• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB I TUGAS BESAR RPL

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "BAB I TUGAS BESAR RPL"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG

Perkembangan teknologi sekarang ini terjadi dengan pesat, baik teknologi informasi maupun teknologi komunikasi. Akan sangat berguna jika perkembangan teknologi yang sedang berjalan, di imbangi dengan perkembangan dalam dunia pendidikan. Dimana pendidikan memanfaatkan perkembangan teknologi tersebut dengan efektif, tidak menutup kemungkinan kalau pendidikan di Indonesia akan lebih maju jika menggunakan teknologi canggih yang telah ada. Salah satunya dalam pelajaran matematika, banyak anak didik sering mengalami kesulitan pemahaman soal atau dalam hal hitung berhitung.

(2)

begitu belajar matematika yang pada awalnya terasa sulit akan menjadi sangat menyenangkan bagi mereka.

Karena dalam pembelajaran interaktif matematika ini menggunakan animasi gambar, huruf serta angka yang mudah digunakan dan dimengerti pada anak-anak usia bermain. Diharapkan dengan adanya program pembelajaran interaktif matematika, mampu mengubah pandangan mereka tentang mata pelajaran matematika. Anak-anak di ajak untuk bermain tapi sekaligus juga belajar. Maka judul dari makalah ini adalah “Pembelajaran Interaktif Matematika Untuk Taman Kanak-kanak ” .

1.2RUANG LINGKUP MASALAH

(3)

1.3 RUMUSAN MASALAH

Masalah yang timbul bagaimana menyajikan pembelajaran matematika interaktif pada usia dini (Taman Kanak-kanak). Melihat masalah tersebut dapat dirumuskan suatu permasalahan “Bagaimana membuat web interaktif pembelajaran matematika pada usia dini (Taman Kanak-kanak) melalui media animasi, sehingga penyampaian pembelajaran media ini lebih diminati oleh anak-anak usia taman kanak-kanak, agar dapat belajar matematika dengan mudah tapi juga sangat menyenangkan dibandingkan secara lisan (tanpa media animasi)”.

1.4 TUJUAN DAN MANFAAT

Adapun tujuan dari penelitian ini adalah:

1. Menyampaikan aplikasi multimedia yang menarik yang digunakan untuk memudahkan pemahaman anak-anak khususnya belajar matematika.

2. Sebagai sarana sosialisasi multimedia pada semua pihak yang ada

Manfaat yang dapat diambil dari tugas besar ini adalah : 1. Bagi Masyarakat

a. Dapat memberikan solusi dalam meningkatkan minat belajar pada anak usia Taman Kanak-kanak khususnya pelajaran matematika.

(4)

2. Bagi Mahasiswa

Dapat memberikan pengetahuan praktik dan pengalaman secara langsung dengan mempraktekkan pengetahuan teoritis terhadap Taman Kanak-kanak dengan aplikasi multimedia.

3. Bagi Akademik

Diharapkan dapat bermanfaat sebagai bahan informasi dan menjadi bahan pemikiran dalam penemuan ide-ide baru yang lebih kreatif dalam penyampaian informasi sesuai ilmu pengetahuan yang bersangkutan.

1.5 SISTIMATIKA PENULISAN

Sistematika penulisan dari tugas besar ini terdiri dari beberapa bagian utama sebagai berikut :

BAB 1: PENDAHULUAN

Menjelaskan tentang latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metode penelitan dan sistematika penulisan laporan

BAB 2: LANDASAN TEORI

(5)

BAB 3: ANALISA DAN RANCANGAN

Menguraikan informasi tentang obyek penelitian Taman Kanak kanak serta perancangan dan pembuatan aplikasi web dan multimedia berdasarkan rumusan masalah yang ada. Menganalisis semua permasalahan yang ada, dimana masalah-masalah yang muncul akan diselesaikan melalui penelitian.

BAB 4: KESIMPULAN DAN SARAN

Referensi

Dokumen terkait

Dalam pembuatan Tugas Akhir ini penulis membatasi ruang lingkup sesuai dengan pembahasan program animasi pembelajaran Bahasa Spanyol untuk anak usia dini yang

Taman Kanak - Kanak adalah salah bentuk satuan pendidikan anak usia dini pada jalur formal yang menyelengarakan program pendidikan bagi anak usia empat tahun

sikap toleransi melalui pendidikan multicultural bagi anak usia dini di tanam kanak-kanak Pontianak Tenggara, sedangkan tujuan penelitian peneliti yaitu untuk mengetahui bagaimana

Bagaimana merancang background yang tepat untuk menarik minat anak usia dini (5 sampai 6 tahun) di Kota Bandung pada media animasi interaktif untuk pembelajaran calistung..

Dalam penelitian yang sasaran utamanya adalah problematika guru Taman Kanak-Kanak dalam memberikan hukuman yang mendidik terhadap anak usia dini di TK X. Penulis menggunakan

Fokus penelitian ini adalah implementasi dari metode cerita Islami dalam pengembangan kognitif anak usia dini, sedangkan lokus penelitiannya berada pada Taman

Abstrak: Masalah penelitian dalam penelitian ini adalah “ Bagaimana Upaya Guru Menumbuhkan Sikap Toleransi bagi Anak Usia Dini di Taman Kanak-Kanak Town For Kids Pontianak

"Fakta-Fakta Penerapan Penilaian Otentik di Taman Kanak- Kanak Negeri 2 Padang", Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 2020 Publication dspace.gazi.edu.tr Internet Source