STMIK AMIKOM PURWOKERTO – TI 12 F 1
Tugas : II
Mata kuliah : Interaksi Manusia Dan Komputer
Kelas : TI 12 F
Kelompok :
1. Subur Kukuh Tri Wibowo 12.11.0077
2. Zulkifli 12.11.0070
3. Sugeng Priyanto 12.11.0073
4. Zaenul Arifin 12.11.0076
5. Dwi Aris Setiawan 12.11.0089
6. Setyo Purnomo 12.11.0091
TUGAS
Carilah user interface masa depan yang paling menarik menurut anda sendiri Berikan alasannya, dari sisi :
- Tingkat ergonomis
- Efektif dan efisiensi interakasinya
- Tingkat kepraktisannya
- Keakuratan menterjemahkan perintah
- Manfaat untuk manusia dan perkembangan zaman
- Harga dan ekonomi
- Cantumkan sumbernya
Referensi :
http://sunu.staff.ugm.ac.id/2014/02/21/eye-tracking-dan-masa-depan-antarmuka-komputer/ http://blog.ub.ac.id/maulian/files/2012/10/INTERAKSI-MASA-DEPAN.pdf http://komtronika.blogspot.com/2012/02/interaksi-masa-depan.html http://capung27.blogspot.com/2011/02/antar-muka-pengguna-masa-depan.html http://www.wikipedia.com http://blog.ub.ac.id/zanwar/2012/10/04/teknologi-antar-muka-di-masa-depan/ http://teknologi-gaul.blogspot.com/2011/08/masa-depan-internet-3d-dan-interface.html?m=1
INTERAKSI MASA DEPAN
STMIK AMIKOM PURWOKERTO – TI 12 F 2 Embodied interaction, yaitu interaksi yang menggunakan gerakan tubuh untuk memberikan input ke komputer, seperti gerakan tangan atau lainnya. Interaksi ini digambarkan dalam film Minority Report yang menggunakan gerakan tangan untuk memasukkan, melihat dan mengubah tampilan dan sama sekali tidak perlu menggunakan mouse atau keyboard.
STMIK AMIKOM PURWOKERTO – TI 12 F 4 3D virtual Reality, yaitu interaksi yang memberikan suatu bentuk seolah-olah user ada di dalam komputer, atau perwujudan interaksi dunia nyata dibentuk ke dalam dunia maya. Bentuk interaksi ini telah digunakan pada game 3D, seperti game The Sim2.
STMIK AMIKOM PURWOKERTO – TI 12 F 5 Virtual 3D Reality3D Mouse adalah perangkat input yang sempurna untuk membangun dan memanipulasi model 3D dan Dunia Virtual Reality!
Intuitif Kontrol
Dengan Mouse 3D bebas terbang, desainer, insinyur dan peneliti justru dapat memanipulasi benda-benda di ruang virtual menggunakan paradigma tikus akrab. Yang mudah-untuk-belajar, mudah-menggunakan antarmuka untuk input koordinat 3D dan gerak, menyediakan output proporsional dalam semua enam derajat kebebasan, sehingga perangkat input yang ideal untuk CAD / CAM, animasi, pemodelan dan aplikasi virtual reality.
Cutting Desain Ujung
Mouse 3D terdiri dari pemancar meja, receiver genggam dalam bentuk mouse dan kotak kontrol. Pemancar berisi 3 pembicara yang memancarkan sinyal ultrasonik dan penerima mengandung 3 mikrofon minature merasakan sinyal-sinyal. Pemancar dan penerima berkomunikasi sepanjang garis pandang, saling berhadapan. Sebuah kotak kontrol terhubung ke kedua perangkat dan menentukan posisi mouse berdasarkan waktu sinyal mikrofon dan juga mendeteksi tombol mouse status. 3D Mouse dikirimkan dengan perangkat lunak driver untuk PC dan platform SGI.
Sensing Affect, yaitu perkembangan interaksi manusia dan mesin, dalam hal ini tidak harus komputer. Pada abad 20-an, komputer telah bisa mengenal dan merasakan pengaruh dari lingkungan. Meraskan suhu, mendengar suara lingkungan, melihat lingkungan dan sebagainya. Sistem sensing affect sangat membantu manusia dalam melakukan aktifitas sehari-hari. Sistem ini biasanya digunakan pada wearable computer dan aksesoris-aksesorisnya.
STMIK AMIKOM PURWOKERTO – TI 12 F 7 Terkadang kita mengalami kesulitan untuk menerangkan sesuatu pemahaman kita kepada orang lain meskipun kita sudah panjang lebar menjelaskannya. Nah coba sekarang kita bayangkan jika ada suatu alat komputer yang bisa dan dapat membaca pikiran kita tanpa kita harus repot-repot menggerakan mouse dan keyboard atau bahkan sampai yang tercanggih saat ini layar sentuh(touch screen).
Jadi kita bisa 1 kali mendayung 2-3 pulau terlampaui maksutnya kita bisa bekerja sambil makan,minum,menggosok baju,dan sebagainya. Sebenarnya untuk solusi di atas Apple, Google dan Microsoft sudah mengeluarkan perangkat yang dikendalikan dengan basis suara dan gerakan tubuh di depan sebuah kamera. Tetapi itu semua masih sangat merepotkan karena kita masih harus duduk dan harus menjaga jarak dengan kamera tersebut.
Untuk saat ini itu semua bukan hanya angan-angan saja tetapi akan segera terwujud. Peneliti di CMU dan Intel telah memetakan dan memahami aktivitas otak manusia, yaitu buat mendeteksi kata-kata hanya dengan memikirkannya. Demikian klaim Dean Pomerleau, seorang peneliti senior di Intel. Teknologi ini akan membuka jalan ke dalam berbagai aplikasi seperti memudahkan pengoperasian robot konstruksi atau SAR yang bisa dikendalikan dari jarak jauh dengan kekuatan pikiran.
Buat pengguna komputer rumahan arahnya cukup jelas. Kita tidak perlu capek mengetik dan mengklik lagi. Sebab, kibor dan mouse ada dalam pikiran kita! Alat ini Namakan Epoch Headset, salah satu komponen dari sistem baru yang dipromosikan mampu membuat orang mengendalikan komputer dan game melalui pikiran. Sistem ini juga bermanfaat untuk membantu orang-orang cacat fisik untuk menggunakan komputer melalui kekuatan pikiran mereka. Perangkat lunak ini juga mampu membuat penggunanya memainkan game-game favorit di PC . Cara kerjanya adalah dengan mendeteksi gelombang otak pada kedua tingkat: sadar dan non-sadar. Salah satu produk andalannya adalah Master Mind.
STMIK AMIKOM PURWOKERTO – TI 12 F 8 dapat "Anda hanya perlu memikirkan akan menelpon seseorang, lalu itu pun terjadi", mejik bukan.
Prediksi tersebut merupakan bagian dari laporan tahunan “Five in Five”. Dalam laporan ini, IBM juga memprediksi bahwa di tahun 2016, password tidak berlaku lagi dan akan diganti teknologi lain yang lebih canggih. Daripada sulit mengingat angka maupun tulisan yang ada, maka password akan diganti oleh bacaan biometrik. Pembacaan ini akan bekerja untuk membaca keunikan Anda secara biometrik.
Sensor Network, suatu sensor yang ditempatkan pada tempat yang jauh dari komputer, bisa mendeteksi vision dan sound yang ada di lingkungan mana sensor itu ditempatkan. Ini merupakan aspek dari perkembangan teknologi jaringan komputer sistem wireless. Peralatan yang menggunakan sensor network sering digunakan untuk aktivitas mata-mata.
[image:8.612.73.542.205.561.2]Visualisasi:
Gambar Wireless Sensor Network
Wireless Sensor Network (WSN) adalah sebuah kelas jaringan yang memungkin untuk digunakan pada berbagai aplikasi potensial dalam bidang kesehatan, militer dan pemantauan lingkungan. Secara umum, jaringan ini sering digunakan untuk melakukan pengamatan dalam kondisi daerah pengamatan dan tempat pengamat berada pada posisi yang saling berjauhan, sehingga dibutuhkan media yang memadai untuk dapat mengirimkan data-data hasil suatu pengamatan.
STMIK AMIKOM PURWOKERTO – TI 12 F 11 Gambar Arsitektur Multihop WSN
Sebuah jaringan sensor biasanya merupakan jaringan ad-hoc nirkabel, yang berarti bahwa setiap sensor mendukung algoritma multi-hop routing di mana node berfungsi sebagai forwarder, menyampaikan paket data ke base station.
Aplikasi untuk WSNs bervariasi, biasanya melibatkan beberapa jenis pemantauan, pelacakan, atau mengendalikan. aplikasi spesifik termasuk pemantauan habitat, pelacakan objek, deteksi kebakaran, deteksi lahan slide dan pemantauan lalu lintas. Dalam aplikasi umum, sebuah WSN tersebar di daerah mana dimaksudkan untuk mengumpulkan data melalui node sensor nya. Berikut adalah beberapa aplikasi WSN : a. Pemantauan wilayah
Pemantauan wilayah adalah aplikasi umum WSN. Dalam pemantauan wilayah, WSN dikerahkan di daerah di mana beberapa fenomena yang akan dipantau. Misalnya, sensor node dalam jumlah besar bisa dikerahkan di medan perang untuk mendeteksi intrusi musuh. Bila sensor mendeteksi aktivitas yang dipantau (panas, tekanan, suara, cahaya, medan elektro-magnetik, getaran, dll) akan dilaporkan pada salah satu base station, yang kemudian mengambil tindakan yang sesuai (misalnya, mengirim pesan di internet atau satelit). Selain itu, jaringan sensor nirkabel dapat menggunakan berbagai sensor untuk mendeteksi keberadaan kendaraan mulai dari sepeda motor dan mobil.
b. Pemantauan lingkungan
Sejumlah WSN telah dikerahkan untuk memantau lingkungan. Mayoritas didesain dengan masa hidup pendek, karena biasa bersifat protip. Contoh penggunaannya adalah pemantauan keadaan lapisan es di pegunungan Alpen Swiss dan pemantauan gletser.
c. Pemantauan rumah kaca
STMIK AMIKOM PURWOKERTO – TI 12 F 12 mengendalikan berbagai tanggapan sistem. Beberapa WSN mudah pemasangannya dan juga mudah untuk bergerak sebagai kebutuhan perubahan aplikasi.
d. Pendeteksi tanah longsor
Sebuah sistem deteksi tanah longsor, memanfaatkan jaringan sensor nirkabel untuk mendeteksi sedikit gerakan tanah yang mungkin terjadi selama tanah longsor. Dan melalui data yang terkumpul adalah mungkin untuk mengetahui terjadinya tanah longsor jauh sebelum itu benar-benar terjadi.
e. Pertanian
Menggunakan jaringan sensor nirkabel dalam industri pertanian semakin umum. Sistem gravitasi air dapat dimonitor menggunakan pemancar tekanan untuk memantau tingkat air tangki, pompa dapat dikendalikan dengan menggunakan wireless I / O device, dan penggunaan air dapat diukur dan nirkabel dikirim kembali ke pusat kontrol pusat untuk penagihan. Irigasi otomatisasi memungkinkan penggunaan air lebih efisien dan mengurangi limbah.
Cyborg, evolusi perkembangan interaksi manusia dengan komputer yang merupakan aspek dari artificial intelligent. Perkembangan interaksi manusia dengan komputer semakin meluas, di mana komputer mini yang dimasukkan ke dalam suatu robot (cyborg) dapat berfungsi sebagaimana mestinya.
STMIK AMIKOM PURWOKERTO – TI 12 F 15 ketergantungan pada teknologi, terutama ketika digunakan untuk perang, dan bila digunakan dengan cara yang tampaknya bebas mengancam akan Cyborg. juga sering digambarkan dengan kemampuan fisik atau mental yang jauh melebihi rekan manusia (bentuk militer yang mungkin memiliki senjata built-in, antara lain). Real (sebagai lawan fiksi) cyborg lebih sering orang yang menggunakan teknologi cybernetic untuk memperbaiki atau mengatasi kendala fisik dan mental dari tubuh mereka. Sementara cyborg biasanya dianggap sebagai mamalia, mereka mungkin dibayangkan segala jenis organisme.
EMBODIED INTERACTION
Interaksi yang menggunakan gerakan tubuh untuk memberikan input ke komputer seperti gerakan tangan
atau yang lain tanpa menggunakan mouse atau keyboard, misalnya pada film Minority Report
SENSING AFFECT
Membantu manusia dalam melakukan aktivitas sehari-hari sesuai dengan keadaan lingkungan misalnya merasakan suhu, suara, melihat lingkungan dan sebagainya. Sistem ini biasa digunakan pada wearable compute dan aksesoriesnya.
Augmented reality
Mungkin masa depan internet 3D augmented reality. AR saat ini hal yang baru. Ini menggambarkan aplikasi yang menggunakan perangkat kamera built-in untuk menghitung lokasi Anda dan meningkatkan apa yang Anda lihat dengan data web yang relevan. Dengan kata lain, ini sekilas ke internet yang meluap ke sebuah dunia nyata.
STMIK AMIKOM PURWOKERTO – TI 12 F 16 untuk Anda, sementara Lens Quest Firman Visual visual menerjemahkan bahasa tertulis seperti yang Anda menonton, dengan cara yang terasa curiga seperti sihir.
"AR adalah tidak lebih dari sebuah antarmuka pengguna," kata Octavio Baik, pendiri Quest Visual. "Dalam kasus Lens Firman, semua yang dilakukan bisa dilakukan dengan kamus jika Anda punya waktu, tapi Firman Lens menggunakan AR untuk membuat mencari kata-kata mudah dan menyenangkan."
Titik ponsel menjalankan browser Accrosair di jalan tinggi, dan ia akan menampilkan restoran-restoran terdekat dan menyorot mereka dengan review terbaik. Tidak perlu banyak imajinasi untuk melihat di mana teknologi ini akan. Di masa depan, Anda mungkin bisa melihat apakah toko memiliki produk yang Anda inginkan, atau yang pub teman Anda masuk
Google Goggles
Tidaklah mengherankan bahwa Google telah dilemparkan berat di belakang AR dengan Goggles dan aplikasi Shopper. Snap foto produk atau objek, dan Google Goggles akan berusaha untuk mengidentifikasi dan kembali hasil pencarian yang relevan. Lakukan hal yang sama di Shopper Google untuk perbandingan harga cepat.
Teknologi ini dapat menjadi hit-dan-rindu. Bahkan, proses sering dapat memakan waktu lebih lama daripada mengetik sebuah query ke dalam kotak pencarian. Google Goggles ini tentu berguna untuk produk-produk, toko-toko dan beberapa tempat, tapi itu tidak mungkin berguna jika Anda ingin mencari informasi mengenai konsep atau ide. Misalnya, bagaimana Anda akan menggunakan augmented reality untuk mencari informasi tentang augmented reality?
Sementara teknologi ini sering digunakan untuk pencarian visual, itu bukan pengganti untuk pencarian. Sebaliknya, itu dapat mengubah cara kita berinteraksi dengan objek dunia nyata dan tempat. "Augmented realitas adalah antarmuka pengguna yang sangat alami untuk beberapa tugas," tambah Octavio Bagus. "Langkah berikutnya untuk AR akan lebih mulus mengintegrasikan dunia nyata dengan hati-hati informasi orang tentang."
Otonomi itu proyek Aurasma menjanjikan lebih banyak integrasi dari dunia nyata dan digital. Jika YouTube
promo adalah indikasi, ia akan membiarkan Anda mengarahkan kamera telepon di sebuah iklan atau gambar diam dan melihatnya datang untuk hidup dengan animasi atau video.