• Tidak ada hasil yang ditemukan

LKP : Perancangan Media Promosi Berupa Desain Website Bedrock Hotel Sebagai Group PT. CENTRO MEDIA INDONESIA.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "LKP : Perancangan Media Promosi Berupa Desain Website Bedrock Hotel Sebagai Group PT. CENTRO MEDIA INDONESIA."

Copied!
83
0
0

Teks penuh

(1)

Perancangan Media Promosi Berupa Desain Website

BEDROCK HOTEL

Sebagai Group PT. CENTRO MEDIA INDONESIA

KERJA PRAKTEK

Oleh :

Rurin Niken Hardyanti (10.42010.0020)

SEKOLAH TINGGI

MANAJEMEN INFORMATIKA & TEKNIK KOMPUTER

SURABAYA

2013

STIKOM

(2)

i

ABSTRAK

Bedrock Hotel adalah sebuah perusahaan yang bergerak dibidang perhotelan yang berada dalam 1 group dalam naungan PT. Centro Media Indonesia. Sebagai perusahaan yang bergerak di bidang jasa, bedrock hotel tentu saja harus memiliki berbagai media yang mampu digunakan untuk menjual jasa yang mereka tawarkan. Permasalahan yang timbul dalam Bedrock Hotel ini adalah belum memiliki media promosi yang memadai untuk menjual jasa mereka. Media yang selama ini digunakan belum mengalami perubahan untuk waktu yang lama dan cenderung kurang informatif.

Untuk menanggulangi hal tersebut maka solusinya adalah merancang sebuah media promosi baru berupa slide desain website yang menarik serta mampu menggambarkan dan mewakili image perusahaan. Dengan adanya media promosi ini di harapkan akan memberikan kemudahan bagi pengunjung dan perusahaan dalam berkomunikasi, serta diharapkan mampu menarik lebih banyak audience untuk menggunakan jasa bedrock hotel.

Untuk merancang media promosi berupa desain web ini penulis menggunakan beberapa metode, diawali dengan pengumpulan data dari hasil observasi, diskusi dan pengambilan data-data yang dibutuhkan, dan dilanjutkan dengan proses desain (penentuan konsep, software, warna, tipografi, dan lain sebagainya). Dari proses tersebut menghasilkan satu desain baru yang tidak meninggalkan karakter utama dari Bedrock Hotel.

Media promosi berupa desain website yang di butuhkan disini berupa file JPEG dan PSD. Format JPEG dipilih agar perusahaan dapat mudah untuk melihat rancangan website sesuai dengan format gambar pada umumnya lalu menggunakan file PSD dalam pembuatan website untuk di upload ke internet pada proses selanjutnya.

Kata kunci : Media promosi, desain, website, hotel.

STIKOM

(3)

iv

DAFTAR ISI

ABSTRAK ... i

KATA PENGANTAR... ii

DAFTAR ISI ... iv

DAFTAR GAMBAR ... vi

DAFTAR TABEL ... viii

DAFTAR LAMPIRAN ... ix

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang Masalah ... 1

1.2 Perumusan Masalah... 2

1.3 Batasan Masalah... 2

1.4 Tujuan ... 3

1.5 Manfaat... 3

1.6 Pelaksanaan ... 4

1.7 Sistematika Penulisan ... 4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 6

2.1 Definisi Portal Berita Online ... 6

2.2 Perancangan ... 10

2.3 Periklanan ... 10

2.4 Desain ... 11

2.5 Website... 19

2.6 Desain Website... 23

2.7 Media ... 24

STIKOM

(4)

v

2.8 Promosi... 25

2.9 Media Promosi ... 26

BAB III METODE PERANCANGAN ... 31

3.1 Metodologi... 31

3.2 Pengumpulan Data ... 32

3.3 Proses Pembuatan desain website ... 35

3.4 Perancangan ... 40

3.5 Proses Kreatif ... 41

BAB IV GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN ... 45

4.1 Profil dan Sejarah PT. Centro Media Indonesia ... 45

4.2 Visi dan Misi ... 46

4.3 Tujuan ... 46

4.4 Struktur Organisasi ... 47

BAB V IMPLEMENTASI KARYA ... 48

BAB VI Penutup... 74

6.1 Kesimpulan ... 74

6.2 Saran ... 75

DAFTAR PUSTAKA ... 76

LAMPIRAN ... 77

STIKOM

(5)

vi

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 : Sketsa Desain ... 42

Gambar 3.2 : Ilustrasi Digital ... 43

Gambar 5.1 : Intro Website... 48

Gambar 5.2 : Tampilan Halaman Home ... 50

Gambar 5.3 : Tampilan Slide Show (Swimming Pool) ... 51

Gambar 5.4 : Tampilan Slide Show (Lobby)... 52

Gambar 5.5 : Tampilan Slide Show (Cafe) ... 53

Gambar 5.6 : Tampilan Halaman About... 54

Gambar 5.7 : Tampilan Halaman Service ... 55

Gambar 5.8 : Halaman Service (Deluxe) ... 56

Gambar 5.9 : Halaman Service (Grand Deluxe) ... 57

Gambar 5.10 : Halaman Service (Junior Suite) ... 58

Gambar 5.11 : Halaman Service (Junior Suite 2)... 59

Gambar 5.12 : Halaman Contact Us... 60

Gambar 5.13 : Halaman Location ... 61

Gambar 5.14 : Background Home (Edisi Ramadhan)... 62

Gambar 5.15 : Background web (kemerdekaan)... 63

Gambar 5.16 : E-card Ramadhan ... 65

Gambar 5.17 : Banner Iklan ... 67

Gambar 5.18 : Timeline Fanpage (ramadhan)... 68

Gambar 5.19 : Grafik Berita (Perbandingan Gedung) ... 69

STIKOM

(6)

vii

Gambar 5.20 : Grafik Berita (Laju Inflasi 2013)... 70

Gambar 5.21 : Greeting Card (Idul Fitri) ... 71

Gambar 5.22 : Flying Banner... 72

Gambar 5.23 : Background Web (Televisi) ... 73

STIKOM

(7)

viii

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 : Skema Pengerjaan ... 32

Tabel 3.2 : Bagan atau skema penentuan konsep desain ... 37

STIKOM

(8)

ix

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 : Surat Balasan Perusahaan ... 77

Lampiran 2: Form KP-5 Acuan Kerja ... 78

Lampiran 3: Form KP-6 Rencana Kerja... 79

Lampiran 4: Form Log Harian 1 ... 80

Lampiran 5: Form Log Harian 2 ... 81

Lampiran 6: Form Log Harian 3 ... 82

Lampiran 7: Absensi Harian 1 ... 82

Lampiran 8: Absensi Harian 2 ... 84

Lampiran 9: Surat Akhir Kerja Praktek... 85

Lampiran 10: Kartu Bimbingan 1 (Depan) ... 86

Lampiran 11: Kartu Bimbingan 1 (Belakang) ... 87

Lampiran 12: Kartu Bimbingan 2 (Depan) ... 88

Lampiran 13: Kartu Bimbingan 2 (Belakang) ... 89

STIKOM

(9)

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Perkembangan ilmu dan teknologi yang semakin pesat turut membantu manusia dalam mendukung segala aktivitasnya. Salah satu bentuk teknologi informasi adalah internet. Internet merupakan suatu jaringan komputer yang telah menjadi bagian yang tidak dapat di pisahkan di kehidupan sehari-hari dan telah menjadi gaya hidup bagi sebagian besar masyarakat. perkembangan internet pada era globalisasi berkembang dengan pesat, banyak orang yang menggunakan internet untuk mendapatkan informasi secara cepat dan mudah. Banyaknya situs website yang semakin bertambah membuat informasi dari internet semakin bervariasi. Kerja Praktek ini hendak melaporkan bagaimana membuat media promosi berupa desain website yang sesuai bagi Bedrock hotel, Bali.

Dengan adanya fasilitas internet yang ditawarkan, segala bentuk kecerdasan manusia makin tajam dan berkembang. Banyak masyarakat mencari informasi bahkan melakukan bisnis di internet. Pada saat ini Bedrock hotel telah memiliki website untuk mengenalkan dan memasarkan produk ini secara global, namun dalam jangka waktu yang cukup lama belum ada perubahan dan cenderung kurang dapat bersaing dalam industri pasar.

Untuk itu kerja praktek ini bertujuan merancang desain website yang menarik dan sesuai dengan karakteristik perusahaan yang menjadi salah satu bentuk media promosi Bedrock hotel.website telah menjadi salah satu alat pendukung promosi perusahaan. Di dalam website perusahaan dapat mencantumkan informasi lebih daripada media lainnya, website merupakan media yang penting dalam mempromosikan sebuah hotel.Selain itu, di harapkan website ini

STIKOM

(10)

dapat membantu untuk memperluas jaringan dan mengembangkan sayap bisnis hingga bisa bersaing dengan para Kompetitor.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah di bahas, maka dapat dirumuskan permasalahan yang ada yaitu:

“Bagaimana merancang desain website sebagai media promosi Bedrock hotel sehingga

dapat meningkatkan pengunjung?”

1.3 Batasan Masalah

Mengingat luasnya cangkupan yang ada, maka perlu adanya pembatasan dalam pembahasannya. Supaya kendala-kendala yang dirumuskan diatas dapat terselesaikan dan tidak menyimpang jauh dari lingkup permasalahan. Dalam pembaasan ini penulis perlu membatasi permasalahan sebagai berikut :

1. Merancang media promosi berupa desain website.

2. Mendesain website sesuai konsep dan data-data Bedrock hotel, Bali. 3. Berupa file PSD dan JPEG

1.4 Tujuan

Kerja praktek yang dilakukan selama 1 bulan ini bertujuan untuk :

1. Untuk merancang media promosi berbentuk desain website bedrock hotel Indonesia.

STIKOM

(11)

2. Untuk memperoleh konsep dalam perancangan desain web sehingga dapat di implementasikan untuk mendukung proses pemasaran lainnya.

1.5 Manfaat

1. Manfaat Teoritis

a. Membantu proses pembelajaran dan wawasan untuk merancang desain website perusahaan yang tepat dan sesuai dengan keinginan.

b. Sebagai bahan perbandingan perancangan desain website hotel yang selanjutnya.

2. Manfaat Praktis

a. Membantu Bedrock Hotel dalam merancang desain website hotel sebagai salah satu media promosinya.

b. Sebagai atribut perusahaan untuk meningkatkan minat dan segmentasi pasar.

1.6 Pelaksanaan

a. Detail Perusahaan

Nama perusahaan : PT. CENTRO MEDIA INDONESIA

Jasa : Berita Online

Alamat : Ruko Water Place C 26-27, Pakuwon Indah.Jl.Puncak Indah Lontar, Surabaya.

STIKOM

(12)

Phone : 031-7393290

Fax : 031-7393291

e-mail : contact@centro.com Website : www.centroone.com b. Periode

Tanggal pelaksanaan : 08 Juli 2013 – 08 Agustus 2013 Waktu : 08.00 – 16.00 WIB

1.7 Sistematika Penulisan

Laporan kerja ini terbagi dari beberapa bab, dimana masing-masing bab terdiri dari sub-sub bab yang bertujuan dapat menjelaskan pokok-pokok bahasan dalam menyusun laporan ini. Adapun sistematika penulisan laporan ini adalah sebagai berikut :

Bab I Pendahuluan

Dalam bab ini diuraikan tentang latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan, kontribusi, dan sistematika penulisan. Bab II Landasan Teori

Dalam bab ini dibahas tentang dasar-dasar yang di gunakan uuntuk merancang sebuah website sebagai dasar teori.

Bab III Metode Perancangan

Dalam bab ini berisi tentang metode pelaksanaan kerja praktek dan perancangan desain website.

STIKOM

(13)

Bab IV Gambaran Umum Perusahaan

Dalam bab ini berisi tentang gambaran umum industri Bedrock hotel.

Bab V Implementasi Karya

Dalam bab ini berisi tentang hasil dan pembahasan desain website yang dibuat saat kerja praktek berdasarkan permasalahan dan metode yang telah di kerjakan.

Bab VI Penutup

Dalam bab ini penulis mengemukakan kesimpulan dan saran dari perancangan desain website bedrock hotel yang di lakukan selama kerja praktek.

STIKOM

(14)

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Portal Berita Online

1.1.1 Definisi Berita

Menurut wikipedia, Berita adalah informasi baru atau informasi mengenai sesuatu yang sedang terjadi, disajikan lewat bentuk cetak, siaran, Internet, atau dari mulut ke mulut kepada orang ketiga atau orang banyak. Laporan berita merupakan tugas profesi wartawan, saat berita dilaporkan oleh wartawan laporan tersebut menjadi fakta/ide terkini yang dipilih secara sengaja oleh redaksi pemberitaan/media untuk disiarkan dengan anggapan bahwa berita yang terpilih dapat menarik khalayak banyak karena mengandung unsur-unsur berita.

Dikutip dari Buku "Dasar-Dasar Jurnalistik" A.M. Hoeta Soehoet.Berita bagi seseorang adalah keterangan mengenai suatu peristiwa atau isi pernyataan seseorang yang menurutnya perlu diketahui untuk mewujudkan filsafat hidupnya.Jadi dapat di simpulkan bahwa berita merupakan sebuah pemberitahuan yang mengungkap tentang sebuah kejadian atau hal yang terjadi pada waktu tertentu.

1.1.2 Jenis-jenis Berita

1. Straight News

STIKOM

(15)

Berita langsung, apa adanya, ditulis secara singkat dan lugas. Sebagian besar halaman depan surat kabar berisi berita jenis ini. jenis berita Straight News dipilih lagi menjadi dua macam :

a. Hard News, yakni berita yang memiliki nilai lebih dari segi aktualitas dan kepentingan

b. Soft News, nilai beritanya di bawah Hard News dan lebih merupakan berita pendukung.

2. Depth News

Berita mendalam, dikembangkan dengan pendalaman hal-hal yang ada di bawah suatu permukaan.

3. Investigation News

Berita yang dikembangkan berdasarkan penelitian atau penyelidikan dari berbagai sumber. 4. Interpretative News

Berita yang dikembangkan dengan pendapat atau penelitian penulisnya/reporter. 5. Opinion News

Berita mengenai pendapat seseorang, biasanya pendapat para cendekiawan, sarjana, ahli, atau pejabat, mengenai suatu hal, peristiwa dan sebagainya.

1.1.3 Bagian Berita

1.

STIKOM

Headline
(16)

Headline atau biasa disebut judul. Sering juga dilengkapi dengan anak judul.Ia berguna untuk: menolong pembaca agar segera mengetahui peristiwa yang akan diberitakan; menonjolkan satu berita dengan dukungan teknik grafika.

2. Deadline

Ada yang terdiri atas nama media massa, tempat kejadian dan tanggal kejadian. Ada pula yang terdiri atas nama media massa, tempat kejadian dan tanggal kejadian. Tujuannya adalah untuk menunjukkan tempat kejadian dan inisial media.

3. Lead

Lazim disebut teras berita.Biasanya ditulis pada paragraph pertama sebuah berita.Ia merupakan unsur yang paling penting dari sebuah berita, yang menentukan apakah isi berita akan dibaca atau tidak. Ia merupakan sari pati sebuah berita, yang melukiskan seluruh berita secara singkat.

4. Body

Body atau tubuh berita.Isinya menceritakan peristiwa yang dilaporkan dengan bahasa yang singkat, padat, dan jelas.Dengan demikian body merupakan perkembangan berita.

1.1.4 Unsur-unsur Berita

Dalam Berita Harus terdapat unsur-unsur 5W 1H yaitu : (a) What - apa yang terjadi di dalam suatu peristiwa? (b) Who - siapa yang terlibat di dalamnya?

(c) Where - di mana terjadinya peristiwa itu?

STIKOM

(17)

(d) When - kapan terjadinya?

(e) Why - mengapa peristiwa itu terjadi? (f) How - bagaimana terjadinya?

(g) What next - terus bagaimana?

1.1.5 Media Online

Media dapat diartikan dengan saluran atau alat, sedangkan online istilah bahasa dalam internet yang artinya sebuah informasi yang dapat diakses dimana saja selama ada jaringan internet. Sudiana (2000) dalam Nurliati (2001) yang dikutip oleh Vini Winarti Halim dalam skripsinya (2006:26), mendefinisikan media online sebagai media pemberitaan yang terbit secara online di internet.

Menurut buku Jurnalistik Terapan yang ditulis oleh Syarifudin Yunus (2010: 27) mengatakan, Media online yaitu media internet, seperti website, blog, dan lainnya yang terbit/tayang di dunia maya, dapat dibaca dan dilihat di internet. Mediaonline merupakan pemain baru dalam kancah pers Indonesia, menurut beberapa sumber media online di Indonesia telah tumbuh sejak tahun 1994.

2.2 Perancangan

Menurut Siagian (1994), perancangan adalah keseluruhan proses pemikiran dan penetuan secara matang daripada hal-hal yang akan di kerjakan di masa yang akan datang dalam rangka pencapaian yang telah di tentukan. Perancangan juga merupakan suatu kreasi untuk mendapatkan suatu hasil akhir dengan mengambil suatu tindakan yang jelas, atau suatu kreasi atas sesuatu yang mempunyai kenyataan fisik.

STIKOM

(18)

Dalam perancangan, terdapat proses penggambaran, perencanaan dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan yang utuh, dimana di dalamnya terdapat suatu kreasi untuk mendapatkan suatu hasil akhir dengan mengambil suatu konsep dari alur-alur yang telah di lakukan.

2.3 Periklanan

Menurut Monlee lee dan Carla johnson, Periklanan adalah komunikasi komersil dan nonpersonal tentang sebuah organisasi dan produk–produknya yang ditransmisikan ke suatu khalayak target melalui media bersifat massal seperti televisi, radio, koran, majalah, direct mail (pengeposan langsung), reklame luar, atau kendaraan umum. (lee, monle & carla johnson. Prinsip – prinsip pokok periklanan dalam perspektif global : 3).

Menurut institute praktisi periklanan Inggris dalam Jefkins (1996:5), “Periklanan

merupakan pesan-pesan penjualan yang paling persuasive yang diarahkan kepada (calon) konsumen yang paling potensial atas produk barang atau jasa tertentu dengan dengan biaya yang paling ekonomis”.

Menurut Kotler (1997:236) “Periklanan adalah segala bentuk penyajian non-personal dan

promosi ide, barang atau jasa oleh suatu sponsor tertentu yang memerlukan pembiayaan”.

Periklanan adalah komunikasi komersil dan nonpersonal tentang sebuah organisasi dan produk-produknya yang ditransmisikan kesuatu khalayak, target melalui media bersifat massal seperti televisi, radio, koran, majalah, pengeksposan langsung, reklame luar ruang, atau kendaraan umum (Lee, 2007). Pada dasarnya lambang yang digunakan dalam iklan terdiri dari dua jenis yaitu verbal dan non verbal. Lambang verbal adalah bahasa yang kita kenal, lambang

STIKOM

(19)

non verbal adalah bentuk dan warna yang disajikan yang tidak secara meniru rupa atas bentuk realitas.

2.4 Desain

2.4.1 Definisi desain

Menurut Wikipedia, desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata “desain” bisa di gunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Dimana proses desain pada umumnya memperhitungkan aspek fungsi, estetik dan berbagai macam aspek lainnya. Jadi, desain merupakan proses perancangan yang melibatkan kreativitas manusia yang bertujuan membuat sesuatu benda, system, dan lainnya sehingga memiliki manfaat.

Konsep desain sendiri merupakan sebuah dasar pemikiran desainer di dalam usahanya dalam memecahkan tuntutan desain maupun problem desain. Dimana konsep berasal dari bahasa latin yaitu conseptus yang berarti tangkapan.

2.4.2 Unsur desain

Dalam sebuah desain terdapat beberapa unsur atau elemen yang diperlukan, diantaranya: - Titik

Titik merupakan salah satu unsur visual yang dimensi memanjang dan melebarnya dianggap tidak berarti.Titik merupakan bagian kecil dari garis, karena pada dasrnya suatu garis dibentuk oleh adanya hubungan titik-titik yang sangat dekat.

- Garis

STIKOM

(20)

Garis dikenal sebagai goresan atau coretan, dan batas limitsuatu bidang atau warna.Ciri khas dari garis adalah terdapatnya arah serta dimensi memanjang.Garis memiliki fungsi tertentu yang pada dasrnya digunakan untuk mengarahkan gerakan mata.Garis terdiri dari empat macam, yakni garis vertical, horizontal, diagonal, dan garis yang berbentuk gelombang.

- Bidang

Bidang merupakan unsure visual yang berdimensi panjang dan lebar.Bidang bisa dihadirkan dengan menyusun titik maupun garis dalam kepadatan tertentu, serta dengan mempertemukan potongan hasil goresan serta garis.

- Ruang

Ruang lebih mengarah pada perwujudan tiga dimensi sehingga ruang dapat dibagi dua, yaitu ruang nyata dan semu.

- Warna

Warna merupakan elemen desain yang sangat berpengaruh terhadap desain, karena akan membuat suatu komposisi desain tampak lebih menarik.

- Tekstur

STIKOM

(21)

Tekstur adalah nilai raba dari suatu permukaan. Pengertian lain menyebutkan bahwa tekstur merupakan gambaran dari suatu permukaan benda. Dalam penerapannya tekstur dapat berpengaruh terhadap unsure visual lainnya, yaitu kejelasan titik, kualitas garis, keluasan bidang dan ruang, serta intensitas warna.

2.4.3 Prinsip desain

Prinsip dasar desain merupakan prinsip keseimbangan, prinsip titik focus, prinsipirama, dan prinsip kesatuan.Prinsip – prinsip ini harus di ketahui untuk menghasilkan desain grafik yang baik untuk tampilan multimedia.

1. Prinsip keseimbangan

Keseimbangan ini perlu sekali dalam pembuatan komposisi. Ada 2 macam bentuk keseimbangan, yaitu :

o Keseimbangan sinitris (mempunyai berat dan terbagi sama pada tiap tiap bagian). o Keseimbangan asimetris (mempunyai keseimbangan yang tersembunyi dan tidak terbagi

sama.

2. Prinsip titik focus

Pusat perhatan, di dalam bentuk desain tersebut harus ada sesuatu yang menjadi pusat perhatian (Point Of Interest).

STIKOM

(22)

3. Prinsip irama

Irama adalah suatu gerak yang teratur, yang berhubungan, sehingga akan selalu ada pengulangan – pengulangan yang teratur. Gerak-gerak itu akan mengakibatkan suatu arah kemudian menjadi irama. Dalam hal ini irama tidak di bentuk terbatas dari garis saja, namun semua unsur – unsure seni lukis bisa membentuk irama.

4. Prinsip kesatuan

Kesatuan dalam hal ini adalah suatu bentuk yang unsur-unsurnya mempunyai saling hubungan.

Bentuk yang kita maksud dapat di capai dengan cara sbb : - Di dalam bentuk tersebut harus ada kontras, berlaku

untuk semua unsur (goresan, irama, warna, teksture, dsb)

- Peralihan di harapkan di dalam bentuk itu juga ada peralihan dari unsur – unsure bentuknya supaya tidak tampak kaku.

- Selingan /variasi di samping ada pengulangan – pengulangan supaya tidak menjemukan harus ada selingan / variasi.

2.4.4 Tipografi

Tipografi bisa juga dapat dikatakan sebagai “visual language” atau dapat berarti “Bahasa yang dapat dilihat”.Tipografi atau typography menurut Roy Brewer (1971) dapat memiliki pengertian luas yang meliputi penataan dan pola halaman, atau setiap barang cetak.

STIKOM

(23)

Menurut Kusrianto, Adi ( 2010, pengantar tipografi). Sebelum era digital, Tipografi adalah ilmu atau skill yang berkaitan dengan profesi penata aksara di percetakan maupun seniman seniman yang bekerja di perusahaan pembuatan aksara (disebut type foundry).

Pendifinisian umum, tipografi adalah ilmu yang berkaitan dengan aksara cetak. Dan tipografi dalam pengertian yang lebih bersifat ilmiah adalah seni dan tekhnik dalam merancang maupun menata aksara dalam kaitannya untuk menyusun publikasi visual baik cetak maupun non cetak.

Tipografi sebagai salah satu elemen desain juga mempengaruhi dan dipengaruhi oleh elemen desain yang lain serta dapat mempengaruhi keberhasilan suatu karya desain secara keseluruhan. Penggunaan tipografi dalam desain komunikasi visual disebut dengan desain tipografi.(http://dgi- indonesia.com)

Tujuan mendesain adalah menyampaikan informasi kepada pembaca secara cepat, mudah, dan menyenangkan, bukan sebaliknya. Maka pemilihan jenis dan karakter huruf, serta cara pengelolaanya akan sangat menentukan keberhasilan Desain Komunikasi Visual. Dibaca tidaknya sebuah pesan tergantung pada penggunaaan huruf (type face) dan cara penyusunanya. Informasi semenarik apapun bisa tidak dilirik pembaca karena disampaikan dengan tipografi yang buruk. Sebagai contoh, ukuran huruf terlalu kecil jenis huruf sulit dibaca, spasi terlalu rapat dan layout berdesakan (crowded) sehingga menyebabkan orang tidak berselera untuk membaca.

Berdasarkan fungsinya, huruf dapat dipilah menjadi dua jenis, yaitu Huruf text (text type) dan huruf judul (display type). Huruf dapat digolongkan menjadi tujuh gaya atau style, yaitu: 1. Huruf Klasik (Classical Typefaces)

Huruf yang memiliki kait (serif) lengkung ini juga disebut Old Style Roman, memiliki bentuk yang cukup menarik, kemudahan membaca (redibility) cukup tinggi, salah satu

STIKOM

(24)

contohnya adalah Garamond, memiliki kait (serif) sudut lengkung, dan tebal-tipis yang kontras.

2. Huruf Transisi (Transitional)

Hampir sama dengan huruf Old Style Roman, hanya berbeda pada ujung kaitnya yang runcing dan memiliki sedikit perbedaan tebal-tipis pada tubuh huruf, font yang termasuk jensi transis adalah Baskerville dan Century.

3. Huruf Modern Roman

Memilii ketebalan huruf sangat kontras bagian yang vertical tebal, garis-garis horizontal dan serifnya sangat tipis sehingga untuk text berukuran kecil sulit di baca bahkan sering tidak terbaca.

4. Huruf San Serif

Salah satu ciri huruf ini adalah memiliki bagian-bagian tubuh yang sma tebalnya. Contoh huruf sana serifn yang populer antara lain Arial, Helvetica, Futura, dan Gill Sans.Sering digunakan untuk buku dan majalah karena memiliki citra dinamis dan simpel.

5. Huruf Berkait Balok

Huruf Egyptian memiliki kait berbentuk balok yang ketebalanya hampir sama dengan ketebalan tubuh huruf sehingga terkesan elegan, jantan dan kaku.

STIKOM

(25)

6. Huruf Tulis

Berasal dari tulisan tangan (hand-writting) sangat sulit dibaca dan melelahkan jika dipakai untuk teks yang panjang.

7. Huruf Hiasan (Decorative)

Bukan termasuk huruf teks sehingga sngat tidak tepat jika digunakan untuk teks panjang lebih cocok untuk satu kata atu judul yang pendek.

2.4.5 Layout

Layout adalah penyusunan dari elemen-elemen desain yang berhubungan kedalam sebuah bidang sehingga membentuk susunan artistik.Hal ini bisa juga disebut manajemen bentuk dan bidang. Tujuan utama layout adalah menampilkan elemen gambar dan teks agar menjadi komunikatif dalam sebuah cara yang dapat memudahkan pembaca menerima informasi yang disajikan.

Basuki dalam (Pujiruyanto, 2005:72) membagi tahapan tata letak menjadi tiga, yaitu: 1. Tata letak miniatur merupakan penyusunan unsur-unsur grafis yang masih berupa

kolom teks dan kolom gambar.

2. Tata letak kasar merupakan tahapan rancangan yang sudah berwujud gambar dan teks.

3. Tata letak komprehensif merupakan tahapan dimana unsur-unsur grafis sudah ditempatkan dengan benar dan siap untuk dicetak.

STIKOM

(26)

Selain itu, faktor-faktor yang harus di perhatikan dalam perancangan sebuah layout adalah sebagai berikut :

1. Huruf dan ukurannya 2. Huruf dan ukurannya

3. Bentuk, ukuran, dan komposisi

4. Warna Ukuran kertas cetak (bila dicetak)

2.5 Website

2.5.1 Definisi Website

Website (situs web) atau bisa juga disebut Web adalah halaman yang ditampilkan di internet yang memuat informasi tertentu (khusus).Web pertama kali diperkenalkan pada tahun 1992.Hal ini sebagai hasil usaha pengembangan yang dilakukan CERN di Swiss.Internet dan web adalah dua hal yang berbeda. (sumber: www.carawebs.info)

Website merupakan kumpulan halaman yang menampilkan informasi data, teks, gambar, data animasi, suara, dan gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun yang bersifat dinamis yang membentuk suatu rangkaian bangunan yang saling terkait dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink). Secara terminologi, pengertian website adalah kumpulan dari halaman-halaman situs/link, yang biasanya terangkum dalam sebuah domain atau subdomain, yang tempatnya berada di dalam World Wide Web (WWW) di internet. Website juga dapat di pilih sebagai cara untuk menampilkan sebuah hal, diri, atau perusahaan di dalam Internet. Website sendiri merupakan tempat di internet yang dapat di kunjungi kapan dan oleh siapa saja.pengguna internet yang semakin banyak menuntut sebuah perusahaan memiliki website.

STIKOM

(27)

Karena di dalam website dapat di buat mencakup banyak hal, mulai dari pengumuman/pemberitahuan, memberikan pelayanan, jual beli online, berbagi foto dan berkomunikasi lewat forum hanya dengan koneksi internet.

2.5.2 Unsur website

Unsur-unsur website terbagi sebagai berikut: 1. Nama Domain

Merupakan nama unik yang diberikan untuk mengidentifikasi nama server komputer seperti web server atau email server di jaringan komputer ataupun internet.

2. Web Hosting

Merupakan jasa layanan internet yang menyediakan sumber daya serverserver untuk disewakan.

3. Bahasa Program (Script Program)

Bahasa yang digunakan untuk menerjemahkan setiap perintah dalam website yang pada saat diakses.

4. Desain Website

Desain website sangat menentukan kualitas dan keindahan sebuah website. Desain sangat berpengaruh kepada penilaian pengunjung akan bagus tidaknya sebuah website.

5. Publikasi Website

STIKOM

(28)

Merupakan tindakan untuk mengenalkan situs atau website kepada masyarakat luas.

2.5.3 Manfaat Desain

Di tengah kecanggihan teknologi sekarang ini yang semakin maju dan berkembang, sebuah website ternyata memberikan berbagai macam manfaat, berikut ini adalah manfaat yang diberikan website bagi kehidupan sehari-hari :

1. Media Interaksi

Janganlah takut untuk berinteraksi, karena dengan adanya website seseorang bisa mengenal berbagai macam jenis orang dan juga berteman dengan siapa saja.

2. Media Promosi

Banyak orang-orang yang melakukan promosi dengan menggunakan website salah satunya adalah advertising agency, ya perusahaan iklan memakai website untuk mengiklankan klien-kliennya agar menjadi lebih terkenal oleh masyarakat.

3. Sumber Daya Tanpa Lelah

Website bekerja full yaitu 24 jam sehari, 7 hari dalam seminggu, 345 hari dalam setahun. Secara terus menerus website akan bekerja tanpa adanya istirahat bahkan ketika anda tidur, website tetap berjalan.

4. Media Untuk Terkenal

Banyak website-website yang membantu anda terkenal sebut saja Youtube, dengan mengupload berbagai macam video dan secara tidak langsung maka video anda tersebut

STIKOM

(29)

akan di tonton oleh masyarakat sehingga menjadi trend otomatis akan membawa anda ke dalam sebuah kata tenar.

5. Tempat hiburan terlengkap

Website merupakan sarana hiburan yang paling banyak, karena disana anda bisa mencari apa saja seperti mendengarkan musik, mencari gambar, foto-foto, atau apa saja tersedia di website.

6. Informan terlengkap

Website merupakan sebuah tempat yang bisa dijadikan tertampungnya berbagai macam berita, segala jenis berita terdapat di website mulai dari gosip, berita olahraga, luar negri, dll. Website juga merupakan informan paling cepat karena langsung di tulis berbeda dengan televisi yang menunggu jam tayang berita.

2.6 Desain Website

2.6.1 Definisi Desain website

Website adalah bagian terpenting dalam dunia bisnis/usaha, apapun jenis dan bentuk dari bisnis/usaha itu.maka website harus di rancang dengan baik. desain website di sini memiliki arti umum merancang sebuah tampilan / layout sebuah halaman di Internet yang ditujukan untuk pengembangan dan styling obyek lingkungan informasi Internet untuk menyediakan dengan fitur

konsumen.

STIKOM

(30)

Di dalam website, akan terdapat beberapa tombol untuk dapat melakukan pencarian informasi yang akan di lakukan di dalam website tersebut. Dalam perancangan website, akan terdapat sebuah hasil rancangan yang berupa tulisan dan gambar sehingga dapat mudah di pahami oleh masyarakat umum.

2.6.2 Tujuan Desain website

Website merupakan salah satu sarana atau media promosi dalam bidang pemasaran yang di tampilkan secara online melalui halaman di internet dan berbentuk gambar dan tulisan. Desain website yang menarik bertujuan untuk :

- Memberikan tampilan yang menarik bagi pengunjung - Mempromosikan produk / jasa

- Memberikan informasi secara lengkap tentang perusahaan

- Membuat pengunjung nyaman dan tertarik untuk mengunjungi perusahaan.

2.7 Media

2.7.1 Pengertian Media

Menurut kamus besar bahasa indonesia, pengertian media adalah alat atausarana komunikasi seperti koran, majalah, radio, televisi, film, poster, danspanduk. Media disebut juga alat-alat audio visual, artinya alat yang dapat dilihat dan didengar yang dipakai dalam proses pembelajaran dengan maksud untuk membuat cara berkomunikasi lebih efektif dan efisien (Agung, 2011). Tanpaadanya media, kemungkinan besar tidak akan terjadi proses pembelajaran.

STIKOM

(31)

Dalam sebuah website dijelaskan bahwa Gerlach dan Ely (1971) mengatakan: “media apabila dipahami secara garis besar adalah manusia, materi, atau kejadian yang membangun kondisi yang membuat siswa mampu memperoleh pengetahuan, keterampilan, dan sikap”

(repository.upi.edu)

Dalam memilih media periklanan ada beberapa hal yang harus dipertimbangkan : a. Kemampuan atau daya jangkau dan impaknya bagi audien

b. Biaya per seribu pembaca iklan

c. Pilihan media utama untuk kelompok umum d. Pilihan media khusus untuk kelompok tertentu e. Perilaku saat dan intensitas pemuatan

2.8 Promosi

2.8.1 Pengertian promosi

Promosi merupakan salah satu bagian dari rangkaian kegiatan pemasaran. Willian J.stanton memberikan definisi, “promotion is an exercise in information, persuasion, and communication”

(buchari Alma,2002).

selanjutnya Kotler (2002:41) menyatakan bahwa “Promosi adalah berbagai kegiatan yang dilakukan oleh perusahaan yang menonjolkan keistimewaan keistimewaan produknya yang membujuk konsumen sasaran agar membelinya

STIKOM

”.
(32)

Promosi merupakan keseluruhan kegiatan yang bertujuan untuk mempublikasikan dan mendorong permintaan.Dimana mempublikasikan mengandung arti memperkenalkan, mengingatkan dan menyakinkan, dan setelah di publikasikan diharapkan dapat mendorong permintaan terhadap produk atau jasa yang ditawarkan.

2.8.2 Tujuan Promosi

Menurut Tjiptono (2000:222) tujuan promosi diantaranya adalah :

a. Menumbuhkan persepsi pelanggan terhadap suatu kebutuhan (category need).

b. Memperkenalkan dan memberikan pemahaman tentang suatu produk kepada konsumen (brand awareness).

c. Mendorong pemilihan terhadap suatu produk (brand attitude).

d. Membujuk pelanggan untuk membeli suatu produk (brand puchase intention). e. Mengimbangi kelemahan unsur bauran pemasaran lain (puchase facilitation). f. Menanamkan citra produk dan perusahaan (positioning)

2.9 Media promosi

2.9.1 Pengertian media promosi

Media Promosi merupakan suatu alat untuk mengkomunikasikan suatu produk/ jasa/ image/ perusahaan ataupun yang lain untuk dapat lebih dikenal masyarakat lebih luas. (sumber: http://herdi-50407415.blogspot.com), Media Promosi yang paling tua adalah media dari mulut ke mulut. Media ini memang sangat efektif, namun kurang efisien karena kecepatan penyampainya kurang biasa diukur dan diperkirakan.

STIKOM

(33)

media promosi merupakan suatu susunan media promosi yang di aplikasikan dalam berbagai saranan media dan telah di perhitungkan dengan baik oleh suatu perusahaan untuk mempromosikan sebuah produk/jasa.

Adapun pengertian promosi menurut William J Stanton yang dikutip oleh Djaslim Saladin (2006 : 171), yaitu :

“Promotion is the element in an organization‟s marketing mix that serves to inform,

persuade, and remind the market of the organization and or its products”.

Yang artinya “Promosi adalah salah satu unsur dalam bauran pemasaran perusahaan yang didayagunakan untuk memberitahukan, membujuk, dan mengingatkan tentang produk perusahaan”.

Media promosi umumnya dibagi menjadi 2 dari jenis yaitu media promosi pada umumnya dapat dibagi menjadi Above The Line (ATL) dan Below The Line (BTL).

1. Above The Line (ATL)

Above the line adalah aktifitas marketing/promosi yang biasanya dilakukan oleh manajemen pusat sebagai upaya membentuk brand image yang diinginkan, contohnya : iklan di Televisi dengan berbagai versi. Sifat ATL merupakan media „tak langsung‟ yang mengenai audience, karena sifatnya yang terbatas pada penerimaan audience.

2. Below The Line (Media Lini Bawah)

Below the line adalah segala aktifitas marketing atau promosi yang dilakukan di tingkat retail/konsumen dengan salah satu tujuannya adalah merangkul konsumen supaya aware dengan produk kita, contohnya : program bonus/hadiah, event, pembinaan konsumen dll.

STIKOM

(34)

Semua aktifitas ini biasanya dilakukan oleh kantor perwakilan di daerah yang menjadi area pemasarannya. Pada intinya aktifitas BTL selalu bertujuan untuk mendukung dan memfollow up aktifitas ATL.

Sifat BTL merupakan media yang „langsung‟ mengena pada audience karena sifatnya yang memudahkan audience langsung menyerap satu produk/pesan saja. Jadi, Kegiatan promosi adalah salah satu bagian dari bauran pemasaran perusahaan, yang isinya memberikan informasi kepada masyarakat atau konsumen tentang produk atau jasa yang ditawarkan perusahaan.

2.9.2 Bauran media promosi

Telah diterangkan di atas bahwa promosi adalah kegiatan yang direncanakan dengan maksud membujuk dan merangsang konsumen agar membeli produk perusahaan,sehingga tujuan untuk meningkatkan penjualan diharapkan dapat tercapai dan memberi kepuasan bagi konsumen.

Bauran promosi menurut Plilip Kotler yang tercantum dalam buku karangan Drs. Djaslim Saladin (2004 : 172) adalah sebagai berikut:

1. Personal Selling (Penjualan Pribadi)

Komunikasi langsung (tatap muka) antara penjual dengan calon pelanggan untuk memperkenalkan suatu produk kepada calon

pelanggan dan membentuk pemahaman pelanggan terhadap produt sehingga pelanggan kemudian akan mencoba dan membelinya.

2.

STIKOM

Mass Selling
(35)

Merupakan pendekatan yang menggunakan media komunikasi untuk menyampaikan informasi kepada khalayak ramai dalam satu waktu.Ada dua bentuk utama Mass Selling yaitu Periklanan dan Publisitas.Periklanan merupakan salah satu bentuk promosi yang paling banyak digunakan perusahaan dalam mempromosikan produknya.

3. Sales Promotion (Promosi Penjualan)

Bentuk persuasi langsung melalui penggunaan berbagai insentif yang dapat diatur untuk merangsang pembelian produk dengan segera dan atau meningkatkan jumlah barang yang dibeli pelanggan.Tujuan dari promosi penjualan yaitu perusahaan dapat menarik pelanggannya untuk mencoba produk pesaing, mendorong pelanggan membeli lebih banyak, menyerang aktivitas para pesaing.

4. Public Relations (Hubungan Masyarakat)

Merupakan upaya komunikasi menyeluruh dari suatu perusahaan untuk mempengaruhi persepsi, opini, keyakinan dan sikap berbagai kelompok terhadap perusahaan tersebut. Dalam hal ini yang dimaksud kelompok adalah mereka yang terlibat mempunyai kepentingan dan dapat mempengaruhi kemampuan perusahaan dalam mencapai tujuannya.

5. Direct Marketing (Pemasaran Langsung)

Adalah sistem pemasaran yang bersifat interaktif, yang memanfaatkan satu atau beberapa media iklan untuk menimbulkan respon yang terukur dan atau transaksi di sembarang lokasi. Dalam Direct Marketing, komunikasi promosi ditujukan langsung kepada

STIKOM

(36)

konsumen individual, dan tujuan agar pesan-pesan tersebut ditanggapi konsumen yang bersangkutan, baik melalui telepon, pos atau dengan datang langsung ke tempat pemasar.

6. Word of Mouth (Komunikasi dari Mulut ke Mulut)

Pentingnya penyerahan (greater importance of referral) dan komunikasi dari mulut ke mulut merupakan salah satu ciri khusus dari promosi dalam bisnis jasa.Pelanggan seringkali memperhatikan dengan teliti penyerahan jasa dan kemudian menceritakan pengalamannya pada pelanggan potensial lainnya.Mereka yang senang dapat memberikan masukan pada penyedia jasa dan pada kenyataannya beberapa bisnis khususnya didirikan untuk menawarkan jasa seperti itu.

STIKOM

(37)

BAB III

METODE PERANCANGAN

Metodologi perancangan yang di gunakan selama kerja praktek di PT. Centro Media Indonesia (bedrock hotel) adalah :

1.1 Metodologi

Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada bedrock hotel sesuai dengan bidang keilmuan Desain Komunikasi Visual.

Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian kualitatif, sehingga dapat menjadi dasar dan sumber dalam penyusunan laporan.Diharapkan dengan metode kualitatif penelitian ini dapat menghasilkan data yang sifatnya deskriptif, seperti hasil wawancara, catatan lapangan, gambar, pengumpulan data dan lain-lain.

Permasalahan yang timbul pada bedrock hotel yaitu kurangnya perhatian terhadap desain website bedrock hotel yang selama ini digunakan dan dirasa masih kurang bisa mendukung perusahaan untuk menjual jasa yang ditawarkan serta masih kurang mampu untuk menarik lebih banyak konsumen agar mau mengunjungi bedrock hotel. Desain website yang telah ada cenderung monoton dan belum ada perubahan dalam jangka waktu yang lama, serta belum dapat menonjolkan kelebihan dan kualitas dari bedrock hotel.

STIKOM

(38)

Tabel 3.1 Skema Pengerjaan

1.2 Pengumpulan data

1.2.1 Metode Observasi

Metode observasi adalah sebuah metode pengumpulan data dengan melakukan pengamatan secara langsung terhadap suatu objek. Dimana pengamatan ini dilakukan secara sistematis dan focus pada hal tertentu yang di amati.

Observasi merupakan langkah awal untuk menentukan permasalahan desain website sebelumnya dan menentukan bagaimana desain yang sesuai untuk bedrock hotel.

Dalam waktu pelaksanaan selama kurang lebih 1 bulan tersebut saya melakukan kegiatan observasi di divisi grafis melalui bloking waktu :

1. Minggu 1

Mengamati siklus kerja dan membaur dengan karyawan yang ada di perusahaan. 1. Minggu 2

Pencarian data perusahaan (bedrock hotel) dan karakteristik dari hotel tersebut. 2. Minggu 3

STIKOM

(39)

Membuat tema dan konsep tentang desain website:

oMemilih warna yang sesuai untuk di gunakan pada website. oMencari element desain yang sesuai dengan tema website yang akan di buat.

oMembuat button-button yang di gunakan untuk menujukehalaman yang di inginkan. oMemilih dan mengedit gambar/foto yang akan di gunakan dalam website.

oMengedit teks dari source yang telah disediakan. 3. Minggu 4

Finishing

Mengimplementasikan desain :

o Memasukkan tiap-tiap elemen grafis dan teks yang telah di buat, sesuai dengan desain

website.

o Membuat masing masing halaman sesuai dengan tema yang telah di tentukan bagi Bedrock hotel.

o Memasukkan fungsi- fungsi dari tiap-tiap elemen grafis yang telah di rancang

1.2.2 Metode Interview

Menurut Prabowo (1996), interview/wawancara adalah metode pengambilan data dengan cara menanyakan sesuatu kepada seorang responden melalui proses percakapan secara tatap muka, karena itu metode ini memerlukan kedekatan dengan narasumber.

Metode interview merupakan metode yang di gunakan untuk mencari data dengan melakukan interaksi dan komunikasi secara langsung (tatap muka) dengan orang yang berkaitan

STIKOM

(40)

dan dapat mendukung perancangan. Metode ini di laksanakan dengan melakukan Tanya jawab secara lagsung dengan pembimbing kerja praktek, bagian HRD Personalia dan para karyawan PT. CENTRO MEDIA INDONESIA.

Dari hasil wawancara, dapat diketahui bahwa bedrock hotel membutuhkan sebuah inovasi desain website terbaru yang dapat di implimentasikan dalam internet dan dapat lebih menarik pengunjung.

1.2.3 Metode Literatur

Metode literature merupakan pengumpulan data untuk menunjang pengambilan data. Metode literature akan di laksanakan dengan mempelajari buku buku grafis aplikasi desain dan multimedia secara umum, terutama buku-buku tentang desain website, juga mencari referensi dari berbagai situs-situs internet.

1.2.4 Pengambilan data

Setelah melakukan observasi, wawancara dan literature, penulis mengambil beberapa data yang dibutuhkan untuk menunjang perancangan desain website bedrock hotel. Di antaranya: 1. Sejarah perusahaan

2. Jasa yang di tawarkan 3. Gallery

4. fasilitas 5. Daftar harga

STIKOM

(41)

6. Contact person

Hasil data yang di peroleh masih berupa data acak, maka di butuhkan beberapa proses lagi untuk mendapatkan kesimpulan, mulai dari mengelompokkan data, menganalisis sampai menarik kesimpulan.

1.3 Proses Pembuatan Desain Website

1.3.1 Penentuan Software

Penentuan software apa yang digunakan merupakan langkah awal yang diperlukan sebelum melakukan pembuatan desain. Karena desain yang akan dibuat tergantung pada software apa yang akan dipergunakan untuk pembuatan media website.

Dalam hal ini penulis menggunakan software sebagai berikut : 1. Adobe photoshop.

Adobe photoshop adalah sebuah software pengolah gambar bitmap. Dimana program ini sendiri merupakan sebuah program atau perangkat lunak yang biasanya digunakan untuk mengedit sebuah gambar atau foto, yang terdiri dari beberapa tools yang dapat membantu penggunanya memanipulasi sebuah gambar ataupun membuat sebuah ilustrasi perancangan. Dalam perancangan ini penulis menggunakan software ini untuk membuat keseluruhan layout design. Karena software ini menghasilkan ) format yang menyimpan gambar dalam bentuk layer, termasuk teks, mask, opacity, blend mode, channel warna,

STIKOM

(42)

channel alpha, clipping paths, dan sebagainya. Selain itu, software ini merupakan software yang sering di gunakan dalam perancangan web design.

2. Corel Draw

Corel draw adalah sebuah software pengolah gambar vector. Dimana Corel Draw merupakan sebuah program komputer yang berfungsi untuk melakukan editing atau membuat suatu desain grafis. Aplikasi ini biasanya digunakan untuk membuat berbagai desain seperti logo, kartu nama, kalender, poster, vector design, dan lain sebagainya.

Dalam perancangan ini saya memakai program corel untuk membuat logo dan element-element grafis yang di perlukan.

1.3.2 Penentuan Konsep

Strategi merancang pesan yang sukses di butuhkan pengembangan strategi kreatif dan eksekusi strategi kreatif.Kreativitas adalah kemampuan untuk menyajikan gagasan atau ide baru.Maka, dalam merancang konsep harus dapat di buat sekreatif dan semenarik mungkin, namun tetap sesuai dengan karakteristik dan image yang ada.

Dari berbagai data yang di dapatkan, maka dapat di tarik beberapa keyword, yaitu mewah, elegan, kontemporer dan hangat.Dari beberapa keyword tersebut mendukung tercapainya konsep desain yang di peroleh dari permasalahan yang ada dan data-data yang telah di kumpulkan.

STIKOM

(43)

Tabel 3.2 Bagan atau skema penentuan konsep desain website

Konsep desain untuk bedrock hotel adalah simple dan elegan.Dimana pada desain untuk hotel ini di buat lebih elegan dan lebih mewah daripada website sebelumnya. Dimana di dalam websitetidak menggunakan banyak gambar agar tidak menambah waktu lama untuk proses loading pembukaan websitenya. Dengan tidak menggunakan banyak element / gambar yang tidak seimbang di dalamnya akan membuat website ini lebih mudah di baca. Namun, penulis tetap menggunakan beberapa elemen yang sesuai, namun tetap lebih di sederhanakan dan di sesuaikan dengan kemudahan pembaca dalam memahami informasi yang di berikan. Di harapkan pengunjung dapat merasakan kemewahan dan kehangatan pelayanan di bedrock hotelsama seperti saat mengunjungi website bedrock hotel.

1.3.3 Isi website

Merancang isi merupakan komersialisasi dari merancangan konsep atau implementasi dari strategi kreatif. Merancang isi meliputi mengevaluasi dan memilih daya tarik pesan, gaya dalam mengeksekusi pesan, dan kata (tema).

Merancang isi website merupakan simbiolisasi dari konsep atau implementasi dari strategi kreatif suatu program perusahaan. Konsep pembuatan website meliputi :

STIKOM

(44)

o Gunakan kombinasi warna yang menarik sesuai dengan konsep website yang di buat. o Beri animasi, agar lebih dinamis dan tidak membosankan.

o Pilih gambar dengan size kecil agar lebih ringan. o Website hendaknya selalu up to date.

1.3.4 Warna

Warna adalah unsur seni yang mudah menyentuh jiwa manusia.Oleh karena itu banyak kemungkinan yang kita capai dalam bergaul dengan warna.

Sesuai dengan konsep yang akan di usung di dalam perancangan desain website bedrock hotel, maka sebagian besar warna yang akan di gunakan adalah coklat, hitam, dan putih. Coklat merupakan warna yang menggambarkan karakteristik dari bedrock hotel, hitam adalah warna yang akan mewakili kemewahan hotel serta putih yang merupakan warna text yang akan di gunakan.

- Coklat

secara psikologis dikaitkan dengan kekuatan dan solidaritas, kenyamanan dan membumi, kematangan dan kehandalan.Warna coklat menunjukkan daya tahan, tugas dan stabilitas.

- Hitam

Warna hitam berarti otoritas, kekuasaan dan control Atau dapat dilihat sebagai canggih, bermartabat dan serius. Dalam jumlah yang sangat kecil itu bisa menambah kekuatan dan kepercayaan diri tanpa menjadi tertahankan.

STIKOM

(45)

- Putih

Secara psikologis, warna putih berarti menenangkan karena menciptakan kesederhanaan, organisasi dan efisiensi dari kekacauan. Ini membersihkan jalan ke depan. Fitur dasar warna putih adalah kesetaraan, keadilan dan menyiratkan ketidakberpihakan, netralitas dan independensi.

Warna putih ini merupakan warna yang menenangkan membantu menciptakan ketertiban dan kemampuan.

1.3.5 Tipografi

Tipografi dalam hal ini huruf yang tersusun dalam sebuah alfabet merupakan media penting komunikasi visual.untuk memudahkan pengunjung dalam membaca dan memahami isi dari website, keseluruhan text dalam perancangan desain website ini menggunakan jenis font san serif (tidak memiliki kait), jadi huruf jenis ini tidak memiliki sirip pada ujung hurufnya dan memiliki ketebalan huruf yang sama atau hampir sama. Kesan yang ditimbulkan oleh huruf jenis ini adalah modern, kontemporer dan efisien.

Font yang di gunakan adalah sebagai berikut : - Myriad web

- Arial

1.4 Perancangan

STIKOM

(46)

Dasar dari perancangan sebuah desain adalah Latar belakang desain, Konsep desain, pesan desain dan media desain.

Penjelasan Keterangan desain Website bedrock hotel :

- Model Desain Web dibuat dengan tampilan yang elegan, mewah dan kontemporer sesuai dengan konsep dari bedrock hotel.

- Background website adalah warna coklat solid bertexture yang mewaliki element hotel. - Font yang digunakan menggunakan font myriad web, agar mudah terbaca dan terkesan

modern.

- Pembuatan dan pengeditan foto produk dilakukan di adobe photoshop. - Perancangan website di lakukan di adobe photoshop dan corel draw.

1.5Proses Kreatif

Proses kreatif merupakan sebuah tahapan awal dalam terbentuknya visualisasi dan layout yang akan di buat. Dimana tahap ini terdiri beberapa proses, yaitu sketsa, ilustrasi digital dan konsultasi. Dalam tahap ini, penulis dapat mengembangkan beberapa ide dan inspirasi dengan mudah dan kreatif.

1.5.1 Sketsa

`Menurut H.W Flower, Sketsa adalah begitu saja tanpa persiapan. Merupakan gambaran atau lukisan pendahuluan yang kasar, ringan dan semata-mata garis besar.

STIKOM

(47)

Gambar 3.1 : Sketsa Desain

Sketsa atau biasa di sebut rancangan kasar merupakan sebuah proses penggambaran suatu ilustrasi atau rancangan dengan menggunakan media kertas dan alat tulis, dimana sketsa pada umumnya tidak mengandung gambaran detail. sketsa akan menjadi tahap awal dalam mengolah desain website dan penulis juga dapat mengembangkannya sekreatif mungkin.

STIKOM

(48)

1.5.2 Ilustrasi digital

Setelah mendapatkan banyak sketsa dalam tahap awal, maka akan di pilih beberapa sketsa yang sesuai untuk di jadikan pedoman dalam merancang ilustrasi dalam digital (computer). Penulis juga dapat mengembangkan ide dan gagasannya di dalam proses ini dengan segala software yang di kuasai

.

Gambar 3.2 : Ilustrasi Digital

Dalam ilustrasi digital, dapat di kembangkan berbagai macam komponen yang ada dalam desain website, salah satunya adalah font.Penulis dapat memilih dan mengubah font yang sesuai dengan bedrock hotel dengan cepat dan mudah.

1.5.3 Konsultasi

STIKOM

(49)

Dari beberapa ilustrasi digital yang telah di buat, maka akan di lakukan konsultasi dengan creative designer yang ada di PT. Centro Media Indonesia. Proses ini berguna untuk mencari tahu kekurangan dan apa yang di inginkan pihak perusahaan agar penulis dapat mengembangkan kreativitas dan idenya lagi sampai dapat tercipta final desain yang sesuai dengan karakteristik hotel.

Konsultasi tidak hanya dapat di lakukan dengan creative designer yang ada, tapi juga dengan beberapa pihak yang berkepentingan dan mau untuk ikut bekerja sama dalam penyelesaian desain website bedrock hotel.

STIKOM

(50)

STIKOM

(51)

BAB IV

GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

1.1 Profil dan Sejarah PT.Centro Media Indonesia (Centroone.com)

Centro Media Indonesia dibangun dan didirikan dengan maksud untuk memberikan pencerahan kepada masyarakat, memberikan informasi-informasi, berita, pendidikan, budaya, IPTEK, dan hiburan yang berkualitas dari berbagai sumber media baik dari dalam negeri maupun dari luar negeri kepada masyarakat.CentroOne.com bukan portal berita biasa. Berkonsep 'One Stop Portal', CentroOne.com menawarkan sesuatu yang unik dan berbeda untuk para penikmat

berita. Sajian berita-berita yang bervariasi, mulai dari News, Lifestyle, Female, Event, Photo, dan Video, siap menjadi poros informasi Anda sekaligus memberi Anda pengalaman baru di dunia digital.

Komitmen kami untuk menjadikan CentroOne.com tempat yang mudah dan menyenangkan untuk Anda para peselancar dunia maya, tidak hanya berhenti pada berita. Berbekal misi untuk meningkatkan kualitas manusia melalui new media, CentroOne.com menerobos kemapanan dan menjadi yang pertama di Indonesia, menyajikan seminar dan talkshow online, live streaming dan real time, di mana Anda dapat mengikuti seminar dan talkshow online di mana saja di seluruh dunia, tak terbatas oleh ruang dan jarak, bahkan negara.

STIKOM

(52)

1.2 Visi Dan Misi Perusahaan

1. Visi Perusahaan

Menjadi media penyiaran yang terbaik di kelasnya dalam melayani kebutuhan akan informasi khususnya informasi-informasi bisnis, budaya, pendidikan, dan hiburan bagi masyarakat umumnya.

2. Misi Perusahaan

- Memberikan Informasi-informasi yang bermutu sehingga dapt memberikan motivasi kepada masyarakat untuk lebih maju dan berkembang khususnya dalam neghadapi era globalisasi.

- Menjadi media penyiaran sebagai media informasi yang terus dibutuhkan oleh masyarakat.

- Memberikan hiburan-hiburan yang menarik, mendidik dan memberikan nilai-nilai positif bagi masyarakat.

1.3 Tujuan Perusahaan

- Sebagai media informasi yang memberikan berita, informasi-informasi

teraktual, cepat dan berkualitas.

- Menjadi media dalam mengembangkan potensi berita, informasi, dan hiburan

yang mendidik.

- Menjadikan masyarakat yang mandiri, kreatif dan bertanggung jawab sebagai

masyarakat penerus bangsa.

STIKOM

(53)

- Memberikan keuntungan dan kesejahteraan bagi semua pihak yang terkait.

1.4 Struktur Organisasi

STIKOM

(54)

1

BAB V

IMPLEMENTASI KARYA

1.1 Hasil Karya

Selama proses kerja praktek dengan kurun waktu satu bulan, penulis memperoleh beberapa hasil karya. Salah satunya adalah desain website bedrock hotel. Berikut ini adalah beberapa rancangan desain:

1.1.1 Desain Website bedrock hotel

Bedrock hotel merupakan anak perusahaan PT. Centro Media Indonesia yang menjadi supporter dalam media promosi dan periklananya.

1. Desain Intro website

Gambar 5.1 : Intro Website

STIKOM

[image:54.596.44.521.235.728.2]
(55)

2

Pada gambar 5.1 merupakan gambar Intro website, dimana intro website adalah tampilan awal ketika website di buka, biasanya berupa animasi ataupun ucapan selamat datang.Apabila diibaratkan website adalah sebuah rumah, web intro adalah tampilan awal rumah tersebut.Walaupun rumah tersebut terkesan biasa, tetapi memiliki tampilan dari luar yang mewah makan kesan pertama orang akan menerka bahwa rumah ini mewah padahal mungkin sebaliknya.

Pada perancangan layout website bedrock hotel, intro pada layout ini tidak terdapat informasi apapun dan hanya di beri sedikit animasi text „welcome”, dimana text di gunakan sebagai ucapan selamat datang.Intro dapat berpengaruh besar dalam menarik tidaknya sebuah website.Untuk membuat website yang berisi informasi selanjutnya, pengguna tinggal menekan tombol logo yang terdapat ditengah-tengah halaman.

STIKOM

(56)

3

2. Desain tampilan Home

Gambar 5.2 : Tampilan Halaman Home

Tampilan home adalah tampilan awal ketika website pertama kali di buka, biasanya home merupakan tampilan setelah intro di buka. Home di sini merupakan halaman awal dimana terdapat berbagai informasi terbaru dan terupdate dapat di peroleh dengan cepat.

Untuk desain home, di buat sesuai dengan konsep awal.Dengan warna coklat yang mendominasi dengan ukuran 1024x768 yang menjadi ukuran standart website. Di dalam home terdapat slide show gambar hotel yang di animasikan, menubar yang berisi informasi-informasi yang dapat di peroleh, banner untuk iklan / promo dan artikel terbaru yang di terbitkan oleh bedrock itu sendiri.

STIKOM

(57)

4

3. Desain Slideshow gambar home

Gambar 5.3 : Tampilan Slide Show (Swimming Pool)

Gambar 5.3 adalah gambar yang berupa tampilan slide show gambar kolam renang yang ada di bedrock hotel.Di beri penjelasan dengan tambahan

keterangan teks “swimming poll” yang di letakkan di atas kanan.

Akan di tampilkan beberapa gambar unggulan yang di tawarkan oleh bedrock hotel lebih lanjutnya, hal ini di lakukan agar lebih menarik perhatian pengunjung.

STIKOM

(58)

5

Gambar 5.4 : Tampilan Slide Show (Lobby)

Berikut ini adalah tampilan gambar slide show selanjutnya. Bedrock hotel memberikan tampilan gambar lobby yang di miliki dengan menonjolkan konsep elegan kontemporer, di harapkan dengan gambar ini pengunjung dapat ikut merasakan berada di bedrock hotel dan lebih tertarik dengan fasilitas yang di berikan. Selain itu, slide show ini tetap dilengkapi dengan keterangan gambar berupa teks “lobby” di kanan atas gambar.

STIKOM

(59)

6

Gambar 5.5 : Tampilan Slide Show (Cafe)

Gambar5.5 ini merupakan gambar slide show pada café yang ada di bedrock hotel. Dimana konsep yang di usung sama dan tentu saja menonjolkan ruangan yang tertata rapi.slide show di buat dengan menggunakan animasi transparasi / berpindah tempat secara pelan-pelan. Café adalah salah satu fasilitas yang biasa ramai di kunjungi dalam suatu hotel, karena banyak orang yang menghabiskan waktu kosong untuk sekedar minum kopi atau mengobrol di café.

STIKOM

(60)

7

4. Desain tampilan About

Gambar 5.6: Halaman About

Gambar5.6 merupakan gambar tampilan about us (tentang perusahaan bedrock hotel).About us di sini berisi tetang apakah bedrock hotel, bagaimana perkembangan dan apa yang di berikan.

Desain pada halaman about ini di buat sesederhana dan tidak rumit, karena pembaca akanmembutuhkan space yang cukup untuk dapat membaca dan menangkap informasi yang di berikan. Dalam halaman about, penulis hanyaakan memberikan beberapa gambar hotel yang di gabungkan menjadi satu untuk dapat lebih memperjelaskan informasi yang di berikan.

STIKOM

(61)

8

5. Desain tampilan Service

Gambar 5.7: Halaman Service

Halaman service adalah halaman yang berisi pelayanan jasa hotel, yaitu penyewaan penginapan. Pada halaman ini akan terdapat beberapa macam type ruangan yang ada dalam bedrock hotel lengkap dengan informasi yang di butuhkan.

Pada gambar 5.7, halaman ini merupakanawal halaman service, pengunjung dapat memilih dahulu type ruangan seperti apa yang di inginkan. Setelah mendapatkan pilihannnya, pengunjung dapat langsung menklik gambar ruangan dan di sini pengunjung akan langsung mendapatkan informasi dan gambar yang lebih jelas pada halaman service selanjutnya.

STIKOM

[image:61.596.48.548.113.703.2]
(62)

9

Gambar 5.8: Tampilan Service (Deluxe)

Pada gambar 5.8 di jelaskan tentang tampilan service yang ada di hotel bedrock, salah satunya yaitu deluxe. Untuk penerapan desain, di sini hanya akan di berikan gambar ruangan dan keterangan yang lebih lanjut.

Untuk kembali pada menu service awal, di sediakan tombol exit (x) yang di letakkan di pojok kanan atas atau tinggal menekan menu service yang ada dalam menu bar atas.

STIKOM

(63)

10

Gambar 5.9: Tampilan Service (Grand Deluxe)

Berikut ini di tampilan gambar service bedrock hotel yang kedua yaitu grand deluxe.Grand deluxe memberikan fasilitas yang lebih menarik dan tetap di berikan gambar ilustrasi sekaligus informasi untuk memberikan informasi lebih lanjut kepada pengunjung.

Untuk kembali pada menu service awal, di sediakan tombol exit (x) yang di letakkan di pojok kanan atas atau tinggal menekan menu service yang ada dalam menu bar atas.

STIKOM

(64)

11

Gambar 5.10: Tampilan Service (Junior Suite)

Pada gambar 5.10 di perlihatkan untuk menu service yang selanjurnya yaitu junior suite, dimana fasilitas yang ada dalam type kamar ini juga tidak kalah bagus dengan kamar-kamar yang lain. Isi dari desain hanya gambar kamar dan keterangan untuk lebih menjelaskan informasi ke pengunjung.

Untuk kembali pada menu service awal, di sediakan tombol exit (x) yang di letakkan di pojok kanan atas atau tinggal menekan menu service yang ada dalam menu bar atas.

STIKOM

(65)

12

Gambar 5.11: Tampilan Service (Junior Suite 2)

Berikut ini adalah service menu terakhir yang di tawarkan oleh bedrock hotel.Dengan fasilitas yang lebih daripada sebelumnya, hotel ini memberikan gambar kamar yang jelas dan menarik sekaligus ditambah keterangan yang informative.

Untuk kembali pada menu service awal, di sediakan tombol exit (x) yang di letakkan di pojok kanan atas atau tinggal menekan menu service ataupun dapat berpindah ke menu lain yang telah di sediakan di dalam menu bar diatas.

STIKOM

(66)

13

6. Tampilan Contact Us

Gambar 5.12: Halaman Contact Us

Gambar 5.12 ini merupakan gambar tampilan contact us. Dimana pada halaman contact us ini akan berisi tentang informasi kontak dari perusahaan bedrock hotel ini sendiri. Kontak yang terdapat dapat di gunakan untuk reservasi, kerja sama ataupun lainnya.

Tampilan pada halaman contact us ini tidak perlu banyak element atau fitur, sama seperti about yang akan focus langsung pada informasi yang di berikan oleh bedrock hotel.Untuk berpindah ke informasi lainnya, pengunjung tinggal menekan menu yang ada di atas (menu bar) website.

STIKOM

(67)

14

7. Tampilan Location

Gambar 5.13: Halaman Location

Pada gambar 5.13, merupakan gambar tampilan dari halaman location yang terdapat di dalam website bedrock.Halaman ini merupakan halaman lokasi dimana bedrock ini dapat di temui.

Informasi yang ada dalam halaman ini adalah peta hotel dan alamat hotel.Peta yang ada di mulai dari jalur pulau bali hingga ke pusat kota. Dengan adanya halaman location diharapkan pengunjung yang hendak mengunjungi hotel tidak kesusahan dalam mencari keberadaan hotel tersebut.

STIKOM

(68)

15

1.1.2 Hasil Karya Pendukung

1. Perancangan background home(edisi ramadhan)

Gambar 5.14: Background Home (Edisi Ramadhan)

STIKOM

[image:68.596.58.552.135.723.2]
(69)

16

Pada gambar 5.14, Background home dalam website centroone.com berikut ini merupakan desain background khusus untuk edisi ramadhan. 2 desain ini adalah beberapa desain alternative yang akan di ajukan untuk di gunakan dalam website. Dimana di dalam penggunaan element dan warna akan di sesuaikan dengan tema ramadhan.

Sedangkan pada gambar 5.15, merupakan background home untuk edisi khusus dirgahayu Indonesia ke 68. Dimana desainnya juga di sesuaikan dengan tema dan kesepakata

Gambar

Gambar 5.1 : Intro Website
gambar yang lebih jelas pada halaman service selanjutnya.
Gambar 5.14: Background Home (Edisi Ramadhan)

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan persamaan regresi seperti yang terlihat pada Gambar 5 maka, dapat dihitung kandungan hara N dan P di daun pada berbagai kondisi pertumbuhan tanaman (Tabel

Syukur Alhamdulillah penulis panjatkan kepada Allah SWT, atas karunia- Nya maka tesis ini dapat tersusun dalam melengkapi tugas akhir untuk menyelesaikan Program

bagi pengembangan pendidikan prasekolah di lingkungan UM dilaksanakan oleh Tim Pengabdian yang terdiri dari unsur dosen, mahasiswa dan alumni UM. Lokasi kegiatan

[r]

Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji total koloni bakteri, nilai pH dan kadar air daging sapi di berbagai grade pasar tradisional di wilayah Kabupaten

Segala rasa syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yesus Kristus yang tiada henti memberikan berkat-Nya dalam proses penyelesaian karya penelitian ini kepada penulis, sehingga

Hasil penelitian yang dilakukan dalam dua siklus ini menunjukkan bahwa Metode Role Play ini tidak hanya mampu meningkatkan kemampuan berbicara mahasiswa tapi juga partisipasi

Mampu melakukan pemasangan alat bantu kerja pada proses pembubutan kartel, tirus dan ulir segitiga dengan bertanggung jawab.. Mampu melakukan pemasangan benda kerja pada