• Tidak ada hasil yang ditemukan

Tinjauan Sirkulasi

BAB II. KAJIAN TEORI

C. Tinjauan Khusus Museum (Lobby dan Ruang Pamer)

2. Tinjauan Sirkulasi

a. Pengertian

Menurut Francis DK Ching (1996) dalam bukunya Arsitektur : bentuk, ruang dan susunan jalan sirkulasi dapat diartikan sebagai tali yang terlihat yang menghubungkan ruang – ruang suatu bangunan atau suatu deretan ruang – ruang dalam maupun luar bersama.

b. Sirkulasi Umum Pengunjung (sirkulasi antar ruang – ruang museum) Sirkulasi atau pergerakan pengunjung di dalam ruang pamer, polanya berdasarkan dari lay out bangunan, namun tidak menutup kemungkinan tergantung pula pada perilaku pengunjung sendiri. Perilaku pengunjung dapat diketahui dari apa yang akan dilakukan orang dalam ruangan tersebut.

Penggunaan tangga juga sangat diperlukan dalam sirkulasi di sebuah gedung, gunanya sebagai penghubung antar lantai. Yang perlu diperhatikan dalam penggunaan tangga ini adalah tidak menimbulkan kesulitan dalam segi arsitektur, juga memudahkan bagi penyandang cacat untuk melaluinya disamping pula kemudahan untuk memindahkan barang – barang.

Tangga hendaknya diatur dalam satu kelompok tingkat dan tidak terpisah – pisah, seperti ada 2 – 3 tingkat dari ruang depan ke lobby, kemudian dari lobby ke ruang pamer disebelahnya, demikian pula untuk ruang – ruang lainnya.

Tangga utama sebaiknya dihubungkan dengan lobby dengan pertimbangan kenyamanan dan ekonomis ruang, tidak semestinya

commit to user

diletakkan di ruang pamer, karena akan mengganggu sirkulasi dan maupun penataan benda koleksi. Untuk penanggulangan kebakaran, sebaiknya setiap tangga diatur serta dihubungkan dengan pintu – pintu yang dapat dibuka dan ditutup dengan cepat.

Anak tangga sebaiknya disusun sederhana sehingga tidak mengganggu sirkulasi yang tidak penting serta dibuat senyaman mungkin. Tangga – tangga harus mempunyai penerangan buatan yang cukup. Elevator juga dapat dipasang pada bangunan museum, jumlahnya tergantung pada kondisi museum. Museum besar umumnya memiliki dua elevator. Elevator untuk manusia dan barang menggunakan tombol – tombol otomatis, pintu elevator pun dibuat secara otomatis. Untuk barang, pintu elevator terbagi dua secara horizontal di tengah dan dibuka ke atas dan bawah.

Sebagai alternatif pengganti tangga dan elevator, dapat dipergunakan jalur landai ( Ramp ) dan escalator yang banyak dipergunakan pada bangunan modern. Untuk bangunan museum, penggunaan jalur landai maupun escalator dianggap masih baru dan umumnya dipakai untuk membentuk ruang. Ramp atau jalur landai tidak mahal dalam pengkontruksian maupun pengoperasionalnya, sedangkan escalator lebih mahal baik dalam hal pemasangan maupun pengoperasiannya.

c. Penerapan Sistem Sirkulasi pada Bangunan 1) Sirkulasi Eksternal Bangunan

a) Sistem Pencapaian Bangunan

Pencapaian menuju bangunan dipilih pencapaian berputar dengan pertimbangan salah satu fungsi bangunan sebagai arena pameran (outdoor dan indoor) yang menonjolkan unsur informatif dan memerlukan akses yang mendukung kondisi tersebut, pencapaian berputar juga sesuai dengan bangunan multi fungsi dimana akan mempermudah akses terhadap fasilitas-fasilitas yang ada pada bangunan tersebut.

commit to user

b) Pengolahan Sistem Eksternal

Karena bangunan yang direncanakan merupakan bangunan multi fungsi dengan berbagai macam pelaku kegiatan, maka perlu dilakukannya pemisahan entrance site tiap-tiap pelaku tersebut. Pemisahan entrance site juga dilakukan antara sirkulasi umum dengan sirkulasi kegiatan service.

2) Sirkulasi Internal Bangunan a) Sirkulasi Vertikal

Adalah cara pencapaian pada lantai tertentu dalam bangunan secara vertikal atau cara mencapai aruang tertentu yang berada diatasnya dan sebaliknya. Sirkulasi vertikal juga ditekankan sebagai jalur darurat bila suatu saat terjadi bencana. Sirkulasi ini dapat dilakukan dengan menggunakan beberapa fasilitas, seperti : ramp, tangga, eskalator dan lift.

b) Sirkulasi Horizontal (1) Sistem Memusat

Yaitu dimana hall berfungsi sebagai pusat entrance dari berbagai ruang. Sistem ini sesuai diterapkan pada ruang- ruang pamer. Untuk lebih jelasnya pada sistem memusat bisa di lihat pada diagram berikut :

(2) Sistem Jalur Tunggal

Sistem dengan menggunakan koridor sebagai penghubung antar ruang-ruang utama dan hall berada diujung koridor tersebut. Sistem ini seakan diterapkan pada ruang-ruang pertemuan.

commit to user

d. Sirkulasi Koleksi .

Skema 2.5

Arus dan Sirkulasi Koleksi didalam Museum

A,B,C,D, dan E : daerah dan tempat dimana koleksi diadakan atau asal dimana koleksi diperoleh. Sumber : (Depdikbud,1992/1993 : 89) Ruang Isolasi / karantina Ruang Penerimaan Barang Ruang Produksi

Ruang Sortir Ruang

Restorasi Registrasi Bangunan Museum Gudang / Storage Ruang Pemeran Temporer Ruang Pameran Tetap Ruang Ekspedisi Pameran Keliling Gedung Lain Museum Lain A B C D E Kolektor

commit to user

e. Sirkulasi Pengunjung Museum

Skema 2.6

Arus dan Sirkulasi Pengunjung di dalam Museum Sumber : (Depdikbud, 1992/1993 : 88)

Mencari informasi Perorangan

Rombongan

Penjaga pintu / loket tiket

Penitipan Barang R. tunggu Ruang Informasi Ingin menambah pengetahuan R. tunggu / R. tamu R. Studi Koleksi Perkantoran dan Administrasi Auditorium R. pamer khusus R. pamer tetap R. pamer temporer

PENGUNJUNG MUSEUM ( tidak termasuk yang bersifat bisnis )

Gudang Ruang

Pengamanan

commit to user

f. Sirkulasi Khusus Pengunjung ( sirkulasi ruang pamer )

Menurut D.A. Robillard sirkulasi dalam museum dapat dibagi menjadi beberapa jenis berdasarkan bentuk konfigurasinya, yaitu :

Gambar Tipe Sirkulasi

a. Langsung (Straight ), alur lintasan pengunjung diarahkan oleh ruang interior dengan pintu masuk pada salah satu sisi dan pintu keluar pada sisi yang lainnya.

b. Linier ( Linear ), sirkulasi diarahkan oleh rancangan bangunan yang permanen, pengunjung biasanya memakai pintu masuk keluar yang sama. Selain itu pengunjung berjalan melalui jalur yang menerus, tidak perduli masih pada area yang sama.

c. Terbuka ( Open ), dalam hal ini tidak disertakan dinding display permanen didalam ruang pamer, sehingga elemen sirkulasi dan ruang pamer benar

– benar menyatu. Ruang – ruang dari jenis pola terbuka in cenderung simetris, dan jalan – jalan masuk yang ada tidak dirancang untuk mempengaruhi orientasi perjalanan pengunjung. d. Memutar ( Loop ), partisi / dinding pembatas

menjadi suatu yang dominan pada pola ini. Ruang – ruang pamer diletakkan sejajar atau saling berdekatan membentuk suatu yang teratur yang mengarahkan pengunjung untuk mengitari pusat ruang tersebut, seperti courtyard, dan kelompok yang lainnya.

e. Membentuk cabang (Branch, Lobby Foyer), suatu tipe sirkulasi yang memiliki area pusat yang kemudian menyebar menuju arah ruang pamer yang berlainan. Dalam hal ini secara

commit to user

visual tidak mengganggu sirkulasi.

f. Membentuk cabang ( Branch, Gallery – Lobby)

g. Membentuk cabang ( Branch, Linear )

Tabel 2.3

Pola Sirkulasi dalam Museum (Sumber: D.A Robiland, hal.41)

g. Hubungan Sirkulasi dan Ruang Pamer

Beberapa pola keterkaitan ruang pamer dan sirkulasi antara lain :

Gambar Pola Keterkaitan Ruang Pamer dan Sirkulasi

a. Sirkulasi dari ruang ke ruang (room to room), pengunjung mengunjungi ruang pamer secara berurutan dari ruang yang satu ke ruang pamer berikutnya.

b. Sirkulasi dari koridor ke ruang pamer (coridor to room), memungkinkan pengujung untuk mengitari jalan sirkulasi dan memilih untuk memasuki ruang pamer melalui ruang koridor. Bila pengunjung tidak menghendaki ke suatu ruang pamer tertentu maka pengunjung dapat langsung menuju ke ruang pamer berikutnya. c. Sirkulasi dari ruang pusat ke ruang pamer (nave

to room), disini pengunjung dapat melihat secara langsung seluruh pintu ruang pamer, sehingga memudahkan pengunjung untuk memilih memasuki ruang pamer yang disukai.

d. Sirkulasi terbuka ( open ), sirkulasi pengunjung menyatu dengan ruang pamer. Seluruh koleksi

commit to user

yang dipajang dapat terlihat secara langsung oleh pengunjung dan pengunjung dapat bergerak bebas dan cepat untuk memilih koleksi mana yang hendak diamati.

e. Sirkulasi linier, dalam suatu ruang pamer terdapat sirkulasi utama yang membentuk linier dan menembus ruang pamer tersebut.

Tabel 2.4

Pola Hubungan antara Sirkulasi dan Ruang Pamer (Sumber: D.A Robiland, hal.47)

Selain itu, ada beberapa hal yang menjadi pertimbangan yang memungkinkan pengunjung untuk tertarik bergerak mengunjungi ruang – ruang pamer, antara lain :

1) Keragaman antara ruang pamer, pengunjung tertarik memasuki ruang yang berbeda dengan harapan memperoleh pengalaman yang berbeda pula

2) Kejelasan pandangan terhadap suatu jalur sirkulasi utama, sehingga memudahkan pengunjung pada suatu uang pamer untuk kembali atau pindah ke ruang lainnya melalui jalur utama yang dirasakan cepat.

3) Peta – peta dan tanda – tanda pada jalan masuk ruang pamer. 4) Pandangan keluar, memberikan suasana santai dan menciptakan

kesan tetap adanya kedekatan dengan lingkungan luar.

5) Pembagian ruang dengan memanfaatkan kolom – kolom bangunan. Laurence Vail Colemen juga membahas tentang tingkah laku pengunjung dalam mengamati koleksi pameran di museum. Ada yang hanya mengamati koleksi pameran di museum. Ada yang hanya mengamati benda secara sepintas saja, tetapi ada pula yang mengamati secara cermat dengan waktu yang relatif lama. Untuk itu diperlukan adanya satu sistem yang sesuai dengan tuntutan itu. Hal ini

commit to user

dimaksudkan agar pengunjung yang ingin mengamati lebih mendalam koleksi pameran tidak terganggu oleh pengunjung yang hnya melihat secara sepintas saja. Tetapi cara ini memerlukan ruang yang lebih luas dan lebih banyak peralatannya.

Gambar 2.1

Sirkulasi Pengunjung yang Diarahkan dengan Sistem Tata Pamernya, untuk pengunjung yang ingin mengamati benda pamer secara sepintas dan secara cermat /

detail.

( Sumber : Laurence Vail Coleman, 1950:146 )

h. Orientasi

Antara sirkulasi dan orientasi yang berupa isyarat – isyarat spasial memiliki keterkaitan erat. Pengaruh isyarat tersebut terhadap pengunjung selama memasuki ruang – ruang museum harus diperhatikan secara terpadu. Selain itu, rasa bingung para pengunjung akibat dari kurang memadainya sistem sirkulasi dan isyarat – isyarat spasial yang ada, ternyata dapat pula menimbulkan kelelahan pengunjung. Untuk melawan tekanan dan rasa bingung, pengunjung memerlukan suatu sistem orientasi yang dapat memberikan ingatan yang kuat.

Pengunjung sangat membutuhkan penempatan tanda – tanda dan peta – peta pada titik – titik lintasan utama seperti tangga, elevator,

commit to user

eskalator, teras tempat menunggu, tempat penyeberangan, titik pertemuan koridor, dan pintu masuk ke ruang pamer.

a. Terlalu banyak pilihan membingungkan pengunjung.

b. Kebanyakan pengunjung bingung terhadap posisi arah di dalam ruang pamer seperti barat, timur, utara dan selatan. Pengunjung menghendaki petunjuk arah untuk membantu mereka dalam menentukan arah. Kebanyakan pengunjung menemukan peta denah yang sulit untuk diikuti.

c. Kebanyakan pengunjung kembali mengikuti jalur semula selama mengunjungi ruang – ruang pamer. Pengunjung menggunakan peta untuk mencapai semua tempat mengikuti petunjuk–petunjuk yang dianggap menunjukkan arah yang menyenangkan dan menetukan jalur khusus. Pengunjung lebih cenderung tertarik dengan petunjuk arah daripada membaca peta.

d. Pengunjung yang memanfaatkan buku pedoman, membaca petunjuk arah daan menanyakan kepada penjaga cenderung tinggal lebih lama daripada yang tidak sama sekali. Pengunjung yang tidak terarah cenderung cepat merasa bosan dan langsung cepat meninggalkan ruang pamer. Petunjuk yang tidak memadai merupakan penyebab utama timbulnya kelelahan pengunjung.

commit to user

e. Alat petunjuk biasanya berupa peta dan denah, buku pedoman, tanda–tanda staf informasi dan isyarat–isyarat penting lainnya. Pengunjung memerlukan sistem orientasi fisik yang menunjukkan arah yang akan dikunjungi baik jenis koleksi maupun jalur pencapaian yang mudah dan cepat. f. Pengunjung mencari titik utama sebagai

acuan arah seperti foyer, penyeberangan, pertemuan koridor dan lainnya. Beberapa pengunjung cenderung mengikuti suatu rangkaian sesuai maksud dari merancang ruang pamer.

Tabel 2.5

Pencarian Orientasi oleh Pengunjung tipe dasar dari orientasi pengunjung di ruang pamer

Sumber : (D. A Robbilard, 1982)

Sirkulasi harus memberikan variasi titik utama (focal point), pemandangan (vista), dan perubahan suasana. Selain itu, harus menyediakan pusat orientasi yang jelas dimana pengunjung dengan mudah dan cepat dapat memetakan kedalam pemikirannya seluruh konfigurasi jalur-jalur yang ada dalam museum.

Beberapa tanda yang dapat digunakan sebagai orientasi adalah landmark dalam bentuk ruang, landmark dalam bentuk benda, arah sirkulasi, kesinambungan dan skala jalur, pemakaian peta dan petunjuk yang jelas, serta penempatan lokasi peta, petunjuk dan landmark yang jelas.

commit to user Gambar 2.2

Tipe Dasar dari Orientasi Pengunjung di Ruang Pamer Sumber : (D. A Robbilard, 1982)

Tanda yang dapat digunakan sebagai orientasi adalah landmark, baik dalam bentuk ruang, bentuk benda, arah sirkulasi.

Gambar 2.3

Petunjuk tentang Ruangan di Ruang Pamer Sumber : (D. A Robbilard, 1982)

Landmark dapat juga dijadikan pedoman dalam pencarian arah yang tepat, misalnya dalam ruang pamer tersebut di tengah dipasang materi koleksi yang dapat menarik pengunjung (point of Interest), tentu tujuan utama pengunjung ke arah materi tersebut baru melihat- lihat yang lain.

commit to user Gambar 2.4

Objek dari Penunjuk Arah di Ruang Pamer Sumber : (D. A Robbilard, 1982) i. Pemilihan Rute

Pemilihan rute merupakan motivasi pengunjung untuk memilih rute-rute kunjungan yang lebih jelas dan pasti, berusaha menemukan tempat-tempat terbaik, seperti halnya berusaha mencari hall dan ruang pameran utama.

Pengunjung sangat jarang membuat jalur pengamatan lengkap pada ruang pamer. Mereka cenderung melihat ke arah area dinding sebelah kanan. Pengunjung lebih banyak mengambil rute terpendek di antara pintu masuk dan pintu keluar.

a.Setelah memasuki ruang

pamer kebanyakan

pengunjung akan belok ke

kiri membentuk rute

pengamatan berlawanan

dengan arah jarum jam.

b. Faktor yang mempengaruhi

pengunjung untuk belok ke

kanan setelah memasuki

ruang pamer adalah posisi pintu keluar ruang pamer, arah petunjuk pada pintu masuk

c.jarak dinding dari

commit to user

masuk, ukuran luas ruangan galeri dan kebiasaan berjalan pengunjung.

d.Faktor yang mempengaruhi

pencarian sebuah rute adalah lokasi pintu masuk dan keluar, jalur dari pintu masuk

ke pintu keluar yang

dianggap dapat memberikan

suatu hal – hal baru,

landmark dan ruang pamer yang menarik, lebar dan keteraturan jalur yang dilalui

e.Pengunjung tidak akan

memasuki ruang pamer yang tidak memiliki pintu keluar atau yang pintu keluarnya tidak terlihat dengan jelas.

f.Pengunjung cenderung

melalui jalur yang searah dari pintu ke pintu.

g.Kebanyakan pengunjung

tidak memulai untuk

memasuki ruang pamer

secara sistematis (seperti lantai pertama, kedua dan ketiga).

Tabel 2.6

Pola Pengunjung dalam Pemilihan Rute Sumber : (D. A Robbilard, 1982)

j. Alur Lintasan

Alur lintasan pengunjung merupakan kecenderungan gerak lintasan pengunjung kepada suasana yang lebih disenangi dalam

commit to user

memulai pengamatan ketika memasuki ruang pamer. Kepadatan orang pada ruang dan waktu yang bersamaan dapat mempengaruhi kualitas komunikasi yang dimaksudkan oleh pengunjung.

a. Alur lintasan dari kanan ke kiri lebih sering dilakukan pengunjung daripada dari kiri ke kanan

b.Pengelompokan sculpture, tempat duduk dan lainnya letaknya di tengah ruangan akan menggangu alur lintasan.

c.Peletakan kelompokan koleksi benda di tengah ruang pamer cenderung mempercepat alur lintasan pengunjung.

d.Ruang pamer yang memberikan pengontrolan terhadap alur lintasan pengunjung adalah lebih baik dibanding yang tanpa kontrol.

Tabel 2.7

Pola Pengunjung dalam Peralihan Rute Sumber : (D. A Robbilard, 1982)

k. Kejenuhan Terhadap Obyek dan Ruang Pamer

Faktor penunjang kejenuhan juga bisa diakibatkan oleh kejenuhan terhadap obyek dan ruang pamer (kemonotonan penataan obyek koleksi baik mengenai gayanya, periode, pengelompokkan subyek, dan lainnya). Hal ini menunjukkan bahwa kurangnya minat pengunjung memiliki keterkaitan dengan sususnan pameran yaitu keragaman, kekontrasan antara ruang-ruang pamer yang bersebelahan.

commit to user

a. Kurangnya keragaman dan kekontrasan dalam rancangan ruang pamer (seperti pencahayaan, kontras spesial dan lainnya) akan memperpendek waktu pengamatan terhadap area pameran yang dilalui.

b. Kurangnya keragaman dan kontras ini menyebabkan masalah kejenuhan pengunjung yang paling utama daripada kelelahan fisik setelah mengamati koleksi.

c. Pengunjung mengamati sedikit lama pada obyek yang diminati dan melewati banyak koleksi dan ruang pamer yang tidak diminati. d. Pengunjung menambah

kecepatan berjalannya bila tidak ada sesuatu yang menarik pada ruang pamer tersebut.

e. Pengunjung tinggal lebih lama pada ruang pamer pertama dari pada ruang pamer selanjutnya.

commit to user

f. Pengunjung tinggal memberikan perhatian secara luas kadangkala berhenti sejenak pada obyek tertentu dan melewatkan beberapa obyek yang tidak diminatinya

g. Lamanya waktu yang dihabiskan di depan sebuah pameran dan jumlah obyek yang diminati semakin berkurang setelah memasuki ruang pamer.

h. Di ruang pamer yang besar kemungkinan bahwa pengunjung akan mengamati beberapa obyek yang tersedia adalah lebih kecil daripada di ruang pamer kecil

i. Banyaknya obyek yang dipamerkan kadangkala sedikit waktu diluangkan

pengunjung untuk

mengamatinya daripada area yang memiliki obyek tidak terlalu banyak.

Tabel 2.8

Kejenuhan Pengunjung terhadap Obyek dan Ruang Pamer Sumber : (D. A Robbilard, 1982)

commit to user

l. Luas Pengerakan dalam Ruang Pamer

Luas pergerakan pengunjung ini lebih dipengaruhi karena keinginan untuk mengamati benda yang belum pernah dilihatnya dan memasuki ruangan yang belum pernah dilihat dan dialaminya. Warna lantai, dinding, lokasi pintu masuk dan pintu keluar dapat mempengaruhi luas pergerakan pengunjung di dalam ruang pamer.

a. Pengunjung lebih banyak memanfaatkan area dinding sebelah kanan dibanding area sebelah kiri ruang pamer.

b.Pengunjung lebih sedikit berjalan- jalan di ruang tersebut pintu keluar.

c. Pengunjung cenderung lebih banyak berjalan-jalan di ruang pamer yang warna lantai, dinding dan atapnya yang sedikit lebih gelap bila dibandingkan dengan ruang pamer yang bewarna lebih terang.

d.Pengunjung pria lebih banyak mengunjungi area pamer dibandingkan pengunjung wanita. Pengunjung pria lebih banyak berjalan-jalan di dalam ruang pamer.

e. Pengunjung akan berlama-lama dan banyak berjalan-jalan dalam ruang pamer bila terpampang banyak informasi yang dibutuhkan pengunjung bila terdapat

commit to user

kekontrasan di dalam ruang pamer.

Tabel 2.9

Luas Area Ruang Pamer yang dilalui Pengunjung Sumber : (D. A Robbilard, 1982) m. Penarikan dan Pengalihan Perhatian

Penataan seluruh bagian ruang pamer juga sama pentingnya dengan obyek lokasi itu sendiri. Segala sesuatunya bisa dilakukan untuk menghindari konflik antara obyek pameran atau keadaan sekitarnya, dan berusaha untuk meningkatkan mutu museum agar dapat melakukan komunikasi yang lebih baik dengan para pengunjung dari berbagai kalangan dan pengunjung yang hanya bersifat sementara. a. Peletakan pintu ruang pamer (terutama pintu keluar) yang kurang tepat bisa menyebabkan pengunjung menuju pintu keluar tanpa memperhatikan obyek yang dipamerkan.

b.Terlalu jauhnya jarak tempuh terhadap obyek yang harus diamati

pengunjung cenderung

mengabaikannya dan langsung menuju pintu keluar.

c. Pengunjung memberikan banyak perhatian kepada lingkungan yang

belum pernah dikenal sebelumnya. Ruang pamer yang cenderung monoton tidak banyak mendapat

commit to user

perhatian pengunjung

Tabel 2.10

Penarik dan Pengalih Perhatian dalam Ruang Pamer Sumber : (D. A Robbilard, 1982)

Dokumen terkait