• Tidak ada hasil yang ditemukan

a. Menguasai teori, metode, dan pengembangan teknologi digital media untuk pemecahan masalah sesuai kebutuhan pengguna. b. Menguasai prinsip-prinsip pengembangan teknik multimedia

berbasis platform menggunakan teknologi yang berkembang saat ini dan sesuai dengan kebutuhan pengguna.

c. Menguasai teori, metode, dan pengembangan komunikasi dan jaringan untuk pemecahan masalah sesuai kebutuhan pengguna. d. Menguasai konsep, teori, dan terapan bahasa pemrograman

untuk Teknik Multimedia Jaringan dalam memecahkan masalah. e. Menguasai prinsip-prinsip dan konsep project management

sesuai standar yang digunakan dalam manajemen proyek

f. Menguasai konsep, metode, dan algoritma pemrograman dan teknologi terintegrasi untuk memecahkan permasalahan di bidang multimedia jaringan.

g. Menguasai konsep, metode, prinsip isu sosial dan profesional untuk memecahkan permasalahan di bidang multimedia jaringan sesuai kebutuhan pengguna.

3.18.1. Visi, Misi, dan Tujuan Program Studi Teknik Multimedia Digital

Visi

Menjadi Program Studi Teknik Multimedia dan Digital (TMD) berkelas dunia di tahun 2029

Misi

1. Menyelenggarakan pendidikan Teknik Multimedia dan Digital (TMD) yang unggul di Indonesia dan diakui dunia.

2. Mengembangkan penelitian dan pengabdian masyarakat terapan yang kreatif dan inovatif di bidang Teknik Multimedia dan Digital (TMD) yang unggul di Indonesia dan diakui dunia.

3. Mengembangkan layanan pendidikan yang memiliki kinerja prima dan akuntabel berbasis teknologi informasi.

4. Membangun kerjasama dengan mitra industri/non-industri berskala nasional dan internasional untuk pengembangan Teknik Multimedia dan Digital (TMD).

Tujuan

Dari visi dan misi yang telah disebutkan diatas maka disusun tujuan-tujuan dari misi PS DIV TMD. Adapun tujuan-tujuan – tujuan-tujuan tersebut adalah: 1. Menghasilkan Sumber Daya Manusia (SDM) di bidang Teknik

Multimedia dan Digital (TMD) yang kompeten, bertaqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, berjiwa wirausaha, dan berkarakter di Indonesia serta mampu bersaing di tingkat dunia.

2. Menghasilkan karya penelitian dan pengabdian masyarakat terapan kreatif dan inovatif di bidang Teknik Multimedia dan Digital (TMD), yang berkontribusi untuk pengembangan iptek serta bermanfaat bagi masyarakat Indonesia dan tingkat global.

3. Menjadi Program Studi Teknik Multimedia dan Digital (TMD) unggul, mengikuti perkembangan iptek, memberikan pelayanan prima melalui pemanfaatan potensi secara efisien dan efektif serta berbasis teknologi informasi.

4. Menghasilkan kerjasama industri/non-industri di bidang Teknik Multimedia dan Digital (TMD) untuk meningkatkan kemampuan sumber daya manusia dan pengembangan Program Studi.

3.18.2. Profil Lulusan Program Studi Teknik Multimedia Digital Lulusan Program Studi ini dapat melaksanakan pekerjaan sebagai: 1. Digital media developer

2. Digital media authoring specialist 3. Games Developer

4. Animator

3.18.3. Capaian Pembelajaran Program Studi Teknik Multimedia Digital

No Capaian Pembelajaran

1 Sikap

a. Bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan mampu menunjukkan sikap religiuus.

b. Menjunjung tinggi nilai kemanusiaandalam menjalankan tugas 3.18. Teknik Multimedia Digital (D4/ Sarjana Terapan)

berdasarkan agama,moral,dan etika.

c. Berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa, bernegara, dan kemajuan peradaban berdasarkan Pancasila.

d. Berperan sebagai warga negara yang bangga dan cinta tanah air, memiliki nasionalisme serta rasa tanggungjawab pada negara dan bangsa;

e. Menghargai keanekaragaman budaya, pandangan, agama, dan kepercayaan, serta pendapat atau temuan orisinal orang lain;

f. Bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial serta kepedulian terhadap masyarakat dan lingkungan;

g. Taat hukum dan disiplin dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara;

h. Menginternalisasi nilai, norma, dan etika akademik;

i. Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri;

j. Menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan, dan kewirausahaan.

k. Bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan mampu menunjukkan sikap religius.

2 Keterampilan Umum

a. Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, inovatif, bermutu, dan terukur dalam melakukan pekerjaan yang spesifik di bidang pengembangan perangkat lunak serta sesuai dengan standar kompetensi kerja bidang yang bersangkutan.

b. Mampu menunjukkan kinerja mandiri, bermutu dan terukur.

c. Mampu mengkaji kasus penerapan ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora untuk pengembangan perangkat lunak dalam rangka menghasilkan prototype, desain atau prototype, menyusun hasil kajiannya dalam bentuk kertas kerja, dan spesifikasi desain.

d. Mampu mengambil keputusan secara tepat berdasarkan prosedur baku, spesifikasi desain, persyaratan keselamatan dan keamanan kerja dalam melakukan supervisi dan evaluasi pada pekerjaannya.

e. Mampu memelihara dan mengembangkan jaringan kerja sama dan hasil kerja sama didalam maupun di luar lembaganya.

f. Mampu bertanggungjawab atas pencapaian hasil kerja kelompok dan melakukan supervisi dan evaluasi terhadap penyelesaian pekerjaan yang ditugaskan kepada pekerja yang berada di bawah tanggungjawabnya.

g. Mampu melakukan proses evaluasi diri terhadap kelompok kerja yang berada dibawah tanggung jawabnya, dan mampu mengelola pembelajaran secara mandiri.

h. Mampu mendokumentasikan, menyimpan, mengamankan, dan menemukan kembali data untukmenjamin kesahihan dan mencegah plagiasi.

3 Keterampilan Khusus

a. Mampu memberi alternatif solusi untuk kebutuhan pengembangan media digital dengan memanfaatkan prinsip pengembangan media digital dan dapat memberikan hasil berupa produk media digital sesuai kebutuhan yang sudah terdefinisi.

b. Mampu mengintegrasikan berbagai macam bentuk media digital dengan teknik pemrograman dan menghasilkan media digital interaktif dan sesuai kebutuhan yang sudah terdefinisi.

c. Mampu mengembangkan Game dengan teknik pemrograman dan metodologi pengembangan Game untuk menghasilkan game multiplatform yang sesuai kebutuhan yang sudah terdefinisi.

animasi dan alur produksi animasi untuk menghasilkan animasi yang sesuai kebutuhan yang sudah terdefinisi.

4 Pengetahuan

a. Menguasai konsep, teori, dan terapan bahasa pemrograman untuk Teknik Multimedia Digital dalam memecahkan masalah.

b. Menguasai teori, metode, dan pengembangan teknologi digital media untuk pemecahan masalah sesuai kebutuhan pengguna. c. Menguasai prinsip, metode, dan pengembangan teknologi animasi

untuk pemecahan mas

d. Menguasai konsep, metode, dan pengembangan teknologi game untuk pemecahan masalah sesuai kebutuhan pengguna.

e. Menguasai prinsip-prinsip pengembangan konten multimedia berbasis platform menggunakan teknologi yang berkembang saat ini dan sesuai dengan kebutuhan pengguna.

f. Menguasai prinsip dasar dan teknologi digital dalam pengembangan konten multimedia

g. Menguasai prinsip-prinsip dan konsep project management sesuai standar yang digunakan dalam manajemen proyek

h. Menguasai konsep, metode, dan algoritma sistem cerdas untuk memecahkan permasalahan di bidang multimedia secara auotonom.

i. Menguasai konsep, metode, prinsip teknologi pendistribusian konten multimedia digital untuk memecahkan permasalahan sesuai kebutuhan pengguna.

j. Menguasai prinsip pengembangan teknologi multimedia digital.

3.19.1. Visi, Misi, dan Tujuan Program Studi Akuntansi Visi

Menjadikan program studi penghasil tenaga kompeten di bidang akuntansi terapan yang berdaya saing internasional pada tahun 2020. Misi

a. Menyelenggarakan dan mengembangkan proses belajar mengajar secara teoritis dan praktis yang berkualitas dalam bidang akuntansi yang relevan dengan kebutuhan masa kini dan perkembangan teknologi informasi.

b. Menyelenggarakan penelitian terapan di bidang akuntansi dan pengabdian kepada masyarakat.

c. Mengembangkan Program Studi Akuntansi yang bermutu dan mampu menyesuaikan dengan perkembangan perubahan lingkungan.

3.19.2. Profil Lulusan Program Studi Akuntansi

Lulusan Program Studi ini dapat melaksanakan pekerjaan sebagai: a. Staf Skuntansi

b. Staf Keuangan c. Staf Perpajakan d. Auditor Yunior

3.19.3. Capaian Pembelajaran Program Studi Akuntansi

No Capaian Pembelajaran

1 Sikap

a. Bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan mampu menunjukkan sikap religius;

b. Menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam menjalankan tugas berdasarkan agama, moral, dan etika;

c. Menginternalisasi nilai, norma, dan etika akademik;

d. Berperan sebagai warga negara yang bangga dan cinta tanah air, memiliki nasionalisme serta rasa tanggungjawab pada negara dan bangsa;

e. Menghargai keanekaragaman budaya, pandangan, agama, dan kepercayaan, serta pendapat atau temuan orisinal orang lain; f. Berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat,

berbangsa, bernegara, dan kemajuan peradaban berdasarkan pancasila;

g. Bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial serta kepedulian terhadap masyarakat dan lingkungan;

h. Taat hukum dan disiplin dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara;

i. Menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan, dan kewirausahaan;

j. Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri.

2 Keterampilan Umum

a. Mampu menyelesaikan pekerjaan berlingkup luas dan menganalisis data dengan beragam metode yang sesuai, baik yang belum maupun yang sudah baku;

b. Mampu menunjukkan kinerja bermutu dan terukur;

c. Mampu memecahkan masalah pekerjaan dengan sifat dan konteks yang sesuai dengan bidang keahlian terapannya didasarkan pada pemikiran logis, inovatif, dan bertanggung jawab atas hasilnya secara mandiri;

d. Mampu menyusun laporan hasil dan proses kerja secara akurat dan sahih serta mengomunikasikannya secara efektif kepada pihak lain yang membutuhkan;

e. Mampu bekerja sama, berkomunikasi, dan berinovatif dalam pekerjaannya;

f. Mampu bertanggungjawab atas pencapaian hasil kerja kelompok dan melakukan supervisi dan evaluasi terhadap penyelesaian pekerjaan yang ditugaskan kepada pekerja yang berada di bawah tanggungjawabnya;

g. Mampu melakukan proses evaluasi diri terhadap kelompok kerja yang berada dibawah tanggung jawabnya, danmengelola pengembangan kompetensi kerja secara mandiri;

h. Mampu mendokumentasikan, menyimpan, mengamankan, dan menemukan kembali data untuk menjamin kesahihan dan mencegah plagiasi.

3 Keterampilan Khusus

a. Mampu menyajikan laporan keuangan yang terdiri atas (a) Laporan Laba-Rugi, (b) Laporan Perubahan Ekuitas, (c) Laporan Posisi Keuangan, (d) Laporan Arus Kas, dan (e) Catatan atas laporan keuangan sesuai dengan standar dan prinsip-prinsip akuntansi yang berlaku umum untuk perusahaan (entitas bisnis) jasa, dagang, dan/atau manufaktur berskala besar dan/atau go-public.

harga pokok produk perusahaan manufaktur.

c. Mampu menyajikan informasi akuntansi manajemen dengan penekanan pada kemampuan dalam menganalisis biaya yang diperlukan untuk mendukung pengambilan keputusan oleh manajemen.

d. Mampu melaksanakan audit laporan keuangan dengan penekanan pada kemampuan dalam melaksanakan audit program baik untuk pengujian kepatuhan maupun pengujian substantif dan kemampuan dalam membuat kertas kerja audit.

e. Mampu menghitung dan memperhitungkan Pajak Penghasilan (PPh), dan Pajak Pertambahan Nilai & Pajak Penjualan atas Barang Mewah (PPN & PPnBM) serta mampu menyiapkan Surat Setoran Pajak (SSP) dan Surat Pemberitahuan Pajak (SPT).

f. Mampu menyiapkan anggaran perusahaan secara komprehensif dengan penekanan pada anggaran operasional dan anggaran finansial.

g. Mampu mengimplementasikan sistem informasi akuntansi dalam penyelesaian pekerjaan di bidang akuntansi.

h. Mampu melakukan analisis terhadap laporan keuangan dengan penekanan pada kemampuan dalam menghitung rasio-rasio keuangan untuk menyajikan informasi tentang kondisi dan kinerja keuangan perusahaan (bisnis).

i. Mampu menyajikan laporan keuangan untuk masalah akuntansi yang spesifik yaitu akuntansi kantor cabang dan kantor pusat, akuntansi perusahaan anak dan perusahaan induk (konsolidasi), dan akuntansi penggabungan usaha.

j. Mampu menerapkan teknologi informasi dalam proses akuntansi dalam proses akuntansi dengan penekanan pada kemampuan dalam mengoperasikan dan memanfaatkan piranti lunak (software) aplikasi pengolah angka (spreadsheet), aplikasi pengolah data (dBase), dan aplikasi akuntansi.

k. Mampu menyesuaikan diri dengan cepat di lingkungan kerjanya dan dapat bekerjasama dalam kerja kelompok (team work).

l. Mampu menyiapkan laporan tertulis tentang hasil pekerjaan baik yang menjadi tanggung jawabnya sendiri maupun menjadi tanggung jawab kelompok kerja (team work).

m. Mampu menerapkan teknik-teknik berkomunikasi secara efektif. n. Mampu menerapkan etika pergaulan di bidang bisnis dan praktik

profesional dalam bekerja.

o. Mampu menerapkan praktik kesehatan dan keselamatan di tempat kerja.

p. Mampu melakukan evaluasi terhadap pekerjaan yang menjadi tanggung jawabnya sendiri.

q. Mampu melakukan pekerjaan yang menjadi tanggung jawabnya sebagai pimpiman kelompok kerja (team work).

r. Mampu melakukan supervisi dan evaluasi terhadap pekerjaan yang menjadi tanggung jawab kelompok kerja (team work) yang

dipimpinnya.

Dokumen terkait