• Tidak ada hasil yang ditemukan

IMPLEMENTASI VIRTUAL REALITY PADA MUSEUM RADYA PUSTAKA Implementasi Virtual Reality Pada Museum Radya Pustaka.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "IMPLEMENTASI VIRTUAL REALITY PADA MUSEUM RADYA PUSTAKA Implementasi Virtual Reality Pada Museum Radya Pustaka."

Copied!
0
0
0

Teks penuh

(1)

IMPLEMENTASI VIRTUAL REALITY

PADA MUSEUM RADYA PUSTAKA

TUGAS AKHIR

Diajukan untuk Memenuhi Tugas dan Syarat - Syarat Guna Memperoleh Gelar

Sarjana Teknik pada Fakultas Teknik Jurusan Teknik Elektro

Universitas Muhammadiyah Surakarta

Disusun Oleh :

NAMA

: PURWOKO FAJAR PRASETYO

NIM

: D400080010

JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

(2)

ii

HALAMAN PERSETUJUAN

Tugas Akhir dengan judul “

IMPLEMENTASI VIRTUAL REALITY PADA

MUSEUM RADYA PUSTAKA

” ini telah disetujui untuk disampaikan

dihadapan Dewan Penguji Tugas Akhir Fakultas Teknik Jurusan Teknik Elektro

Universitas Muhammadiyah Surakarta pada:

Hari

:

Tanggal

:

Pembimbing I

(Ratnasari Nur Rohmah, S.T., M.T.)

Pembimbing II

(3)

iii

PERNYATAAN KEASLIAN TUGAS AKHIR

Saya menyatakan dengan sesungguhnya bahwa Tugas Akhir ini saya buat sendiri

dengan judul “IMPLEMENTASI VIRTUAL REALITY PADA MUSEUM

RADYA PUSTAKA” yang dibuat untuk memenuhi syarat memperoleh gelar

kesarjanaan S1 pada Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas

Muhammadiyah Surakarta, dalam sepengetahuan saya belum pernah ada karya yang

pernah ditulis dan diterbitkan oleh orang lain sama dengan karya saya, kecuali yang

secara tertulis mengacu dalam naskah dan disebarkan dalam daftar pustaka.

Surakarta, ………..…… 2016

Penulis

(4)

iv

HALAMAN PENGESAHAN

Tugas Akhir ini telah dipertahankan dan dipertanggung jawabkan di depan Dewan

Penguji Tugas Akhir guna melengkapi tugas-tugas dan memenuhi syarat-syarat

untuk memperoleh gelar Sarjana Teknik Jurusan Teknik Elektro Universitas

Muhammadiyah Surakarta.

Hari

:

Tanggal

:

DENGAN JUDUL

IMPLEMENTASI VIRTUAL REALITY PADA

MUSEUM RADYA PUSTAKA

Dosen Penguji:

1. Ratnasari Nur Rohmah, S.T., M.T.

(….……….)

2. Dedi Ari Prasetya, ST.

(……….)

3. Muhammad Kusban, ST, MT.

(….……….)

4. Abdul Basith, Ir, MT.

(……….)

Mengetahui

Dekan

Ketua

Fakultas Teknik

Jurusan Teknik Elektro

(5)

v

HALAMAN

KONTRIBUSI

Tugas Akhir

dengan judul ”IMPLEMENTASI VIRTUAL REALITY

PADA MUSEUM RADYA PUSTAKA” merupakan suatu aplikasi dengan

konsep bagaimana menerapkan suatu tempat dan benda disekitar yaitu museum ke

dalam bentuk 3 dimensi. Berikut kontribusi dalam pembuatan Tugas Akhir ini :

1.

Saya merancang dan membuat program aplikasi sendiri dengan panduan

dari forum Blender di internet.

2.

Perancangan Tugas Akhir ini menggunakan sistem operasi windows 7.

3.

Perancangan aplikasi ini menggunakan

software open source

Blender dan

beberapa

software pendukung tambahan seperti Photoshop dan Caesium

untuk mengedit gambar.

4.

Pengumpulan data tentang gerakan,

game logic dan

script penulis dapat

dari website dan artikel di internet.

Demikian daftar kontribusi penulis sampaikan dengan sebenar-benarnya dan

penulis bertanggung jawab atas kebenaran tersebut di atas.

Surakarta,

Mengetahui :

Dosen Pembimbing I

Penyusun

(6)

vi

M

OTTO

‘’Manusia diberi kemampuan oleh Tuhan untuk mencoba dan mencoba

sampai kemudian dia bertemu dengan kesalahan yang membawanya menuju

sebuah kebenaran yang akan slalu diingatnya dalam hati’’

(KAHLIL GIBRAN)

‘’Orang yang bijaksana berbicara karena ada sesuatu yang harus ia katakan,

orang tolol berbicara karena ia harus mengatakan sesuatu.’’

( Plato )

‘’Sesungguhnya setelah kesulitan ada kemudahan’’

(7)

vii

PERSEMBAHAN

Allah SWT

Yang telah memberikan rahmat dan hidayah-Nya dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini. Nabi Muhammmad SAW

Suri tauladan yang menjadi pedoman dalam menjalani hidup dan sebagai inspirasi semangat hidupku

Ayahanda dan Ibunda

Tidak ada yang dapat mengutarakan dengan perkataan dan digantikan dengan semua kekayaan yang dimiliki bumi, hanya satu yang dapat aku katakan

”Terima Kasih Engkau Telah Mencurahkan Kasih Sayang Yang Tulus Dalam Membesarkanku dan Mendidikku Hingga Aku Menjadi Sekarang Ini”

All my friends

Tiada kata yang pantas terucap selain terima kasih dan terima kasih untuk semuanya. Kebersamaan dan persaudaraan yang tak pernah kutemukan di tempat manapun.

Almamater

(8)

viii

KATA PENGANTAR

Assalamu ‘alaikum Wr. Wb.

Puji syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT yang telah memberikan

rahmat dan hidayah-Nya, karena dengan kuasa-Nya penulis dapat menyelesaikan

tugas akhir ini.

Adapun maksud dan tujuan penyusunan tugas akhir ini adalah untuk

melengkapi persyaratan akademis untuk menyelesaikan program Strata 1 dan

memperoleh gelar Sarjana Teknik Jurusan Elektro, pada Fakultas Teknik

Universitas Muhammadiyah Surakarta.

Penulis menyadari dalam penyusunan tugas akhir ini banyak menerima

bantuan dan bimbingan dari manapun. Oleh karena itu dalam kesempatan ini,

penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada:

1.

Bapak Ir. Sri Sunarjono, Ph.D selaku Dekan Fakultas Teknik

Universitas Muhammadiyah Surakarta, yang telah memberi izin

kepada penulis untuk membuat tugas akhir ini.

2.

Ibu Ratnasari Nur Rohmah, S.T., M.T. dan Bapak

Dedi Ari

Prasetya, S.T. selaku Pembimbing I dan Pembimbing II.

3.

Bapak Umar, S.T., M.T. selaku ketua jurusan Teknik Elektro.

4.

Semua dosen pengajar yang telah memberikan bekal berupa ilmu

pengetahuan komputer dan elektronika.

5.

Teman–teman kampus saya Teknik Elektro, terima kasih atas

(9)

ix

6.

Semua pihak yang telah membantu dalam penulisan tugas akhir ini.

Penulis menyadari bahwa tiada gading yang tidak retak maka dalam

penyusunan tugas akhir ini masih sangat jauh dari sempurna. Masih banyak yang

perlu dibenahi demi tercapainya hasil yang lebih baik. Oleh karena itu, kritik dan

saran yang membangun dari pembaca sangat penulis harapkan.

Semoga tugas akhir ini banyak bermanfaat bagi pembaca yang budiman.

Amin ya robbal’alamin.

Wassalamu ‘alaikum Wr. Wb.

Surakarta,……...………2016

Penulis

(10)

x

DAFTAR ISI

JUDUL ... i

HALAMAN PERSETUJUAN ... ii

PERNYATAAN KEASLIAN TUGAS AKHIR ... iii

HALAMAN PENGESAHAN ... iv

HALAMAN KONTRIBUSI ... v

MOTO ... vi

PERSEMBAHAN ... vii

KATA PENGANTAR ... viii

DAFTAR ISI ... x

DAFTAR GAMBAR ... xiii

DAFTAR TABEL ... xviii

ABSTRAKSI ... xix

BAB I. PENDAHULUAN

1.1

Latar Belakang ... 1

1.2

Perumusan Masalah ... 2

1.3

Batasan Masalah... 2

(11)

xi

1.5

Manfaat Penelitian ... 3

1.6

Sistematika Penulisan ... 3

BAB

II. TINJAUAN PUSTAKA

2.1

Telaah Penelitian ... 5

2.2

Landasan Teori ... 6

2.2.1

Virtual Reality ... 6

2.2.2

Pengertian 3 Dimensi ... 7

2.2.3

Blender ... 8

2.2.4

Adobe Photoshop ……... 10

2.2.5

Caesium ... 10

2.2.6

Museum Radya Pustaka ... 11

BAB III. METODE PENELITIAN

3.1

Metode Penelitian ... 12

3.2

Peralatan Utama Dan Pendukung ... 12

3.3

Alur Penelitian ... 13

3.4

Perancangan Sistem ... 14

3.4.1

Alur Kerja Aplikasi ... 14

3.4.2

Perancangan Objek Secara 3d ... 15

3.4.2.1

Perancangan Objek Manusia ... 15

3.4.2.2

Perancangan Objek Benda Dan Bangunan Museum 21

3.4.2.3

Perancangan Menu ... 24

(12)

xii

4.1

Hasil Perancangan ... 34

4.2

Hasil Dan Pembahasan Uji Coba Aplikasi……….… 47

4.2.1

Uji Coba Berjalanya Aplikasi Pada Beberapa Perangkat Keras 47

4.2.2

Uji Coba Aplikasi Yang Melibatkan Responden…………... 59

4.2.3

Perbandingan Dengan Aplikasi Yang Dibuat Oleh Peneliti... 61

4.2.4

Perbandingan Virtual Reality Dengan Augmented Reality … 63

4.2.5

Perbandingan Vr Blender Dengan Vr Flash Dan Vr Html5 .. 65

BAB V

. PENUTUP

5.1

Kesimpulan ... 66

5.2

Saran ... 67

DAFTAR PUSTAKA

(13)

xiii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. 2D dan 3D ... 7

Gambar 2.2.

Vertex, Edge, dan Face ... 8

Gambar 3.1. Diagram Alir Penelitian ……... 13

Gambar 3.2. Diagram block program kerja ... 14

Gambar 3.3. Model sheet ... 15

Gambar 3.4. Pembuatan karakter dengan 3 sisi ... 16

Gambar 3.5. Model krakter mode wireframe ... 16

Gambar 3.6. Karakter mode solid ... 17

Gambar 3.7. Proses mark seam (berupa garis merah) ... 18

Gambar 3.8. Uv map model ... 18

Gambar 3.9. Texture model ...,... 19

Gambar 3.10. Model jadi ... 19

Gambar 3.11. Gerakan animasi ... 20

Gambar 3.12. Logika kontrol animasi pada karakter ... 21

Gambar 3.13. Patung buto ... 22

(14)

xiv

Gambar 3.15. Patung sosrodiningrat ... 23

Gambar 3.16. Patung ………... 23

Gambar 3.17. Patung dhani budha ...

24

Gambar 3.18. Tampilan scene menu ... 24

Gambar 3.19. Pengaturan logika tombol pada scene menu ... 25

Gambar 3.20. Logika menampilkan mouse ... 26

Gambar 3.21. Script menampilkan mouse ... 26

Gambar 3.22. Scene petunjuk ... 26

Gambar 3.23. Scene tentang museum ... 27

Gambar 3.24. Logika pindah kamera ... 27

Gambar 3.25. Script pindah kamera ... 28

Gambar 3.26. Scene tour kamera depan ... 28

Gambar 3.27. Scene tour kamera belakang ... 28

Gambar 3.28. Keterangan benda museum ... 29

Gambar 3.29. Logika keterangan benda musem ... 30

(15)

xv

Gambar 3.31. Logika tombol keluar ... 31

Gambar 3.32. Menu resume scene depan ... 31

Gambar 3.33. Logika perpindahan tempat ... 32

Gambar 3.34. Pengaturan perpindahan tempat pada karakter ... 32

Gambar 3.35. Skema alur perpindahan karakter ………... 33

Gambar 4.1. Objek manusia ... 35

Gambar 4.2. Objek menu museum ... 35

Gambar 4.3. Gambar museum tampak dari luar ... 36

Gambar 4.4. Gambar museum dalam tampak dari atas ... 36

Gambar 4.5. Gambar koleksi guci ... 37

Gambar 4.6.

Screenshot menu awal ...

40

Gambar 4.7.

Screenshot menu petunjuk ... 40

Gambar 4.8.

Screenshot menu tentang museum ... 41

Gambar 4.9.

Screenshot mode tour dengan kamera depan ... 41

(16)

xvi

Gambar 4.12. Screenshot setelah zoom ... 43

Gambar 4.13. Screenshot keterangan objek ... 43

Gambar 4.14. Screenshot kolesi kursi dan meja ... 44

Gambar 4.15. Screenshot menu pause pada scene dalam ruangan ... 44

Gambar 4.16. Screenshot dlupak kuningan pada scene koleksi lainya ... 45

Gambar 4.17. Screenshot keterangan pada meriam lela ... 45

Gambar 4.18. Screenshot koleksi wayang ... 46

Gambar 4.19. Screenshot koleksi guci ... 46

Gambar 4.20. Screenshot koleksi ... 47

Gambar 4.21. Screenshot intel pentium (r) cpu 2020 menu awal ... 51

Gambar 4.22. Screenshot intel pentium (r) cpu 2020 menu petunjuk ... 51

Gambar 4.23. Screenshot intel pentium (r) cpu 2020 menu tentang museu 52

Gambar 4.24. Screenshot intel pentium (r) cpu 2020 menu tour ... 52

Gambar 4.25. Screenshot cpu pentium 4 menu awal ……… 53

Gambar 4.26. Screenshot cpu pentium 4 menu petunjuk ………...….. 53

(17)

xvii

Gambar 4.28. Screenshot cpu pentium 4 menu tour ... 54

Gambar 4.29. Screenshot cpu pentium 4 menu tour scene 2 …... 55

Gambar 4.30. Screenshot cpu amd athlon II x3 menu awal ... 55

Gambar 4.31. Screenshot cpu amd athlon II x3 menu petunjuk ... 56

Gambar 4.32. Screenshot cpu amd athlon II x3 menu tentang museum ... 56

Gambar 4.33. Screenshot cpu amd athlon II x3 menu tour dengan kemera

depan ... 57

Gambar 4.34. Screenshot cpu Amd A10 5800k menu awal ... 57

Gambar 4.35. Screenshot cpu Amd A10 5800k menu petunjuk ... 58

Gambar 4.36. Screenshot cpu Amd A10 5800k menu tentang museum ... 58

Gambar 4.37. Screenshot cpu Amd A10 5800k mode tour dengan kamera

depan ... 59

(18)

xviii

DAFTAR TABEL

Tabel 4.1.

Data percobaan ... 48

(19)

xix

ABSTRAK

Museum merupakan salah satu objek wisata yang memberikan

pengetahuan tentang suatu kejadian masa lampau dari benda yang berada

dalam museum. Museum Radya Pustaka merupakan salah satu objek

wisata museum yang terdapat di kota Surakarta. Namun banyak orang

masih enggan untuk mengunjungi dan mendapatkan pengetahuan dari

museum tersebut karena menganggap kurang menarik untuk ditujukan

sebagai tujuan wisata. Untuk mengatasi keadaan yang demikian, maka

perlu diadakan usaha-usaha penyampaian informasi dan dokumentasi

yang dikemas dengan menarik. mengenai informasi di dalam museum

berupa aplikasi virtual reality.

Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan software open source

Blender. Proses pembuatan aplikasi ini diantaranya pembuatan objek

3D manusia, objek benda dan bangunan museum. kemudian dibuat

animasi untuk gerakan berjalan dan juga proses pembuatan sistem

dengan game logic dengan mengatur Sensor, Controller dan Actuator

yang terdapat pada Blender supaya dapat dijalankan secara interaktif.

Hasil pembuatan aplikasi ini sudah diuji coba pada 4 komputer

dan semua berjalan namun hanya dua yang dapat berjalan dengan

normal. Yaitu hardware

dengan spesifikasi komputer prosesor Amd

Athlon x3, ram 2 GB, vga I746 MB dan

hardware

dengan spesifikasi

komputer prosesor Amd A10, ram 8 GB, vga 4095 MB. Untuk hardware

dengan spesifikasi laptop prosesor

Intel Pentium (r) cpu 2020 ram 2 GB

vga 779 MB aplikasi berjalan lancar namun untuk tampilan texture

rusak.

Sedangkan hardware dengan spesifikasi komputer intel pentium 4 ram

2GB vga 128 MB aplikasi berjalan berat dan tersendat serta tampilan

texture sebagian tidak tampil. Kesimpulan dari hasil pengujian yaitu

aplikasi ini memberikan gambaran dan menyediakan informasi bagi

pengguna tentang isi museum. Aplikasi ini dapat memberikan

pengetahuan terutama bagi yang belum pernah mengunjungi museum.

Aplikasi yang dihasilkan memerlukan spesifikasi hardware yang lumayan

tinggi untuk menjalankannya.

Semakin banyak objek semakin lama juga proses render
(20)

xx

ABSTRAK

The Museum is one of the tourist objects that provide knowledge

about a past incident from objects in the museum. Museum Radya Pustaka

is one of the tourist object of the museum located in the city of Surakarta.

But many people are still reluctant to visit and gain knowledge of the

museum because it is considered less attractive as a tourist destination. to

overcome these, need means of information and documentation which is

packed with interesting, information about the museum in the form of

virtual reality application

This application is created by using software open source Blender.

The process of making the application, including the creation of a 3D

human object, the museum objects and the museum. then created the

animation for the movement runs and also the process of making the

system with game logic by setting the Sensor, Controller and Actuator in a

Blender so that can be run interactively.

The results of the creation of this application is already tested on 4

computers and all the running but only two that can be running normally.

That is the hardware with specs of the computer Amd Athlon x 3, 2 GB

ram, vga I746 MB and hardware with specs Amd computer processors

A10, 8 GB ram, vga 4095 MB. For the hardware specifications of the

laptop with the Intel Pentium (r) cpu 2 GB ram vga 2020 779 MB

application is running smoothly but for texture display is broken. While the

hardware with computer specs intel pentium 4 vga 128 MB 2 GB ram

applications run heavy and lag up as well as the look of the texture part

not displayed. Conclusions from the test results is this application gives an

overview and provide information to users about the content of the

museum. This application can provide knowledge especially for who have

never visited a museum. The resulting applications require a hefty

hardware specifications to run it. many object process rendering is getting

longer.

Referensi

Dokumen terkait

Transaksi dengan menggunakan surat kuasa dalam dunia perbankan sudah bukan hal yang asing, banyaknya halangan dan kepentingan yang memaksa para nasabah untuk melakukannya

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan peningkatan: (1) kualitas proses pembelajaran membaca intensif pada siswa kelas XI IPA 4 SMA Negeri 1 Ngemplak

Puji Syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat serta taufik dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan judul” PENINGKATAN HASIL

Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi saya yang berjudul “ STUDI AKTIVITAS ANTIBAKTERI DAN IDENTIFIKASI FRAKSI TERAKTIF RIMPANG LENGKUAS ( Alpinia galanga

Untuk mengetahui sebaran kelas kesesuaian dengan kriteria kesesuaian lahan berdasarkan sifat tanah yang relatif, maka pada Gambar 14 akan disajikan peta kesesuaian

Sampai saat ini belum ada perlindungan yang dilakukan oleh Pemerintah Daerah NTT terhadap HKI Tradisional atas alat musik tradisional Sasando dalam bentuk

Riwayat Ashhabussunan: ”Bahwasanya salah satu isteri Nabi telah mandi dalam satu ember kemudian datang Nabi dan mandi dari padanya lalu berkata isterinya, ”saya

Pancasila sebagai dasar negara Indonesia yang sudah ditentukan oleh para pendiri negara ini haruslah menjadi sebuah acuan dalam menjalankan kehidupan berbangsa dan bernegara,