• Tidak ada hasil yang ditemukan

Teknik Informatika (D4/ Sarjana Terapan)

2 Kemampuan Umum

3.16. Teknik Informatika (D4/ Sarjana Terapan)

4. Membangun kerjasama dengan mitra industri/non-industri berskala nasional dan internasional untuk pengembangan Teknik Informatika. Tujuan

Dari visi dan misi yang telah disebutkan diatas maka disusun tujuan-tujuan dari misi PSDIV TI. Adapun tujuan-tujuan – tujuan-tujuan tersebut adalah: 1. Menghasilkan Sumber Daya Manusia (SDM) di bidang Teknik

Informatika yang kompeten, bertaqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, berjiwa wirausaha, dan berkarakter di Indonesia serta mampu bersaing di tingkat dunia.

2. Menghasilkan karya penelitian dan pengabdian masyarakat terapan kreatif dan inovatif di bidang Teknik Informatika, yang berkontribusi untuk pengembangan iptek serta bermanfaat bagi masyarakat Indonesia dan tingkat global.

3. Menjadi Program Studi Teknik Informatika unggul, mengikuti perkembangan iptek, memberikan pelayanan prima melalui pemanfaatan potensi secara efisien dan efektif serta berbasis teknologi informasi.

4. Menghasilkan kerjasama industri/non-industri di bidang Teknik Informatika untuk meningkatkan kemampuan sumber daya manusia dan pengembangan Program Studi.

3.16.2. Profil Lulusan Program Studi Teknik Informatika

Lulusan Program Studi ini dapat melaksanakan pekerjaan sebagai: 1. System Designer

2. Software Developer 3. Database Designer 4. Web Developer

3.16.3. Capaian Pembelajaran Program Studi Teknik Informatika

No. No Capaian Pembelajaran

1 Sikap

a. Bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan mampu menunjukkan sikap religiuus.

b. Menjunjung tinggi nilai kemanusiaandalam menjalankan tugas berdasarkan agama,moral,dan etika.

c. Berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa, bernegara, dan kemajuan peradaban berdasarkan Pancasila.

d. Berperan sebagai warga negara yang bangga dan cinta tanah air, memiliki nasionalisme serta rasa tanggungjawab pada negara dan bangsa;

e. Menghargai keanekaragaman budaya, pandangan, agama, dan kepercayaan, serta pendapat atau temuan orisinal orang lain; f. Bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial serta kepedulian

terhadap masyarakat dan lingkungan;

g. Taat hukum dan disiplin dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara;

h. Menginternalisasi nilai, norma, dan etika akademik;

i. Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri;

j. Menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan, dan kewirausahaan.

k. Menunjukkan sikap adaptif dan mampu bekerja sama dalam memecahkan masalah di bidang rekayasa perangkat lunak.

2 Keterampilan Umum

a. Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, inovatif, bermutu, dan terukur dalam melakukan pekerjaan yang spesifik di bidang

pengembangan perangkat lunak serta sesuai dengan standar kompetensi kerja bidang yang bersangkutan.

b. Mampu menunjukkan kinerja mandiri, bermutu dan terukur.

c. Mampu mengkaji kasus penerapan ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora untuk

pengembangan perangkat lunak dalam rangka menghasilkan prototype, desain atau prototype, menyusun hasil kajiannya dalam bentuk kertas kerja, dan spesifikasi desain.

d. Mampu mengambil keputusan secara tepat

berdasarkan prosedur baku, spesifikasi desain, persyaratan

keselamatan dan keamanan kerja dalam melakukan supervisi dan evaluasi pada pekerjaannya.

e. Mampu memelihara dan mengembangkan jaringan kerja sama dan hasil kerja sama didalam maupun di luar lembaganya.

f. Mampu bertanggungjawab atas pencapaian hasil kerja kelompok dan melakukan supervisi dan evaluasi terhadap penyelesaian pekerjaan yang ditugaskan kepada pekerja yang berada di bawah

tanggungjawabnya.

g. Mampu melakukan proses evaluasi diri terhadap kelompok kerja yang berada dibawah tanggung jawabnya, dan mampu mengelola pembelajaran secara mandiri.

h. Mampu mendokumentasikan, menyimpan, mengamankan, dan menemukan kembali data untukmenjamin kesahihan dan mencegah plagiasi.

i. Mampu melakukan adaptasi teknologi terkini dalam pengembangan perangkat lunak.

j. Mampu berkomunikasi dengan menggunakan bahasa inggris secara lisan dan tulisan untuk kebutuhan pengembangan perangkat lunak. 3 Keterampilan Khusus

a. Mampu memberi alternatif solusi untuk kebutuhan desain sistem dengan memanfaatkan prinsip desain perangkat lunak dan mengacu standar IEEE Std 1016-2009, dan dapat memberikan hasil berupa desain sistem sesuai kebutuhan yang sudah terdefinisi.

b. Mampu mengembangkan perangkat lunak dengan menerapkan metodologi pengembangan perangkat lunak yang sesuai dengan perkembangan terkini agar menghasilkan perangkat lunak yang sesuai dengan kebutuhan pengguna.

c. Mampu melakukan pengujian perangkat lunak menggunakan metode black box dan atau white box sesuai kebutuhan, dengan dokumentasi yang mangacu standar IEEE Std 829-1998.

d. Mampu menghasilkan solusi perangkat lunak dengan algoritma kecerdasan buatan, dan dapat menunjukkan hasil berupa sistem yang autonom dan memecahkan masalah secara benar.

e. Mampu merancang dan mengembangkan sistem basis data sesuai kebutuhan pengguna sehingga dengan memanfaatkan teknologi basis data sesuai perkembangan teknologi, dan menghasilkan sistem basis data yang tepat guna.

f. Mampu merancang dan mengembangkan sistem berbasis web dengan memanfaatkan metode pengembangan web yang sesuai dengan perkembangan teknologi, dan menghasilkan sistem sesuai kebutuhan.

4 Pengetahuan

a. Menguasai konsep, teori, dan terapan matematika komputasi untuk pemecahan masalah.

b. Menguasai teori dan terapan algoritma dan struktur data untuk pemecahan masalah.

c. Menguasai teori, metode, dan pengembangan sistem informasi dalam membantu pengambilan keputusan strategis yang efektif. d. Menguasai pengetahuan konsep, teori, metodologi, dan

perkembangan rekayasa perangkat lunak untuk menghasilkan rancangan sistem yang sesuai kebutuhan pengguna.

e. Menguasai prinsip-prinsip desain sistem dan pendokumentasian desain sesuai standar yang digunakan dalam perancangan sistem. f. Menguasai prinsip-prinsip interaksi manusia dan komputer untuk

menghasilkan aplikasi yang mampu beradaptasi dengan kebutuhan pengguna dan trend teknologi masa kini.

g. Menguasai konsep sistem operasi dalam pengembangan perangkat lunak sesuai dengan kebutuhan.

h. Menguasai konsep jaringan komputer untuk mendukung pengembangan perangkat lunak sesuai kebutuhan.

i. Menguasai sistem basis data untuk mengolah data dengan teknologi sistem basis data yang sesuai perkembangan teknologi untuk

menghasilkan basis data yang sesuai dengan kebutuhan pengguna. j. Menguasai prinsip-prinsip perancangan dan pengembangan web

menggunakan teknologi yang berkembang saat ini dan sesuai dengan kebutuhan pengguna.

k. Menguasai konsep, metode, dan algoritma kecerdasan buatan untuk memecahkan permasalahan secara auotonom.

3.17.1. Visi, Misi, dan Tujuan, Program Studi Teknik Multimedia dan Jaringan

VISI

Menjadi Program Studi Teknik Multimedia dan Jaringan berkelas dunia di tahun 2029.

MISI

1. Menyelenggarakan pendidikan Teknik Multimedia dan Jaringan yang unggul di Indonesia dan diakui dunia.

2. Mengembangkan penelitian terapan yang kreatif dan inovatif di bidang Teknik Multimedia dan Jaringan yang unggul di Indonesia dan diakui dunia.

3. Mengembangkan layanan pendidikan Teknik Multimedia dan Jaringan yang memiliki kinerja prima dan akuntabel.

4. Membangun kerjasama dengan mitra industri/non-industri berskala nasional dan internasional untuk pengembangan Teknik Multimedia dan Jaringan.

Tujuan

5. Menghasilkan Sumber Daya Manusia (SDM) di bidang Teknik Multimedia dan Jaringan yang kompeten, bertaqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, berjiwa wirausaha, dan berkarakter di Indonesia serta mampu bersaing di tingkat dunia.

6. Menghasilkan karya penelitian terapan kreatif dan inovatif di bidang Teknik Multimedia dan Jaringan yang berkontribusi untuk pengembangan iptek serta bermanfaat bagi masyarakat Indonesia dan tingkat global.

Dokumen terkait