• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB VII PENUTUP

7.2 Saran

Penelitian ini menitikberatkan kepada unsur storynomics pada teks yang digunakan untuk memasarkan produk kreatif bertema Naruto dan kaitan produk tersebut dengan kebudayaan Jepang. Diharapkan selanjutnya akan ada lebih banyak penelitian mengenai storynomics baik menggunakan cerita rakyat, mitos maupun anime-anime terkenal lainnya. Tidak hanya sebatas penggunaan teks cerita sebagai alat mempromosikan produk dengan cara menyelipkan nama tokoh dalam kalimat persuasif tetapi juga dapat menggunakan storytelling untuk mempromosikan produk maupun tempat wisata.

67

DAFTAR PUSTAKA

Aisyah, Lida. 2019. Anime dan Gaya Hidup Mahasiswa (Studi pada Mahasiswa yang Tergabung dalam Komunitas Japan Freak UIN Jakarta) (skripsi). Jakarta: Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah.

Aliyah, S. (2011). Pengaruh Metode Storytelling dengan Media Panggung Boneka terhadap Peningkatan Kemampuan Menyimak dan Berbicara Anak Usia Dini (skripsi). Sekolah Pasca Sarjana. UPI. Bandung.

Allen, Graham. 2000. Intertextuality: The New Critical Idiom. New York: Routledge.

Barthes, Roland. 1968. Elemen-Elemen Semiologi diterjemahkan oleh M. Ardiansyah dari judul asli Elements of Semiology. Yogyakarta: Basabasi. Baerthes, Roland. 1983. Mitologi diterjemahkan oleh Nurhadi & Milah dari judul

asli Mythologies. Edisi keempat. Bantul: Kreasi Wacana.

Campbell, Sid. 1984. The Weapon of Stealth: Ninja Shuriken Throwing. Colorado: Paladin Press.

Cummins, Antony & Minami, Yoshie. 2013. The Book Of Ninja: The First Complete Translation of The Bansenshukai Japan’s Premier Ninja Manual. London: Watkins Publishing.

Danandjaja, James. 1997. Foklor Jepang Dilihat dari Kacamata Indonesia. Jakarta: PT. Pustaka Utama Grafiti.

Darma, Budi. 2004. Pengantar Teori Sastra. Jakarta: Pusat Bahasa Departemen Pendidikan Nasional.

Denissa, Lois. dkk. 2016. Fenomena Intertekstual Fashion Karnaval di Nusantara. Panggung: Jurnal Seni Budaya Volume 26 nomor 4.

Fletcher, Daniel. 2011. Japanese Throwing Weapons: Mastering Shuriken Throwing Techniques. Singapore: Tuttle Publishing.

Gruzanski, C.V. 1968. Ninja Weapons: Chain and Shuriken. Singapore: Tuttle Publising.

Joya, Mock. 2006. Japan and Things Japanese. London: Kegan Paul Limited. McKee, Robert & Grace, Tom. 2018. Storynomics: Story-Driven Marketing in the

Post-Advertising World. New York: Twelve.

Nurgiantoro, Burhan. 2012. Teori Pengkajian Fiksi. Yogyakarta: Gajah Mada University Press.

Peters, Michael E. 1986. Knife Throwing Techniques of the Ninja. Arizona: Butokukai, Inc.

Ranang A.S. dkk. 2010. Animasi Kartun dari Analog Sampai Digital. Jakarta: Indeks.

Ratna, Nyoman Kutha. 2015. Teori, Metode, dan Teknik Penelitian Sastra. Cetakan XIII. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.

Sari, Ida Ayu Laksmita. 2020. Storynomics: Memanfaatkan Kekuatan Branding Cerita Rakyat. Denpasar: Makalah Prodi Sastra Jepang Fakultas Ilmu Budaya Universitas Udayana.

68 DAFTAR UNDUHAN

24universfan. 2020. Naruto Cosplay Goods 3 Types (Kunai, Sword, Framed). (Dikases pada 20 November 2020 pukul 21.02 WITA dari alamat

https://www.amazon.co.jp/-/en/Naruto-Cosplay-Goods-Types-Framed/dp/B017Q5L4FG/ref=sr_1_4?dchild=1&keywords=ナルト額当て &qid=1605876189&sr=8-4).

Acomes. 2020. ナルト NARUTO コスチューム 大人 カカシ マスク 仮面 お

面 ハロウィン コスプレ 仮装 衣装 男性 アニメキャラクター

NARUTO-ナルト-疾風伝. (Diakses pada 26 November 2020 pada pukul

12.50 WITA dari alamat

https://store.shopping.yahoo.co.jp/acomes/70168.html?sc_i=shp_pc_search _itemlist_shsrg_img#).

Acomes. 2020. ナルト NARUTO コスチューム ⼤⼈ 暗部 イタチ 暁 マスク 仮⾯ お⾯ ハロウィン コスプレ 仮装 ⾐装 男性 アニメキャラクター NARUTO-ナルト-疾⾵伝. (Diakses 13 Februari 2021 pukul 12.15 WITA dari alamat https://store.shopping.yahoo.co.jp/acomes/70170.html).

Agnes, Tia. 2018. Manga “Naruto” Ngehits, Terjual lebih dari 235 Juta Kopi di Seluruh Dunia. (Diakses pada tanggal 28 Desember 2020 pukul 23.48 WITA dari alamat https://hot.detik.com/book/d-4045122/manga-naruto-ngehits-terjual-lebih-dari-235-juta-kopi-di-dunia).

Arfianti, Ria & Alexandri, Mohammad Benny. 2017. Activation of Creative Sub-Economic Sector in Bandung City. Jurnal AdBispreneur. Volume 2, Nomor 3, hlm. 201-209. (Diakses pada tanggal 18 Juni 2020 pukul 21.20 WITA dari alamat http://jurnal.unpad.ac.id/adbispreneur/article/view/16488/7807). Atelier-makeup. 2021. NARUTO -ナルト- コスプレ アクセサリー グッズ 道 具 cosplay. (Diakses pada tanggal 19 Januari 2021 pukul 20.19 WITA dari alamat https://store.shopping.yahoo.co.jp/atelier-makeup/csa-00023.html?sc_i=shp_pc_search_itemlist_shsrg_img).

Avees. 2021. NARUTO ナルト 疾風伝 サクラ & 手裏剣 携帯ストラップ グ ッズ 北米版. (Diakses pada tanggl 19 Januari 2021 pada pukul 20.29

WITA dari alamat

https://store.shopping.yahoo.co.jp/avees/accu001829.html?sc_i=shp_pc_sea rch_itemlist_shsrg_img).

Brunn, P., Jensen, M., & Skovgaard, J. (2002). E-Marketplace: Crafting A Winning Strategy. European Management Journal. hlm. 286-298. (Diakses pada tanggal 18 Juni 2020 pada pukul 12.43 WITA dari alamat

https://www.researchgate.net/publication/227416279_e-Marketplaces_Crafting_A_Winning_Strategy).

Cummins, Antony. 2009. Shinobi Soldiers: An Investigation Into The Ninja. USA: Wordclay. (Diakses pada 3 Februari 2021 pukul 21.44 WITA dari alamat https://www.scribd.com/doc/179732788/Shinobi-Soldiers-1-Ebook-pdf).

Ctr-762. 2020. NARUTO 木ノ葉 額当て はちまき 【送料無料】. (Diakses pada tanggal 13 Februari 2021 pukul 11.44 WITA dari alamat https://item.rakuten.co.jp/mind1rt/ctr-762/).

DCMS Creative Industries Task Force. 1998. Creative Industries Mapping Document. (Diakses pada tanggal 18 Juni 2020 pukul 21.03 WITA dari alamat http://www.creativitycultureeducation.org/creative-industries-mapping-document-1998).

Dewi, Nirmala. 2009. Analisis Peran Tokoh Naruto dalam Komik Naruto Karya Masashi Kishimoto (skripsi). Medan: Universitas Sumatera Utara. (Diakses pada tanggal 24 Agustus 2020 pukul 10.18 WITA dari alamat https://docplayer.info/50428585-Analisis-peran-tokoh-ninja-dalam-komik-naruto-karya-masashi-kishimoto.html).

Draeger, Donn F. 1989. Ninjutsu The Art of Invisibility: Fact, Legends, and Techniques. Singapore : Tuttle Publishing. (Diakses pada tanggal 19 Januari 2021 pukul 19.50 WITA dari alamat https://b-ok.asia/book/5905407/8ea26f). Haines, S.R. 2017. Japanese Mask History and Meaning. (Diakses pada tanggal 8

Februari 2021 pukul 09.16 dari alamat

https://www.theclassroom.com/weapons-beliefs-traditions-chinook-indian-7134.html) .

Herfanda, Ahmadun Yosi. 2013. Sastra dalam Era Industri Kreatif. Jakarta: Makalah Kongres Bahasa Indonesia. (Diakses pada tanggal 9 Juli 2020

pukul 20.49 WITA dari alamat

http://badanbahasa.kemdikbud.go.id/lamanbahasa/sites/default/files/Kumpul an%20Makalah%20KBI%20X_subtema%206-rev.pdf).

Irvan. 2019. Naruto: 10 Anbu Terkuat. (Diakses pada tanggal 8 Februari 2021

pukul 07.35 WITA dari alamat

https://www.greenscene.co.id/2019/12/18/naruto-10-anggota-anbu-terkuat/). Joy, Alicia. 2017. Traditional Japanese Masks and What They’re Used For.

(Diakses pada tanggal 8 Februari 2021 pukul 11.28 WITA dari alamat https://theculturetrip.com/asia/japan/articles/traditional-japanese-masks-and-what-theyre-used-for/).

Kartika, Titing., & Riana, Nova. 2020. Storynomics Tourism an Effective Marketing Strategy on Tourism Destination (Case Study on Tangkuban Perahu, West Java-Indonesia). Tourism and Sustainable Development Review Jurnal (TDSR). Volume 1, Nomor 1, hlm. 33-40. (Diakses pada tanggal 15 Juni 2020 pukul 11.41 WITA dari alamat https://www.researchgate.net/publication/341933256_Storynomics_Tourism _as_an_Effective_Marketing_Strategy_on_Tourism_Destination_Case_Stu dy_on_Tangkuban_Parahu_West_Java-Indonesia).

Kawai, N., Miyata, H., Nishimura, R., Okanoya, K. 2013. Shadows Alter Facial Expressions of the Noh Masks. PLoS ONE 8(8): e71389. doi:10.1371/ journal.pone.0071389. (Diakses pada tanggal 8 februari 2021 pukul 10.45 WITA dari alamat https://www.researchgate.net/publication/255791232) Kawazoku. 2020. 七⼈の侍の感動をお届けします・・・浮き球で作っ た勘兵衛の鉢⾦コスプレ. (Diakses pada tanggal 6 februari 2021 pukul

70

11.36 WITA dari alamat

https://blog.goo.ne.jp/nunakawazoku/e/a5cf7349fb95f9692b85439d4e46fe7 1).

Kementrian Perdagangan Republik Indonesia. 2007. Studi Industri Kreatif Indonesia. Jakarta: Kementrian Perdagangan RI. (Diakses pada tanggal 2 Agustus 2020 pukul 07.25 WITA dari alamat

https://www.scribd.com/document/100886839/Buku-1-Studi-Industri-Kreatif-Indonesia-2007-Bagian-1).

Kurniawati, Dayang Atika. dkk. 2013. Kajian Intertekstual pada Novel Surat Kecil Untuk Tuhan dan Novel Air Mata Surga. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Khatulistiwa Volume 2 nomor 6. (Diakses pada tanggal 20 Desember 2020 pukul 21.43 WITA dari alamat https://jurnal.untan.ac.id/index.php/jpdpb/article/view/2329/2259).

Kozinets, R.V. (2010). Netnography: Doing Etnographic Reasearch Online. (Dikases pada tanggal 6 Januari 2021 pukul 09.52 WITA dari alamat https://b-ok.asia/book/2459322/7a8d84).

Kristeva. Julia. 1980. Desire in Language: A Semiotic Approach to Literature and Art. New York: Columbia University Press. (Diakses pada tanggal 3 Februari 2021 pukul 11.55 WITA dari alamat https://b-ok.asia/book/2203877/f6d738).

Lina. 2017. Mitologi Dewa-Dewi Jepang dalam Komik Naruto Karya Masashi Kishimoto (skripsi). Medan: Universitas Sumatera Utara. (Diakses pada tanggal 24 Agustus 2020 pukul 10.45 WITA dari alamat https://docplayer.info/68421689-Bab-ii-gambaran-umum-mitologi-dalam-komik-naruto-dan-biografi-pengarang.html).

Marbun, Putra Kristo. 2020. Fungsi dan Makna Simbolik Hachimaki dalam Kehidupan Masyarakat Jepang (skripsi). Medan: Universitas Sumatra Utara. (Diakses pada tanggal 5 Februari 2021 pukul 22.24 WITA dari alamat http://repositori.usu.ac.id/handle/123456789/26759).

Martono. 1994. Topeng dalam Perkembangan Budaya. Cakrawala Pendidikan Nomor 1, hlm. 79-94. (Diakses pada tanggal 8 Februari 2021 pukul 08.36 WITA dari alamat https://media.neliti.com/media/publications/87502-none-47204641.pdf).

Melissa. 2012. Penggunaan Storytelling dalam Proses Terjadinya Word of Mouth pada Kampanye Produk Indomie Versi “Cerita Indomie” (skripsi). Depok: Prodi Periklanan Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Indonesia. (Diakses pada 12 Juli 2020 pada pukul 12.01 WITA dari alamat http://lib.ui.ac.id/file?file=digital/20313028-S-Melissa.pdf ).

Moore, Ieva. 2014. Cultural and Creative Industries Concept A Historical Perspective. Procedia-Social and Bevavioral Science, hlm 738-746. Amsterdam: Elsevier Ltd. (Diakses pada tanggal 28 Januari 2021 pukul

09.54 WITA dari alamat

https://www.researchgate.net/publication/275543206_Cultural_and_Creativ e_Industries_Concept_-_A_Historical_Perspective).

Nicopedia. 2018. Takegami Junki. (Diakses pada tanggal 26 Februari 2021 pukul 22.34 WITA dari alamat https://dic.nicovideo.jp/a/ 武 上 純 希 ).

Omar. 2021. Naruto: Top 15 Fan-Favorite Characters (According To MyAnimeList) . (Diakses pada tanggal 15 Februari 2021 pukul 12.32 WITA dari alamat https://www.cbr.com/naruto-fan-favorite-characters-according-myanimelist/).

Opiida. 2014. Pengertian E-Marketplace. (Diakses pada tanggal 18 Juni 2020 pukul 12.04 WITA dari alamat

http://tokokhalista.wordpress.com/2014/04/18/pengertian-e-marketplace/). Pamungkas, Alan. 2015. Daftar Pemenang Nickelodeon Indonesia Kids Choice

Award. (Diakses pada tanggal 9 Maret 2021 pukul 21.32 WITA dari alamat

https://celebrity.okezone.com/read/2015/06/10/33/1163517/daftar-pemenang-nickelodeon-indonesia-kids-choice-award).

Penber, Rei. 2019. Naruto: Top Strongest ANBU Members In The Series. (Diakses pada 26 November 2020 pukul 13.39 WITA dari alamat https://www.cbr.com/naruto-strongest-anbu-members/).

Pineda, Rafael. 2014. 2016 Yu-Gi-Oh! Film Teaser Recaps 20 Years of Manga, Anime. (Diakses pada tanggal 9 Maret 2021 pukul 13.55 WITA dari alamat https://www.animenewsnetwork.com/news/2014-12-22/2016-yu-gi-oh-film-teaser-recaps-20-years-of-manga-anime/.82496).

Pineda, Rafael. 2016. One Piece Manga Creator Eiichiro Oda: Story Is About 65% Finished. (Diakses pada tanggal 9 Maret 2021 pukul 14.17 WITA dari alamat https://www.animenewsnetwork.com/daily-briefs/2016-07-20/one-

piece-manga-creator-eiichiro-oda-story-is-about-65-percent-finished/.104500).

Pradoko, A.M.Susilo. 2015. Semiotika Guna Penelitian Objek Kebudayaan Material Seni. Jurnal Imaji FBS Universitas Negeri Yogyakarta. (Diakses pada tanggal 14 Juli 2020 pukul 10.30 WITA dari alamat https://journal.uny.ac.id/index.php/imaji/article/view/7882/6736).

Riday. 2013. Ikat Kepala Shinobi. (Daikases pada 17 November 2020 pukul 21.25 WITA dari alamat http://kage-ridayzee.blogspot.com/2013/05/ikat-kepala-shinobi.html).

Ressler, Karen. 2016. Report: Anime Industry Up 12% in 2015. (Diakses pada tanggal 26 Agustus 2020 pukul 20.22 WITA dari alamat

https://www.animenewsnetwork.com/news/2016-09-29/report-anime-industry-up-12-percent-in-2015/.107055).

Sigmun. 2015. Masashi Kishimoto Menerima Penghargaan Seni Rupa dari Kementrian Pendidikan Jepang. (Diakses pada tanggal 4 Oktober 2020 pukul 12.24 WITA dari alamat http://jurnalotaku.com/2015/03/13/masashi- kishimoto-menerima-penghargaan-seni-rupa-dari-kementerian-pendidikan-jepang/).

Suapdnomo, Ario. 2017. Mengenal Para ANBU, Pasukan Elit Terkuat dalam Serial Naruto. (Diakses pada 2 Desember 2020 pukul 22.34 WITA dari alamat https://ilmupedia.co.id/articles/mengenal-para-anbu-pasukan-elit-terkuat-dalam-serial-naruto/full).

Septianandry. 2012. One-Shot Manga “Naruto” (1997). (Diakses pada tanggal 22 September 2020 pukul 21.58 WITA dari alamat

72

https://www.kaskus.co.id/thread/50b9c0e15a2acf5227000048/one-shot-manga-quotnarutoquot-1997/)

Soluzion, Julian. 2020. Mengenal Plastik ABS dan Segudang Kelebihannya. (Diakses pada tanggal 15 Februari 202i pukul 23.55 WITA dari alamat

https://primaplastindo.co.id/mengenal-plastik-abs-dan-segudang-kelebihannya/).

Takahashi, Kazuki. 2017. The Official Website for Yu-Gi-Oh!. (Diakses pada tanggal 26 Februari 2021pukul 23.27 WITA dari alamat https://www.viz.com/yu-gi-oh).

73 Lampiran 1

SINOPSIS

Naruto merupakan anime yang dirilis pada tahun 2002 sampai tahun 2007. Serial anime Naruto ini menceritakan seekor rubah ekor sembilan atau kyūbi menyerang desa Konoha yang merupakan sebuah desa shinobi di negara Api. Penyerangan tersebut mengakibatkan kekacauan dan banyak korban yang berjatuhan. Demi menghindari kekacauan yang semakin parah, Namikaze Minato seorang Youndaime Hokage menyegel sebagian chakra kyūbi ke tubuhnya dan sisanya ke tubuh Naruto. Pada akhirnya Namikaze Minato dan istrinya Uzumaki Kushina meninggal karena melindungi Naruto dari serangan kyūbi. Dua belas tahun kemudian, Uzumaki Naruto tumbuh menjadi anak yang sering membuat onar. Hal ini terjadi karena ia menginginkan perhatian dari penduduk desa yang menjauhinya karena kyūbi yang berada dalam tubuhnya atau disebut sebagai jinchūriki.

Kehidupan Naruto sebagai genin dimulai dengan terbentuknya tim tujuh yang beranggotakan Uzumaki Naruto, Uchiha Sasuke, dan Haruno Sakura dengan Hatake Kakashi sebagai jounin pembimbing. Misi pertama tim tujuh pun dimulai yaitu mengawal Tazuna, seorang arsitek jembatan ke desa Nami. Dalam perjalanan menuju Kirigakure, Naruto dan kawan-kawan diserang oleh dua ninja pelarian yaitu Momochi Zabuza dan Haku yang dikirim oleh seorang gangster untuk menghentikan pembangunan jembatan. Pada akhirnya Zabuza dan Haku dapat dikalahkan dan sebagai tanda terima kasih dari warga desa Nami, jembatan tersebut diberi nama jembatan Naruto.

74

Beberapa waktu setelah kejadian tersebut, desa Konoha menyelenggarakan ujian chūnin. Hatake Kakashi merekomendasikan seluruh anak didiknya untuk mengikuti ujian. Naruto, Sasuke, dan Sakura lolos pada ujian tulis tahap pertama. Ujian kedua seluruh peserta ditugaskan untuk mencari gulungan di hutan terlarang. Naruto dan rekan setimnya memasuki hutan tersebut dan berusaha mendapat gulungan sebanyak mungkin demi lolos dari babak tersebut. Diluar dugaan, Naruto, Sasuke, dan Sakura diserang oleh salah satu sannin legendaris Orochimaru yang menyamar sebagai peserta. Orochimaru menyegel kembali chakra kyūbi dan memeberikan tanda kutukan dan menarik Sasuke menjadi pengikutnya, namun mereka bertiga berhasil lolos berkat bantuan dari Yakushi Kabuto. Babak ketiga dimulai, pertarungan demi pertarungan berakhir dengan mengharukan, namun pertarungan Rock Lee melawan Gaara adalah yang paling sengit di mana Lee terpaksa menggunakan serangan pamungkasnya ura renge, Gaara yang terdesak dan nyaris gelap mata membunuh Lee apabila Maito Guy tidak datang tepat waktu untuk menghentikannya. Sementara itu Kakashi memberikan segel untuk tanda kutukan yang diberikan Orochimaru kepada Sasuke. Kakashi nyaris bertarung dengan Orochimaru yang tiba-tiba muncul dan terungkap bahwa Kabuto adalah mata-mata Orochimaru.

Babak keempat dimulai, Naruto bertarung melawan Neji, ia berhasil mengalahkan Neji serta memenuhi janjinya kepada Hinata. Selanjutnya, Gaara yang terdesak saat bertarung dengan Sasuke terpaksa bersembunyi di dalam perisai pasir dan hendak mengeluarkan ichibi. Sasuke melancarkan serangan chidori membuat perisai pasir hancur dan Garaa terluka untuk yang

pertama kalinya. Tiba-tiba terdengar ledakan di gerbang Konoha, hal tersebut dimanfaatkan oleh Orochimaru yang menyamar sebagai Kazekage untuk menyerang Hokage ketiga. Hokage ketiga pun gugur dan ujian chūnin ditunda. Setelah banyak kejadian berlalu, Naruto dan Sakura menjenguk Sasuke yang dirawat di rumah sakit karena kalah bertarung melawan Uchiha Itachi. Sasuke menantang Naruto untuk bertarung dengannya dan pertarungan pun terjadi. Ketika keduanya akan mengeluarkan jurus, Kakashi datang untuk menghentikannya. Malam harinya empat shinobi utusan Orochimaru datang untuk menjemput Sasuke. Keesokan harinya berita bahwa Sasuke meninggalkan Konoha sudah terdengar sampai ke telinga Tsunade hokage kelima dan membentuk tim untuk membawa pulang Sasuke ke Konoha. Saat melakukan pengejaran Tim Shikamaru harus bertarung melawan empat shinobi utusan Orochimaru, semua pertarungan itu dimenangkan oleh Tim Shikamaru yang dibantu oleh tiga Shinobi dari Sunagakure tetapi pengejaran Sasuke tetap dilakukan oleh Naruto seorang diri. Keduanya bertarung di Lembah Kematian Konoha, tempat pertarungan bersejarah antara Hashirama Senju sang Hokage pertama dan Uchiha Madara yang merupakan mantan ketua klan Uchiha. Saat pertarungan, Naruto berubah menjadi kyūbi dengan satu ekor sementara Sasuke memasuki joutai kedua dan membangkitkan sharingan level tiga. Pertarungan tersebut dimenangkan oleh Sasuke setelah beradu rasengan dengan chidori, sebab serangan terakhir Naruto hanya menggores ikat kepala Sasuke sementara Sasuke berhasil menimpakan hantaman keras di dada Naruto. Setelah kejadian itu, Naruto bertekad memenuhi janji seumur hidup kepada Sakura untuk membawa pulang Sasuke ke Konoha,

76

meski dia sering merasa terbebani karena gagal memperoleh kepercayaan sahabatnya sendiri. Jiraiya mengajak Naruto untuk mengembara dan berlatih selama tiga tahun dengan harapan memperkuat Naruto ketika Akatsuki bergerak lagi.

Serial Naruto dilanjutkan dengan Naruto Shippuden yang tayang pada tahun 2007 dan tamat pada tahun 2017. Serial ini dimulai dengan kepulangan Naruto setelah berlatih selama tiga tahun dengan Jiraiya. Organisasi kriminal bernama Akatsuki mulai mengincar jinchuuriki, termasuk Naruto untuk mengambil bijū dari tubuh mereka. Beberapa shinobi dari Konoha termasuk tim tujuh ikut berperang melawan anggota Akatsuki dan mencari rekan mereka, Sasuke. Akatsuki berhasil menangkap tujuh jinchuuriki yang akhirnya tewas setelah proses pengambilan bijū kecuali Gaara, jinchuuriki ichibi yang hidupnya diselamatkan oleh nenek Chiyo. Sementara itu, Sasuke mengkhianati Orochimaru dan menghadapi Itachi untuk balas dendam. Setelah Itachi tewas dalam pertempuran, Tobi memberitahu Sasuke bahwa Itachi diperintahkan oleh pejabat Konoha untuk membasmi klan Uchiha untuk mencegah kudeta kepada pimpinan Konoha, namun Itachi memberikan syarat bahwa Sasuke harus terhindar dari masalah ini. Sedih dengan pernyataan tersebut, Sasuke bergabung dengan Akatsuki untuk membunuh pejabat Konoha yang memerintahkan pembasmian klan Uchiha dan untuk menghancurkan Konoha demi balas dendamnya. Sementara itu, karena beberapa anggota Akatsuki telah dikalahkan, Nagato, memutuskan menggunakan Pain untuk turun langsung memburu Naruto sekaligus meluncurkan serangan terhadap Konoha untuk balas dendam. Naruto berhasil mengalahkan Pain dan

menyadarkan Nagato sehingga Naruto mendapatkan kekaguman dari penduduk Konoha.

Tobi yang menyamar sebagai Uchiha Madara mengumumkan bahwa ia ingin mendapatkan semua bijū agar dapat melakukan ilusi yang kuat untuk mengendalikan seluruh umat manusia. Hal ini menyebabkan perang dunia shinobi keempat antara pasukan aliansi dari seluruh desa shinobi melawan Akatsuki. Naruto dan Killer Bee yang masih memiliki bijū dalam tubuhnya menolak untuk bersembunyi sebagaimana desakan para Kage. Ketika Naruto muncul di medan perang, ia berhasil menghancurkan topeng Tobi yang terungkap bahwa sebenarnya ia adalah Uchiha Obito mantan rekan satu tim Kakashi dan orang yang memberi Kakashi mata sharingan.

Setelah Sasuke mengetahui sejarah Konoha dari para Hokage terdahulu termasuk keadaan yang menyebabkan kehancuran klan-nya, ia memutuskan untuk melindungi desa dan bergabung kembali kepada Naruto dan Sakura untuk menghentikan rencana Madara dan Obito yang memanfaatkan jūbi. Jūbi dapat dikalahkan, namun tubuh Madara dirasuki oleh Ōtsutsuki Kaguya seorang legenda leluhur shinobi yang berniat untuk melenyapkan seluruh umat manusia. Obito mengorbankan diri membantu tim tujuh untuk menghentikan Kaguya. Setelah Kaguya dikalahkan Madara pun tewas tetapi Sasuke memutuskan untuk mengambil keuntungan dari situasi ini dan mengendalikan para bijū untuk mewujudkan tujuannya mengubah sistem desa. Naruto menghadapi Sasuke untuk menghentikannya dan setelah mereka hampir saling membunuh dalam pertempuran sengit, Sasuke mengakui kekalahannya. Perang berakhir dan Hatake

78

Kakashi menjadi Hokage keenam. Sasuke yang menjadi ninja buronan dimaafkan dan memutuskan untuk mengembara yang bertujuan untuk melihat dunia shinobi yang telah diabaikannya. Beberapa tahun kemudian, Kakashi pensiun dan Naruto menggantikan jabatannya, menjadikan Naruto sebagai Hokage ketujuh.

79 Lampiran 2

DATA VERIFIKATOR

Nama : Suzuki Yukitomo

Tempat, Tanggal Lahir : Shizuoka, 15 Januari 1997 Jenis Kelamin : Laki-laki

Pendidikan Terakhir : Sarjana Ekonomi Pekerjaan : Aparatur Sipil Negara

80 Lampiran 3

CURRICULUM VITAE

Nama : I Gusti Ayu Agung Istri Gita Saraswati Jelantik Tempat, Tanggal lahir : Denpasar, 21 Juli 1999

Jenis Kelamin : Perempuan

Alamat : Jalan Ciung Wanara No 10 Gianyar, Bali

Dokumen terkait