Arti Fanpage Mario Teguh Bagi Facebooker
Studi Kasus: Kebutuhan Motivasi Bagi Kalangan Remaja
Di Kota Medan
SKRIPSI
Diajukan Untuk Memenuhi Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan
OLEH :
IDA AYU LANTI SINAGA
3123122027
PRODI PENDIDIKAN ANTROPOLOGI
FAKULTAS ILMU SOSIAL
ABSTRAK
Ida Ayu Lanti Sinaga, NIM. 3123122027. Tahun 2016. Judul Skripsi: Arti Fanpage Mario Teguh Bagi Facebooker Studi Kasus: Kebutuhan Motivasi Bagi Kalangan Remaja Di Kota Medan (Kecamatan Medan Perjuangan-Kecamatan Medan Tembung), Skripsi ini terdiri dari 5 bab dan 97 halaman, 9 daftar gambar dan 6 daftar foto
Penelitian bertujuan untuk mengetahui arti fanpage Mario Teguh bagi facebooker kalangan remaja dalam memenuhi kebutuhan diri akan motivasi. Penelitian ini juga untuk mengetahui proses facebooker kalangan remaja menyukai fanpage Mario Teguh, tindakan kepada kiriman motivasi tersebut hingga perubahan yang dialami informan setelah melaksanakan motivasi tersebut. Pengamatan peneliti dilakukan kepada masing-masing informan, setelah sudah ada komunikasi yang saling berbalasan di pesan facebook hingga selesai wawancara peneliti kepada setiap informan. Pengamatan peneliti tentang tindakan informan pada motivasi tersebut ditanyakan pada saat wawancara berlangsung. Pada kesempatan bertemu yang pertama adalah wawancara, sedangkan kesempatan bertemu yang kedua adalah pengungkapan peneliti telah melakukan pengamatan terhadap tindakan informan kepada status motivasi kiriman fanpage Mario Teguh. Tujuan agar menjaga keaslian sebagaimana yang biasa dilakukan informan.
Penelitian ini dilakukan secara kualitatif dengan pendekatan deskriptif, yang menyajikan hasil pengamatan dan wawancara dengan tulisan-tulisan yang menjelaskan permasalahan penelitian. Facebooker kalangan remaja yang dituju peneliti yang menyukai fanpage Mario Teguh , yaitu: Juni, Sari, Sarah, Esvika, Imanuel, dan Weni. Peneliti menetapkan informan penelitian dengan menelusuri akun facebooker di daftar fanpage Mario Teguh. Peneliti sudah menyukai fanpage Mario Teguh sejak di bangku SMA. Oleh karena itu, peneliti melakukan teknik penelitian dengan observasi partisipan dan wawancara serta dokumentasi. Sebagai bahan dokumentasi penelitian, peneliti meminta setiap informan membagikan 1 (satu) kiriman status motivasi kepada akun facebook peneliti.
Penelitian juga menjelaskan budaya ber-media sosial sudah ada pada setiap kalangan usia. Khususnya facebooker semakin meningkat jumlahnya. Kemudahan dan manfaat serta tuntutan zaman sehingga orang Timur menciptakan budaya baru oleh karena kebiasaan tersebut. Beranjak dari pernyataan diatas bahwa berdasarkan penelitian yang telah dilakukan didapat hasil yaitu alasan utama menyukai fanpage Mario Teguh adalah kebutuhan motivasi. Fanpage Mario Teguh menurut informan wadah yang tepat dan instan memperoleh motivasi. Membutuhkan motivasi untuk memenuhi kebutuhan demi kelangsungan hidupnya. Fanpage Mario Teguh sudah banyak berderet status motivasi yang dapat dipilih dan diterapkan oleh yang membutuhkan. Kebutuhan bagi informan sesuatu yang harus dipenuhi dengan segera dan tidak dapat digantikan. Sedangkan, motivasi adalah unsur didalam kebutuhan sebagai daya untuk memenuhi kebutuhan lainnya. informan mengatakan bahwa kebutuhan dan motivasi berkaitan walaupun berbeda tetapi selalu berdampingan. Penilaian informan mengenai arti fanpage Mario Teguh adalah positif.
KATAPENGANTAR
Segala puji dan syukur terutama penulis ucapkan kehadirat Tuhan Yang
Maha Esa, yang senantiasa mengasihi dan memberikan pertolongan sehingga
penulis dapat menyelesaikan skripsi ini yang berjudul, “Arti Fanpage Mario Teguh Bagi Facebooker Kalangan Remaja (Studi Kasus: Kebutuhan Motivasi Bagi Facebooker Kalangan Remaja di Kota Medan)”. Skripsi ini adalah salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd) pada
Program Studi Pendidikan Antropologi Fakultas Ilmu Sosial Universitas Negeri
Medan.
Selama penyusunan skripsi ini penulis banyak memperoleh ilmu, motivasi
dan bimbingan dari berbagai pihak. Tidak lupa juga penulis mohon maaf bila ada
tidak berkenan pada pihak-pihak yang berperan di bawah oleh penulis. Pada
kesempatan ini penulis ingin menyampaikan ucapan terima kasih kepada:
1. Prof. Dr. Syawal Gultom, M.Pd selaku Rektor Universitas Negeri Medan.
2. Dra. Nurmala Berutu, M.Pd selaku Dekan Fakultas Ilmu Sosial (FIS)
Universitas Negeri Medan.
3. Dra. Puspitawati, M.Si, selaku Ketua Program Studi Pendidikan
Antropologi
4. Erond Litno Damanik,M.Si selaku Dosen Pembimbing penulis yang telah
memberikan bimbingan dan arahan dari awal penulisan hingga skripsi ini
5. Sulian Ekomila, S.Sos,. MSP selaku Dosen Pembimbing Akademik penulis
sekaligus dosen penguji I yang telah banyak memberikan saran, semangat
dan motivasi selama perkuliahan hingga penyelesaian skripsi ini.
6. Dr. Ratih Baiduri, M.Si selaku penguji II dan Dr. Rosramadhana, S.Pd.,
M.Si selaku penguji III, yang memberikan saran, semangat dan masukan
yang bermanfaat untuk penyempurnaan skripsi ini.
7. Seluruh dosen-dosen Pendidikan Antropologi terima kasih telah
membimbing dan memberikan ilmu yang bermanfaat, doa serta nasihat dan
semangat yang diberikan kepada penulis selama perkuliahan berlangsung
hingga penyelesaian skripsi ini. Kehangatan dan keakraban yang akan selalu
teringat.
8. Adik-adik selaku informan penelitian, masyarakat dan seluruh pihak yang
telah berpartisipasi memberikan waktu, informasi, saran dan doa untuk
membantu penulis menyelesaikan skripsi ini.
9. Teramat kasih kepada keluarga penulis, terkhusus orang tua penulis Papa
(J.P Sinaga) dan Mama (T.Turnip) yang selalu setia memberikan kasih
sayangnya, semangatnya, dan doanya, meski jarak dengan orang tua di Pkl.
Kerinci (Riau) teramat jauh namun terasa amat dekat karena ke-pekaannya
selama perkuliahan berlangsung hingga penyelesaian skripsi ini. Oppung
boru Sihotang yang terbaik telah banyak berperan bagi penulis,
semangatnya berbanding terbalik dengan usianya. Kepada adik-adikku
terbaik. Pencapaian yang memuaskan dari usaha dan doa. Peranan keluarga
sungguh hebat bagi penulis.
10. Uda beserta keluarga, Amang boru beserta keluarga dan seluruh keluarga
besar penulis semuanya yang rajin menanyakan tugas skripsi penulis,
memberikan semangat dan doa agar sukses.
11. Teman-teman yang berperan membantu, menemani, dan mendoakan
penulis selama mengerjakan skripsi yaitu Bang Riko Sidabutar, Kak Dila,
Adik Duma Manurung, Adik Veby, teman-teman PPLT Balige-Tobasa
(BTB), teman-teman di perpustakaan yang akrab karena mengerjakan
skripsi, serta teman-teman semasa sekolah. Peranan kalian sangat berarti
hingga penulis tidak merasa bosan, dalam pengerjaan skripsi hingga selesai.
12. Teman-temanku (Bilem-bilem) di Pendidikan Antropologi yang selalu ada
saat suka dan duka serta perjalanan-perjalanannya selama perkuliahan
hingga skripsi ini selesai, semoga sampai kapanpun, khususnya yaitu Herdy,
Hartono, Adonia, Ipi, Janwilson, Aries, Jhon, Tati, Novalita, Erika, Nia,
Isna, Reyna, Sinta, Aulia, Mida, Ira, Grace, lestari, Ricad, Tuany, Yusri,
Dina. Kebersamaan dengan penulis selama ini sangat berkesan dan
bermanfaat.
13. Serta Bilem yang biasa penulis panggil lainnya sebagai panggilan akrab dan
untuk membedakan hubungan kedekatan kepada penulis, yang
menginspirasi, menghilangkan penat dan lelah, memberikan saran selama
perkuliahan hingga skripsi ini selesai. Lingkungan kost, kampus, dan
14. Teman-teman seperjungan stambuk 2012 Konsentrasi Antropologi dan
Konsentrasi Sosiologi. Belajar bersama selama perkuliahan penulis banyak
memperoleh pembelajaran dan pengalaman yang bermanfaat sebagai bekal
masa depan diri.
15. Seluruh Abang, Kakak dan Adik-adik di Pendidikan Antropologi yang baik
hati telah memberikan saran, informasi selama penulis mengerjakan skripsi
ini.
16. Saudara-saudari di UKMKP-FIS yang selalu bersedia membantu,
mendoakan, dan mendukung penulis selama perkuliahan hingga skripsi ini
selesai.
17. Kakak Ayu Febriyani S.Pd yang telah memberikan saran, membantu penulis
dalam mengurusi berkas-berkas yang dibutuhkan dan memberikan informasi
penting.
Pada akhirnya penulis menyadari bahwa skripsi ini belum sempurna. Oleh
karena itu, penulis mengharapkan saran dan kritikan yang membangun untuk
kesempurnaan skripsi ini. Semoga skripsi ini bermanfaat bagi semua pihak.
Medan, 06 April 2016
Penulis
Ida Ayu Lanti Sinaga
DAFTAR ISI
Halaman
ABSTRAK ... i
KATA PENGANTAR ... ii
DAFTAR ISI ... vi
DAFTAR GAMBAR ... viii
DAFTAR FOTO ... ix
BAB I PENDAHULUAN ... 1
A. Latar Belakang ... 1
B. Identifikasi Masalah ... 5
C. Pembatasan Masalah ... 5
D. Perumusan Masalah ... 5
E. Tujuan penelitian ... 6
F. Manfaat Penelitian ... 6
BAB II TELAAH PUSTAKA DAN KERANGKA TEORITIS ... 7
A. Telaah Pustaka ... 7
B. Kerangka Teori ... 9
1. Teori Kebutuhan Manusia ... 9
2. Teori Tentang Motivasi ... 13
C. Kerangka Konseptual ... 15
1. Fanpage ... 15
2. Motivasi ... 16
3. Kebutuhan ... 20
D. Kerangka Berfikir ... 23
BAB III METODE PENELITIAN ... 25
A. Jenis Penelitian ... 25
B. Lokasi Penelitian ... 25
C. Objek Penelitian ... 26
D. Subjek Penelitian ... 27
E. Teknik Pengumpulan Data ... 27
F. Teknik Analisa Data ... 29
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ... 31
A. Hasil Penelitian ... 31
1. Teknologi Informasi dan Media Sosial Facebook ... 31
2. Fanpage Mario Teguh ... 33
3. Hasil Observasi Peneliti Terhadap Informan ... 37
4. Hasil Wawancara Peneliti Terhadap Informan ... 48
B. Pembahasan Penelitian ... 85
1. Kebutuhan Dan Motivasi Bagi Facebooker Kalangan Remaja ... 85
2. Arti Fanpage Mario Teguh Bagi Facebooker Kalangan Remaja ... 90
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN A. KESIMPULAN ... 95
B. SARAN ... 97
DAFTAR PUSTAKA ... 98
DAFTAR INFORMAN ... 102
DAFTAR GAMBAR
GAMBAR 1 ... 12
GAMBAR 2 ... 33
GAMBAR 3 ... 35
GAMBAR 4 ... 38
GAMBAR 5 ... 39
GAMBAR 6 ... 40
GAMBAR 7 ... 42
GAMBAR 8 ... 44
DAFTAR FOTO
Foto 1 ... 48
Foto 2 ... 55
Foto 3 ... 62
Foto 4 ... 67
Foto 5 ... 73
BAB I PENDAHULUAN A.Latar Belakang
Fanpage adalah halaman untuk penggemar yang berkepentingan antara kedua
belah pihak. Tujuan diciptakan fanpage sangat banyak. Perihal diterima baik oleh
lingkungan masyarakat umumnya dapat diketahui dari jumlah facebooker (pengguna
facebook) didalamnya. Motivasi penggemar menyukai halaman tersebut pun sangat
banyak. Facebooker yang cerdas akan menggunakan facebook dengan tepat terlebih
untuk diri sendiri.
Pada awalan ini, peneliti menyampaikan penelitian ini bukan untuk
mempromosikan fanpage Mario Teguh, sebelum muncul pendapat pembaca akan hal
tersebut. Fanpage Mario Teguh sudah lama terkenal dan diterima masyarakat umum
secara baik. Penelitian ini untuk mengungkapkan kebutuhan akan motivasi yang
dikirimkan lewat status dari Mario Teguh didalam fanpage Mario Teguh. Status
tersebut berbentuk motivasi dengan ulasan kata yang menyemangati dan tujuan
memotivasi pembaca. Motivator Mario Teguh, sudah dikenal banyak masyarakat
Indonesia, bahkan luar Indonesia.
Mario Teguh lebih dikenal lewat tayangan yang dibawakan langsung di televisi
yang memberikan motivasi hidup. Pengalaman hidup individu yang sulit
diperdengarkan dalam tayangan tersebut mampu dibangkitkan dengan cara me-motivasi
individu tersebut berusaha mengatasi dan menjadi hebat. Mendengarkan motivasi itu
dapat didengarkan setiap tayangan itu hanya diputar pada waktu tayang, pada waktu
pilihan mendapatkan motivasi bila diperlukan, pada kronologinya pun facebooker dapat
membaca motivasi yang dibutuhkan.
Fanpage Mario Teguh memiliki jumlah facebooker yang menyukai sangat
banyak. Peneliti tertarik meneliti penyebab fenomena social tersebut. Secara khususnya
peneliti meneliti pada facebooker kalangan remaja yang menyukai fanpage Mario
Teguh. Kalangan remaja hingga saat ini masih terbanyak menggunakan facebook.
Facebook bukan hal yang baru dan asing bila sebagai perbincangan atau bahan diskusi.
Masa remaja adalah masa yang paling butuh sosialisasi. Sosialisasi didapatkan dengan
siapapun, kapanpun, dimanapun, dan bagaimanapun. Sosialisasi yang langsung dan
tidak langsung (dengan perantara). Sosialisasi langsung adalah saat terjadi komunikasi
disertai kontak yang terjadi pada pihak-pihak bersangkutan sedangkan, sosialisasi tidak
langsung adalah komunikasi yang menggunakan alternatif sebagai perantara hubungan
sehingga tidak bias terjadi kontak. Facebook adalah alternatif pada sebuah sosialisasi
tidak langsung.
Pengguna facebook disebut dengan facebooker. Facebook banyak penggunanya
disebabkan karena kebutuhan manusia sebagai makhluk sosial yaitu berinteraksi,
sebagai wadah memperbanyak teman sampai berbisnis di dunia maya. Facebook seolah
menjadikan jarak, waktu dan ruang bukan lagi masalah untuk saling bertegur sapa
menjalin hubungan pertemanan dengan siapa saja dari segala penjuru dunia tanpa harus
tatap muka. Kemudahan menggunakan facebook yang telah hadir pada alat teknologi
khususnya komunikasi handphone memudahkan individu mengakses facebook, asalkan
memiliki pulsa dan sinyal yang memadai.
Kebiasaan ber-facebook tidak pernah habis pada kalangan remaja. Kebiasaan
dan banyak lagi kegiatan yang dapat dilakukan menjadi rutinitas setiap hari. Kalangan
remaja juga tidak mau untuk kurang informasi dan tidak tahu tentang kejadian yang
baru terjadi. Hal tersebut menjadi pertimbangan kalangan remaja untuk menggunakan
facebook (facebooker), karena untuk memiliki akun facebook dapat mendaftar gratis
hingga saat ini.
Pada kenyataannya facebooker kalangan remaja lah yang paling banyak
menyukai fanpage Mario Teguh. Faktanya isi fanpage Mario Teguh adalah status-status
Mario Teguh. Motivasi dapat diterima dari orang tua, sahabat, guru, dan orang-orang
terdekat lainnya. Tetapi masalah yang terjadi jelas bahwa keadaan aktifitas seseorang
yang padat menjadikan menurun kesempatan untuk berkumpul, bercerita, atau sekedar
tegur-sapa. Motivasi itu tentu didapatkan setelah pihak yang membutuhkan atau sedang
bermasalah sudah mengungkapkan dan menceritakan masalahnya dengan jelas. Waktu
dan tempat menjadi hal yang dibutuhkan untuk berkomunikasi.
Motivasi yang tepat dan benarlah yang dapat membantu menyelesaikan masalah.
Menunggu hingga ada kesempatan menceritakan masalah yang sedang dialami, akan
terjadi masalah baru hingga bertumpuk. Setiap orang memiliki karakter tersendiri oleh
pandangan orang lain. Alasan tingakat kepercayaan untuk menceritakan masalahnya
kerap menjadi tambahan disamping waktu dan tempat untuk meminta motivasi. Efek
atau dampak juga menjadi pertimbangan seseorang untuk bercerita (curhat). Semua
orang butuh motivasi. Atas dasar kebutuhan terhadap motivasi seseorang berusaha
memperoleh motivasi. Kenyataannya motivasi yang paling membutuhkan adalah
kalangan remaja. Remaja adalah pihak yang sedang masa perkembangan fisik dan
psikologi, serta lebih mudah terpengaruh suasana. Rasa bingung, galau, jenuh, bosan,
dasar penelitian untuk mengungkapkan penyebab lebih banyaknya facebooker kalangan
remaja yang menyukai fanpage Mario Teguh.
Cerdas ber-facebook harus diterapkan semua facebooker. Facebooker kalangan
remaja diharapkan tidak hanya kebiasaan dan kesukaan ber-facebook. Memiliki manfaat
dalam suatu aktifitas harus diterapkan agar tidak sia-sia usaha yang diberikan.
Tampaknya hal itu ada pada facebooker kalangan remaja pada masa ini, menyukai
fanpage Mario Teguh adalah pilihan cerdas remaja untuk mendapatkan motivasi.
Menurut pengamatan sementara peneliti berdasarkan komentar dan yang memberikan
“jempol” (like) di status motivasi yang dikirim adalah lebih banyak dari facebooker
kalangan remaja.
Pengamatan sementara itu menguatkan pendapat peneliti bahwa kalangan remaja
yang lebih membutuhkan motivasi dan lebih sering bermasalah. Arti sebuah fanpage
Mario Teguh bagi facebooker kalangan remaja yang menyukainya adalah latar belakang
sebuah penelitian ini, peneliti ingin mendapatkan hasil penelitian yang menjelaskan
pengaruh motivasi menjadi sebuah kebutuhan bagi facebooker kalangan remaja,
terkhusus yang menyukai fanpage Mario Teguh. Peneliti membatasi penelitian ini
terhadap facebooker kalangan remaja yang menyukai fanpage Mario Teguh di Kota
Medan. Berdasarkan latar belakang masalah yang telah diuraikan diatas, bahwa
penelitian ini mengenai Arti Fanpage Mario Teguh Bagi Facebooker Kalangan Remaja.
Studi Kasus Kebutuhan Motivasi Bagi Facebooker Kalangan Remaja di Kota Medan.
B. Identifikasi Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah yang telah diuraikan diatas, maka dapat
diidentifikasi beberapa masalah sebagai berikut :
1. Peningkatan jumlah facebooker kalangan remaja.
2. Pemenuhan kebutuhan akan motivasi oleh facebooker kalangan remaja
3. Penetapan pilihan menyukai fanpage Mario Teguh
4. Penyebab masalah yang sering dialami kalangan remaja tidak segera terselesaikan
5. Pendapat facebooker kalangan remaja terhadap kiriman status motivasi oleh
fanpage Mario Teguh
C. Pembatasan Masalah
Berdasarkan identifikasi masalah yang ada, maka dalam penelitian ini perlu
adanya pembatasan masalah yaitu : 1) Arti Fanpage Mario Teguh Bagi Facebooker
Kalangan Remaja, dan 2) Kebutuhan Motivasi Bagi Facebooker Kalangan Remaja Di
Kota Medan.
D. Rumusan Masalah
Rumusan masalah yang diajukan dalam peenelitian ini adalah:
1. Bagaimana Kebutuhan dan Motivasi Bagi Facebooker Kalangan Remaja?
E. Tujuan Penelitian
Adapun tujuan penelitian ini adalah :
1. Menjelaskan tentang kebutuhan dan motivasi bagi facebooker kalangan remaja.
2. Menjelaskan mengenai arti fanpage Mario Teguh bagi facebooker kalangan remaja.
F. Manfaat Penelitian
Adapun manfaat penelitian ini adalah sebagai berikut :
1. Manfaat Teoritis
Secara teoritis hasil penelitian ini diharapkan :
1. Dapat menambah khasanah, pengetahuan dalam hal memenuhi kebutuhan,
mendapatkan motivasi berdasarkan penggunaan facebook.
2. Hasil penelitian dapat dipakai sebagai referensi peneliti selanjutnya.
2. Manfaat Praktis
Penelitian ini diharapkan dapat bermanfaat sebagai masukan dan bahan pertimbangan
bagi semua kalangan yang berkepentingan terutama kalangan remaja, diharapkan
menjadi lebih cerdas sebagai facebooker. Mengatasi masalah kehidupan dengan tetap
semangat dan tepat. Penelitian ini ber-sinergi dengan tindakan sosial untuk
bersosialisasi yang saling menguntungkan. Penelitian ini diharapkan juga ber-sinergi
terhadap mata kuliah pada pendidikan Antropologi, kebiasaan membentuk pola pikir
manusia sehingga menjadi kebudayaan manusia itu sendiri. Ketika kebiasaan sudah
benar membentuk pola pikir yang benar pula sehingga membudayakan diri sendiri dan
lingkungannya. Praktisnya mampu mengajak orang lain karena pengalaman dari
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN A. Kesimpulan
Berdasarkan hasil penelitian maka dapat diperoleh simpulan yaitu:
1. Fanpage Mario Teguh menjadi pilihan yang instan bagi facebooker yang
membutuhkan motivasi. Instan karena mudah didapatkan. Banyaknya status
motivasi membuat facebookerdapat menentukan motivasi yang akan dibaca dan
diterapkan sehingga fanpage Mario Teguh menjadi berarti bagi facebooker
2. Penelitian ini ditemukan bahwa yang menyukai fanpage Mario Teguh
terbanyak adalah facebooker kalangan remaja. Facebook pada masa sekarang
bukan lagi hal yang baru dan asing, facebook dapat menghubungkan pihak yang
berkepentingan dan berjauhan. Kalangan remaja pada kenyataannya banyak
menggunakan media sosial facebook karena kemudahannya dan manfaatnya.
Penggunaan facebook yang semakin meningkat hanya sekedar mengikuti zaman
sehingga tidak dapat menggunakannya pada hal yang positif. Namun ternyata
pada penelitian ini, kalangan remaja mampu bijaksana menjadi facebooker karena
kebutuhan motivasi. Pandangan dan pendapat informan tentang fanpage Mario
Teguh adalah positif.
3. Penelitian ini fokus pada facebooker kalangan remaja ada pada daftar
facebooker dalam fanpage Mario Teguh. Facebooker kalangan remaja yang paling banyak memberikan “jempol” (like) dan komentar pada setiap kiriman
status motivasi.Kebutuhan akan motivasi yang menjadi penyebab utama
dan pribadi remaja yang ada dan sedang bermasalah sehingga kalangan remaja
lebih membutuhkan motivasi untuk menyemangati secara psikologi. Kebutuhan
remaja kepada pihak lain untuk memberikan motivasi dan mendengarkan curhat
tidak didapatkan, maka terjadi kekacauan pada kalangan remaja, hal ini lah
menjadikan remaja berubah sifat, seperti: pendiam, tertutup, menjauh dari
pergaulan, dan bersenang-senang. Perlunya kebijakan dari kalangan remaja
mengatasinya. Fanpage Mario Teguh yang sudah dikenal dan diterima
masyarakat umum sehingga dapat mempengaruhi remaja untuk menyukainya.
Pengaruh positif dapat dirasakan facebooker setelah membaca kiriman motivasi
tersebut. Hasil penelitian ini juga menambahkan bahwa motivator Mario Teguh
pada tayangannya di televisi yang memberikan motivasi ternyata memiliki
pengaruh kuat sebagai penyebab facebooker masyarakat umum terkhusus
kalangan remaja menyukai fanpage Mario Teguh. Pada akhirnya yang paling
mempengaruhi facebooker kalangan remaja menyukai fanpage Mario Teguh
adalah kebutuhan motivasi.
4. Arti fanpage Mario Teguh berdasarkan hasil penelitian berada pada poros
yang positif juga. Kebutuhan motivasi facebooker kalangan remaja dapat
terpenuhi. Sederet manfaat yang ditemukan pada penelitian adalah mampu
menerima diri dan lingkungan, meningkatkan hasil prestasi dan belajar,
menghargai sesama, mampu intropeksi diri dan menyemangati. Pengertian
kebutuhan dalam penelitian ini adalah sesuatu yang mtlak dan harus dipenuhi
sehingga berupa ketergantungan pada pihak bersangkutan karena lebih tinggi
penggerak diri dan berupa daya. Hasil penelitian menjelaskan bahwa bagi
informan penelitian ada kesamaan dan keterkaitan antara kebutuhan dan motivasi
yaitu :
Motivasi mendayakan seseorang untuk memenuhi kebutuhan dan semua
orang butuh motivasi karena semua orang butuh hidup.
Memenuhi kebutuhan ada kemauan, kemauan didapatkan dari motivasi.
Motivasi adalah sebuah kebutuhan mutlak agar tidak terjadi kekacauan.
B. Saran
Berkaitan dengan hasil penelitian ada beberapa saran yang perlu
disampaikan agar bisa dipakai sebagai masukan dan bahan pertimbangan antara
lain:
1. Penelitian ini bukan memberikan perintah untuk beramai-ramai menyukai
fanpage Mario Teguh hingga menghabiskan waktu hanya dengan
ber-media sosial dan mempromosikan, tidak bersosialisasi, tetapi
menyampaikan kebutuhan motivasi yang instan didapatkan dengan
memanfaatkan teknologi dengan bijaksana pada facebook.
2. Mem-filter setiap pengalaman dan motivasi yang didapatkan. Motivasi
yang paling tepat ketika diri percaya dengan kemampuan dan impian
sendiri. Memotivasi diri dan orang lain.
3. Memikirkan dan bertindak positif akan menghasilkan sesuatu yang
bermanfaat.
Daftar Pustaka Buku:
Ali & Asrori
2006. Psikologi remaja. Surabaya : Percetakan Usaha Nasional.
Alwisol,
2007. Psikologi Kepribadian. Malang: UMM Press
Arikunto, S.
2003. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktek. Jakarta : Rineka
Cipta.
Arikunto, S.
2007. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktek. Edisi V. Jakarta :
Rineka Cipta.
Basrowi, Suwandi
2008. Memahami Penelitian Kualitatif. Jakarta : Rineka Cipta.
Dimyati
2002. Dorongan dalam motivasi. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada.
Prayitno, Elida
1989. Sifat Bermotivasi. Bandung: Remaja Rosdakarya.
Hurlock, Elizabeth, B.
1999. Psikologi Perkembangan: “Suatu Pendekatan Sepanjang Rentang
Kehidupan”(Terjemahan Istiwidayanti dan Soedjarno). Jakarta:
Erlangga.
Husdarta
Koentjaraningrat
1997. Kebudayaan Mentalitas Dan Pembangunan. Jakarta : PT.
Gramedia Pustaka Utama.
Maslow
1970. Motivation and Personality. New York: Harper & Row.
Mc.donald
1992. Human Motivation. New York: The press syndicate of The
University Chambridge
Miles, B Mattew dan Huberman
2007. Analisis Data Kualitatif. UI Press, Jakarta
Moleong L.
2007. Metodelogi Penelitian Kualitatif. Bandung: Remaja Rosdakarya.
Moleong L.
2012. Metodelogi Penelitian Kualitatif. Bandung: Remaja Rosdakarya.
Hamalik, Oemar
1992. Administrasi dan Supervisi Pengembangan Kurikulum. Bandung:
CV. Mandar Maju.
Purwanto
2009. Ilmu Pendidikan Teoritis Dan Praktis. Bandung: Remaja
Rosdakarya.
Sarwono, Sarlito Wirawan
1997. Psikologi Remaja. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada.
Spradley, James P.
Sugiyono
2009. Statistik Untuk Penelitian. Bandung : Alfa beta
Sutopo. HB.
2002. Metode Penelitian Sosial. Surakarta : Sebelas Maret University
Press
Sutrisno
2010. Organisasi dan struktur sosial. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada.
Suwarno, Wiji
2009. Psikologi Perpustakaan. Jakarta: Sagung Seto.
Skripsi:
Aritonang. F. Hanna,
2013. Pemetaan Dampak Pemanfaatan Aplikasi Fan Page Facebook
Terhadap Kepuasaan Fans. Skripsi. Universitas Bengkulu.
Ferifa. Indes Rakadea,
2012. Tindak Tutur Direktif dalam Wacana Motivasi Mario Teguh.
Skripsi. Universitas Negeri Semarang.
Monica. Maria,
2011. Tayangan Mario Teguh The Golden Ways dan Motivasi
Pengembangan Diri (Studi Korelasional Tentang Pengaruh
Tayangan Mario Teguh
The Golden Ways di Metro TV Terhadap Motivasi Pengembangan
Diri di Kalangan Mahasiswa Fakultas Psikologi USU).Skripsi.
Romadhoni. Ulul Azmi,
2013. Status Mario Teguh di Jejaring Sosial Facebook: Sebuah Tinjauan
Bentuk Retorika, Diksi, dan Gaya Bahasa. Skripsi. Universitas
Jember.
Internet:
Facebook. 2008, Facebook Pages: The Insider’s Guide-pengguna facebook,
[online]
Dari:http://www.Facebook-Pages-The-Insider-Guide-pengguna-facebook.jurnal-online/ [diakses 30 Desember 2015].
Lianto. 2013, AKTUALISASI TEORI HIERARKI KEBUTUHAN ABRAHAM,
[online]
Dari:http://www.AKTUALISASI-TEORI-HIERARKI-KEBUTUHAN-ABRAHAM.jurnal-online/ [diakses 30 November 2015].
_____. 2008, Facebooker terpadat Indonesia , [online] Dari: ads.facebook.com,
[diakses 15 Desember 2015].
_____. 2010, YBI: Kreativitas dan Motivasi, [online] Dari:
http://www.Modul-3.kreatifitas.dan.motivasi.html. [diakses 20 Juni 2015].
_____. 2012, Penduduk Sumatera Utara, [online] Dari:
http://sumut.bps.go.id/frontend/Subjek/view/id/12 [diakses 10 Januari