• Tidak ada hasil yang ditemukan

RANCANG BANGUN GAME STRATEGI KAPAL PERANG ONLINE

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "RANCANG BANGUN GAME STRATEGI KAPAL PERANG ONLINE"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

ABSTRACT

THE ARCHITECTURE OF WARSHIP STRATEGY ONLINE

GAME

By

TERRY SETIAWAN

The advance of technology can make people to be more accelerate at increasing their creativity to create some kinds of more usefull thing, computer game is one of them. In this study a strategy game that is played in the internet media as well as local networks by two users. In this online game there are two main elements, namely the server and client. Waterfall method is applied in stages of development of this software. Starting from defining the needs of both users and systems. Determining all the designs ranging from gameplay gaming, network connection settings, user name or login, ships, animation or graphics, sound, battlefield, set strategy vessel position, determine the winner, score calculation, and makes media of communication. Implementing the design through the Microsoft Visual Basic programming language which is then of each unit will be tested. Integrating all the units and the system will be tested as a whole. Then the operation and maintenance. Application Strategy Game Online Warships can be used as an alternative strategy game that accompanied animation and sound that can be used as a means of entertainment. Internet and local network technology is very helpful in applications Warship Online Strategy Game is to transfer data between two computers.

(2)

ABSTRAK

RANCANG BANGUN

GAME

STRATEGI KAPAL PERANG

ONLINE

Oleh

TERRY SETIAWAN

Semakin tinggi kemajuan teknologi dapat memacu seseorang untuk dapat lebih mengasah kreatifitas untuk menciptakan sesuatu yang bermanfaat, salah satunya adalah game komputer. Dalam penelitian ini suatu game strategi yang dimainkan dalam media internet maupun jaringan lokal oleh dua orang user. Dalam game online ini terdapat dua unsur utama, yaitu server dan client. Metode waterfall diterapkan dalam tahap-tahap pengembangan perangkat lunak ini. Mulai dari mendefinisikan kebutuhan baik user maupun sistem. Menentukan semua desain-desain mulai dari gameplay game, pengaturan koneksi jaringan, nama user atau login, kapal, animasi atau grafis, sound, medan perang, mengatur strategi posisi kapal, menentukan pemenang, penghitungan score, serta membuat media komunikasi. Mengimplementasikan desain melalui bahasa pemrograman Microsoft Visual Basic yang kemudian dari setiap unit akan diuji. Mengintegrasikan semua unit kemudian sistem akan diuji secara keseluruhan. Kemudian operation dan maintenance. Aplikasi Game Strategi Kapal Perang Online ini dapat dijadikan sebagai alternatif game strategi yang disertai animasi dan sound yang dapat digunakan sebagai sarana hiburan. Teknologi internet maupun jaringan lokal sangat membantu dalam aplikasi Game Strategi Kapal Perang Online ini untuk pemindahan data antara dua unit komputer.

(3)

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Semakin tinggi kemajuan teknologi dapat memacu seseorang untuk dapat lebih

mengasah kreatifitas untuk menciptakan sesuatu yang bermanfaat, salah satunya

adalah game komputer. Di masa modern seperti sekarang ini, game komputer

sudah bukan menjadi suatu hal yang asing. Hampir semua orang mengetahui

tentang game komputer atau bahkan pernah merasakannya sebagai media hiburan

atau mengisi waktu luang bahkan game komputer sudah sering dijadikan sebagai

alat perlombaan. Game komputer merupakan suatu permainan yang dapat

mengasah suatu pikiran seseorang untuk lebih kreatif dan dapat menjadi suatu

hiburan. Suatu game komputer agar semakin lebih seru sebaiknya dimainkan oleh

beberapa orang. Media internet dan jaringan digunakan untuk memainkan suatu

game agar dapat dimainkan oleh beberapa orang dalam waktu yang bersamaan

dan di tempat yang berbeda.

Penulis akan membuat suatu game yang dapat dimainkan bersama-sama oleh

beberapa orang dalam waktu yang bersamaan dan di tempat yang berbeda dan di

(4)

2

media internet maupun jaringan lokal.Alat penghubungnya berupa USB modem,

wireless, maupun kabel jaringan. Game yang akan dibuat akan membuat para

pemainnya berfikir dalam menentukan suatu strategi untuk bertahan dan

memenangkan permainan dan game tersebut dapat menghibur dari setiap

pemainnya. Game yang menuntut kemampuan gamer (sebutan untuk para pemain

game) untuk mengatur siasat dan membuat keputusan-keputusan tepat

berdasarkan perhitungan matang dalam melakukan sesuatu. Biasanya game

strategi selalu menggunakan setting perang dalam permainannya, memposisikan

pemainnya sebagai panglima atau komandan perang yang mengatur pergerakan

pasukannya sendiri, pembangunan struktur pertahanan dan penyerangan.

1.2 Rumusan Masalah

Permasalahan yang akan diselesaikan pada penelitian ini adalah sebagai berikut:

1. Bagaimana merancang suatu game online.

2. Bagaimana merancang suatu game dengan ditambah animasi dan suara.

3. Bagaimana membuat game yang di dalam aplikasi game tersebut disertai

media chatting agar setiap pemainnya dapat saling berkomunikasi.

4. Bagaimana memainkan permainan strategi kapal perang di tempat yang

berbeda-beda dalam waktu bersamaan yang dimainkan oleh beberapa

orang dengan menggunakan komputer yang terhubung dalam suatu

(5)

3

1.3 Batasan Masalah

Untuk menyederhanakan permasalahan-permasalahan yang akan diselesaikan

dalam skripsi ini, diberi batasan masalah sebagai berikut:

1. Alat Input yaitu keyboard dan mouse.

2. Alat Output perangkat lunak pada layar monitor.

3. Game hanya dapat dimainkan dengan komputer yang terhubung melalui

media baik internet maupun jaringan lokal.

4. Game tidak dapat dimainkan melawan komputer.

5. Interface game dalam bantuk 2 dimensi.

6. Melibatkan strategi dari 2 orang pemain.

7. Jenis permainan individual (setiap pemain mewakili dirinya sendiri).

8. Menggunakan komponen Winsock pada Microsoft Visual Basic untuk

melakukan koneksi antar komputer.

1.4 Tujuan

Tujuan pembuatan game ini adalah:

1. Untuk membuat alternatif game strategi 2 dimensi yang disertai animasi

dan suara.

2. Untuk membangun suatu game strategi kapal perang yang dapat

dimainkan secara online.

(6)

4

1.5 Manfaat

Manfaat game ini yaitu:

1. Diharapkan dapat meningkatkan kemampuan berfikir dan memimpin dari

setiap pemain dalam menyusun pertahanan pasukan kapal perang atau

armada perang.

2. Diharapkan dapat digunakan sebagai sarana latihan mengatur siasat dan

membuat suatu keputusan dalam menebak pertahanan musuh.

3. Diharapkan dapat dijadikan sebagai media untuk melakukan komunikasi

antar pemain selain bermain game.

4. Game strategi kapal perang online diharapkan dapat dijadikan sebagai

(7)

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

Penulis dapat menarik kesimpulan setelah menyelesaikan penelitian ini, yaitu:

1. Aplikasi Game Strategi Kapal Perang Online ini dapat dijadikan sebagai

alternatif game strategi yang disertai animasi dan sound.

2. Teknologi internet maupun jaringan lokal sangat membantu dalam aplikasi

Game Strategi Kapal Perang Online ini untuk pemindahan data antara dua

unit komputer.

3. Aplikasi Game Strategi Kapal Perang Online ini dapat dijadikan sebagai

alternatif game strategi yang tidak konvensional serta dapat menjadi

sarana hiburan yang sangat menarik.

5.2 Saran

1. Mencoba menerapkan metode lain dalam mengembangkan aplikasi ini

(8)

93

2. Game ini dikembangkan lagi dengan gambar 3 dimensi dengan user yang

lebih banyak serta dapat dimainkan melawan komputer dengan

menggunakan Artificial Intelligence.

3. Game ini dikembangkan lagi agar dapat dimainkan dengan joystick dan

nama user serta score dapat disimpan dalam database.

4. Untuk jenis kapal perang dapat lebih divariasi dengan jumlah yang lebih

Referensi

Dokumen terkait

[r]

Asean Economic Community (AEC) telah memberikan suatu tantangan baru bagi Indonesia dalam mempertahankan produknya, termasuk komoditas hortikultura, seperti

Pekerja bebas di pertanian adalah seseorang yang bekerja pada orang lain/majikan/institusi yang tidak tetap (lebih dari 1 majikan dalam sebulan terakhir) di usaha pertanian

It is different to the research of Baumeister, Heatherton, and Tice (1993), where it was shown that American people tend to lead their behaviors to addictions, unwanted

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan beban kerja dan komitmen kerja dengan kinerja bidan di desa di wilayah kerja puskesmas Buhit kabupaten

gai faktor anti angiogenesis pada kanker payudara invasif dalam penelitian ini tidak menunjukkan perbedaan yang nyata antar sub tipe kanker payudara nilai

Telah berhasil dipertahankan dihadapan Dewan Pembahan dan diterima sebagai bagian persyaratan yang diperlukan untuk memperoleh gelar Sarjana Teknik pada program

Pada dasarnya Undang-Undang Nomor 4 Tahun 2004 tentang Kekuasaan Kehakiman telah sesuai dengan perubahan Undang-Undang Dasar Negara Republik Indonesia Tahun 1945 di atas,