• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

5.2 Saran

1. Hendaknya pihak SMA Kemala Bhayangkari lebih memperhatikan siswa nya dalam berperilaku di sekolah, agar mereka lebih mentaati tata tertib yang didirikan oleh SMA Kemala Bhayangkari 1 Surabaya. Karena dari hasil penelitian ini bisa saja mereka mengakses internet pada jam – jam sekolah, dan mengabaikan pelajaran dan tugas sekolah yang tentunya berakibat buruk terhadap prestasi yang diraih.

2. Hendaknya pihak SMA Kemala Bhayangkari 1 Surabaya memberikan penyuluhan pemanfaatan internet pada umumnya kepada siswa – siswi nya , agar pemanfaatan internet tersebut tidak di gunakan untuk hal yang negatif. Dikarenakan penelitian ini hanya dihabiskan dengan membuka situs jejaring sosial (facebook), situs khusus dewasa (17+) dan bermain game online , itu menyebabkan mereka tidak memperhatikan dan mengabaikan tugas sekolah, yang dapat berakibat buruk disaat ujian kelulusan.

100 DAFTAR PUSTAKA

Alwasillah, C. Chedar, Pokoknya Kualitatif Dasar – dasar Merancang dan Mela-kukan Penelitian Kualitatif, Cetakan I, Penerbit PT Dunia Pustaka Jaya, Jakarta 2002.

Hariningsih, S.P , Teknologi Informasi, Cetakan I , Penerbit Graha Ilmu, Yogyakarta 2005.

Moleong, J. Lexy, Metodogi Penelitian Kualitatif, Cetakan I, Penerbit PT Remaja Rosdakarya, Bandung 2002.

Mulyadi dan Setyawan, Sistem Perancangan dan Pengendalian Manajemen, Edisi I, Penerbit Aditya Media,Yogyakarta 2000.

Mowen C. John, Perilaku Konsumen, PT Graha Aksara Pratama, Jakarta 2001. Setiadi, J. Nugroho, Perilaku konsumen dan Implikasi untuk Strategi dan

Penerbit Pemasaran, Cetakan I, Prenada Media Kencana, Bogor 2003. Simamora, Bilson, Panduan Riset Perilaku konsumen, Cetakan I, Penerbit

Graha Ilmu , Yogyakarta 2005.

Simamora, Janner, Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi, C.V ANDI OFFSET ( Penerbit Andi ), Yogyakarta 2006.

Sugiyono, Memahami Penelitian Kualitatif, Penerbit Alfabeta, Bandung 2005. Supriyanto, Aji, Pengantar Teknologi Informasi, Edisi I, Penerbit Salemba

Infotek, Jakarta 2005.

Suryani, Tatik, Perilaku Konsumen Implikasi pada Strategi Pemasaran, Cetakan I, Penerbit Graha Ilmu, Yogyakarta 2008.

101 Non Buku http://wordpres.com/2009/05/06/pengguna-internetkalanganpelajar. http://www.jurug.com/informasi-internet/dampak-pengguna-internet.html. http://www.ppdbesut.net/nuke/edu/idp.pdf. http://iks.com/2009/05/06/pengertian-teknologi-informasi.html.

KUESIONER

Responden yang terhormat,

Dengan ini peneliti memohon bantuan anda untuk mengisi kuesioner yang telah peneliti buat, dan akan digunakan sebagai data untuk tugas akhir skripsi. Peneliti ini dilakukan dalam rangka penyusun tugas akhir Sarjana Administrasi Bisnis Universitas Pembangunan Nasional ” Veteran ” Surabaya Jawa Timur. Peneliti mengucapkan banyak terima kasih atas bantuan dan partisipasi anda.

1. No Responden : 2. Nama : 3. Jenis Kelamin : ( L / P ) 4. Status : 5. Usia : Pentunjuk Pengisian :

Berilah tanda lingkaran ( O ), pada skor – skor pilihan anda ( A, B, C, D, E ). DAFTAR PERTANYAAN

Umum Pertanyaan :

1. Berapa kali dalam seminggu anda mengakses internet : a. 1-2 kali

b. 3-4 kali c. > 4 kali

2. Berapa lama rata-rata anda mengakses internet : a. < 2 jam

b. 2-3 jam c. 3-4 jam d. > 4 jam

3. Dimana biasanya anda mengakses internet : a. Warnet

b. Rumah

c. Fasilitas sekolah d. Area wifi

4. Dengan perangkat apa anda biasanya mengakses internet : a. Personal computer ( PC )

b. Laptop c. Handphone

d. Personal Digital Assistant ( PDA )

5. Pada saat mengakses internet dengan siapa anda melakukannya : a. Sendiri

c. Keluarga

6. Kapan biasanya anda mengakses internet : a. Setiap saat

b. Jika ada tugas c. Pada waktu luang d. Liburan

7. Jam berapa anda mengakses internet : a. Jam 8.00 -11.00 b. Jam 12.00-15.00 c. Jam 16.00-19.00 d. > 20.00. Permainan ( game ) Pertanyaan :

1. Apakah anda mengetahui tentang game online ? a. Ya b. Tidak

( Jika tidak, langsung ke pertanyaan no 13 ). 2. Apakah anda pernah bermain game online ?

a. Ya b. Tidak

( Jika tidak, langsung ke pertanyaan no 13 ).

3. Berapa kali dalam seminggu anda bermain game on-line : a. 1-2 kali

b. 2-3 kali c. 3-4 kali d. > 5 kali

4. Berapa lama rata-rata anda bermain game on-line : a. < 2 jam

b. 3-4 jam c. 5-6 jam d. > 6 jam

5. Dimana biasanya anda bermain game on-line : a. Warnet

b. Rumah

c. Multiplayer game online

6. Dengan perangkat apa anda bermain game on-line : a. PC ( Personal Computer )

b. Laptop

7. Pada saat bermain game on-line dengan siapa anda melakukannya : a. Sendiri

b. Teman c. Keluarga

8. Kapan biasanya anda bermain game on-line : a. Setiap saat

b. Jika bosan c. Pada waktu luang d. Liburan

9. Jam berapa anda bermain game online : a. Jam 08.00-10.00

b. Jam 12.00-14.00 c. Jam 15.00-19.00 d. Jam 20.00-24.00

10. Jenis permainan apa yang biasanya anda mainkan : a. Ayo dance ( avatar )

b. Sheel ( petualangan )

c. Poine Blank ( tembak-tembakan ) d. Walcfart ( membangun rumah ) e. Lain-lain.

11 . Menurut anda apa sisi positif dari bermain game online ?

... ...

12. Menurut anda apa sisi negatif dari bermain game online ?

... ...

13. Mengapa anda tidak tertarik dengan game online ? a. Buang waktu

b. Tidak suka c. Tidak bisa Jejaring sosial Pertanyaan :

1. Apakah anda mengetahui situs jejaring sosial ?

a Ya b. Tidak

2. Apakah anda memiliki ( Member / Keanggotaan ) situs jejaring sosial ?

a Ya b. Tidak

3. Berapa kali dalam seminggu anda mengakses situs jejaring sosial : a. 1-2 kali

b. 3-4 kali c. 5-6 kali d. > 7 kali

4. Berapa lama rata-rata anda mengakses situs jejaring sosial : a < 2 jam

b 3-4 jam c 5-6 jam d > 6 jam

5. Dengan perangkat apa anda biasanya mengakses situs jejaring sosial : a PC ( Personal computer )

b Laptop c Handphone

6. Setelah mengakses situs jejaring sosial ( facebook / friendster ), apakah anda pernah bertemu secara langsung ?

a. Ya b. Tidak

7. Apakah anda percaya dengan data yang ditampilkan pada ( facebook / friendster ) ?

a. Ya b.Tidak

9. Situs apa yang sering anda akses : a Facebook

b Twitter c E-buddy

Entertainment ( hiburan ). Pertanyaan :

1. Apakah anda pernah membuka situs internet yang menyediakan tentang hiburan ( musik / film ) ?

a. Ya b. Tidak

2. Apakah anda pernah Mendownload ( mengunduh ) musik / film ? a Ya b. Tidak

3. Apakah anda pernah membeli musik / film secara legal? a. Ya b. Tidak

Bisnis ( perdagangan ).

1. Apakah anda mempunyai suatu usaha yang di pasarkan melalui internet ?

a Ya b.Tidak

2. Apakah anda pernah membuka situs yang didalamnya terdapat usaha- usaha ?

a Ya b.Tidak

3. Apakah anda pernah bertransaksi bisnis melalui internet ?

a Ya b.Tidak

4. Jika ya, bagaimana menurut anda keamanan transaksi melalui internet ? ...

Pendidikan. Pertanyaan :

a. Ya b. Tidak

2. Apakah anda menggunakan situs mesin pencari dalam mencari informasi ? a. Ya b. Tidak

3. Apakah anda pernah mengakses situs wikipedia ? a. Ya b. Tidak

4. Bermanfaatkah situs tersebut ? a. Ya b. Tidak Lain – lain

1. Diantara beberapa manfaat internet yaitu akses data, game online, hiburan, jejaring sosial, bisnis/perdagangan, pendidikan. Situs apa yang selalu anda kunjugi (akses) ?

... 2. Apakah anda mengetahui tentang Webbloging ( Blog ) ?

a. Ya b. Tidak 3. Apakah anda memiliki Blog sendiri ?

a. Ya b. Tidak 4. Apa isi Blog anda ?

a. Sosial Politik b. Hiburan c. Pengalaman d. Kesehatan e. Lain-lain

5. Pernahkah anda mengakses situs khusus dewasa ( 17+ ) ? a. Ya b. Tidak

6. Mengapa anda mengakses situs tersebut ? a. Pengetahuan

b. Iseng c. Hiburan

Wawancara :

Nama : Desi Irawati Sari. Kelas : X ( satu ).

Usia : 16 tahun. Jenis kelamin : Perempuan.

Umum :

1. T : Apakah anda pernah mengakses internet ? Mengapa ?

J : Pernah, ya karena saya lagi ingin saja buka internet , itung-itung mengisi waktu luang saja, karena lagi nugggu jam masuk sekolah.

2. T : Biasanya dalam sehari, berapa kali mengakses internet ? J : Ya, nggak tentu juga mbak, bisa 2-4 kali tergantung keinginan. 3. T : Dimana biasanya mengakses internet ?

J : Warnet.

4. T : Jam berapa mengakses internet ?

J : Jam 08.00 atau 10.00 an, karena saya kan masuk siang jadi sambil menunggu jam / bel masuk sekolah, saya buka internet.

Game online :

5. T : Apa kamu tahu tentang game online ? J : Tahu mbak.

6. T : Pernah bermain game online ?

J : tidak pernah , males sajah , lagi pula aku tidak bisa memainkan gamenya, biasanya juga maen game di komputer.

7. T : Mengapa kamu tidak tertarik dengan game online ? J : Tidak suka.

Jejaring sosial :

8. T : Apa kamu mengetahui situs jejaring sosial ? J : Tahu .

9. T : kamu punya member / keanggotaan situs jejaring sosial ? Situsnya ? J : Punya, member Facebook.

10. T : Berapa kali dalam seminggu anda mengakses situs jejaring sosial ? J : 3 sampai 4 kali.

11. T :Berapa lama rata – rata anda mengakses situs jejaring sosial ? J : kurang dari 2 jam.

12 T : Perangkat apa yang biasa kamu pakai ?

J : Kalo lagi ada pulsa yah pakai handphone , tapi kalo nggak yah di warnet.

13 T : Apakah kamu pernah bertemu secara langsung ? J : Tidak pernah.

14 T : Percaya sama data yang ditampilkan ? J : Percaya nggak percaya.

Hiburan (entertainment) :

15 T : Pernah mengunduh ( Download ) musik / film ? J : Pernah, tapi kebanyakan lagu.

Bisnis (usaha) :

16 T : Pernah buka situs yang di dalamnya terdapat usaha ? J : nggak pernah mbak.

Pendidikan :

17 T : Pernah mencari tugas sekolah melalui internet ? J : Pernah, kalau yang di cari ada di internet. 18 T : Manfaatnya mencari tugas melalui internet ?

Lain – lain :

19 T : Diantara beberapa manfaat internet Yaitu akses data, game online, hiburan (entertainment), jejaring sosial, bisnis / perdagangan, pendidikan. Situs apa yang sering anda kunjungi ?

J : Jejaring sosial (facebook), hiburan

20 T : Apakah kamu tahu tentang Webbloging (blog) ? J : nggak tahu mbak.

21 T : Apakah kamu pernah membuka situs khusus dewasa (17+) ? Mengapa? J : Pernah, ingin tahu ajah mbak biar nggak di ejek sama teman.

Wawancara :

Nama : Ika putri. Kelas : X1 ( dua ). Usia : 17 tahun. Jenis kelamin : Perempuan.

Umum :

1. T : Apakah kamu pernah mengakses internet ? Mengapa ? J : Pernah, update status facebook.

2. T : Biasanya dalam sehari, berapa kali mengakses internet ? J : Ya, nggak pasti , kalau lagi nggak sibuk dan males bisa 3-4 kali. 3. T : Dimana biasanya mengakses internet ?

J : Warnet, kadang dari handphone. 4. T : Jam berapa mengakses internet ?

J : Jam jam 16.00an .

Game online :

5. T : Apa kamu tahu tentang game online ? J : Tahu.

6. T : Pernah main game online ?

J : tidak pernah, kebanyakan cowok yang main, kan malu jarang ada ceweknya, ya paling online facebook.

Jejaring sosial :

7. T : Apa kamu tahu situs jejaring sosial ? apa saja macamnya ?

J : Tahu , Facebook, Twitter, banyak mungkin tapi yang lagi marak facebook.

8. T : Apakah kamu punya member / keanggotaan situs jejaring sosial ? Situsnya ?

J : Punya, Facebook, Twitter juga tapi jarang yang paling sering facebook, soalnya lebih seru daripada Twitter.

9. T : Perangkat apa yang biasa kamu pakai ?

J : Kalau lagi nggak malas yanh diwarnet, tapi kalau lagi jam kosong waktu sekolah, atau sekedar lihat status saja lewat handphone.

10. T : Manfaatnya apa ? percaya sama data yang ditampilkan ?

J : Banyak teman, kenalan, siapa tahu bisa pacaran. Percaya kalau sama teman yang sudah pernah ketemu dan kenal , tapi kalau baru kenal yah percayanya sedikit.

Hiburan (entertainment) :

11. T : Pernah mengunduh ( Download ) musik / film ? J : Pernah, kalau film sih jarang , paling lagu-lagu.

Bisnis (usaha) :

12. T : Pernah buka situs yang di dalamnya terdapat usaha ? Usaha apa ? J : Nggak pernah.

13. T :Apakah kamu pernah bertransaksi bisnis melalui internet ? J : nggak pernah.

Pendidikan :

14 T : Pernah mencari tugas sekolah melalui internet ? J : Pernah.

15. T : Manfaatnya mencari tugas melalui internet ?

J : Memudahkan kita dalam mengerjakan dan mencari tugas.

Lain – lain :

16 T : Diantara beberapa manfaat internet Yaitu akses data, game online, hiburan (entertainment), jejaring sosial, bisnis / perdagangan, pendidikan. Situs apa yang sering anda kunjungi ?

J : Jejaring sosial (facebook), hiburan, lain-lain. 17 T : Apakah anda tahu tentang Webbloging (blog) ?

J : Tahu.

18 T : Apakah anda mempunyai webbloging (blog) ? J : Nggak punya.

19. T : Apakah kamu pernah membuka situs khusus dewasa (17+) ? Mengapa? J : Pernah, ingin tahu ajah, jaman sekarang nggak ada yang belum pernah buka situs itu.

Wawancara :

Nama : Raditya andika putra. Kelas : X1 ( dua ).

Usia : 17 tahun. Jenis kelamin : Laki - laki.

Umum :

1. T : Apakah anda pernah mengakses internet ? Mengapa ? J : Pernah, ya ingin ajah dari pada nggak ada kerjaan. 2. T : Biasanya dalam sehari, berapa kali mengakses internet ?

J : Ya, tergantung , kalau lagi nggak sibuk yah bisa 1-2 kali. 3. T : Dimana biasanya mengakses internet ?

J : kadang warnet, kadang dari handphone. 4. T : Jam berapa mengakses internet ?

J : Jam jam 19.00an, habis pulang sekolah.

Game online :

5. T : Apa anda tahu tentang game online ? J : Tahu mbak.

6. T : Pernah main game online ? J : Pernah sie, tapi jarang.

7. T : Menurut anda, manfaatnya positifnya apa ?

J : Menurut ku sih, nambah teman pastinya, karena kan maennya satu ruangan jadi adu kepintaran sama strategi biar menang mbak, lalu bisa menghilangkan strees, sama ngisi waktu ajah kalau lagi nggak bosan maen game online.

8. T : Menurut anda, manfaat negatif nya apa ?

J : Negatifnya sih, kebanyakan maen jadi lupa waktu, apalagi kalau lagi ada PR yah jadi lupa ngerjain.

Jejaring sosial :

9. T : Apa kamu tahu situs jejaring sosial ? apa saja macamnya ? J : Tahu , Facebook, Twitter.

10. T : Apakah kamu punya member / keanggotaan situs jejaring sosial ? Situsnya ?

J : Punya, Facebook.

11. T : Perangkat apa yang biasa kamu pakai ?

J : Kalau cuma update status atau coment teman yah lewat handphone, tapi kalau nggak ingin puas lama-lamaan yah diwarnet.

12. T : Manfaatnya apa ? percaya sama data yang ditampilkan ?

J : Banyak teman, bisa ketemu teman lama, kenalan gitu mbak. Percaya nggak percaya, kalau sama teman yang sudah dikenal ya percaya tapi kalau belum kenal yah , perlu di curigai bener nggak datanya.

Hiburan (entertainment) :

13. T : Pernah mengunduh ( Download ) musik / film ?

J : Pernah, tapi kebanyakan lagu, film sih jarang karena nggak cukup memori flasdisknya.

Bisnis (usaha) :

14. T : Pernah buka situs yang di dalamnya terdapat usaha ? Usaha apa ? J : Pernah, distro (distribusi clothing), lihat-lihat baju atau kaos yang lagi di minati sekarang.

15. T :Apakah kamu pernah bertransaksi bisnis melalui internet ? J : nggak pernah, nggak berani takut kena tipu.

Pendidikan :

16 T : Pernah mencari tugas sekolah melalui internet ?

J : Pernah, kalau sama gurunya disarankan cari di internet, tapi kalau nggak di sarankan juga biasanya nekat saja bak, asalkan tugasnya sudah selesai.

17 T : Manfaatnya mencari tugas melalui internet ? J : Yang pasti memudahkan kita dalam mencari tugas.

Lain – lain :

18 T : Diantara beberapa manfaat internet Yaitu akses data, game online, hiburan (entertainment), jejaring sosial, bisnis / perdagangan, pendidikan. Situs apa yang sering anda kunjungi ?

J : Jejaring sosial (facebook), hiburan, lain-lain. Nggak tentu juga tapi kalau sekarang yah facebook.

19 T : Apakah anda tahu tentang Webbloging (blog) ?

J : Tahu, kayak situs yang didalamnya ada semua tentang kita. 20 T : Apakah anda mempunyai webbloging (blog) ?

J : nggak punya.

21 T : Apakah kamu pernah membuka situs khusus dewasa (17+) ? Mengapa? J : Pernah, iseng – iseng ajah.

Wawancara :

Nama : Taufan Novryanto. Kelas : X (satu).

Usia : 16 tahun. Jenis kelamin : Laki - laki.

Umum :

1. T : Apakah anda pernah mengakses internet ? Mengapa ? J : Pernah, yah memang lagi perlu.

2. T : Biasanya dalam sehari, berapa kali mengakses internet ? J : Bisa lebih dari 2 kali.

3. T : Dimana biasanya mengakses internet ? J : Di warnet.

4. T : Jam berapa mengakses internet ? J : Jam jam 19.00an, habis pulang sekolah.

Game online :

5. T : Apa anda tahu tentang game online ? J : Tahu .

6. T : Pernah main game online ? J : Pernah .

7. T : Menurut anda, manfaatnya positifnya apa ?

J : Menurut aku nambah teman biasanya kayak gitu ada komunitasnya jadi bisa betukar pengalaman dan nambah pengetahuan seputar game . Bisa menghilangkan strees, kejenuhan.

8. T : Menurut anda, manfaat negatif nya apa ?

J : Negatifnya sih, buang waktu yah, karena kalau sudah keasikan maen bisa lebih dari 3 jam, apalagi permainannya seru.

Jejaring sosial :

9. T : Apa kamu tahu situs jejaring sosial ? apa saja macamnya ? J : Tahu , Facebook, Twitter, banyak tapi nggak tahu selain itu.

10. T : Apakah kamu punya member / keanggotaan situs jejaring sosial ? Situsnya ?

J : Punya, Facebook.

11. T : Perangkat apa yang biasa kamu pakai ?

J : Sering pakai handphone , loading nya lumayan cepat sih dari pada diwarnet.

12. T : Manfaatnya apa ? percaya sama data yang ditampilkan ?

J : Banyak teman, nambah teman, kenalan gitu mbak, banyak deh. Percaya kalau sesuai dengan orangnyah, tapi kebanyakan nyak nipu, kayak foto gitu.

Hiburan (entertainment) :

13. T : Pernah mengunduh ( Download ) musik / film ? J : Pernah.

Bisnis (usaha) :

J : Nggak pernah.

Pendidikan :

15. T : Pernah mencari tugas sekolah melalui internet ?

J : Pernah, biasanya cari tentang artikel-artikel atau tentang bacaan gitu. 16. T : Manfaatnya mencari tugas melalui internet ?

J : Memudahkan kita mengerjakan tugas sekolah.

Lain – lain :

17. T : Diantara beberapa manfaat internet Yaitu akses data, game online, hiburan (entertainment), jejaring sosial, bisnis / perdagangan, pendidikan. Situs apa yang sering anda kunjungi ?

J : Jejaring sosial (facebook), hiburan.

18. T : Apakah anda tahu tentang Webbloging (blog) ? J : Tahu.

19. T : Apakah anda mempunyai webbloging (blog) ? J : nggak punya.

20. T : Apakah kamu pernah membuka situs khusus dewasa (17+) ? Mengapa? J : Pernah, ingin tahu.

Dokumen terkait