Implementasi Virtual Reality Dengan Memanfaatkan Google Cardboard pada Museum Mandala Wangsit Siliwangi
Teks penuh
Dokumen terkait
Dalam usaha merangkul anak remaja untuk berkunjung serta berwisata ke museum dan merubah pandangan anak remaja mengenai berkunjung ke museum merupakan sesuatu
Karakter dibuat menggunakan program Blender, dengan beberapa animasi 3D Fitur yang ada adalah interaksi pengguna terhadap objek yang dapat menampilkan informasi terhadap objek
Gambar 4.9 Sequence Diagram : Pengelolaan data Kategori – Delete data Kategori ....
Penerapan teknologi augmented reality digunakan untuk mengembangkan sebuah aplikasi yang berguna sebagai media informasi tambahan tentang benda-benda di Museum
Skenario terapi pada sistem Virtual Reality Therapy (VRT) dibangun dari hasil kuesioner dan wawancara kepada pasien penderita fobia ketinggian terkait kondisi pemicu munculnya fobia
74 Gambar 4.39 Sequence Diagram : Pengelolaan Data Transaksi Pembelian - Delete data Transaksi Pembelian ... 74 Gambar 4.40 Sequence Diagram : Pengelolaan Data Transaksi
Tujuan dari pembuatan tugas akhir ini adalah untuk membuat aplikasi realitas virtual untuk ibadah haji pada perangkat bergerak dengan menggunakan teknologi Google
Penggunaan teknologi Video 360 pada Virtual Reality diharapkan dapat melestarikan budaya bersejarah dan memperkenalkan museum secara lebih