ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
3.6 Proses Pembuatan Objek 3D
Software yang digunakan penulis untuk membuat objek 3D benda-benda dalam rumah tangga yaitu Blender versi 2.77a. Dalam penggunaan software tersebut, sebagai contoh pembuatan objek penulis membuat langkah-langkah dalam membuat objek 3D salah satu benda di dalam kamar tiduryaitu tempat tidur.
Langkah pertama untuk membuat objek tempat tidur adalah membuat new project, lalu langkah kedua pilih create pada side menu untuk membuat bentuk dasar dari sebuah objek. Secara default, aplikasi akan memunculkan objek cube atau kotak, dikarenakan karena penulis memang memerlukan bentuk kotak untuk membuat objek, penulis tidak perlu membuat lagi sebuah bentuk objek baru seperti terlihat padagambar 3.12.
Gambar 3.12 Objek Cube pada Blender
Langkah ketiga rampingkan objek kotak tersebut dengan cara mengecilkannya. Untuk mengecilkan objek kotak penulis tekan tombol S untuk masuk ke fungsi skala sambil menekan tombol Z, sebagai sisi sumbu yang penulis kecilkan, seperti terlihat pada gambar 3.13.
Gambar 3.13 Pengecilan Objek Kotak
Comment [z1]: Langkah keduanya mana?
Sebelum masuk ke langkah ke empat penulis masuk dahulu ke menu untuk pengeditan objek, yaitu edit mode untuk melakukan manipulasi terhadap objek yang dirancang.
Klik menu yang ditandai dengan lingkaran merah pada gambar 3.14 untuk masuk ke menu edit mode. Setelah penulis masuk kedalam menu edit mode, ubah mode sudut pandang ke top view dengan menekan numpad7 atau penulis juga bisa mengatur manual sudut pandang dengan cara menekan scroll tengah mouse lalu ubah sudut pandang sesuai yang diinginkan. Selanjutnya, baru penulis memulai langkah keempat yaitu tekan CTRL-R untuk membuat garis pembelahansecara vertikal untuk memulai pembuatan dasar dari kaki tempat tidur pada objek kotak lalu geser garis dari tengah ke kiri seperti terlihat pada gambar 3.14.
Gambar 3.14 Membuat Garis Pembatas Untuk Dasar Kaki Tempat Tidur di Kiri Kotak
Pada langkah kelima penulis mengulangi langkah yang sama seperti langkah keempatdengan menekan CTRL-R buat garis vertikal lainnya untuk membuat dasar dari kaki tempat tidur yang kedua pada objek kotak lalu geser garis dari tengah ke kanan dengan lebar yg samaseperti terlihat padagambar 3.14, seperti terlihat pada gambar 3.15.
Gambar 3.15 Membuat Garis Pembatas Untuk Dasar Kaki Tempat Tidur di Kanan Kotak
Langkah keenam hampir sama dengan langkah kelima, penulismenekan CTRL-R, buat garis untuk membuat dasar dari kaki tempat tidur yang ketiga pada objek kotak.
Bedanya kali ini ialah penulis membuat garis dengan bentuk horizontal, lalugeser garis dari tengah ke atasdengan lebar yg sama seperti terlihat pada gambar 3.14 dan gambar 3.15, seperti terlihat pada gambar 3.16.
Gambar 3.16 Membuat Garis Pembatas Untuk Dasar Kaki Tempat Tidur di
Langkah ketujuh ialah mengulangi langkah sebelumnya, penulis menekan CTRL-R buat garis untuk membuat dasar dari kaki tempat tidur yang terakhir pada objek kotak, bedanya kali ini ialah penulis menggeser garis dari tengah ke bawah dengan lebar yg sama seperti terlihat pada gambar 3.14, gambar 3.15, dan gambar 3.16,seperti yang terlihat pada gambar 3.17.
Gambar 3.17 Membuat Garis Pembatas Untuk Dasar Kaki Tempat Tidur di Bawah Kotak
Sebelum penulis masuk ke langkah kedelapan, penulis ubah dulu sudut pandang menjadi kebawah dengan menekan ctrl dan numpad 7 bersamaan. Selanjutnyapenulis ubah mode seleksi menjadi face-select dengan meng-klik icon yang ditunjukkan di lingkaran putih pada gambar 3.18 lalu penulis seleksi keempat titik perpotongan di setiap pojok sudut dari kotakdengan menglik keempat titik sambil menekan ctrl,kemudian penulisubah sudut pandang secara manual menjadi sudut pandang di samping seperti terlihat pada gambar 3.19 kemudian tekan tombol E sambil menarik objek kebawah untuk membuat kaki tempat tidur.
Gambar 3.18 Seleksi 4 Titik Perpotongan Kaki Tempat Tidur
Gambar 3.19 Penarikan 4 Titik ke Bawah Sebagai Kaki Tempat Tidur Langkah kesembilan ialah membuat sandaran atas tempat tidur. Sebelum itu, untuk mempermudah pengerjaannyapenulis kembalikan dulu sudut pandang ke sudut pandang atas dengan menekan numpad 7. Masuk ke langkah kesembilan, penulis seleksi kotak bagian atas diantara 2 kaki atas tempat tidur seperti terlihat pada gambar
3.20, kemudiantekan E sambil ditarik ke atas seperti terlihat pada gambar 3.21 untuk membuat sandaran atas.
Gambar 3.20 Seleksi Kotak di Antara 2 Kaki Atas Untuk Membuat Sandaran
Gambar 3.21 Penarikan Kotak Antara 2 Kaki Atas
Langkah kesepuluhpenulis seleksi bagian kotak paling besar yg berada ditengah seperti terlihat pada gambar 3.22 lalu tekan E sambil ditarik keatas seperti terlihat pada gambar 3.23 untuk membuat bentuk kasur yang lebih tinggi dari kayu
penyangganya yang berada pada sisi sisi kasur, tapi jangan sampai lebih tinggi dari sandaran atas tempat tidur yang sudah penulis buat pada langkah kesembilan.
Gambar 3.22 Seleksi Kotak Tengah yang Paling Besar Sebagai Kasur
Gambar 3.23 Penarikan Kasurke Atas
Untuk langkah kesebelas,penulis kembali membuat garis pembatas vertikal seperti terlihat pada langkah keempat dan kelima, di kanan dan kiri dengan lebar yang sama seperti terlihat pada gambar 3.24.
Gambar 3.24 Membuat Garis Pembatas Di Kanan dan Kiri Kasur
Langkah keduabelas penulis seleksi kotak yang berada di tengah sandaran tempat tidur, lalu tarik sedikit kedalam untuk memperindah bentuk sandaran atas tempat tidurseperti terlihat pada gambar 3.25.
Gambar 3.25 Membuat Tampilan Di Sandaran Atas Tempat Tidur Langkah ketigabelas penulis seleksi 2 kotak kaki bagian atas tempat tidur yang berada di kanan dan kiri dari sandaran tempat tidur seperti terlihat pada gambar 3.26, lalu
tekan E sambil ditarik ke atasagar tempat tidur yang dibuat terlihat lebih menyerupai bentuk asli seperti terlihat pada gambar 3.27.
Gambar 3.26 Seleksi Kedua Kaki Atas Tempat Tidur
Gambar 3.27 Penarikan ke atas kedua kaki atas tempat tidur
Objek pertama yaitu tempat tidur selesai. Selanjutnya penulis akan menambahkan objek lainnya yaitu bantal di atas tempat tidur. Untuk menambahkan bantal, langkah
pertama penulis harus membuat objek baru berupa cylinder. Klik Create di menu sebelah kiri layar (sesuai tanda panah merah) lalu pilih cylinder(sesuai tanda panah putih) seperti terlihat pada gambar 3.28.
Gambar 3.28 Penambahan Objek Baru Cylinder
Langkah kedua dalam membuat bantal adalah merotasi bantal dengan mengklik ikon di bawah (sesuai tanda panah merah) lalu putar bantal sampai terlihat seperti terlihat pada gambar 3.29.
Gambar 3.29 Pengrotasian objek cylinder
Langkah ketiga pipihkan bantal dengan cara menekan tombol S untuk penskalaan ukurandan tombol Z sebagai sumbu yang dirubah sampai berbentuk seperti terlihat di gambar 3.30 lalu geser bantal lebih masuk ke arah dalam tempat tidur, kemudian dirotasi sedikit miring ke atasseperti terlihat pada gambar 3.31.
Gambar 3.30 Pemipihan Silinder Agar Terlihat Seperti Bentuk Bantal
Gambar 3.31 Geser Objek Bantal Ke Arah Dalam Tempat Tidur
Langkah keempat ialah membuat bantal kedua.Pilihmenu Tools(sesuai tanda panah merah) lalu Duplicate bantal (sesuai tanda panah putih) untuk memperbanyaknya.
Geser objek bantal kedua sehingga penempatan bantal menjadi pas seperti terlihat pada gambar 3.32.
Gambar 3.32 Pembuatan Bantal Kedua Dengan Menduplikat Bantal Pertama
BAB 4