• Tidak ada hasil yang ditemukan

Sistem Informasi Nilai Berbasis Web Pada SD Negri 101828 Glugur Rimbun

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2016

Membagikan "Sistem Informasi Nilai Berbasis Web Pada SD Negri 101828 Glugur Rimbun"

Copied!
123
0
0

Teks penuh

(1)

SISTEM INFORMASI NILAI BERBASIS WEB PADA SD NEGRI

101828 GLUGUR RIMBUN

TUGAS AKHIR

TANTIO MEDIA YUDHA KELIAT

102406014

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKAFAKULTAS MATEMATIKA

DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

(2)

SISTEM INFORMASI NILAI BERBASIS WEB PADA SD NEGRI

101828 GLUGUR RIMBUN

TUGAS AKHIR

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya

TANTIO MEDIA YUDHA KELIAT

102406014

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA

DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

(3)

PERSETUJUAN

Judul : SISTEM INFORMASI NILAI BERBASIS WEB

PADA SD NEGRI 101828 GLUGUR RIMBUN

Kategori : TUGAS AKHIR

Nama : TANTIO MEDIA YUDHA KELIAT

Nomor Induk Mahasiswa : 102406014

Program Studi : DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA

Departemen : MATEMATIKA

Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN

ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA

UTARA

Diluluskan di Medan, Juli 2013

Komisi Pembimbing :

Diketahui/Disetujui oleh Pembimbing,

Departemen Matematika FMIPA USU Ketua,

(4)

PERNYATAAN

SISTEM INFORMASI NILAI BERBASIS WEB PADA SD NEGRI 101828 GLUGUR RIMBUN

TUGAS AKHIR

Saya mengakui bahwa Tugas Akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali

beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.

Medan, Juli 2013

(5)

PENGHARGAAN

Alhamdulillah, Puji syukur penulis ucapkan kehadirat Allah SWT karena berkat

limpahan kasih sayang-Nya penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini sesuai

dengan waktu yang telah ditentukan. Tugas Akhir ini disusun guna memenuhi suatu

syarat kelulusan pada Program Studi D-III Teknik Informatika Fakultas Matematika

dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara. Adapun judul Tugas Akhir

ini adalah “SISTEM INFORMASI NILAI BERBASIS WEB PADA SD NEGRI 101828 GLUGUR RIMBUN”.

Penulis menyadari bahwa penulisan Tugas Akhir ini tidak akan terselesaikan

dengan baik dan tepat waktu tanpa adanya masukan, bimbingan serta bantuan moril

dan materil dari berbagai pihak. Sehingga pada kesempatan ini, penulis

menyampaikan ucapan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada:

1. Bapak Drs. Marihat Situmorang, M.Kom selaku Dosen Pembimbing penulis yang

telah banyak memberikan bimbingan dan pengarahan kepada penulis dalam

menyelesaikan Tugas Akhir ini.

2. Bapak Dr. Sutarman, M.Sc selaku dekan FMIPA USU.

3. Bapak Prof. Drs. Tulus, M.Si dan Dra. Mardiningsih, M.Si selaku Ketua dan

Sekretaris Departemen Matematika USU.

4. Bapak Syahriol Sitorus, S.Si, M.IT selaku ketua program studi D-III Teknik

(6)

5. Seluruh Staf pengajar di Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

Universitas Sumatera Utara khususnya program studi D-III Teknik Informatika

yang telah banyak memberikan ilmu pengajaran.

6. Ucapan teristimewa dan terima kasih untuk orang tua saya tercinta Bapak Terida

Keliat, Ibu Siti Hanafiah dan adik saya Tanu Keliat, Dandi Erlangga Keliat dan

Ame Keliat yang telah memberikan doa, nasihat dan dukungan baik secara moril

maupun materil sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini.

7. Terima kasih untuk Bapak Drs. Zulfan yang telah memberikan dukungan dan

semangat untuk saya.

8. Terima kasih kepada Sri Wahyuni yang telah membantu saya dalam penyelesaian

Tugas Akhir saya.

9. Seluruh rekan-rekan mahasiswa D-III Teknik Informatika khususnya

teman-teman Kom’A 10 yang telah memberikan semangat, baik materi maupun moril

(7)

Akhirnya dengan kerendahan hati penulis mempersembahkan Tugas Akhir

ini, semoga Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi pembaca. Dan penulis menyadari

bahwa dalam Tugas Akhir ini masih banyak terdapat kekurangan dan kesalahan,

untuk itu penulis sangat mengharapkan kritik dan saran dari semua pihak guna

penyempurnaan laporan dimasa yang akan datang.

Medan, Juni 2013 Penulis

(8)

ABSTRAK

Teknologi informasi yang semakin berkembang dan canggih harus dapat diseimbangkan sesuai dengan kebutuhan. Karena semakin kompleksnya pekerjaan-pekerjaan yang dilakukan maka tidak bisa dipungkiri lagi bahwa setiap lembaga maupun instansi lainnya sangat membutuhkan teknologi yang dapat mempermudah dan mempercepat pekerjaan. Salah satunya dapat menggunakan teknologi komputer terlebih lagi komputer yang menggunakan jaringan internet.

Demikian juga halnya dengan Sistem Informasi Nilai Berbasis Web Pada SD Negeri 101828 Glugur Rimbun. Dimana dalam menginformasikan nilai masih dengan cara manual atau tatap muka. Sehingga proses penginformasian nilai masih belum akurat.

(9)

DAFTAR ISI

Hal

PERSETUJUAN... i

PERNYATAAN... iii

PENGHARGAAN ... iv

ABSTRAK ... vi

DAFTAR ISI... vii

DAFTAR TABEL ... x

DAFTAR GAMBAR... xi

BAB 1 PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang Masalah... 1

1.2 Rumusan Masalah ... 2

1.3 Ruang Lingkup... 3

1.4 Maksud dan Tujuan Penelitian... 3

1.5 Metode Penelitian... 4

1.6 Sistematika Penulisan ... 4

1.7 Jadwal Pelaksanaan... 7

BAB 2 LANDASAN TEORI ... 7

2.1 Landasan Teori... 7

2.1.1 Pengertian Sistem ... 7

(10)

2.1.3 Pengertian Sitem Informasi... 16

2.1.4 Pengertian Sekolah Dasar ... 17

2.1.5 Pengertian Basis Data ... 18

2.1.6 Pengertian Relasi Tabel ... 19

2.1.7 Pengertian Pemrograman ... 21

2.1.8 Pengertian Data Flow Diagram... 26

BAB 3 SEKILAS SEKOLAH DASAR NEGERI 101828 GLUGUR RIMBUN... 27

3.1 Gambaran Umum SD Negeri 101828 Glugur Rimbun... 27

1 Visi ... 27

2 Misi ... 28

3 Tujuan ... 28

3.2 Uraian Tugas dan Fungsi Pengelolah Sekolah ... 29

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM PROGRAM ... 32

4.1 Diagram Konteks ... 32

4.1.1 Diagram Konteks ... 32

4.1.2 Data Flow Diagram (DFD) Level Nol ... 33

4.1.2 Data Flow Diagram(DFD) Level Satu ... 33

4.2 Desain dan Relasi Antar Tabel... 35

4.2.1 Basis Data (Database) ... 35

4.2.2 Relasi Antar Tabel ... 38

(11)

1 Algoritma Menampilkan Menu Utama ... 39

2 Algoritma Menampilkan Menu Administrator ... 43

3 Algoritma Menampilkan Akun Siswa... 44

4.5 Perancangan Layar ... 45

BAB 5 IMPLEMENTASI SITEM...50

5.1 Defenisi Implementasi Sistem... 50

5.2 Komponen Utama dalam Implementasi Sistem... 50

5.3 Tujuan Implementasi Sistem... 52

5.4 Pemeliharaan Sistem ... 52

BAB 6 PENUTUP...53

6.1 Kesimpulan ... 53

6.2 Saran ... 54

(12)

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Simbol-simbol DFD (Data Flow Diagram) ... 25

Tabel 4.2.1.1 Admin... 34

Tabel 4.2.1.2 Siswa ... 34

Tabel 4.2.1.3 Pengajar... 34

Tabel 4.2.1.4 Fasilitas ... 35

Tabel 4.2.1.5 Kelas... 35

Tabel 4.2.1.6 Mata Pelajaran... 35

Tabel 4.2.1.7 Nilai... 35

Tabel 4.2.1.8 Berita... 36

Tabel 4.2.1.9 Alumni ... 36

Tabel 4.2.1.10 Buku Tamu... 36

(13)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Siklus Informasi ... 14

Gambar 2.2 Hirarki Data dalam Database ... 18

Gambar 2.3 Gambar Relasi One to One... 20

Gambar 2.4 Gambar Relasi One to Many... 20

Gambar 2.5 Gambar Relasi Many to Many ... 21

Gambar 4.1 Gambar Diagram Konteks... 31

Gambar 4.2 Gambar DFD Level Nol... 32

Gambar 4.3 Gambar DFD Level Satu... 33

(14)

ABSTRAK

Teknologi informasi yang semakin berkembang dan canggih harus dapat diseimbangkan sesuai dengan kebutuhan. Karena semakin kompleksnya pekerjaan-pekerjaan yang dilakukan maka tidak bisa dipungkiri lagi bahwa setiap lembaga maupun instansi lainnya sangat membutuhkan teknologi yang dapat mempermudah dan mempercepat pekerjaan. Salah satunya dapat menggunakan teknologi komputer terlebih lagi komputer yang menggunakan jaringan internet.

Demikian juga halnya dengan Sistem Informasi Nilai Berbasis Web Pada SD Negeri 101828 Glugur Rimbun. Dimana dalam menginformasikan nilai masih dengan cara manual atau tatap muka. Sehingga proses penginformasian nilai masih belum akurat.

(15)

BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Mengingat SD NEGRI 101828 merupakan suatu instansi pendidikan di

Glugur Rimbun, hal inilah yang menyebabkan SD NEGRI 101828 Glugur Rimbun

ini berusaha meningkatkan kualitasnya terhadap akses informasi. Seperti halnya

sekolah lainnya, SD NEGRI 101828 Glugur Rimbun dalam hal penyampaian

informasi mempunyai tujuan yaitu untuk memudahkan dalam penyampaian

pengumuman atau informasi yang akan disosialisasikan kepada seluruh guru,

karyawan, siswa dan juga masyarakat baik pada saat berada didalam atau diluar

sekolah.

Pada umumnya SD NEGRI 101828 Glugur Rimbun telah menggunakan

sistem informasi yang menggunakan komputer atau sudah terkomputerisasi namun

segala hal belum mampu mengefisienkan informasi yang akan disampaikan, karena

sistem informasi di SD NEGRI 101828 Glugur Rimbun masih secara manual atau

sistem yang digunakan bertujuan untuk intern (pihak pribadi). Informasi siswa, guru

(pelajar), visi misi sekolah serta nilai yang juga menjadi kendala yang paling utama

bagi SD NEGRI 101828 Glugur Rimbun masih telalu manual dan intern. SD NEGRI

101828 Glugur Rimbun merasa keterlambatan informasi ini akan membuat

(16)

Rimbun, bahkan untuk siswa SD NEGRI 101828 Glugur Rimbun sering terjadi

keterlambatan informasi nilai. Nilai yang sering terlambat itu dapat membuat siswa

kesulitan untuk memperbaki nilai atau melihat nilai tepat waktu.

Untuk itu perlu adanya suatu sistem informasi berbasis web yang nantinya

sistem informasi ini dapat memberikan informasi kepada seluruh pihak sekolah, serta

siswa SD NEGRI 101828 Glugur Rimbun sehingga dapat diakses dari dalam atau

luar daerah secara cepat, akurat dan efisien dan tidak memplambat penyampaian

informasi.

Dengan menganalisa permasalahan diatas penulis berkeinginan untuk

membuat atau merancang suatu sistem informasi yang diharapkan dapat membantu

mempermudah proses kerja pada SD NEGRI 101828 Glugur Rimbun. Untuk itu

penulis memilih judul “SISTEM INFORMASI NILAI BERBASIS WEB PADA

SD NEGRI 101828 GLUGUR RIMBUN”.

1.2 Rumusan Masalah

Setiap instansi pemerintah atau perusahaan pada umumnya memiliki masalah

dalam menjalankan tugasnya, baik perusahaan kecil maupun besar dan setiap masalah

tersebut harus diatasi secepat mungkin agar perusahaan atau instansi tersebut dapat

bertahan serta guna mengembangkan usahanya.

Berdasarkan latar belakang masalah yang sudah dijelaskan sebelumnya, maka

(17)

1. Bagaimana memberikan informasi-informasi baru dengan cepat baik kepada guru,

siswa dan masyarakat, sehingga informasi mengenai kegiatan-kegiatan di sekolah

dapat diakses dari luar lingkungan sekolah dengan cepat dan efisien;

2. Bagaimana mengetahui jumlah siswa, guru, fasilitas, materi dan profil sekolah

yang ada pada SD NEGRI 101828 Glugur Rimbun.

3. Bagaimana mengetahui nilai siswa SD NEGRI 101828 Glugur Rimbun secara

cepat serta dapat diakses dari luar lingkungan sekolah.

1.3 Ruang Lingkup

Batasan masalah merupakan hal yang penting untuk ditentukan telebih dahulu

sebelum sampai pada tahap pembahasan selanjutnya. waktu, banyaknya cakupan

masalah yang ada pada SD NEGRI 101828 Glugur Rimbun serta untuk menghindari

kesimpangsiuran dalam penulisan Tugas Akhir ini, maka penulis membatasi ruang

lingkup dan batasan masalah pada Tugas Akhir ini yaitu Informasi guru, siswa,

materi dan nilai siswa di sekolah SD NEGRI 101828 Glugur Rimbun.

1.4 Maksud dan Tujuan Penelitian

Selama melakukan praktek kerja lapangan di sekolah SD NEGRI 101828

Glugur Rimbun, adapun tujuan yang ingin penulis capai antara lain sebagai berikut :

1. Untuk memberikan kemudahan kepada guru untuk mengupload bahan ajar untuk

(18)

2. Untuk memberikan informasi yang benar kepada masyarakat luas tentang sekolah

SD NEGRI 101828 Glugur Rimbun, sehingga dapat terciptanya sistem yang baru

(19)

Adapun maksud dari penelitian ini adalah sebagai berikut :

1. Mempermudah penggunaan secara umum untuk mengetahui tentang informasi

SD NEGRI 101828 Glugur Rimbun.

2. Meningkatkan minat siswa untuk mempelajari internet

3. Membantu pihak sekolah SD NEGRI 101828 Glugur Rimbun dalam mencapai

visi dam misi ;

4. Mempermudah siswa/i mendapatkan bahan ajar dari guru, serta memperoleh

informasi nilai secara cepat.

1.5 Metode Penelitian

Dalam rangka pengumpulan data guna membantu penyelesaian Tugas Akhir

ini, penulis menggunakan beberapa metode penelitian,nantara lain:

1. Penelitian Lapangan (Field Research)

Metode penelitian ini dilakukan langsung pada objek penelitian, hal ini

dilakukan dengan cara :

a. Wawancara (Interview)

Penulis melakukan wawancara langsung dengan petugas yang

berwewenang memberikan keterangan. Pada wawancara ini akan

ditanyakan mengenai keterangan data-data yang masih belum dimengerti

(20)

b. Pengamatan (Observasi)

Data metode ini penulis melakukan observasi untuk mendapatkan data secara umum dengan melihat langsung, mengamati dan mencatat kegiatan

pada SD NEGRI 101828 Glugur Rimbun.

2. Penelitian Kepustakaan (Library Research)

Penelitian ini dimaksudkan untuk landasan teori yyang memadai dalam

menyusun Tugas Akhir, dalam hal ini penulis melakukan dengan membaca

serta

mengkaji buku – buku yang berkaitan dengan masalah yang ditinjau.

3. Studi Literatur

Mempelajari website – website yang berhubungan denga Tugas Akhir mahasiswa seperti bahasa – bahasa pemrograman PHP serta Mysql.

1.6 Sistematika Penulisan

Dalam penyusunan Tugas Akhir ini, penulis membuat sistematika penulisan

yang terdiri dari Enam Bab dan mencakup beberapa sub Bab didalamnya sebagai

berikut:

BAB 1 PENDAHULUAN

Pada bab ini penulis menguraikan tentang Latar Belakang Masalah, Rumusan

Masalah, Ruang Lingkup, Maksud dan Tujuan Penelitian, Metode Penelitian dan

(21)

BAB 2 LANDASAN TEORI

Dalam bab ini penulis akan menjelaskan tentang Landasan teori yang

digunakan seperti pengertian Sistem, Informasi, Sistem Informasi, Sekolah, Basis

Data (DataBase), Relasi, Bahasa Pemrograman, Data Flow Diagram (DFD.

BAB 3 TINJAUAN SD NEGRI 101828 GLUGUR RIMBUN

Dalam bab ini penulis menguraikan tentang gambaran umum Instansi,

Sejarah Singkat Instansi, Struktur Organisasi SD NEGERI 101828 Glugur Rimbun.

Identifikasi, Analisa Data dan Pengumpulan Data.

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SD NEGRI 101828 GLUGUR RIMBUN BERBASIS WEB

Dalam bab ini penulis membahas mengenai Data Flow Diagram (DFD), Basis

Data (DataBase) dan Relasi Antar Tabel, Desain Antar Muka, Diagram Alir Program (Flowchart), Listing Program, Tampilkan Hasil Program, Spesifikasi Program, dan Prosedur Penggunaan Program (manual).

BAB 5 IMPLEMENTASI SISTEM

Dalam hal ini penulis menyajikan definisi implementasi sistem dan komponen

(22)

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

Dalam bab ini penulis menguraikan kesimpulan dan saran dari permasalahan

yang penulis bahas dalam Tugas Akhir ini dari praktek kerja pada SD NEGRI 101828

Glugur Rimbun.

1.7 Jadwal Pelaksanaan

Dalam penyusunan Tugas Akhir ini penulis membuat suatu jadwal penelitian

yang bertujuan untuk mempermudah penulis dalam menyelesaikan Tugas Akhir

berdasarkan waktu pembuatan yang digambarkan pada tabel jadwal pelaksanaan

berikut :

No Kegiatan

Februari 2013 Maret 2013 April 2013 Mei 2013

I II III IV I II III IV I II III IV I II III IV

1 Perencanaan 2 Analisis 3 Desain

4 Pengerjaan Program 5 Implementasi

6

(23)

BAB 2

LANDASAN TEORI

2.1 Landasan Teori

Landasan teori merupakan bagian yang akan dibahas tentang pemecahan

masalah melalui pembahasan-pembahasan secara teoritis. Teori yang dimaksud yaitu

yang berhubungan dengan pemecahan masalah. Dengan adanya teori-teori yang

dibutuhkan, maka diharapkan penulis tidak menemukan banyak kesulitan lagi dalam

menyelesaikan masalah dalam membuat sistem informasi ini. Disamping itu,

teori-teori akan mempermudah penulis untuk membentuk rancangan-rancangan yang

dibutuhkan sesuai dengan perencanaan penulis untuk sistem ini.

2.1.1 Sistem

Sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu Systema yang artinya Kesatuan atau keseluruhan. Sistem dapat terdiri dari beberapa sub sistem yang saling berhubungan

untuk membentuk satu kesatuan hingga tujuan atau sasaran sistem dapat dicapai.

Sistem dapat merupakan salah satu yang terpenting dalam sebuah perusahaan atau

organisasi yang dapat membentuk kegiatan usaha untuk mencapai kemajuan dan

target yang ditentukan. Definisi tentang sistem cukup banyak, untuk mengetahui lebih

jelasnya tentang definisi sistem ini diambil beberapa kutipan pendapat dari beberapa

(24)

Jogiyanto Hartono (1999:2) menyatakan bahwa Sistem adalah kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan tertentu.

Tata Sutabri (2004 : 9)menyatakan bahwa Sistem adalah sekelompok unsur yang erat hubungannya satu dengan yang lain, yang berfungsi bersama-sama untuk

mencapai tujuan tertentu.

Abdul Kadir (2005 : 8) menyatakan bahwa Sistem adalah sekumpulan elemen yang saling terkait atau terpadu yang dimaksudkan untuk mencapai suatu

tujuan.

Dari beberapa pengertian diatas, maka istilah “sistem” mengandung arti

sekumpulan atau sekelompok yang terdiri dari unsur atau elemen-elemen yang saling

berhubungan satu sama lain berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan. Suatu sistem

dapat terdiri dari sistem-sistem bagian (subsistem) misalnya sistem komputer dapat

terdiri dari subsistem perangkat keras dan perangkat lunak. Masing-masing sistem

terdiri dari subsistem-subsistem yang lebih kecillagi atau terdiri dari

komponen-komponen. Subsistem perangkat keras terdiri dari alat masukan, alat pemroses, alat

keluaran dan simpanan luar.

a. Karakteristik Sistem

Sebuah sistem dapat mempunyai beberapa masukan dan keluaran. Selain itu,

(25)

hal tersebut bisa dikatakan sebagai suatu sistem, yaitu mempunyai

komponen-komponen (Components), batasan sistem (Boundary), lingkungan luar sistem

(Environtment), penghubung (Interface), masukan (Input), keluaran (Output),

pengolah (Proses), dan sasaran (Objective), atau tujuan (Goal). Karakteristik yang

dimaksud yaitu sebagai berikut:

1. Komponen Sistem (Components)

Suatu sistem terdiri dari sejumlah komponen yang saling berinteraksi, yang

bekerja sama membentuk satu kesatuan. Komponen-komponen sistem tersebut

dapat berupa suatu bentuk subsistem.

2. Batasan Sistem (Boundary)

Ruang lingkup sistem merupakan daerah yang membatasi antara sistem dengan

sistem yang lain atau sistem dengan lingkungan lainnya. Batasan sistem ini

memungkinkan suatu sistem dipandang sebagai satu kesatuan yang tidak dapat

dipisah-pisahkan.

3. Lingkungan Luar Sistem (Environtment)

Bentuk apapun yang ada diluar ruang lingkup atau batasan sistem yang

mempengaruhi operasi sistem tersebut disebut lingkungan luar sistem ini dapat

bersifat menguntungkan dan dapat juga bersifat merugikan sistem tersebut,

dengan demikian lingkungan luar sistem tersebut harus tetap dijaga dan

dipelihara.

4. Penghubung Sistem (Interface)

Media yang menghubungkan sistem dengan sub sistem lain disebut penghubung

(26)

mengalir dari suatu sistem ke sub sistem yang lain. Bentuk keluaran dari satu sub

sistem akan menjadi masukan untuk sub sistem lain melalui penghubung tersebut.

5. Masukan Sistem (Input)

Energi yang dimasukkan kedalam sistem disebut masukan sistem, yang dapat

berupa pemeliharan (maintenance input), dan sinyal (sinyal input). Contoh

didalam suatu unit sistem komputer. “Program” adalah maintenance input yang

digunakan untuk mengoperasikan komputer dan “Dan” adalah sinyal input untuk

diolah menjadi informasi.

6. Keluaran Sistem (Output)

Hasil energi yang diolah dan klasifikasi menjadi keluaran yang berguna. Keluaran

ini merupakan masukan bagi sub sistem yang lain.Contoh, sistem informasi

keluaran yang dihasilkan adalah informasi.

7. Pengolahan Sistem (Proses)

Suatu sistem dapat mempunyai suatu proses yang akan mengubah masukan

menjadi keluaran.

8. Sasaran Sistem (Objective)

Suatu sistem memiliki tujuan dan sasaran yang pasti dan bersifat deterministik.

Kalau suatu sistem tidak memiliki sasaran, maka operasi sistem tidak ada

gunanya. Suatu sistem dikatakan berhasil bila mengenai sasaran atau tujuan yang

telah direncanakan.

(27)

Menurut Jogiyanto Hartono (1989:6) sistem dapat diklasifikasikan dari beberapa sudut pandang diantaranya adalah sistem abstrak dan sistem fisik, sistem

alamiah dan sistem buatan manusia, sistem tertentu dan tidak tentu, sistem tertutup dan sistem terbuka. Oleh karena itu sistem dapat diklasifikasikan dari sudut pandang,

diantaranya :

1. Sistem Abstrak dan Sistem Fisik

Sistem abstrak adalah berupa pikiran atau ide-ide dan tidak tampak secara

fisik, misalnya sistem teknologi yaitu sistem yang berupa pemikiran hubungan antara

manusia dengan Tuhan, sedangkan sistem fisik merupakan sistem yang ada secara

fisik, misalnya sistem komputer, sistem produksi, system penjualan, sistem

administrasi kantoran, dan lain sebagainya.

2. Sistem Alamiah

Sistem alamiah adalah sistem yang terjadi melalui proses alam, tidak dibuat

oleh manusia, misalnya sistem-sistem perputaran bumi, terjadi siang malam,

pergantian musim. Sedangkan sistem buatan manusia merupakan sistem yang

melibatkan interaksi manusia.

3. Sistem Deterministik dan Sistem Probabilistik

Sistem yang beroperasi dengan tingakah laku yang dapat diprediksi disebut

sistem deterministik. Sistem komputer contoh dari sistem yang kondisi masa

depannya tidak dapat diprediksi karena mengandung probabilistik.

4. Sistem Terbuka dan Tertutup

Sistem tertutup merupakan sistem yang tidak berhubungan dan tidak

(28)

tangan pihak luar. Sedangkan sistem terbuka adalah sistem yang berhubungan dan

dipengaruhi oleh lingkungan luarnya. Sistem ini menerima masukan dan

mengahasilkan keluaran untuk sub sistem lainnya.

2.1.2 Informasi

Informasi sangat erat kaitannya dengan data, informasi dapat didefinisikan

sebagai hasil dari pengolahan data dalam bentuk yang lebih berarti bagi pemakai

yang menggambarkan suatu kejadian nyata untuk mengambil keputusan. Informasi

merupakan hal yang sangat penting dalam suatu Organisasi Perusahaan. Jika adanya

informasi yang baik dan akurat, maka sistem yang dirancang atau digunakan dalam

organisasi akan menjadi luruh, dan mungkin tidak akan bertahan lama. Berikut adalah

pengertian informasi menurut beberapa para ahli yang dalam bukunya menyatakan

sebagai berikut:

Jogiyanto Hartono (1999:8) menyatakan bahwa informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi yang menerimanya.

Tata Sutabri (2004:17) menyatakan bahwa informasi adalah proses lebih lanjut dari data yang sudah memiliki nilai tambah.

(29)

Jika dari pernyataan di atas, maka dapat disimpulkan pengertian informasi

adalah hasil dari pengolahan data yang telah disusun dalam bentuk sedemikian rupa

sehingga bermakna, berguna dan bermanfaat bagi penerimanya dengan

menggambarkan suatu kejadian-kejadian yang nyata serta dapat dikomunikasikan

kepada seseorang yang akan menggunakannya untuk membuat dan mengambil

keputusan.

a. Siklus Informasi

Menurut Jogiyanto Hartono (1989:9) data yang diolah melalui suatu model menjadi informasi, penerima kemudian menerima informasi tersebut, membuat suatu

keputusan dan melakukan tindakan, yang bararti menghasilkan suatu tindakan yang

lain yang akan membuat sejumlah data kembali.

Data tersebut akan ditangkap sebagai input, diproses kembali lewat suatu

model dan seterusnya membentuk suatu siklus. Siklus ini oleh John Burch disebut

(30)

Gambar 2.1 Siklus Informasi

b. Kualitas Informasi

Jogiyanto Hartono (1999:696) kualitas dari suatu informasi (quality of information) tergantung dari tiga hal yaitu:

1. Harus akurat, berarti informasi harus bebas dari kesalahan-kesalahan dan tidak

menyesatkan.

2. Tepat pada waktunya, berarti informasi yang datang pada penerima tidak boleh

terlambat.

3. Relevan, berarti informasi tersebut mempunyai manfaat untuk pemakaiannya.

(31)

Menurut Jogiyanto Hartono (1999:696) nilai dari informasi ditentukan dari dua hal, yaitu manfaat dan biaya mendapatkannya. Suatu informasi dinyatakan

bernilai bila manfaatnya lebih efektip dibandingkan dengan biaya mendapatkannya.

Akan tetapi perlu diperhatikan bahwa informasi yang digunakan di dalam

suatu sistem informasi umumnya digunakan untuk beberapa kegunaan. Sehingga

tidak memungkinkan dan sulit untuk menghubungkan suatu bagian informasi pada

suatu masalah yang tertentu dengan biaya untuk memperolehnya, karena sebagian

besar informasi dinikmati tidak hanya oleh satu pihak di dalam perusahaan. Lebih

lanjut sebagian besar informasi tidak dapat persis ditaksir keuntungannya dengan

satuan nilai uang, tetapi dapat ditaksir nilai efektivitasnya. Pengukuran nilai informasi

biasanya dihubungkan dengan analisis cost effectiveness atau cost benefit.

2.1.3 Sistem Informasi

Sistem informasi adalah sekumpulan komponen yang bekerja sama secara

sistematis dan terpadu dalam pengolahan informasi dengan maksud dan tujuan yang

terpenting sebagai bahan masukan dalam mengambil keputusan. Adapun pendapat

para ahli tentang pengertian sistem informasi antara lain

Abdul Kadir (2003:10) menyatakan bahwa sistem informasi merupakan sejumlah komponen (manusia, komputer, teknologi informasi, dan prosedur kerja)

yang diproses data menjadi informasi dan dimaksudkan untuk mencapai sasaran dan

(32)

Kenneth C. Laudon, Jane P.Laudon (2004:9-10) sistem informasi merupakan satuan komponen yang saling berhubungan yang mengumpulkan (mendapatkan kembali), memproses,menyimpan dan mendistribusikan informasi untuk mendukung pengambilan keputusan dan kendali dalam suatu organisasi.

Tata Sutabri (2003:42) menyatakan bahwa sistem informasi adalah suatu sistem didalam suatu organisasi yang dipertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian yang mendukung fungsi operasi organisasi yang bersifat manajerial dengan kegiatan strategi dari suatu organisasi untuk menyediakan kepada pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang diperlukan.

Jogiyanto Hartono (1997:15) menyatakan bahwa sistem informasi adalah suatu sistem didala suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian, mendukung operasi, bersifat manajerial dengan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan meyediakan pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang diperlukan.

Dari beberapa kutipan diatas maka penulis mendefenisikan sistem informasi

adalah sistem konseptual, data, informasi dan memberikan laporan-laporan yang

diperlukan berdasarkan pada prinsip-prinsip manajemen pada perusahaan dan

organisasi. Sistem informasi terdiri dari komponen-komponen yang disebut dengan

istilah blok gabungan (building block) yaitu blok masukan (input block), blok model (model block), blok keluaran (output block), blok teknologi (technologi block), blokbasis data (database block) dan blok kendali (control block).

2.1.4 Sekolah Dasar (SD)

Sekolah adalah bangunan atau lembaga untuk belajar dan mengajar serta

(33)

waktu atau pertemuan ketika murid diberi pelajaran :mulai pukul setengah delapan

pagi. Sekolah adalah usaha menurut kepandaian (ilmu pengetahuan).

Kamus Besar Bahasa Indonesia (2001:1013) Sekolah dasar adalah sekolah dasar (awal) sebelum sekolah menengah pertama.

Kamus Besar Bahasa Indonesia (2001:301) menyatakan bahwa Pengajar adalah orang yang mengajar seperti guru atau pelatih dan proses cara kerja perbuatan

mengajar kegiatan atau pekerjaan mengajar.

Kamus Besar Bahasa Indonesia (2001:452) menyatakan bahwa Siswa adalah pelajar pada sekolah atau akademi, perguruan tinggi.

Dari beberapa kutipan diatas maka penulis mendefenisikan sekolah adalah

tempat atau lembaga pendidikan untuk bertemunya guru dan siswa dalam proses

belajar mengajar.

2.1.5 Basis Data (Database)

Raghu Ramaksrishan dan Johannes Gehrke (2004:3) menyatakan bahwa database adalah kumpulan data, umumnya mendeskripsikan aktivitas satu organisasi

yang berhubungan atau lebih.

Setiap database dapat berisi atau memiliki sejumlah objek database seperti file

(34)

Gambar 2.2 Hirarki Data dalam Database

Adapun fungsi-fungsi dari keterangan di atas adalah sebagai berikut:

1. Database, merupakan kumpulan file yang saling berkaitan antara satu file dengan fileyang lainnya.

2. File, merupakan kumpulan dari record yang saling terkait dan memiliki format field yang sama dan sejenis.

3. Record, merupakan kumpulan dari field yang menggambarkan satu unit dari individu tertentu.

4. Field, merupakan atribut dari record yang menunjukan satu item dari data seperti nama, alamat, nip dan lain sebagainya.

5. Byte, merupakan atribut dari field yang berupa karakter yang membentuk nilai dari sebuah field.

6. Bit, merupakan bagian terkecil dari data secara keseluruhan, yaitu berupa karakter ASCII nol atau satu yang merupak komponen pembentuk byte.

Database yang dibentuk diharapkan memiliki sifat-sifat:

a. Efisiensi dan efektif dalam pengorganisasian. Artinya untuk menambah,

menyisipkan atau menghapus data dapat dilakukan dengan mudah.

(35)

b. Bebas Redudansi (Pengumpulan Data), Meskipun pada batas-batas tertentu dapat

ditolelir, redudansi juga diperbolehkan misalnya untuk mengurangi kompleksitas

dalam penulisan program.

c. Fleksibel, artinya database dapat di akses dengan mudah, dinamis dan tidak

bergantung sepenuhnya pada aplikasi-aplikasi tertentu.

d. Sistem database yang dapat diakses secara bersama-sama dalam lingkungan

jaringan sehingga mendukung penggunaan bersama distribusi.

2.1.6 Relasi Tabel

Tata Sutabri (2005:219) menyatakan bahwa Relasi Tabel adalah bentuk database yang paling fleksibel dan paling terbuka.

Biasanya relasi tabel digunakan pada lokal saja. Sangat sulit mengatur atau

mengontrol bila digunakan untuk jaak jauh. Sama dengan komunikasi data yang

boleh berhubungan satu sama lain, baik letaknya jauh maupun letaknya dekat.

Relasi adalah hubungan antara tabel yang satu dengan yang lain. Ada tiga

bentuk relasi antar tabel yaitu :

1. Relasi One to One, yaitu ketika satu record pada satu tabel hanya berhubungan dengan satu record pada tabel lainnya.

Contoh:

1 1

Sekolah

Dipinpin Kepala

(36)

Gambar 2.3 Relasi One to One

Keterangan:

Gambar 2.3 menunjukkan satu sekolah hanya dipinpin oleh satu sekolah

2. Relasi One to Many, yaitu ketika satu record pada satu tabel berhubungan dengan banyak record pada tabel lainnya.

Contoh:

1 M

Gambar 2.4 Relasi One to Many

Keterangan:

Gambar 2.4 menunjukan bahwa seorang guru dapat mengajar banyak siswa/i

3. Relasi Many to Many, yaitu ketika banyak record pada satu tabel berhubungan dengan banyak record pada tabel lainnya.

Contoh:

M M

Gambar 2.5 Relasi Many to Many

Keterangan:

Gambar 2.5 menunjukan bahwa banyak siswa memperoleh banyak mata

pelajaran.

2.1.7 Bahasa Pemograman

Guru

Mengajar Siswa/i

Siswa

(37)

Bahasa pemograman yang penulis maksudkan adalah fasilitas komputer yang

disediakan khusus untuk keperluan merancang sebuah web. Banyak sekali fasilitas

yang disediakan khusus untuk keperluan merancang sebuah web, tetapi yang akan

dibahas disini adalah program yang berhubungan dengan proses perancangan dari

system yang akan dibangun, diantaranya adalah:

1. HTML

HTML (Hypertext Markup Language) merupakan bahasa yang digunakan untuk membuat website. Menggunakan tag untuk mendeklarasikan sesuatu dan tag

tersebut tidak ditampilkan tetapi tag tersebut memberi tahu browser bagaimana cara

menampilkan dokumen website.

Janner Simarmarmata (2006:18) menyatakan HTML (Hypertext Markup Language) adalah bahasa pendeskripsian halaman yang menciptakan dokumen-dokumen hypertext atau hypermedia.

Suatu halaman website sebenarnya hanya halaman text, jika anda

menggunakan browser internet explorer dan anda mengklik view-source, maka anda

dapat melihat teks dari web tersebut. Tetapi teks tersebut diterjemahkan oleh browser

menjadi halaman website yang menarik. Text merupakan bahasa universal bagi

komputer, yang berarti setiap dokumen text (termasuk website) yang anda buat

(38)

2. PHP

PHP (Personal Home Pagetools) dibuat pertamakali oleh Rasmus Llerdorf pada tahun 1995 dengan nama F1 (Form Interpreted) yang digunakan lebih dari 18

juta dominan di seluruh dunia, dan akan terus bertambah karena kemudahan aplikasi

PHP ini disbanding bahasa server side yang lain.

Abdul Kadir (2001:1)menyatakan bahwa PHP merupakan bahasa berbentuk script yang ditempatkan dalam server dan diproses di server.

3. MySQL

MySQL merupakan salah satu jenis program yang berfungsi untuk mengolah,

menyimpan data dan manipulasi data di server. Di dalam suatu program terdapat

suatu penggunaan database. Database yang digunakan tersebut yaitu MySQL.

MySQL merupakan sebuah database bahasa yang dikembangkan dari Structured Query Language (SQL). SQL adalah suatu bahasa yang terstruktur yang digunakan untuk metode berkomunikasi antara script program dengan database server dalam

memasukan atau mengambil data. MySQL termasuk dalam kelompok RDBMS

(Relational Database Management Sistem). MySQL juga mampu berjalan pada

database sampai 100 Gb.

(39)

cepat, multi user serta

Language).

4. INTERNET

Pada dasarnya internet

dimana masing-masing

komputer yang lain.

Mivhael R.Wijela

komputer pribadi yang terkait satu Jaringan tercipta

dapat berada diberbagai internasional.

5. WEB

serta menggunakan perintah standar SQL (Structured

dasarnya internet merupakan suatu jaringan komputer

masing komputer saling berhubungan antara satu komputer

R.Wijela (2001:2) menyatakan bahwa internet adalah ng terkait satu dengan yang lainnya dalam bentuk jarin tercipta memiliki saluran Telkom seperti telepon. Komputer diberbagai tempat yang terpisah baik dalam wilayah nasional

(Structured Query

komputer yang besar,

komputer dengan

adalah kumpulan dalam bentuk jaringan.

(40)

Word Wide Web (www) atau web merupakan sumber daya internet yang sangat popular dan dapat digunakan untuk memperoleh informasi atau bahkan

melakukan transaksi pembelian barang. Web menggunakan protocol yang disebut

HTTP (Hypertext Markup Language). Dokumen ini diletakkan web server (server yang melayani permintaan halaman web) dan akses oleh klien (pengakses informasi)

melalui perangkat lunak yang disebut web browser.

Jhonsen (2004:132) menyatakan bahwa web adalah suatu sistem hypertext yang membentuk anda menjelajah dunia untuk mencari informasi tidak seperti

melakukan pencarian kata kunci, dengan www atau web browser.

6. CSS

Andi Yogakarta (2001:8) menyatakan bahwa Cascading Style Sheet (CSS) adalah mekanisme sederhana style sheet yang mengijinkan desainer dan pengguna

untuk menempatkan style, misalnya huruf, warna dan spasi ke dalam dokumen

HTML.

Bahasa CSS adalah bahasa yang mudah ditulis dan dibaca manusia, serta

mempunyai persamaan dengan terminologi desktop publishing. Satu ciri terpenting

dari CSS adalah bahwa desainer lebih tertarik menggunakan style sheet, sementara

pengguna mungkin mempunyai style sheet khusus untuk mengatur manusia atau

mengatasi kecacatan teknologi. Aturan-aturan untuk menyelesaikan konflik antara

(41)

2.1.8 Data Flow Diagram (DFD)

Jogiyanto Hartono (1999:700) menyatakan bahwa Data Flow Diagram (DFD) adalah diagram yang menggunakan notasi-notasi untuk menggambarkan arus

dari data sistem.

DFD merupakan alat yang dapat digunakan untuk menggambarkan aliran data

informasi dan transformasi (proses) dari data, dimulai dari pemasukan data sampai

menghasilkan keluaran (output) data. Tujuan pembuatan DFD (Data Flow Diagram)

adalah untuk mendeskripsikan interaksi antara data pemrosesan dengan menggunakan

DFD.

Tabel 2.1 Simbol-simbol DFD (Data Flow Diagram)

No Simbol Fungsi

1

atau

Proses (Process)

Merupakan kegiatan atau kerja yang dilakukan oleh orang, mesin atau komputer dari hasil suatu arus data yang masuk dalam proses untuk dihasilkan arus data yang akan keluar dari proses atau untuk mengubah input menjadi output. Proses ini

digunakan untuk memproses input data, memproses data dan informasi, dan memproses pembuatan laporan. Data proses digunakan untuk

menggambarkan sebuah sistem.

2 Kesatuan Luar(External Entity)

merupakan kesatuan luar dilingkungan luar sistem yang dapat berupa sekelompok orang, divisi, organisasi atau sistem lainnya yang berada

(42)

3 Penyimpanan Data(Data storage)

Data disimpan untuk keperluan berikutnya. Simpanan data di DFD disimbolkan dengan sepasang garis horizontal paralel yang tertutup disalah satu ujung. Penyimpanan data ini digunakan untuk menyimpan data buku, data anggota, data peminjam, data pengembalian dan data pegawai. 4

Arus Data(Data Flow)

Data mengalir melalui sistem, dimulai dengan sebagian input dan diubah atau diproses menjadi output. Disimbolkan dengan suatu garis panah. Arus data digunaka untuk data buku, data anggota , data peminjaman, data pengembalian, dan data pegawai.

Ada beberapa tahapan dalam pembuatan DFD yaitu :

a. Diagram Konteks (Top Level); digunakan untuk menggambarkan sistem secara global

b. Diagram Level Nol (Overview Diagram); digunakan untuk menggambarkan tahapan-tahapan proses yang ada dalam diagram konteks

(43)

BAB 3

SEKILAS SEKOLAH DASAR NEGERI 101828 GLUGUR RIMBUN

3.1 Gambaran Umum SD Negeri 101828 Glugur Rimbun

SD Negeri 101828 Glugur Rimbun bergerak dibidang pendidikan yang berada

di jalan Glugur Rimbun No. Kec. Pancur Batu, Kab. Deli Serdang. SD Negeri

101828 Glugur Rimbun mempunyai tujuan yaitu menjadi lembaga pendidikan yang

menjadikan anak didiknya menjadi anak yang berguna bagi nusa dan bangsa. Untuk

mencapai semua itu SD Negeri 101828 Glugur Rimbun harus mampu mendidik dan

mengajarkan peserta didiknya menjadi lebih baik dan terdepan. Siswa/siswi SD

Negeri 101828 Glugur Rimbun dididik untuk menjadi manusia yang beriman,

berilmu, disiplin dan beretika yang baik.

SD Negeri 101828 Glugur Rimbun didirikan pada tanggal 15 September 1966

yang terletak di Glugur Rimbun Kecamatan Pancur Batu, Kabupaten Deli Serdang .

Berdirinya SD Negeri 101828 Glugur Rimbun ini dilatarbelakangi oleh kemajuan

zaman yang semakin berkembang khususnya di dalam dunia pendidikan. SD Negeri

101828 Glugur Rimbun memiliki visi, misi dan tujuan yaitu :

1. Visi

a. Unggul dalam memperoleh Nilai Ujian Nasional;

(44)

c. Unggul dalam aktivitas keagamaan;

d. Unggul dalam kepedulian sosial;

2. Misi

a. Melaksanakan Pembelajaran dan bimbingan secara efektif bagi siswa sesuai

dengan kurikulum nasional dan potensi sekolah;

b. Menumbuhkan semangat ke unggulan secara intensif kepada seluruh warga

sekolah;

c. Mendorong dan membantu setiap siswa yang mengenali potensi dirinya

sehinggga dapat dikembanggkan secara lebih optimal;

d. Menumbbuhkan penghanyatan terhadap ajaran agamanya dan juga budanya

bangsa sehingga menjadi sumber kearifan dalam bertindak;

3. Tujuan

a. Terciptanya suasana proses beajar mengajar yang kondusif dan

menyenangkan;

b. Nilai Akademik dan Non Akademik yang meningkat dari tahun ke tahun;

c. Kemampuan siswa dan professionalisme guru yang baik melalui diklat dan

MGMP;

d. Terciptanya hubungan timbal balik yang baik antara guru, pegawai, siswa,

komite sekolah, Instansi terkait dan masyarakat;

(45)

3.2 Uraian Tugas dan Fungsi Pengelolah Sekolah 3.2.1 Kepala Sekolah

Kepala sekolah adalah pimpinan teratas dari pengelola sekolah yang

mempunyai tugas dan tanggung jawab sebagai berikut:

a. Proses belajar mengajar

b. Kesiswaan

c. Kepegawaian

d. Peralatan Pengajar

e. Keuangan

f. Hubungan dengan masyarakat

g. Ketatalaksanaan

h. Pemeliharaan gedung dan perlengkapan sekolah.

Tugas Kepala Sekolah baik selaku educator, manager, administrator maupun

supervisor adalah sebagai berikut:

1. Melaksanakan intruksi Menteri Pendidikan dan Dinas Pendidikan;

2. Membimbing semua guru dan tenaga lainnya kearah kesempurnaan

pelaksanaan tugas dan bertingkah laku anutan, baik didalam maupun diluar

sekolah;

(46)

4. Memimpin dan bertanggung jawab atas pengolahan sarana dan prasarana,

dana serta pelaksanaan tata usaha sekolah;

5. Membina personal dengan mengadakan supervise terhadap guru dan pegawai

dalam pelaksanaan tugasnya;

6. Mengatur proses belajar dan mengajar sesuai dengan pelaksanaan kurikulum

secara tepat guna dan berdaya guna;

7. Melaksanakan administrasi sekolah secara kedinasan;

8. Menyusun sarana administrasi sekolah;

3.2.2 Wakil Kepala Sekolah

Wakil kepala sekolah mempunyai tugas dan tanggung jawab diantaranya

sebagai berikut:

a. Sebagai pengolahan sistem kredit, pembagian tugas guru, pengolahan kegiatan

belajar mengajar, pengolahan penilaian;

b. Membantu Kepala Sekolah dalam perancangan belajar dan mengajar;

c. Memahami tentang keterampilan teknik avalusi;

d. Menyusun jadwal pelajaran, perincian tugas guru, buku harian kerja Eduktif, tata

tertib proses belajar-mengajar dan catatan teknis guru;

e. Membantu Kepala Sekolah dalam pengembangan profesi guru;

f. Menyusun/mengadakan supervise dan observasi kelas;

g. Mengkoordinasikan pelaksanaan administrasi keguruan dan kegiatan

(47)

3.2.3 Guru Bidang Study

Tugas dan kewajiban guru bidang study adalah

a. Meningkatkan dan mengembangkan prestasi belajar siswa;

b. Menyusun laporan tentang pelaksanaan tugas siswa secara teratur;

c. Menyusun program tentang hasil evaluasi hasil belajar siswa secara teratur;

(48)

BAB 4

SISTEM INFORMASI NILAI BERBASIS WEB PADA SD NEGERI 101828 GLUGUR RIMBUN

4.1 Diagram Konteks

Diagram konteks adalah diagram yang terdiri dari suatu proses dan

menggambarkan ruang lingkup sistem. Diagram konteks merupakan diagram level

tinggi dari Data Flow Diagram (DFD) yang menggambarkan seluruh inputke sistem atau output dari sistem. Diagram konteks berfungsi memberikan gambaran tentang keseluruhan sistem. Diagram konteks berisi gambaran umum (secara garis besar)

sistem yang akan di buat yang berisi siapa saja pihak yang akan memberikan data ke

sistem, data – data aap saja yang di olah ke sistem, dan laporan dan informasi apa saja

yang dihasilkan oleh sistem.

4.1.1 Diagram Konteks

Administrator

Staff/Pengajar dan Kepsek Siswa

(49)

Gambar 4.1 Diagram Konteks

4.1.2 DFD Level Nol

(50)
(51)

Gambar 4.3 DFD Level 1

4.2 Database dan Relasi Antar Tabel 4.2.1 Database

4.2.1.1 Admin

Field Name Data Type Field Size Description

Userid Varchar 15 Userid Admin

Password Varchar 15 Password Admin

Id Int 2 Id Admin

4.2.1.2 Siswa

Field Name Data Type Field size Description

Nis Varchar 4 Nis siswa

Nama_siswa Varchar 30 Nama siswa

Tpt_lahir Varchar 20 Tempat lahir siswa

Tgl_lahir Varchar 17 Tanggal lahir siswa

Jen_lhr Varchar 6 Jenis kelamin

Agama Varchar 9 Agama

Alamat Varchar 50 Alamat siswa

Nm_ortu Varchar 35 Nama orang tua

Alamat_ortu Varchar 35 Alamat orang tua

Pekerjaan Varchar 20 Pekerjaan

Nm_wali Varchar 35 Nama wali

Alamat_wali Varchar 35 Alamat wali

Thn_masuk Varchar 4 Tahun masuk

Kd_kelas Varchar 10 Kode kelas

Password Varchar 15 Password

Foto Varchar 50 Foto siswa

4.2.1.3 Pengajar

Field Name Data Type Field size Description

Nip Varchar 4 Nip pengajar

Nama_pengajar Varchar 30 Nama pengajar

Tpt_lahir Varchar 20 Tempat lahir pengajar

(52)

Jen_kel Varchar 6 Jenis kelamin

Agama Varchar 9 Agama

Alamat Varchar 50 Alamat pengajar

Jabatan Varchar 4 Jabatan

Jjg_pt Varchar 9 Jjg_pt

Jrs_pt Varchar 50 Jrs_pt

Thn_pt Varchar 35 Thn_pt

B_studi Varchar 15 Bidang studi

Password Varchar 15 Password

Foto Varchar 50 Foto Guru

4.2.1.4. Fasilitas

Field Name Data Type Field size Description

Kd_fas Int 4 Kode fasilitas

Nm_fas Varchar 25 Nama fasilitas

Jlh_fas Char 2 Jumlah fasilitas

Foto Varchar 50 Foto Fasilitas

4.2.1. 5. Kelas

Field Name Data Type Field Size Description

Kd_kelas Int 6 Kode kelas

Nm_kelas Varchar 10 Nama kelas

4.2.1.6. Mata Pelajaran

Field Name Data Type Field Size Description

Kd_mapel Varchar 5 Kode mata pelajaran

Nm_mapel Varchar 35 Nama Mata pelajaran

4.2.1.7. Nilai

Field Name Data Type Field Size Description

No_urut Integer 11 No urut

Kd_mapel Varchar 5 Kode mata pelajaran

NIS Varchar 4 No induk siswa

(53)

4.2.1.8. Berita

Field Name Data Type Field Size Description

No Int 5 No berita

Tanggal Varchar 25 Tanggal

Kategori Varchar 7 Kategori berita

Judul Text - Judul berita

Kop Varchar 255 Kop berita

Isi_berita Text - Isi berita

Pengirim Varchar 30 Pengirim

Status Char 1 Status berita

4.2.1.9. Alumni

Field Name Data Type Field Size Description

No Int 5 No alumni

Nama Varchar 35 Nama alumni

Email Varchar 40 Email alumni

Alamat Varchar 50 Alamat alumni

Thn_tamat Varchar 4 Tahun tamat alumni

Status Varchar 1 Status

4.2.1.10. Buku Tamu

Field Name Data Type Field Size Description

Id Int 5 Id buku tamu

Tanggal Varchar 25 Tanggal

Nama Varchar 35 Nama pengirim

Email Varchar 35 Email pengirim

Komentar Text - Komentar

Status Char 1 Status

4.2.1.11. Upload

(54)

No Int 4 No urut

Ket Text - Pertanyaan

File Varchar 15 Pilihan 1

Type_file Varchar 15 Pilihan 2

Pengirim Varchar 15 Pilihan 3

Status Varchar 15 Pilihan 4

4.2.2 Relasi Antar Tabel

(55)

4.3 Algoritma Program

Algoritma program adalah langkah – langkah yang dilakukan dalam proses

pemecahan suatu masalah. Dalam algoritma ini dijelaskan langkah – langkah tahap

demi tahap penyelesaian dari suatu masalah dari program.

Adapun algoritma dari program yang diranvang adalah sebagai berikut :

1. Algorima untuk menampilkan Menu Utama

Langkah 1 : Tampilan Menu Utama

Home, Profil, Download, Fasilitas, Bank Rumus,

Bukutamu, Berita Sekolah, Staff & Pengajar, Inf

ormasi Siswa, Informasi Alumni, Visi Dan Misi,

Sejarah Sekolah, Struktur Organisasi, Administr

ator.

Langkah 2 : Jika dipilih konten Home, maka akan

menampilkan tentang berita sekolah secara

(56)

Jika dipilih konten Profil, maka akan

menampilkan tentang alamat sekolah, tahun

berdiri sekolah serta luas tanah dan luas

bangunannya.

Jika dipilih konten Download, maka akan

menampilkan informasi materi pelajaran

yang di upload oleh guru atau staff pengajar

yang dapat didownload.

Jika dipilih konten Bank rumus, maka akan

menampilkan contoh – contoh rumus

Matematika dan IPA untuk siswa.

Jika dipilih konten Bukutamu, maka akan

menampilkan informasi user yang mengisi

bukutamu, jika anda pilih isi bukutamu

maka anda dapat mengisi buku tamu, jika

dipih kirim maka data anda tersimpan dalam

data bukutamu, jika anda pilih batal maka

(57)

dipilih kembali maka akan kembali ke awal

konten bukutamu.

Jika dipilih konten berita sekolah, maka akan

menampilkan berita sekolah secara

keseluruhan

Jika dipilih kategori berita dan dipilih lihat

maka akan menampilkan inforamsi berita

sekolah berdasarkan kategori yang

dimasukkan.

Jika dipilih konten staff & pengajar, maka akan

menampilkan informasi staff dan pengajar.

Jika anda memilih log in maka akan

menampilkan menu log in guru

Jika dipilih konten informasi siswa, maka akan

menampilkan kategori informasi siswa yang

akan ditampilkan kategori pencarian

berdasarkan kelas, jika dipilih salah satu

(58)

maka akan menampilkan informasi siswa

berdasarkan kelas yang dipilih jika dipih

lihat tanpa memilih kategori maka akan

tampil message box dan komentar anda

belum memeilih kelas. Jika anda memilih

log in maka akan menampilkan menu log in

siswa.

Jika dipilih konten informasi alumni, maka akan

menampilkan informasi alumni. Jika dipilih

tampil maka akan menampilkan secara

detail nama dan alamat email alumni, jika

anda pilih daftar maka anda dapat mengisi

daftar dan jika kemudian anda pilih kirim

maka data anda akan disimpan kedalam data

alumni, jika anda pilih batal maka data akn

terhapus dan tidak disimpan.

Jika dipilih konten vis & misi, maka akan

(59)

Jika dipilih konten sejarah sekolah, maka akan

menampilkan informasi sejarah sekolah.

Jika dipilih struktur organisasi, maka akan

menampilkan informasi struktur organisasi.

Jika dipilih konten administrator, maka akan

menampilkan log in adminstarotr.

Langkah 4 : Selesai

2. Algoritma untuk menampilkan Menu adminstarator

Langkah 1 : Tampilan Menu admin

Siswa, Guru, Kelas, Mapel, Nilai, Fasilitas,

Alumni, Berita, Bukutamu, Upload, Keluar

Langah 2 : Jika dipilih konten siswa, guru, kelas, mapel,

nilai, maka ada pilihan, simpan, update atau

batal jika anda pilih simpan maka data anda

(60)

yang sudah tersimpan dapat diperbaharui,

jika anda pilih batal maka data anda tidak

tersimpan dan terhapus

Jika dipilih konten alumni, berita, bukutamu,

upload, maka ada pilihan edit atau hapus,

jika anda pilih edit anda dapat

memperbaharui data anda, jika anda pilih

hapus anda dapat mengapus data anda.

Jika dipilih konten log out, maka anda keluar.

Langkah 6 : Selesai.

3. Algoritma menampilkan Menu Akun siswa

Langkah 1 : Tampilan Menu Siswa

Home, Profil, Message, Download Materi, Input

School News, Student Value, Change Password,

Log Out.

Langkah 2 : Jika dipilih konten, Home, Profil, maka akan

(61)

Jika dipilih konten download materi, maka akan

menampilkan informasi materi dan jika

diklik nama materi maka akan

mendownload materi.

Jika dipilih konten input school news, maka

dapat mengisi data berita dan jika dipilh

kirim data anda trsimpan pada data berita.

Jika dipilih konten student value, maka akan

menampilkan informasi tentang nilai siswa

berdasarkan kategori pencarian

Jika dipilih konten message, maka akan

menampilkan dua pilihan yaitu new

message dan any massage, jika dipilih new

message maka anda dapat mengisi message

dan jika anda pilih kirim maka data anda

tersimpan pada data message, jika dipilih

any message maka akan menampilkan

(62)

Langkah 3 : Selesai

4.4 Perancangan Layar

Desain layar merupakan bangun yang dibuat dengan macromedia CS 5. Menu

merupakan jalaur pemakai (jaur interface) yang berisi beberapa pilihan yang disajikan

kepada pemakai. User dapat memilih pilihan dimenu dengna cara menggerakkkan

kursor. Struktur menu merupakan gambaran mengenai isi dari keseluruhan program

(63)
(64)
(65)
(66)
(67)

BAB 5

IMPLEMENTASI SISTEM

5.1 Defenisi Implementasi Sistem

Implementasi sistem merupakan tahap atau langkah – langkah untuk membuat sistem

agar siap dioperasikan, termasuk menulis kode program jika tidak digunakan paket

perangkat lunak aplikasi.

5.2 Komponen Utama Dalam Implementasi Sistem 1. Perangkat Keras (hardware)

Perangkat keras adalah peralatan dari sistem komputer yang secara fisik

terlihat dan dapat dijamah atau disentuh. Perangkat keras atau sistem yang diperlukan

komputer untuk mendukung sistem informasi yang dirancang. Perangkat keras yang

diperlukan ada dua bagian yaitu sebagai server dan client.

Perangkat keras yang digunakan untuk server yaitu sebagai berikut :

a. Prosesor min 2GH quard core.

b. RAM 8GB.

c. Harddisk min 200GB atau sesuai kebutuhan.

d. VGA 1GB.

e. Lan 2X 100Mbps.

f. Modem.

g. Monitor Standart

(68)

a. PC dengan prosesor Pentium III atau Celeron.

b. Memori 256 MB

c. Monitor Standart.

d. Partisi hard disk dengan ruang yang cukup untuk komponen yang diinstal

e. CD-ROM atau DVD-ROM drive

f. VGA dengan memori 8 MB

g. Modem Internal/eksternal 56.6-KBps

2. Perangkat Lunak (software)

Perangkat lunak adalah merupakan sebuah sistem yang digunakan untuk

pengolahan data atau aplikasi tertentu. Software yang dapat digunakan antara lain

terbagi atas dua bagian yaitu :

Perangkat lunak (software) untuk server :

1. Sistem operasi Windows dan Linux

2. Webserver software: Apache 2.

3. Mailserver software: Qmail; SPAM Filter.

4. Mail filter dengan Antivirus dan Spambox.

5. Language software: PHP(PHP 4.4.x , PHP 5.2.x ), Perl, dsb.

6. Database software: MySQL(MySQL 4.1.x), PostgreSQL,dsb.

7. Account management tool yg. lengkap.

Perangkat Lunak (software) yang digunakan untuk client :

1. Sistem operasi Windows dan Linux.

(69)

3. Pengguna (user)

Pengguna adalah orang yang nantinya menggunakan sistem yang telah dibuat,

dalam sistem ini pengguna dibagi atas 2 bagian berdasarkan wewenangnya

mengakses sistem yang ada :

5.3 Tujuan Implementasi

Tujuan Implementasi sistem adalah sebagai berikut :

1. Menyelesaikan desain sistem yang ada dalam dokumen desain sistem yang

disetujui.

2. Menulis, menguji, dan mendokumentasikan program – program dan

procedure yang dilakukan oleh dokumen desain sistem yang disetujui.

3. Memastikan bahwa personil dapat menggunakan sistem baru yang ada yaitu

dengan mempersiapkan pemakai dan melatih personil.

4. Memperhitungkan bahwa desain sistem memenuhi permintaan pemakai yaitu

dengan menguji sistem secara keseluruhan.

5. Memastikan bahwa konversi ke sistem baru berjalan secara benar yaitu

dengan merencanakan, mengontrol dan melakukan instansi sistem baru secara

benar.

5.4 Pemeliharaan Sistem

Berdasarkan penjelasan dari halaman sebelumnya, diperlukan pemeliharaan sistem

agar sistem tersebut dapat berjalan sebagaimana mestinya. Adapun tujuan dari

(70)

1. Mencegah modifikasi sistem yang akan menyebabkan masalah lain.

2. Membuat modifikasi sistem yang sesuai dengan kebutuhan organisasi.

3. Menyempurnakan proses penyusunan sistem dan proses pemeliharaaan sistem

dengan menganalisa informasi modifikasi sistem.

4. Mengganti informasi sistem dengan survey sistem jka memodifikasi diminati

relatif besar.

(71)

BAB 6

KESIMPULAN DAN SARAN

6.1 Kesimpulan

Studi yang penulis lakukan pada SD Negeri 101828 Glugur Rimbun

menghasilkan suatu kesimpulan yang mana nantinya dapat berfungsi sebagai bahan

masukan bagi SD Negeri 101828 Glugur Rimbun itu sendiri. Sesuai dengan sistem

informasi yang penulis rancang dan telah penulis jelaskan pada bab-bab sebelumnya,

maka dapat di ambil suatu kesimpulan sebagai berikut.

1. Dengan adanya pembuatan Web SD Negeri 101828 Glugur Rimbun yang

penulis desain maka guru dan siswa SD Negeri 101828 Glugur Rimbun dapat

mengakses Web ini untuk memperoleh informasi tentang kegiatan sekolah

dengan cepat dan efisien tanpa harus datang ke sekolah cukup melalui

komputer yang memiliki hubungan ke internet.

2. Para guru di berikan layanan untuk melakukan pengup loadan materi ajar

untuk mempermudah saat mengajar atau memberikan bahan kepada siswa/i

yang ada di SD Negeri 101828 Glugur Rimbun.

3. Dengan adanyan Web tersebut maka siswa tidak lagi ketinggalan pelajaran

yang akan di sampaikan oleh masing –masing guru yang mengajar di SD

Negeri 101828 Glugur Rimbun, siswa cukup mendownload materi yang telah

di upload oleh guru-guru, dan paling penting nilai dapat diakses dan diperoleh

(72)

6.2 Saran

Adapun saran-saran yang dapat penulis uraikan untuk meningkatkan Sistem

Informasi Nilai Berbasis Web pada SD Negeri 101828 Glugur Rimbun adalah :

1. SD Negeri 101828 Glugur Rimbun sudah saatnya memiliki website sebagai

media komunikasi baik antar siswa/i, guru/pegawai, orang tua siswa, maupun

dengan elemen-elemen lainnya sehingga dapat menjalin hubungan yang harmonis

dan efektif serta dapat saling bekerja sama.

2. Diharapkan agar pihak SD Negeri 101828 Glugur Rimbun lebih memperdalam

penguasaan para guru/pegawai serta siswa/i-nya tentang ilmu komputer

khususnya internet, hal ini dapat dilakukan dengan pelatihan-pelatihan pada

saat-saat tertentu.

3. Sistem Informasi yang telah penulis desain diharapkan dapat terus dikembangkan

sehingga dapat menjadi sebuah sistem informasi yang benar-benar efektif,

terpercaya, dan tepat guna.

(73)
(74)

</table>

<table width="319" border="0" align="left" cellspacing="0"> <? include"koneksi.php";

$query = mysql_query("select * from berita where (kategori = 'umum') order by no ");

(75)

<? include"koneksi.php";

$query = mysql_query("select * from berita"); href=\"index1.php?tampil=detail_berita_sekolah&no=$baris[no]\"> . . . [Baca Selengkapnya] </a>" ?></div></td>

(76)

<tr>

<td width="551" height="20" valign="top"><p align="justify"

class="style3">BUKUTAMU SEKOLAH SD NEGERI 101828 GLUGUR RIMBUN </p> </td>

</tr> <tr>

<td height="251" valign="top"><p align="left" class="style2"><a href="index1.php?tampil=form_isian_bukutamu">Isi buku tamu[klik

$query = mysql_query("select * from bukutamu order by id desc");

class="style2">Dikirim tanggal : <? echo"$baris[tanggal]" ?></span></div></td> </tr>

<? } ?> </table>

(77)
(78)
(79)
(80)
(81)
(82)
(83)

<tr>

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

(84)

<td colspan="2" class="style2"><div align="justify"><?

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head>

(85)

<title>Untitled Document</title>

(86)

</tr>

<td height="30" colspan="3"><div align="center"><strong>Detail Alumni </strong></div></td>

</tr>

<? include"koneksi.php";

$query = mysql_query("select * from alumni where no = '".$_GET['no']. "'"); while($baris = mysql_fetch_array($query))

{ ?> <tr>

<td width="151"><div align="justify" class="style6 style12">Nama Alumni <input name="nip" type="hidden" id="nip" value="<? echo"$baris[nama]" ?>" />

</div></td>

<td width="5"><div align="justify" class="style6">:</div></td>

<td width="179"><div align="justify" class="style6"><? echo"$baris[nama]" ?></div></td>

Gambar

Gambar 2.1 Siklus Informasi
Gambar 2.2 Hirarki  Data dalam Database
Gambar 2.5 Relasi Many to Many
Tabel 2.1 Simbol-simbol DFD (Data Flow Diagram)
+4

Referensi

Dokumen terkait

Kesimpulan yang dapat diambil adalah bahwa Balanced Scorecard merupakan metode yang terbaik dalam melakukan penilaian terhadap kinerja perusahaan, karena Balanced Scorecard

Pada Gambar 12 merupakan grafik yang menggambarkan hasil dari pengujian pada pengguna dalam memainkan aplikasi yang dikumpulkan dari beberapa responden. Hal ini

Dengan adanya pembatasan masalah diatas, maka penulis dapat merumuskan masalah yang akan diteliti, yaitu “Apakah terdapat pengaruh yang signifikan keaktifan bertanya

Citra wajah hasil dari akuisisi, diekstraksi menggunakan metode Gabor KPCA (8x5 filter) untuk didaftarkan ke dalam database sebagai tahap enrollment citra wajah dan tahap

Secara umum berdasarkan analisis teks/wacana dapat ditemukan teks/wacana yang mendeskripsikan tentang proses akulturasi kebudayaan pada peninggalan- peninggalan dan

Bandar Udara adalah kawasan di daratan dan atau perairan dengan batas- batas tertentu yang digunakan sebagai tempat pesawat udara mendarat dan lepas landas, naik

processor pada i7 proses yang lebih cepat waktu kinerjanya adalah yang menggunakan single processor [13] ... Maka dari itu tujuan percobaan real-time rendering and compression

Penelitian ini bertujuan mengeta- hui rendemen yang diperoleh dari minyak atsiri mawar merah ( Rosa damascena ) melalui ekstraksi dengan pelarut etanol dan n-heksana,