BAB V. KESIMPULAN
5.2 Saran
Adapun saran-saran yang ingin peneliti sampaikan setelah melakukan penelitian ini meliputi:
5.2.1 Saran Teoritis
Diharapkan untuk penelitian selanjutnya dapat melakukan penelitian mengenai perilaku komunikasi suatu komunitas tertentu atau fenomena menarik masa kini yang berada dalam masyarakat dengan lebih mendalam secara data dan referensi sehingga dapat menambah wawasan serta ilmu pengetahuan yang baru. 5.2.2 Saran Praktis
1. Bagi pecandu game online Dota 2, sebagai individu penerus bangsa mempunyai hobi bukanlah hal yang buruk namun ada baiknya dalam melakukan suatu kegiatan yang sangat disukai jangan sampai berlebihan dan melewati batas sehingga kehidupan nya hanya tertuju pada satu aktivitas saja dan melupakan yang lainnya. Mulailah untuk melakukan berbagai kegiatan diluar dan berinteraksi dengan masyarakat banyak agar mendapatkan pengalaman dalam berbagai bidang kehidupan.
2. Bagi orang tua dan keluarga sebagai pihak pertama yang paling dekat dan mengerti sikap serta tingkah laku anak diharapkan dapat menjadi pengingat agar bisa mengontrol kegiatan anak-anaknya baik didalam maupun diluar lingkungan rumah.
140
DAFTAR PUSTAKA
Buku
Arikunto, Suharsimi. 2010. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktek, Edisi Revisi V. Jakarta: Rineka Cipta
Berger, Charles R. dkk. Derta Sri Widowatie (Penterjemah). 2015. Handbook Ilmu Komunikasi. Bandung: Nusa Media
Chaniago, Amran, Y. S. 1997. Kamus Lengkap Bahasa Indonesia. Bandung: Pustaka Setia
Dayakisni, Tri. 2015. Psikolog Sosial. Malang : UMM Press
Devito, Joseph A. Agus Maulana (Penterjemah). 1997. Komunikasi Antarmanusia. Jakarta: Professionals Books
Dovey, Jon, dan Helen W Kennedy. 2006. Game Cultures Computer Games as
New Media, New York: Open University Press
Effendy, Onong Uchjana. 2005. Ilmu Komunikasi: Teori dan Praktek. Bandung: Remaja Rosda Karya
J.P, Chaplin. Kartini Kartono (Penterjemah). 2009. Kamus Lengkap Psikologi. Jakarta: Rajawali Press
Levin, Simon A. 2009. Games, Group, and the Global Goods. New York: Springer
Lincoln, Ivonna S. dan Egon G. Cuba. 1985 Naturalistic Inquiry. Beverly Hills: Sage Publication
Sihabudin, Ahmad, dan Rahmi Winangsih. 2012. Komunikasi Antar Manusia.
Serang: Pustaka Getok Tular
Sudmann, Andreas Jahn, dan Ralf Stockmann. 2008. Computer Games as a
Sociocultural Phenomenon Games Without Frontiers War Without Tears.
New York: PALGRAVE MACMILLAN
Sugiyono. 2005. Memahami Penelitian Kualitatif. Bandung: Alfabeta
Sugiyono. 2012. Metode Penelitian Kualitatif, Kuantitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta
Syaodih, Nana. 2005. Metode Penelitian Pendidikan. Bandung : Remaja Rosda Karya
Widjaja, H.A.W. 2000. Ilmu Komunikasi: Pengantar Studi. Jakarta: Rineka Cipta Wood, Julia T. Rio Dwi Setiawan (Penterjemah). 2013. Komunikasi
Interpersonal: Interaksi Keseharian. Jakarta: Salemba Humanika Yin, Robert K. 2006. Studi Kasus: Desain dan Metode. Jakarta: Rajagrafindo Jurnal
Brown, I. 1997. Addicted to crime? Chichester: John Wiley
The American Academy Of Child and Adolescent Psychiatry, 29 (1), 49-50 Sudrajat, Akhmad. 2008. Teori-Teori Motivasi. Jurnal Tentang Pendidikan, 1-7 Young, K.S. 2009. Understanding Online Gaming Addiction and Treatment
Issues for Adolescents. The American Journal Of Family Therapy. 355-372
__________ 2000. Cyber Disorders: The Mental Health Concern For The New Millenium, CyberPsychology & Behaviour, Vol 3 No 5, 475-479
__________ 1998. Internet addiction: The Emergency of a New Clinical Disorder, CyberPsychology and Behaviour. Vol.1 No 3. 237-244
Internet
Albert Ardine. 2013. Mengenal Tipe-Tipe Game.
http://www.kompasiana.com/femiardinemengenal-tipe-tipe
-game_552a43b2f17e61bfd6243b, 4 April 2017, 17:49 WIB.
Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia. 2016. Survei Internet APJII 2016. http://apjii.or.id/content/read/39/264/Survei-Internet-APJII-2016, 4 April 2017, 19:59 WIB
Gameqq. 2015. Pemain Dota 2 di Indonesia Lebih Dari League of Legends.
http://www.gameqq.net/news/9667-pemain-dota-2-di-indonesia-lebih-dari-league-of-legends-menurut-gameqq-readers, 12 April 2017, 17:18 WIB. Wikipedia. Dota 2. https://id.wikipedia.org/wiki/Dota_2, Pada 4 Mei 2017, Pukul 11:56 WIB
Wikipedia. Permainan Daring. https://id.m.wikipedia.org/wiki/permainan_daring, Pada 3 Mei 2017, Pukul 20:30 WIB
PEDOMAN OBSERVASI
No Kegiatan Lokasi
1. Peneliti mengamati bagaimana suasana didalam
warnet
Warnet
2. Peneliti mengamati bagaimana keadaan para
pengunjung warnet
Warnet
3. Peneliti mengamati bagaimana interaksi pecandu
game online Dota 2 dengan teman didalam warnet
Warnet
4. Peneliti mengamati bagaimana interaksi pecandu
game online Dota 2 dengan operator warnet
Warnet
5. Peneliti mengamati bagaimana reaksi pecandu game
online Dota 2 ketika bermain game online Dota 2
Warnet
6. Peneliti mengamati apakah ada Bahasa khusus yang
digunakan ketika berinteraksi didalam game online
Dota 2
CATATAN HASIL OBSERVASI
Observasi Ke 1 dan 2
Lokasi : Warnet Pisang Mas Net - Jl. Jendral Ahmad Yani
Warnet Multi Net - Jl. Maulana Yusuf
Warnet F6 Net - Jl. Raya Ciceri Warnet Evolution - Jl. Raya Ciwaru
Objek yang diamati
Temuan Lapangan
Suasana didalam warnet
- Warnet sangat penuh oleh pengunjung mulai dari
anak-anak, siswa SD-SMP-SMA, mahasiswa,
hingga orang dewasa
- Rata-rata para pengunjung ketika datang langsung menempati posisi tempat duduk yang biasa mereka gunakan
- Suasana didalam warnet sangat berisik oleh suara-suara musik dari lagu yang mereka putar atau dari game yang mereka mainkan
- Suara umpatan ketika kalah bermain game pun
beberapa kali terdengar
Keadaan Para Pengunjung
Warnet
- Para pengunjung warnet sibuk dengan urusan game
nya masing-masing dan bersikap acuh
- Banyak anak Sekolah yang masih memakai baju
seragam mengunjungi warnet tersebut
didalam warnet sambil bermain game online
- Para pengunjung warnet terlihat seperti tidak mandi beberapa hari
- Ada beberapa pengunjung warnet yang terlihat
tertidur dikursi warnet Interaksi
pecandu game online Dota 2 dengan teman didalam warnet
- Mereka cenderung fokus bermain game online Dota
2 dan tidak banyak berkomunikasi dengan teman nya
- Namun sesekali mencoba memperhatikan ketika
teman sebelahnya bermain Dota 2 dan memberikan komentar terhadap permainannya
- Ketika ada temannya yang kalah bermain Dota 2 mereka langsung mengatai dengan kata-kata yang sedikit kasar Interaksi pecandu game online Dota 2 dengan operator warnet
- Ketika masuk warnet mereka langsung menanyakan
kepada operator apakah ada PC yang kosong
- Membeli dan mengisi billing kepada operator
warnet selebihnya tidak ada komunikasi lagi
- Meminta pertukaran PC Reaksi pecandu game online Dota 2 ketika bermain game online Dota 2
- Bermacam-macam reaksi yang ditimbulkan ada
pemain yang cenderung tenang dan diam ketika bermain adapula yang sangat berisik
- Biasanya mereka akan banyak mengumpat kata-kata
kasar ketika kalah
- Ketika menang reaksi mereka akan bergaya seperti
permainan kepada teman-teman nya Bahasa khusus yang digunakan ketika berinteraksi didalam game online Dota 2
- Ketika sedang bermain game online Dota 2 dan kemungkinan terbesar akan kalah mereka akan
menuliskan “GG end” didalam chat room game
tersebut
- Memaki team lain dengan sebutan “Noob”
PEDOMAN WAWANCARA
PECANDU GAME ONLINE DOTA 2 (INFORMAN UTAMA)
• Motivasi Bermain Pecandu Game Online Dota 2
1. Kapan mulai bermain game online dota 2?
2. Siapa yang pertama kali mengajak bermain dota 2? 3. Dimana biasanya bermain game online dota 2? 4. Mengapa tertarik terhadap game online dota 2?
5. Bagaimana rasanya ketika bermain game online dota 2?
6. Berapa lama biasa nya menghabiskan waktu dalam sehari untuk bermain dota 2?
7. Apa tujuan bermain game online dota 2?
8. Apa yang membuat kecanduan dari dota 2?
• Interaksi Pecandu Game Online Dota 2 Didalam Dunia Virtual (Online) 9. Menurut anda apakah game online saat ini bisa menjadi media
interaksi?
10.Apakah bergabung dalam suatu komunitas atau grup online khusus dota 2?
11.Hal apa saja yang biasa dibahas dalam komunitas online tersebut? 12.Adakah hal lain selain dota 2 yang turut dibahas dalam komunitas
13.Bagaimana memulai interaksi dengan anggota dalam komunitas online tersebut?
14.Bagaimana cara mengakrabkan diri dengan anggota dalam komunitas online tersebut?
15.Adakah istilah dalam dota 2 yang biasa digunakan dalam game untuk
berinteraksi?
16.Apakah pernah bertemu dengan anggota dalam komunitas online tersebut sebelumnya?
• Interaksi Pecandu Game Online Diluar Dunia Virtual (Offline)
17.Apakah istilah-istilah dalam game online dota 2 tersebut turut digunakan dalam kehidupan sehari-hari?
18.Apa kegiatan lain selain bermain game online dota 2?
19.Bagaimana cara interaksi dengan lingkungan diluar game online dota 2?
20.Hal apa saja yang biasa di bicarakan ketika sedang berinteraksi?
21.Bagaimana cara mengakrabkan diri dengan lingkungan diluar game online dota 2
KELUARGA (KAKAK PEREMPUAN)
1. Sejak kapan adik anda mulai bermain game online?
2. Kapan anda menyadari adik anda mulai kecanduan game online dota 2? 3. Dimana biasanya bermain game online dota 2?
4. Berapa lama frekuensi bermain adik anda dalam bermain game online dota 2?
5. Apakah keluarga yang lain tahu kegiatan nya dalam bermain game online
dota 2?
6. Adakah perubahan sikap yang di alami setelah kecanduan game online
dota 2?
7. Adakah kegiatan lain diluar bermain game online dota 2?
8. Bagaimana interaksi yang anda lakukan dengan adik anda?
9. Bagaimana cara mengakrabkan diri dengan adik anda?
10.Hal apa saja yang biasa dibicarakan?
11.Apakah istilah dalam game turut digunakan adik anda dalam interaksi sehari-hari?
OPERATOR WARNET
1. Bagaimana pengalaman komunikasi sama pecandu game selama jadi
operator warnet?
2. Kapan Interaksi nya terjadi?
3. Seberapa sering Intensitas interaksi dengan pecandu game? 4. Berapa lama biasanya pecandu game online bermain? 5. Apakah pernah tidak berhenti (non stop)?
PSIKOLOG
1. Game online kini telah menjadi satu fenomena yang besar di masyarakat kita dijaman sekarang, saya ingin tahu faktor apa saja yang bisa menyebabkan seseorang kecanduan game online?
2. Apa saja karakteristik pecandu game online?
3. Mengapa mereka lebih tertarik berinteraksi didalam dunia online dengan sesama pemain game online lain nya?
4. Mengapa istilah dalam game online turut terbawa dalam kehidupan diluar dunia virtual?
5. Apakah dengan kecanduan game online membatasi kegiatan lain mereka?
BIODATA KEY INFORMAN I
Nama : Abdullah Ali Akbar / Abo
TTL : Bandung, 20 Juli 1995
Jenis Kelamin : Laki-laki
No. HP : 085715523020
Email : [email protected]
Agama : Islam
Alamat : Komplek New Safira Inside Blok B4, Sepang, Taktakan, Serang
Transkip Wawancara KEY INFORMAN I – Abo Tanggal 1 Agustus 2017
1. Mulai main game online kapan bo?
Jadi gini lin gua pertama main game online itu pas kelas 6 SD dan itu tuh gua pertama kali kenal dota 1 nama game nya, nah disitu gua udah mulai tuh kaya ada rasa kecanduan sampe SMP dan pergaulan gua gimana ya gaul sama yang tua-tua gitu dan mainnya tuh di warnet yang dibandung itu dulu awalnya warnet tapi kaya café-café gitu. Kalau main dota 2 nya itu gua mulai dari SMA
2. Main diwarnet siapa yang ngajak?
Gak ada yang ngajak sih keinginan gua pengen main dota doang gitu. Jadi gua dateng ke warnet sendiri gitu gak diajak karena gua hobi main game kan pertama main dari HP trus langsung ke Dota
3. Biasanya untuk main Dota 2 memang sering main di warnet?
Kalau main game offline gua mainnya dirumah kan bisa di HP kalau dota kan online gua main di warnet. Jadi emang harus di warnet kalau mau main dota
4. Kenapa tertarik main Dota 2?
Yang bikin menarik dari dota 2 sih pertama game nya mesti teamwork ketika kita lagi posisi di serang gimana caranya sama team kita bisa balikin keadaan (comeback), kedua dota itu bukan game online yang dibuat dengan asal-asalan makanya rata-rata yang main dota itu dari
anak sma sampe mahasiswa karena yaitu tadi teamwork dan mikir juga terus kombinasi senam jari tangan dan dota sendiri bagi gua fun banget game nya ketika lu main berlima sama temen yang dikenal mau menang kalah pasti fun. Ketiga dota itu punya targetan pasaran kayak poin naik turun kayak level mengukur kejagoan lu dan kalau id dota dijual itu lumayan harganya bisa ratusan sampe jutaan. Keempat disitu kita bisa main sama orang dari seluruh dunia jadi bisa mengasah Bahasa asing kita sepatah dua patah kata
5. Dengan adanya poin yang jadi standar kejagoan dalam game dota tersebut jadi merasa kaya gimana emang?
Yap merasa optimis aja gitu, jadi kalau mmr atau poin lu gede jadi dihargain kalau lu nyuruh pasti didenger layaknya komandan di team dan itu jadi beban lu buat ngangkat game temen-temen untuk menang. Gitu. Kayak naikin derajat gitulah istilahnya
6. Seberapa kecanduan sih main Dota 2?
Iya gua kecanduan banget tuh dari SD aja gua rutin tiap hari minimal kan main game itu 6 jam lah, pas SMA 12 jam nah baru pas kuliah sampe 24 jam kaya gitu gua. Ngisi billing 24 jam paling kepakenya mah 12 jam- 15jam sehari sisanya buat besok lagi, kenapa gua ngisi 24jam karena jatohnya lebih murah akumulasi waktu sama harganya. Tapi ya pernah juga gua main sampe 24 jam dan itu tuh gua langsung lemes besoknya gua tepar tidur 12 jam kalau main 24 jam tapi pas bangun ya gua main
lagi. Soalnya kecanduan karna game nya seru pokoknya kecanduan game udah kaya kecanduan narkoba gabisa berhenti gitu aja
7. Menurut anda apakah game online saat ini bisa menjadi media interaksi?
iya gua ngeliatnya game online sekarang bukan cuma buat sekedar main aja sih ya, disana kita bisa interaksi sama orang-orang diseluruh Indonesia bahkan dunia kan. Bener banget kalau jadi media baru
8. Punya komunitas Dota di dunia online ga?
Iya punya sekaligus gua yang buat. Di line doang sih tujuannya ya itu buat maen bareng terus jadi kita mainnya satu team melulu karena udah dapet chemistry nya. Temen yang gua kenal juga sih..
9. Temen yang dikenal? Berarti udah pernah ketemu?
Belom pernah.. tapi lu tau gak ada satu orang yang dari grup dia ngasih headset ke gua dititipin ke OP warnet tapi gamau ketemu sama gua. Kayak cewek padahal cowok haha sok misterius. Asli gua aja kaget, ya gitu sih kalau udah kenal lama dan berujung sahabatan tapi belum pernah ketemu. Bayangin coba dia kan di jawa ya terus baru balik ke banten gua ajak meetup dia mager da jauh tea ya dan gua juga gitu, terus dia
tiba-tiba bilang gini “bo ini gua ada HS biar maen lu ada suaranya” gitu
taunya beneran dikirimin tapi ga pernah ketemu
10.Setelah kejadian itu berarti makin akrab ya interaksi sama temen di komunitas online tersebut?
11.Cara interaksi sama temen-temen di grup online tersebut kaya gimana sampai bisa akrab gitu?
Gua sih anti jaim aja pokoknya jadi diri sendiri aja jangan jadi orang lain
12.Biasanya hal apa yang dibicarain dalam grup tersebut?
Ya gitu kita selain bahas dota ya ngobrol yang lain bisa sharing lah apa lah. Omongan orang dewasa gitu ya rupa-rupa sharing agama pun pernah
13.Oya didalam dota kan ada banyak istilah-istilah ya itu suka kebawa ga pas interaksi sama temen-temen diluar dunia online?
Iya bener banget suka kebawa kaya “comeback” “gg” itu udah
kedengeran juga kan dijaman sekarang
14.Selain main dota setiap hari biasanya kegiatan nya apalagi?
BIODATA KEY INFORMAN II
Nama : Adhitya Pratama Wibowo / Adhit
TTL : Lampung, 16 Oktober 1995
Jenis Kelamin : Laki-laki
No. HP : 082311870733
Email : [email protected]
Agama : Islam
Alamat : Perum Bumi Serang Baru Blok dd8 No. 16
Transkip Wawancara KEY INFORMAN II – Adhit Tanggal 4 Agustus 2017
1. Adhit boleh ceritain kira-kira kapan pertama kali mulai bermain game online dota 2?
Kalau buat main game online pertama main game online kelas 3 SMP 7-8 tahun yang lalu lah, tapi kalau untuk dota dari kelas 1 SMA 6 tahun yang lalu kali yah dota kan ada dua awalnya dota 1 nah dulu itu masih jamannya dota 1. Awal kuliah baru lah mulai main dota 2 malah ya pas kelas 3 SMA udah mulai main dota 2 juga sih
2. Siapa yang pertama kali mengajak bermain Dota 2?
Siapa yang ngajak main dota 2 sebenernya ga ada, cuman tertarik aja dengan orang-orang yang main dota, di warnet kan banyak yang main kayaknya kan hype banget tuh teriak-teriak banget pas mainnya rame gitu nah mulai coba-coba sampe sekarang jadi main terus
3. Dimana biasanya bermain game online Dota 2?
Awal kuliah sih mainnya sering dirumah, tapi makin kesini main diwarnet. Kalau untuk ke warnet sih emang diajak temen juga awalnya ramenya main diwarnet yaudah ikutan main di warnet juga biar rame-rame seru mainnya
4. Mengapa tertarik terhadap game online Dota 2 dibanding game online lain?
Sebenernya kalau itu lebih ke selera, karena dota ini kan jenis game MOBA jadi kepanjangan MOBA itu Multiplayer Online Battle Arena seru aja sih kalau main game MOBA ga ngebosenin gitu walaupun mainnya diulang-ulang, yang bedain dota dengan game lain ya kalau dota ini engga Pay To Win jadi pengalaman dari player sendiri itu yang paling mempengaruhi jalannya pertandingan dan lagi jika dilihat dari turnamen yang ada kan hadiahnya besar-besar tuh jadi lebih menarik
5. Apa tujuan bermain game online dota 2?
Awalnya sih gue main game ya untuk senang-senang aja sama temen, sampe gue main game online yang namanya “Seal Online” disitu gue
baru gue main game untuk ngehasilin duit, untuk dota sendiri awal-awal ya buat seru-seruan aja tapi pas diliat dari hadiah turnamen international nya yang sekarang mencapai $23Juta siapa sih yang ga tertarik haha gue sendiri coba ikut turnamen-turnamen kemarin ini
6. Berarti udah sering ikut turnamen dota 2?
Gak sering juga sih cuma ya belakangan ini mulai ikut-ikut turnamen lumayan lah sambil jalanin hobi dapet duit juga kalau menang
7. Berapa lama biasanya menghabiskan waktu bermain dota 2 dalam sehari?
Kalo lagi bener-bener kosong sih biasanya diatas 7 jam an di warnet. Kalau dulu sih hampir tiap hari main, tapi kalau sekarang udah jarang.
8. Menurut Adht bisa gak sih game online dijadiin satu media untuk interaksi satu sama lain?
game online kan intinya kita bisa main sama orang banyak ya, ya disitu kita bisa interaksi sama orang-orang bahkan yang dari luar negeri sekalipun jadi bisa belajar Bahasa asing juga. Jadi media yang cukup interaktif lah walau cuma saling hubungan dalam game online doang
9. Kalau gabung sama komunitas dota 2 di media sosial ada gak?
Kalau komunitas langsung di luar mah ga ada, belum jauh-jauh mainnya. Ya mungkin sebatas line atau grup whatsapp aja, kalau di whatsapp grup team dota jatohnya haha grup warnet. Media sosial paling di facebook gabung grup dota 2 grup-grup sharing atau main-main bareng gitu. Oh iya sama paling kalau ada turnamen nah gabung deh grup turnamen itu
10.Hal apa aja sih yang biasa dibahas dalam grup itu?
Biasanya sharing-sharing tentang dota tentang cara mainnya sama ya main bareng gitu
11.Lalu biasanya ikut interaksi gak dalam grup online tersebut?
Gue gabung grup tapi interaksi gue gak aktif Cuma baca-baca thread orang aja, karna gue males nimbrung gitu disitu lebih baik waktunya dipake latihan main dota nya kan
12.Dalam game online kan biasanya ada istilah gitu ya, nah istilah yang suka dipake dalam dota suka kebawa dalam interaksi diluar game tidak?
Iya kalau dalam dota ada dua yang jadi ciri khas sih kaya Good Game, Good Game Well Played, Good Luck Have Fun di awal dan diakhir game gitu biasanya. Nah iya kebawa sih paling yang GG itu haha kalau GG itu
biasanya kita pake di sehar-hari untuk ungkapan kagum atau semacamnya gitu lah
13.Kalau selain main game online kegiatan diluar apa aja biasanya?
Ya paling dikampus kuliah, beres dari urusan kampus ya stay di warnet lagi paling
14.Jadi pulang kuliah langsung main warnet lagi? Gak main sama temen-temen kampus?
BIODATA KEY INFORMAN III
Nama : Fadhli Nugraha / Adi
TTL : Serang, 22 Februari 1997
Jenis Kelamin : Laki-laki
No. HP : 082299453945
Email : [email protected]
Agama : Islam
Alamat : Jalan Jagarayu Perumnas Ciracas Blok B54 No. 53 Serang
Transkip Wawancara KEY INFORMAN III – Adi Tanggal 15 Agustus 2017
1. Adi waktu pertama kali mulai main game online itu kapan?
Dari SD teh, dari kelas berapa ya dari kelas 3 lah semenjak pindah ke bandung aja mulai main game online langsung di PC pertama kali tuh