ANALISIS DATA, DAN PEMBAHASAN HASIL PENELITIAN
A. Pelaksanaan Penelitian
2. Pengembangan Produk
a. Perencanaan Pengembangan Produk
Perencanaan Pengembangan produk mengacu berdasarkan hasil
wawancara pembelajaran. Produk yang akan dibuat merupakan software
yang dapat dimanfaatkan untuk mengajarkan materi pokok peluang
bahasan kaidah pencacahan.
Berdasarkan wawancara kepada guru, anak-anak di Kelas XI IPA SMA
Pangudi Luhur Sedayu, Yogyakarta kurang bisa membedakan penggunaan
Kombinasi dan Permutasi pada kasus soal yang diberikan oleh guru yang
dimungkinkan karena pemahaman anak – anak tersebut masih kurang matang. Dengan demikian, penulis merencanakan untuk membuat
software yang dapat dimanfaatkan guru untuk membantu mengajar
sekaligus dapat digunakan oleh murid untuk belajar mandiri guna
pencacahan lewat software tersebut. Ide penulis tentang software yang
akan dimanfaatkan untuk membantu anak memahami konsep tentang
materi kaidah pencacahan, kombinasi dan permutasi adalah software game
education, di mana software game tersebut akan berisikan tentang
penjelasan mengenai cara penggunaan diagram tabel, diagram panah,
aturan perkalian, permutasi dan kombinasi dengan tampilan kartun anime.
Game ini di desain agar siswa lebih interaktif memainkan game
menggunakan pemikiran – pemikiran konsep yang mereka bangun sendiri lewat soal – soal yang dimunculkan dalam game tersebut.
b. Pengembangan Produk
Pengembangan produk dilaksanakan pada hari Sabtu, 4 Mei 2013
sampai dengan hari Kamis, 29 Agustus 2013. Pengembangan software
game education ini dibangun sendiri oleh penulis melalui pengalaman 1
tahun membuat sebuah game RPG lewat forum game maker di dunia
online. Pengembangan game ini sendiri dilakukan di rumah dengan
menggunakan perangkat keras seperti komputer, laptop, drawing tabelt,
serta scanning. Sedangkan perangkat lunak yang digunakan adalah Adobe
Photoshop cs 6, RPG Maker VX, Swap XT, Microsoft Word, Microsoft
Power Point dan Microsoft Office Picture Manager,
Sesuai Bab II pada gambar 2.1. halaman 22 tahap Pengembangan software
game ini sendiri melalui beberapa proses, antara lain :
1) Perancangan Konsep Game
Di sini penulis membuat konsep game bergenre Role Playing Game
sekolah Perancis ternama dan menetap di Jepang. Disana dia bertemu
dengan guru misterius yang mengajarkan pelajaran matematika tentang
materi kaidah pencacahan dengan cara yang menarik, guru tersebut
mengadakan kompetisi matematika dimana soal tantangannya diambil
dengan melihat situasi dan kondisi kelas yang sedang diamati, sehingga
pemahaman konsep akan terasa lebih konkrit, pemenang dari kompetisi ini
akan diajak menuju ke Indonesia untuk bermain game unik buatannya
dimana untuk menamatkan game tersebut harus memahami materi kaidah
pencacahan dengan baik.
2) Pembuatan karakter tokoh
Setelah selesai menentukan alur cerita, yang dilakukan penulis adalah
tahap penentuan karakter tokoh. Penulis sengaja memilih karakter tokoh
kartun anime jepang yang sudah terkenal di layar televisi agar siswa –
siswi cepat mengingat nama - nama tokoh yang ada di dalam game dan
agar menjadi suatu ketertarikan tersendiri bagi siswa bila ada tokoh
idolanya berada dalam game yang sedang dimainkan. Karakter tokoh yang
dipilih penulis antara lain : Naruto, Sonic, Guilty Crown dan final fantasy.
Sedangkan untuk karakter tokoh utama dibuat berdasarkan imajinasi
penulis. Dimana dipilih penampilan rambut kuning agar bernuansa orang
Barat sesuai dengan daerah asal tokoh utama yaitu Perancis, sedangkan
untuk sifat yang dimiliki oleh karakter tokoh utama adalah periang, supel,
Alat dan bahan yang digunakan : - Kertas
- Pensil 2B
- Penghapus
- Drawing Tabelt wacom intuos 5
Software yang digunakan : - Adobe Photoshop CS 6
Langkah – langkah dalam penggambaran tokoh :
a) Siapkan HVS kertas A4, lalu dengan pensil 2B, gambar karakter
tokoh yang akan dibuat, hasil penggambaran dapat dilihat pada
Gambar 4.1.
Gambar 4.1. Gambar Sketsa Tokoh
b) Setelah selesai melakukan sketsa pada kertas A4, scan kertas
menggunakan adobe photoshop cs6. Tampilan utama Adobe Photo
cs 6 dapat dilihat pada gambar 4.2.
Gambar 4.2. Tampilan Utama Adobe Photoshop CS 6
c) Lakukan inking dengan menggunakan Adobe Photo shop
menggunakan menu brush dengan membuat layer yang dinamakan
line art, hasil inking dapat dilihat pada gambar 4.3.
Gambar 4.3. Inking Tokoh dengan Photoshop CS 6
d) Setelah inking selesai, langkah berikutnya adalah melakukan
bawah layer line art, bisa kita namakan colour. Hasil coloring
dapat dilihat pada gambar 4.4.
Gambar 4.4. Coloring Tokoh dengan Photosop CS 6
e) Setelah coloring selesai dilakukan, save as gambar dengan format
PNG. Hasil akhir tokoh dapat dilihat pada gambar 4.5.
Gambar 4.5. Tokoh yang Siap digunakan
3) Implementasi Engine Game
Dalam pengembangan game ini penulis menggunakan RPG Maker VX
ACE sebagai engine game. Tampilan kerja RPG VX ACE dapat dilihat
pada gambar 4.6.
Gambar 4.6. Tampilan kerja RPG Maker VX ACE
Keterangan :
Library Map : Koleksi gambar untuk desain game.
Library Project : Peta – peta yang digunakan pada project.
Desain Map : Ruang kerja untuk mendesain peta game.
Untuk mengimplementasikan game dengan menggunakan RPG Maker VX
ACE dapat kita bagi dalam beberapa urutan tahap :
a) Menyusun Database
Untuk memulai mengimplementasikan engine game, terlebih
dahulu membuat project baru dengan memilih menu FILE -> New
langkah tersebut dilakukan akan keluar kotak dialog, dimana kita
bisa menuliskan direktori game, judul game dan lokasi untuk
penyimpanan file game yang telah dirancang. Penyusunan basis
data dalam game berguna untuk mendaftarkan dan menyimpan
data tentang objek – objek maupun kejadian di dalam game.
b) Pembuatan Peta
Peta termasuk dalam kelengkapan database. Untuk mengatur
ukuran peta dapat dengan menekan klik kanan pada Library
Project lalu memilih Map Properties. Selanjutnya akan tampil
jendela pengaturan peta, di dalam jendela tersebut akan bisa
mengatur ukuran peta dalam satuan pixel. Untuk mendesain peta
dapat menggunakan Library Map yang sudah berisi gambar –
gambar elemen peta yang sudah dibuat dan diimpor ke dalam RPG
Maker VX ACE. Contoh hasil akhir pembuatan peta dapat dilihat
pada gambar 4.7.
c) Import Face Character
Setelah peta dunia di dalam game selesai dibuat, selanjutnya adalah
mengimpor gambar wajah tokoh yang sudah selesai diolah secara
digital menggunakan adobe photoshop ke dalam rancangan game
guna melengkapi database. Gambar tokoh yang dapat diimpor
hanyalah file - file yang berformat JPEG, PNG ataupun BMP.
Proses impor ke dalam RPG Maker VX ACE dapat dilakukan
dengan memilih menu Tools -> Resource Manager ->
Graphics/Face -> Import lalu pilih gambar tokoh yang akan
diimpor dan klik OK. Contoh Gambar wajah tokoh yang telah
diimpor dapat dilihat pada gambar 4.8.
Gambar 4.8. Face Characer
d) Import Sprite Character
Sprite Character adalah objek yang dapat dikendalikan oleh pemain
ataupun Artificial Intelegence di dalam game, Sprite character
termasuk dalam komponen Object Game. Bentuk dari Sprite
Character tokoh sendiri digambarkan seperti boneka Chubby agar
terlihat lucu dan menarik. Untuk mengimpor Sprite Character
direktorinya yang sedikit dirubah. Pilih menu Tools -> Resource
Manager -> Graphics/Character -> Import lalu pilih gambar sprite
character berformat PNG yang akan diimpor dan klik OK. Contoh
Gambar sprite character yang telah diimpor dapat dilihat pada
gambar 4.9.
Gambar 4.9. Sprite Character Pierre
e) Membuat Kecerdasan Buatan
Pada tahap ini adalah memprogram percakapan antara tokoh
character dengan AI (Artificial Intelegence). Contoh Percakapan
dapat dilihat pada gambar 4.10. dalam menu List of Event
Commands.
f) Game Control
Disini adalah tahap dimana penulis memprogram suatu variabel
pada kondisi tertentu, misalnya saat player menjawab benar
pertanyaan yang diberikan oleh AI (Artificial Intellegence) maka
level berikutnya akan terbuka, namun jika player salah, dia akan
tetap pada level tersebut untuk lebih memahami materi yang
disampaikan. Pemrograman mengenai penentuan variable
memasukkan jawaban angka dapat dilihat pada gambar 4.11.
Gambar 4.11. Script Game Control
g) Pembuatan Installer Game
Pada tahap terakhir adalah membuat instalasi game supaya dapat
langsung diakses secara mandiri. Setelah instalasi selesai dibuat
Berikut ini adalah Screenshot Preview dari Game Education yang penulis
kembangkan :
Gambar 4.12. Tampilan Awal Permainan
Gambar 4.14. Tampilan Memilih Jawaban
Gambar 4.15. Tampilan Input Number