearson Chi-Square 27.053a 2 .001

Likelihood Ratio 31.839 2 .000

Linear-by-Linear Association 26.533 1 .000

N of Valid Cases 75

a. 0 cells (0.0%) have expected count less than 5. The minimum expected count is 8.27.

Frekuensi * Keluhan_CTS

Frekuensi_bermain * Keluhan_CTS Crosstabulation

Keluhan_CTS

Total Ringan Sedang Berat

Frekuensi_bermain Kadan-Kadang Count 10 9 1 20

Expected Count 5.3 8.0 6.7 20.0

% within Frekuensi_bermain 50.0% 45.0% 5.0% 100.0%

Sering Count 10 21 24 55

Expected Count 14.7 22.0 18.3 55.0

% within Frekuensi_bermain 18.2% 38.2% 43.6% 100.0%

Total Count 20 30 25 75

Expected Count 20.0 30.0 25.0 75.0

% within Frekuensi_bermain 26.7% 40.0% 33.3% 100.0%

Chi-Square Tests

Value df

Asymptotic Significance

(2-sided)

Pearson Chi-Square 12.307a 2 .002

Likelihood Ratio 14.212 2 .001

Linear-by-Linear Association 12.061 1 .001

N of Valid Cases 75

a. 0 cells (0.0%) have expected count less than 5. The minimum expected count is 5.33.

N

O Responden

Jenis Kelam in

La ma

Frek uensi

Kuesioner Keluhan CTS

SKOR AKHIR

Tingkat Keluhan Ite

m 1

Ite m 2

Ite m 3

Ite m 4

Ite m 5

Ite m 6

Ite m 7

Ite m 8

Ite m 9

Ite m 10

Ite m 11

1 Athoriq A. 1 2 2 3 4 3 3 4 3 4 3 2 3 4 36.00 Berat

2 Amalia

Amanta 2 1 1

2 2 2 2 3 1 2 2 2 2 3 23.00 Sedang

3 Rizky Budy 1 2 2 2 3 2 2 3 2 2 2 2 3 2 25.00 Sedang

4 Naleri

Pardya 2 1 2

2 2 2 2 1 2 2 2 2 2 2 21.00 Ringan

5 M. Firas 1 1 2 4 3 2 2 3 4 4 3 3 3 4 35.00 Berat

6 Nadya A. 2 1 2 2 2 2 3 3 2 2 3 2 3 2 26.00 Sedang

7 Geraldo

Albert 1 1 2

2 2 2 1 2 3 2 2 2 1 1 20.00 Ringan

8 Frisca Aisha 2 2 2 3 3 3 4 3 4 2 4 4 3 4 37.00 Berat

9 Abel Prima 1 1 2 2 2 2 1 1 1 1 2 1 1 2 16.00 Ringan

10 Dhea Putri 2 2 2 3 4 3 4 3 4 3 4 4 3 4 39.00 Berat

11 Humairoh 2 2 2 4 3 3 4 3 2 3 3 4 3 2 34.00 Berat

12 Muhammad

Hidayat 1 2 2

4 3 3 3 4 4 3 3 4 4 3 38.00 Berat

13 Syifa

Pratiwi 2 2 2

3 4 4 3 3 2 2 2 3 3 3 32.00 Sedang

15 Ferdiansyah 1 1 1 4 3 3 2 3 3 2 3 2 4 4 33.00 Sedang

16 Bowo Asana 1 1 1 2 1 2 1 2 2 2 2 1 2 2 19.00 Ringan

17 Gabriel

Sitompul 1 2 2

2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 22.00 Ringan

18 M. Faadhil 1 1 2 4 3 4 3 3 3 3 2 3 2 3 33.00 Sedang

19 Soraya

Nabilah 2 1 1

2 2 3 2 3 2 2 2 2 3 2 25.00 Sedang

20 Maulidiyah 2 2 1 3 2 3 3 3 3 2 3 3 4 3 32.00 Sedang

21 Mosyarel

Arifin 1 2 2

3 3 3 4 4 3 4 4 3 4 3 38.00 Berat

22 Shafroni 1 2 2 4 2 1 2 2 3 2 2 2 2 2 24.00 Sedang

23 Zaskia Laela 2 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 22.00 Ringan

24 Fatur

Rahmana 1 1 1

2 2 2 2 2 2 1 1 2 1 2 19.00 Ringan

25 Naufal

Abbiyu 1 2 2

3 2 2 3 2 2 2 2 2 2 2 24.00 Sedang

26 Dewi

Karima 2 2 2

2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 22.00 Ringan

27 Ayastia

Azzahra 2 1 2

3 3 4 3 4 3 2 3 3 2 3 33.00 Sedang

28

Nesa Meisela

Putri

2 2 2

4 3 4 4 3 4 2 3 4 3 3

37.00 Berat 29 Daniel

Wilson 1 2 1

3 4 3 3 2 3 3 4 3 3 3 34.00 Berat

30 Hadi 1 1 1 1 1 2 2 1 2 2 3 2 2 3 21.00 Ringan

31 M.

Ridwansyah 1 1 2

2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 22.00 Ringan

32 Arjuna

Wibowo 1 1 1

2 2 2 2 1 2 2 2 2 3 2 22.00 Ringan

33 Dio

Ramadhan 1 2 2

4 3 3 4 3 4 4 4 4 4 3 40.00 Berat

34 Karina

Ramadhani 2 1 1

2 2 2 1 2 2 2 1 2 2 2 20.00 Ringan

35 Amanta

Zulfian 1 2 2

4 3 4 4 3 3 2 4 3 3 4 37.00 Berat

36 Ahmad

Repila 1 2 2

3 3 4 3 4 3 3 3 4 4 2 36.00 Berat

37 Muhammad

Fauzan 1 2 2

3 3 3 4 3 3 2 3 4 3 3 34.00 Berat

38 Kiki Seluiki 2 2 2 2 3 2 2 3 2 2 3 2 2 3 26.00 Sedang

39 Gibran

Syahbani 1 2 2

2 2 2 2 3 2 2 3 2 2 2 24.00 Sedang

40 M. Taufiqul

Hidayat 1 2 2

4 4 3 4 3 3 3 4 3 4 3 38.00 Berat

41 Agnes

Haryanti 2 2 2

3 2 3 3 4 3 3 4 4 3 3 35.00 Berat

42 Dartuno

Sitompul 1 1 2

2 2 2 1 2 2 3 2 3 2 2 23.00 Sedang

43 Azaman Nur

Cahyo 1 1 2

2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 22.00 Ringan

44 Satria Agus 1 2 2 3 3 3 4 4 3 3 4 4 3 4 38.00 Berat

45

Heru Kumalanam

u

1 2 2

2 2 2 3 2 3 2 3 2 2 2

25.00 Sedang 46 Iqbal

Novrizki 1 2 1

2 2 2 2 3 2 3 2 2 2 2 24.00 Sedang

47

Corrie Yemima

Hona

2 2 2

3 3 2 2 3 2 3 2 2 3 3

28.00 Sedang

48

Salsabila Putri Anggraini

2 1 1

2 3 2 2 2 2 2 2 2 3 2

24.00 Sedang

49

Fareil Pratama

Putra

1 2 2

4 3 4 3 4 4 4 4 4 4 3

41.00 Berat

50 Hector 1 2 2 3 4 3 3 4 3 4 3 4 3 3 37.00 Berat

51

Dimas Syahputra

Pratama

1 1 1

2 2 2 2 3 3 2 2 3 3 3

27.00 Sedang 52 Bagas Aldi

Astama 1 1 2

2 2 3 2 2 3 2 2 2 2 3 25.00 Sedang

53

Zefanya Gracella Putri

2 2 2

4 4 4 4 3 3 4 3 4 3 4

40.00 Berat 54 Rian G.

Asman 1 1 2

3 3 3 2 2 2 3 2 3 2 3 28.00 Sedang

55 Ihsan Fanni

Putra 1 1 2

2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 22.00 Ringan

Setiawan 2 2 2 2 1 2 1 2 2 3 2 57 M. Rizky

Ridwan 1 2 2

2 3 2 3 2 2 2 2 2 2 2 24.00 Sedang

58 Pricilia

Reyfa 2 2 2

2 2 2 3 3 2 3 3 2 2 2 26.00 Sedang

59 Sayaka

Nobuaka 2 2 2

2 3 3 3 2 3 2 2 3 2 2 27.00 Sedang

60 Cherry

Kayla 2 1 2

2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 22.00 Ringan

61

Keysha Alya Azzahrin

2 2 2

4 4 4 3 3 4 4 4 4 4 4

42.00 Berat 62 Yessa

Atholla 2 1 2

3 2 3 2 2 2 2 2 2 2 3 25.00 Sedang

63 Ananta

Khusairi 1 1 1

2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 22.00 Ringan

64 Alyssa Syita

Dewi 2 1 1

3 2 2 3 2 2 2 3 2 2 2 25.00 Sedang

65 Dhifallah

Zharif 2 2 2

2 2 3 2 3 3 2 2 2 3 2 26.00 Sedang

66 Farhan

Aryadinata 1 2 2

3 4 3 4 4 3 4 4 3 3 3 38.00 Berat

67 M. Daffa

Dhirana 1 2 1

1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 21.00 Ringan

68 Ridho

Rahmat 1 2 2

4 4 3 3 4 3 4 4 4 4 4 41.00 Berat

69 Romlan 2 2 2 4 3 4 3 3 4 3 4 3 3 3 37.00 Berat

70 Athari

Mahdafikia 2 1 1

2 2 2 1 2 2 1 2 2 2 3 21.00 Ringan

71

Radja Soaloon

Lubis

1 2 2

3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 4

39.00 Berat 72 Jihan Azza

Shobira 2 2 2

2 3 2 3 2 2 2 2 2 3 2 25.00 Sedang

73 Robin 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 22.00 Ringan

74 Afra Nadira 2 2 2 4 4 4 4 3 3 3 4 4 4 4 41.00 Berat

75 Agung W. 1 1 1 1 1 1 2 1 2 2 3 1 1 1 16.00 Ringan

Lampiran 9. Dokumentasi penelitian

Gambar 1. Melaksanakan Phalen Test

Gambar 2. Wawancara Menggunakan Kuesioner Keluhan Subjektif Carpal tunnel syndrome

Gambar 3. Melakukan Pengukuran Tinggi Badan

Gambar 4. Membimbing Sampel melakukan Phalen Test

Gambar 5. Melakukan pengukuran Berat badan

Gambar 6. Kondisi tempat penelitian

Lampiran 10. Hasil data survei awal menggunakan Google Form

NAMA

Apakah anda bermain game online pada smartphone?

NABIL A'QIL AZHAR Tidak

Dwika andini Tidak

Arrivaldi Fahlian Iya

Galih Rafa Febriandra Iya

AL Masudi Iya

Keysa mulya sari Tidak

Agra yeremia gratia Iya

Kilfikar ramadhan Iya

Dewi Siboro Iya

Alisa Siti Iya

Fadel mesya gibran Iya

Abdul okita Iya

Alvin S. Iya

Aurelia Ramadhani Putri Iya

Syaqila alhadi Iya

Daniel Wilson Iya

ATIRAH TRY ASNI Iya

Ray Bimo Wiliandra Iya

Nasywa andini Iya

Rafiki Ahmad Surya Tidak Agusrin situmorang Tidak

Al lika alihandra Iya

Klara ayu wandira Tidak

Rizky varell simarmata Iya

Tedi prasetya Iya

Aliyah faras khalia Tidak

Rizky Budy Iya

M. Fauzan Amirullah Iya M. Firas taufiqilah Iya

Amalia putri Tidak

Agung W. Iya

M. Habel resky syahromi Iya

Raja A. Iya

Nadya agustina putri Iya

Adelia nugraha Tidak

Andika firmansyah Tidak

Rismanda nadya zulfa Tidak

Atika Muthya Tidak

Bowo kuncoro. Asta Tidak

Ayu agustafitri Tidak

Kalevi pandya Iya

Rayzu Al Rifqi Prayandi Tidak Geraldo albert argatua

sinabutar Iya

Amanta Zulfian Iya

Lipia moulina Iya

Zulfi wahyu rabbi Iya

Rakha estu Iya

Farhan adibaskoro Iya

Olivia Nazifa Tidak

Mosyarel Arifin Iya

Surya andika Tidak

Fahreza yuandika Iya

Muhammad Duta Ramadhan Iya

Yessa Atholla Iya

Sayidina sharla nasution Tidak Salsabila Novanita Tidak

Nauval al-fatir Iya

Syahnie haifa Tidak

Stevanus situngkir Iya

Naufal viena Tidak

Neva persadani Tidak

MUHAMMAD YOZA Tidak

Rohman Christina N. Iya Fareil Pratama Putra Iya

Naufal Abbiyu Iya

M. Taufiqul Hidayat Iya

Zsa zsa risky Iya

Naila Ziskind Tidak

Rafly Akhmad Al Farizky Iya

Hadi Khosabah Iya

Bella amelia Iya

Haryanto charlos Tidak

Tiara indah sasmita Tidak

Shafroni Iya

Dinda Nurhayati Iya

Ester Mariny Sinatabur Tidak Arifin aulia siregar Tidak

DAFFA RIzQI Tidak

Farhan Aryadinata Iya

Muhammad syahri alqowawi Iya

Bowo Asana Iya

jbonido Iya

Rizky subaria Tidak

Dokumen terkait