• Tidak ada hasil yang ditemukan

Menu dan WIMP (Window Icon Menu Pointer)

Menu merupakan sekumpulan pilihan yang diberikan kepada user. WIMP atau Window Icon Menu Pointer merupakan model interaksi standar yang berkembang pesat saat ini khususnya pada PC.

Window

- Merupakan area pada layar komputer yang umunya berbentuk kotak. Merupakan sebuah terminal yang mandiri. Untuk sebuah aplikasi dapat memiliki window dengan jumlah lebih besar dari satu, namun masing–masing dapat bekerja mandiri dan tidak saling mempengaruhi.

- Berisi teks, gambar, dan untuk aplikasi tertentu terndapat visualisasi untuk hansil interaksi (misalnya hasil pengetikan, pemilihan warna, dan sebagainya).

- Umumnya window berbentuk kotak dengan mengikuti pola tertentu, namun ada pula window yang sudah di modifikasi sehingga berbentuk lain.

- Satu window dengan window lainya dapat saling bertumpukan, disembunyikan, atau ditampilkan semua.

- Pada window umumnya terdapat scrollbars untuk menggulung layar naik turun atau menggeser layar kanan kiri

- Pada bagian atas terdapat Tittle bar yang berisi judul/nama dari window.

Icon

- Icon merupakan gambar atau simbol yang berukuran kecil yang berfungsi merepresentasikan suatu objek

- Berbagai macam window aplikasi dapat diperkecil menjadi ikon-ikon sehingga dapat diakses dengan mudah.

- Icon dapat berbentuk apa saja dengan berbagai macam variasinya, namun tetap mencermikan objek yang dimaksud.

- Berikut ini adalah kelebihan Icon:

o icon merupakan variasi dari menu, karena satu ikon menunjukkan suatu aktifitas, yang dalam sistem menu dinyatakan dalam bentuk teks

o merupakan terobosan besar karena mempunyai sifat yang alamiah, ringkas, mudah diingat, mudah dipelajari & dikenal o gambar lebih bersifat umum daripada tekstual

o menyingkat waktu dan memperkecil usaha untuk mempelajari software

o kinerja user lebih tinggi dan adanya penurunan tingkat kesalahan

o bagi pemrogram dapat dengan mudah mengelompokkan ikon berdasarkan atributnya

- Kekurangan :

o penggunaan ikon menyembunyikan penurunan produktifitas dibalik penampilan yang ramah

o penggunaan ikon bisa membingungkan dan boros tempat o tidak efektif bila berurusan dengan perintah-perintah yang

banyak tetapi serupa

o user tertentu lebih suka membaca suatu teks karena lebih jelas

o membutuhkan waktu lama dan sulit untuk menemukan ikon yang cocok dengan aktifitas yang akan dijalankan, solusi : dapat diperjelas dengan menambahkan pesan (2 atau 3 kata) dapat permanen atau sementara (h

o anya muncul pada saat mouse/kursor berada pada ikon tersebut)

o tidak adanya standarisasi Pointer

- Pointer merupakan bagian yang unik dan sangat menonjol pada model WIMP

- Pointer dapat dikendalikan dengan berbagai macam piranti misalnya joystick, trackball, tombol kursor, namun yang paling populer adalah mouse.

- Berikut ini adalah contoh bentuk mouse pointer yang terdapat pada Operating System Windows (Vista).

Untuk melakukan pengaturan tampilan pointer pada Windows Vista, dapat dilakukan dengan cara:

o Klik Start o Klik Control Panel o Klik Hardware o Klik Mouse

Berbagai pengaturan mouse (dapat dilakukan pada jendela berikut ini.

- Window dapat diperkecil menjadi ikon-ikon untuk mempermudah akses.

Menu

Sekumpulan pilihan pada menu dapat disajikan dengan beberapa cara misalnya:

1. Secara Audio

Menu semacam ini banyak dijumpai pada peralatan berbasis suara, misalnya telepon dan handphone. Menu pengisian pulsa adalah contoh dari model menu ini. Secara umum menu berbasis suara mengarahkan dari hal global ke yang spesifik:

Contoh:

“Selamat datang di layanan isi ulang

o Tekan 1 untuk bahasa Indonesia o Or press 2 for English”

Jika user memasukkan bilangan selain 1 dan 2 akan muncul pesan

“Masukkan Anda salah, silakan ulangi lagi”

o “Tekan 1 untuk bahasa Indonesia

o Or press 2 for English”

Jika user memilih 1 menu akan dilanjutkan: o “Untuk pengisian pulsa tekan 1”

o “Untuk Informasi sisa pulsa tekan 2”

o “Untuk informasi masa aktif atau masa tenggang tekan 3”

diikuti pengulangan menu yang ada. Dan seterusnya sampai user dapat menggunakan menu level terdalam.

2. Secara Visual.

Menu secara visual merupakan menu yang banyak dijmpai pada aplikasi dengan antarmuka layar monitor.

Selain itu, menu icon pada windows merupakan contoh menu jenis ini. Menu pada windows telah mengalami perkembangan teknologi secara pesat dan sering disebut sebagai WIMP (Window Icon Menu Pointer)

Beberapa komponen tambahan dalam model WIMP, diantaranya - Button (tombol) :

radio button

Radio button merupakan sekumpulan pilihan yang harus dipilih salah satu oleh user. User tidak diperkenankan memilih lebih dari 1 pilihan. Apabila user memilih pilihan yang lain setelah sebelmnya menentukan pilihan, maka piliha terakhir yang akan digunakan. Di bawah ini contoh penggunaan radio button untuk quiz online. Contoh lain adalah polling online, dimana setiap responden diminta memilih salah satu dari jawaban yang disediakan.

check box : kumpulan dari pilihan-pilihan yang boleh memilih 1/lebih dari 1. Check box dapat juga digunakan untuk polling yang memungkinkan pilihan lebih dari 1. Contoh check box seperti pada gambar berikut:

- Pallettes (palet) :

Merupakan kumpulan kemungkinan mode yang tersedia, ditambah mode yang aktif saat itu, biasanya adalah sekumpulan icon yang ditata secara berdampingan (tiled icons)

contoh : paket untuk menggambar memiliki palet yang mengindikasikan apakah kotak, lingkaran, garis atau teks yang akan digambar, dan yang lain lagi mengindikasikan warna-warna yang tersedia pada paket tersebut.

- Combo box

Combo Box merupaka kombinasi antara a drop-down list atau list box dengan sebuah single-line textbox, yang memungkinkan user memilih pilihan yang disediakan.

- List box

Llist box merupakan sebuah komponen GUI yang mengijinkan user memilih satu atau lebih item dari sebuah list. Pemilihan lebih dari satu ini dibantu dengan tombol Shift atau Control.

- Kotak dialog : jendela yang berisi informasi penting, seperti pada saat user akan menyimpan file, maka muncul kotak dialog untuk memberi nama file tersebut. Setelah file disimpan, kotak dialog selesai tugasnya dan menghilang dari layar.

- Kotak peringatan, muncul untuk memberitahu kesalahan atau tuntunan

Perkembangan antarmuka grafis yang secara umum dikenal secara luas adalah perkembagan windows dari waktu ke waktu.

Windows menjadi raja operating system di dunia saat menjamurnya personal computer (PC). Kemudahan penggunaan Windows dan kompatibilitas terhadap berbagai hardware menjadi pemicu utama berkembangnya sistem operasi ini, meskipun secara sistem masih memiliki banyak kelemahan, dan secara grafis masih relatif di bawah Mac OS.

?

Bandingkan format windows menu pada windows 3.1 , Windows 95, Windows XP, dan Windows Vista. (Catatan : Screen shoot menu yang lebih lengkap dapat Anda peroleh di internet dengan bantuan Google)

Manakah yang paling user freindly menurut Anda? Jelaskan dengan menyebutkan kelebihan dan kukurangannya.

3. Secara Audio Visual

Menu ini pada dasarnya merupakan pengembagan dari menu visual. Pada menu jenis ini, menu misual diiringi dengan audio yang membedakan pilihan satu dengan pilihan yang lain. Menu jenis ini paling sering dikumpai pada permainan / game baik pada komputer, handphone maupun PS2.

4. Secara Hardware:

Menu jenis ini melibatkan piranti eksternal yang membantu dalam menentukan pilihan. Pilihan direpresentasikan melalui alat fisik tertentu. Game-game simulator biasanya memberikan menu melalui hardware yang terhubung dengan sistem.

Contoh game yang populer adalah driving simulator dan flight simulator. Berikut ini gambar Flight Simulator Boeing 747.

Piranti-piranti fisik tersebut merupakan menu yang dapat dipilih modenya sebagaimana sistem yang di adopsinya. Layar monitor berfungsi sebagai jendela dunia nyata yang menggambarkan efek dari menu-menu yang telah dipilih.

Pada simulator mobil, layar nonitor juga berfugnsi sebagai jendela kaca depan mobil dan kaca spion

Dokumen terkait