• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB 1PENDAHULUAN PEMBANGUNAN WEB DESKTOP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI WEB 2.0.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "BAB 1PENDAHULUAN PEMBANGUNAN WEB DESKTOP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI WEB 2.0."

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Dewasa ini perkembangan teknologi di dunia semakin

pesat, khususnya kemajuan di bidang teknologi

informasi. Hampir segala bidang pekerjaan menggunakan

bantuan teknologi komputer yang dikembangkan dalam

bentuk sistem informasi maupun jenis yang lainnya.

Desain grafis, informasi data, perhitungan, dan

berbagai macam bidang yang dapat diolah oleh komputer

melalui bantuan sistem operasi dan aplikasi-aplikasi

yang menangani hal tersebut. Internet merupakan istilah

umum yang dipakai untuk menunjuk Network global yang

terdiri dari komputer dan layanan servis dengan sekitar

30 sampai 50 juta pemakai komputer dan puluhan layanan

informasi termasuk email, FTP, dan World Wide Web

(Andino, 2003).

Saat ini pemanfaatan internet telah merasuk dalam

kehidupan. Dari mulai aplikasi sederhana berupa

chatting, penelusuran WWW, email, sampai kepada

fasilitas teknologi internet yang memungkinkan untuk

menelepon teman atau saudara di luar negeri dengan

layanan VOIP (Voice Over Internet Protocol). Internet

memiliki kelebihan dibanding media lainnya, yaitu

internet dapat menembus batas ruang dan waktu.

Kelebihan lainnya adalah kemampuannya memberikan

pelayanan 24 jam sehari dan 365 hari setahun tanpa

henti. Suatu kelebihan yang tidak dimiliki media

(2)

Web desktop adalah suatu pemikiran mengenai suatu

aplikasi web baru dimana web tidak hanya lagi sebuah

penyedia layanan informasi tetapi web dapat digunakan

sebagai platfrom dari software. Ide dari pembuatan web

desktop bukanlah desktop didalam desktop atau suatu

browser didalam suatu browser. Web desktop adalah

langkah lain hidup diera dunia digital diantaranya :

1. Mampu bekerja di berbagai tempat baik menggunakan

PC, notebook maupun piranti mobile computer yang

lainnya.

2. Dapat saling berbagi file (sharing file) dari

berbagai tempat.

3. Dapat melanjutkan pekerjaan jika komputer rusak

tanpa harus kehilangan data dan waktu. Hanya

dengan masuk ke web desktop dari tempat lain maka

pekerjaan dapat dilanjutkan.

Web desktop atau sistem operasi berbasis web

merupakan serangkaian aplikasi web browser yang

menyerupai tampilan desktop personal computer (PC),

atau tampilan desktop yang berjalan diatas platform

web. Dengan adanya web desktop, pengguna World Wide Web

dapat mengakses desktop, beserta semua program, data

dan tampilan dari berbagai tempat yang dapat terhubung

dengan internet.

Untuk itu penulis akan membangun suatu web desktop

dimana didalamnya akan disediakan aplikas–aplikasi

pendukung seperti file explorer, kalkulator, textedit,

kalender, dan aplikasi-aplikasi lain yang akan membuat

(3)

yang akan dibuat penulis diharapkan dapat seperti

desktop pada personal computer (PC) yang sebenarnaya.

1.2 Rumusan Masalah

Rumusan masalah yang akan dibahas pada penelitian

ini adalah :

1. Bagaimana membangun suatu web desktop seperti

desktop personal computer (PC), yang implementasi

pembuatannya dengan menggunakan teknologi web 2.0.

2. Bagaimana membangun aplikasi pendukung dalam web

desktop seperti fileexplorer, kalkulator,

textedit, dan kalendar.

1.3 Tujuan

Tujuan dari penelitian ini adalah :

1. Untuk membangun suatu web desktop dengan

menggunakan teknologi web 2.0 untuk

mengimplementasikannya

2. Untuk membuat aplikasi-aplikasi Webos yaitu

fileexplorer, kalkulator, textedit, dan kalendar.

1.4 Batasan Masalah

Dalam melakukan penelitian ini, peneliti membatasi

masalah atau ruang lingkup penelitian. Hal ini

dimaksudkan agar penelitian dapat dilakukan pada

batasan yang jelas.

Batasan masalah dalam penelitian ini adalah :

1. Web desktop ini bukanlah desktop personal computer

(PC) yang sebenarnya, web desktop ini adalah

(4)

berjalan pada web browser, yang menyerupai

tampilan desktop personal computer (PC).

2. Web desktop ini dibuat dengan menggunakan

teknologi Web 2.0.

3. Apliksai-aplikasi yang akan dibuat dalam Web

desktop antara lain file explorer, kalkulator,

textedit, kalender, dan beberapa aplikasi untuk

membuat tampilan web seperti tampilan desktop

personal computer (PC).

1.5 Metode Penelitian

1. Metode Penelitian :

a. Metodologi penelitian yang digunakan adalah

studi literatur. Alasannya adalah karena

penelitian ini membutuhkan hasil penelitian yang

sudah dilakukan sebelumnya sebagai acuan

penelitian yang akan dilakukan.

2. Langkah-langkah penelitian :

a. Studi Pendahuluan.

b. Meliputi pemahaman tujuan penelitian dan

persiapan materi serta teori yang mendasarinya

(dasar teori) dan tinjauan pustaka.

c. Mengumpulkan data dan informasi yang berhubungan

dengan permasalahan.

d. Merencanakan program yang akan dibuat, meliputi

analisis dan desain program.

e. Mengimplementasikan sistem/program yang dibuat.

f. Pengujian program yang telah dibuat dan kemudian

menarik kesimpulan dari penelitian yang

(5)

1.6 Sistematika Penulisan

BAB 1 : Pendahuluan

Berisi latar belakang masalah,

batasan masalah, rumusan masalah,

tujuan penelitian, cara penelitian,

dan sistematika penulisan

BAB 2 : Landasan Teori

Berisi penjelasan mengenai beberapa

dasar pengetahuan tentang Web

Desktop, Web 2.0, php, Ajax, JSP,

XML, Internet, Web Server, WWW, HTML

serta dasar-dasar teori yang

digunakan untuk memecahkan masalah.

BAB 3 : Analisis dan Perancangan Sistem

Mengidentifikasikan masalah dan

menjelaskan perencanaan sistem dalam

rancangan sistem.

BAB 4 : Implementasi dan Pengujian Sistem

Berisi implementasi dan pengujian

program yang dibuat.

BAB 5 : Kesimpulan dan Saran

Berisi kesimpulan dan saran atas

hasil yang telah dibuat

DAFTAR PUSTAKA

Referensi

Dokumen terkait

Volum sebuah kubus Volum sebuah kubus sama dengan volum sebuah sama dengan volum sebuah balok yang berukuran 4 balok yang berukuran 4 cm, 8 cm, dan cm, 8 cm, dan 16 cm, 16 cm,

Many behavioral properties can be checked using a valid trace graph. For instance quasi-liveness, which states that for every transition of the system there exists a run from

Bahwa berdasarkan pertimbangan sebagaimana dimaksud dalam huruf 1 dan huruf 2 di atas perlu ditetapkan dengan Keputusan Ketua Pengadilan Negeri Bangkinang;..

Hasil penelitian yang dilakukan penulis bahwa (X 2 ) self efficacy berpengaruh secara positif dan signifikan terhadap kinerja karyawan PT PLN (Persero) Area Manado, dengan

Tujuan dari penelitian ini adalah pembuat aplikasi pemeriksaan kelayakan keselamatan kebakaran dengan algoritma certainty factor pada bangunan dengan klasifikasi

Karena jika permintaan pasar di Indonesia sedang tidak menentu, perusahaan tidak perlu khawatir jika produk mereka sudah dapat bersaing di pasar global yang

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui faktor risiko kejadian stunting pada balita 1-5 tahun di puskesmas Bangsri I kabupaten Jepara yang meliputi Usia ibu, Kadar Hb

Puji syukur kepada Allah SWT, karena atas berkat dan rahmat-Nya dapat menyelesaikan skripsi ini dengan judul Kajian Risiko Longsorlahan Pada Penggunaan Lahan Non